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Wongs

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  1. 在2023/4/19下午5:50,coldravens说:

    公会技能是最不重要的问题,缺乏内容驱动的老玩家离开,新玩家的面孔声誉墙,xp墙以及缺乏适当的起步装备,而且,如果您以某种方式到达avoundil,那么您需要面对城镇之间的pvp区域,您可以想象自己的任务,并且有32级的人来喊您,如果不知何故,你仍然玩并达到32级,你可能会会想加入大公会,但大公会想要pvp套装,你想知道如何获得pvp套装,通过一些询问和搜索,你发现你需要加入竞技场并获得竞技场积分,你进去的dmd竞技场,你会得到匹配的机构全竞技场大奖,当他们看着你的时候,你会乱扔垃圾,你出去你得到31个ap你很高兴cuz也许你可以收集ap不管赢还是输你去竞技场商店你看到1装甲成本31k ap和武器成本87k ap你扔手机,后悔你的生活选择。

    这就是为什么没有新玩家的原因,因为老玩家最不喜欢玩cuz游戏很无聊或者有朋友停止玩,您每天看到的所有180人 (对于tbh来说,非常了解游戏状态)要么是每天记录20-30分钟来帮助公会和其他人的人,要么是没有因为上瘾而无法戒烟的人,要么是在游戏中投入过多的人。

    这个游戏有很多失败、但是开发人员不在乎、因为他们可以通过做最少的事情来挤奶、这是你典型的f2p游戏。

     

    tttttruth guy

  2. 22分钟前,Riaur说:

    刀片舞者探索者的可以轻松获得50% 的的攻击强度,而对于mcs类,具有全攻击强度的猎人/胭脂齿轮可以达到20-25% (全弹簧齿轮意味着无法在pvp中到达,而寻求者和bds可以从技能中获得,因此在pvp中同样)

     

    如果我们谈论术士,法力构建是玻璃炮构建,无用vs奖励玩家,只需1个templ/pala/法师就可以轻松将那个术士粉碎几击,有点不公平,因为探索者/bd/游侠可以在几秒钟内融化任何轻/布盔甲类,即使有奖励 (如果酋长有坚固的,如果在几秒钟内没有坚固的死亡就可以生存),没有问题不需要减少/延迟他们的dmg?

     

    这些是双重标准,多年来在这个方向上没有任何变化,3/4服务器遭受玩家比例不相称的问题,大多数都转向精灵,他们的职业更容易,在pvp和pve中,都有更多的乐趣和更大的潜力。

       

    然而、我理解问题的复杂性、类的多样性越多、平衡这些类就越难、这不是一件容易的事情。

         

    更新基于重复机制,但新的图形设计看起来很漂亮,我希望这将是一个有趣且引人入胜的事件.

    balance is difficult ,but is not impossible,devs always did something make playes strange ,for example, bd need to be nerfed ,but always get buff😂necro need to be buffed ,but always get nurf

  3. 21分钟前,贝托说:

    好的修复方法,但它有点不公平,因为要获得高法力,需要使用pve附件和buff,这意味着寻求者和bd可以很容易地击中术士2-3k,但是寻求者和bd的dmg不是nerf?但是术士击中2k箭头和3k阴影并得到nerf?我不明白你的逻辑,高dmg mc必须得到nerf,但高dmg精灵没有?

    cuz elfspear forever . ppl always joke abt "elfspear" at forum and facebook and other place ,but devs never care abt it ,so dnt blame them anymore ,quit the game or jion the elf thats my advice

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