Jump to content

Silwer

Members
  • Posts

    39
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Silwer

  1. Вот я сейчас представляю ухогора диверсанта, управляющего этим строем, который уводится им в сторону, чтобы его растерзали
  2. Обсудили всех петов: собак, луну, петов дру и храма, даже скелетов некра кто-то упомянул... но никто не вспомнил про крысу вж XD
  3. Мне тоже нужно, дружище. Я забыл собрать кв на 4 секторе с 3х персов)
  4. Хорошо, что я начал закла качать, сколько приятного увидел) А теперь про вара... пойду вайпну что ли. С таким срезанием кожи только плакать( Хотя за неистовство спасибо, теперь по кд будет +12% точности
  5. Вот теперь я думаю, а стоит ли покупать полусет тритонов на ткань, если она на авту не работает и от применения навыков на себя стаки не набиваются?
  6. А не жирно ли? Я тоже, в общем, так хочу, но это слишком жирно
  7. Моё предложение будет декоративным. Вот смотрю на игроков и немного обидно становится за то, что у обладателей посохов есть только вариант с оболочкой в виде посох, когда как у одноручного оружия есть возможность выглядеть как кинжал, меч, топор, булава; у двуручного оружия - есть внешний вид двуручных молота, булавы, копья, меча, топора. Даже у реев и хантов есть небольшой выбор между луком и арбалетом. Хотелось бы, чтобы в игре появились оболочки в виде, например, книги заклинаний(гримуара) или волшебной палочки. Это могло бы дать больше возможностей для кастомизации. А также хотелось бы добавить оболочки в виде одноручных копий, а то двуручные копья есть. Думаю, это смотрелось бы хорошо с щитом. Также можно было бы изменить внешний вид существующих посохов(не параметров, их оставить такими, какие они есть), а то на ивентах в инстах можно выбить аж по 3 внешне одинаковых посоха. Благодарю за то, что обратили внимание на мою тему.
  8. Это видео побудило меня вернуться на моего жц, которого я забросил 2 года назад
  9. Как говорится: "Всё гениальное - просто" Обмен на жетоны удачи возможен только на балагане и пределе, а после окончания ивента они обнуляются. Но сама идея хороша. Хотя бы не просто выбрасывать.
  10. Название темы говорит само за себя. Ни для кого не секрет, что за мировые события во время ивентов игроки получают вместе с расходниками, слитками и, возможно, костюмами ещё и соответствующие ивенту смайлы. И очень часто возникает ситуация когда смай выпадает, но он у игрока уже есть. В таком случае единственное, что остаётся это только продать его за 1 монету или просто выбросить. Я предлагаю добавить специальный обменный пункт для смайлов, в котором можно будет получить желаемый(или хотя бы отсутствующий) смайл. Можно сделать обмен не совсем равноценным (например, за 3 повторяющихся 1 уникальный для игрока). Можно сделать обмен смайлов зависимым от ивента, на котором он был получен(например за смайлы с снежного предела не получится получить смайлы с балагана ужасов). В любом случае, это нововведение не окажет никакого влияния на экономику игры или на механики самого ивента, но сделает игру чуть веселее и позволит сделать чат игры чуточку пестрее. Спасибо за внимание к моему предложению
  11. Каждый день, с начала этой недели, среди моих ежедневных заданий "Центра активностей" появляется одно и то же задание на победы на арене. При том условии, что я заточенный на +1 пве игрок, для меня это задание почти не выполнимо (очень многое зависит от удачи). Да и в целом, это не похоже на случайно выдаваемые задания каждый день. Я бы прекрасно понял, если бы задания были на участие в матчах или они чередовались, но от меня требуются только победы.
  12. Блин, может и мне иска прокачать... А то у некра урона вообще нет
  13. Почему в инстах так тяжело? Победить босса нереально, когда он превращает тебя в кроля и спавнит порталы, я только бегаю от одного к другому и ловлю криты от него по 1к хп, я даже не могу переключиться на босса
  14. Ой, а ведь точно, но я надеюсь это не всё, потому что хочется больше костов с открытой причёской и лицом. Да и лучше бы рассмотреть их со всех ракурсов вблизи
  15. Да уж, реально очень мало, не удобно вмещать необходимый текст
  16. Ух, сочно, теперь нужно дождаться изображений новых костюмов, надеюсь они будут не хуже чем в прошлом году или 2 года назад. Так! А когда обнова?
  17. Ну да, тут я, конечно, загнул, но всё равно хочется поучаствовать в мир собе прямо здесь и сейчас. И я думаю, что возможность чувствовать себя наравне с топ игроками так же может дать стимул к прокачке. А если не на что точиться?)
  18. На мировых событиях я часто сталкиваюсь с проблемой своей слабости и беспомощности из-за слишком низкого уровня и, соответственно, низких параметров (урон, защита и т.д.). Я часто умираю, а поучаствовать хочется, но приходится стоять на краю локации, смотреть и молиться, чтобы тебе не прилетело. Особенно это касается новых игроков, которые только начали изучать игру и, скажем так, опыт стояния на локе в страхе за свою жизнь даёт не самые лучшие впечатления от игры. Не редки случаи смерти не от мобов события, а от мобов 24,28,32 уровней, которые спавнятся там всегда. Не все носят с собой свитки жизни, не у всех есть на них деньги, не всегда жрецы и некроманты воскрешают бесплатно - приходится бегать от статуи возрождения просто, потому что тебя убил моб (а то и несколько) гораздо более высокого уровня. Я предлагаю давать всем игрокам, находящимся на локации, где проходит этап события баффы, повышающие их характеристики в % (хотя бы урон, защиту и хп). Значения повышения характеристик можно сделать зависящими от уровня игрока (1-6 - одно значение, 7-12 - чуть поменьше, 13-16 - ещё меньше и так далее, игроки 29-32 уровней бафф не получат). Это позволит уравнять вклад игроков разных уровней (событие называется мировым, но пройти его могут только высокоуровневые игроки), а также уменьшить количество обидных смертей. Но из добавления таких баффов у игрок всех игроков появляется возможность возможность чувствовать себя с мобами 32 уровня как у игроков 29-32 уровней, поэтому можно отключить им возможность взаимодействовать с мобами, до которых они ещё не доросли. Так как действие разных этапов проходит в локациях с мобами разных уровней, то можно выдавать бафф только игрокам, уровень которых недостаточно высок для них (например, в зоне с мобами 16 уровня бафф получат только игроки 1-6 и 7-12 уровней). В игре существует заточка предметов, но так как баффы привязаны к уровням, то игрок в квестовом снаряжении 6 уровня с заточкой +0-1 не будет так же силен как и игрок 32 уровня в сете тритонов заточенный на +10, что вполне справедливо исходя из затраченных средств, а вот игрок 16 уровня заточенный так же на +10 сможет внести такой же вклад, что и игрок 32 уровня. В конечном итоге все игроки, участвующие в мировом событии сражаются вместе и преследуют одну цель. Тогда почему бы не сделать так, чтобы все смогли получить удовольствие, ведь Warspear Online - это игра, а игра должна давать радость и хорошее настроение? На этом благодарю вас за внимание и желаю удачи
  19. У меня возник вопрос касательно навыков "Кислотный ливень" и "Ядовитый щит". Когда я использую один из этих навыков, на втором изображается откат (приблизительно 80%), из-за этого я не могу сразу использовать их вместе (нужно немного подождать). Так должно быть или это какой-то баг?
  20. Мне кажется, что для аттракциона с пингвинами на игрока стоило надеть большой костюм пингвина, чтобы они признали его своим родителем.
  21. У меня есть 3 вопроса: 1. Что будет при уменьшении регенерации энергии, если её значение будет равно или ниже значения, на которое навуки её уменьшают? 2. Во время боя регенерация здоровья и энергии уменьшается вдвое. И вот вопрос: какое значение будет уменьшаться: изначальное или уменьшенное? 3. Когда на противнике висит 2 дебаффа от навыка "Смертельный взгляд", использование навыка "Ядовитый плевок" дополнительно накладывало дебафф наносящий периодический урон. Дебафф (от взгляда) тержится не долго, а потому после повышения времени перезарядки реализация данной комбинации в одиночку стала невозможной.
×
×
  • Create New...