-
Posts
39 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Silwer
-
Вот я сейчас представляю ухогора диверсанта, управляющего этим строем, который уводится им в сторону, чтобы его растерзали
-
Обсудили всех петов: собак, луну, петов дру и храма, даже скелетов некра кто-то упомянул... но никто не вспомнил про крысу вж XD
-
Мне тоже нужно, дружище. Я забыл собрать кв на 4 секторе с 3х персов)
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Silwer replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Хорошо, что я начал закла качать, сколько приятного увидел) А теперь про вара... пойду вайпну что ли. С таким срезанием кожи только плакать( Хотя за неистовство спасибо, теперь по кд будет +12% точности -
Вот теперь я думаю, а стоит ли покупать полусет тритонов на ткань, если она на авту не работает и от применения навыков на себя стаки не набиваются?
-
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Silwer replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А не жирно ли? Я тоже, в общем, так хочу, но это слишком жирно -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
Silwer replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
У тебя есть ещё годик -
Моё предложение будет декоративным. Вот смотрю на игроков и немного обидно становится за то, что у обладателей посохов есть только вариант с оболочкой в виде посох, когда как у одноручного оружия есть возможность выглядеть как кинжал, меч, топор, булава; у двуручного оружия - есть внешний вид двуручных молота, булавы, копья, меча, топора. Даже у реев и хантов есть небольшой выбор между луком и арбалетом. Хотелось бы, чтобы в игре появились оболочки в виде, например, книги заклинаний(гримуара) или волшебной палочки. Это могло бы дать больше возможностей для кастомизации. А также хотелось бы добавить оболочки в виде одноручных копий, а то двуручные копья есть. Думаю, это смотрелось бы хорошо с щитом. Также можно было бы изменить внешний вид существующих посохов(не параметров, их оставить такими, какие они есть), а то на ивентах в инстах можно выбить аж по 3 внешне одинаковых посоха. Благодарю за то, что обратили внимание на мою тему.
-
Это видео побудило меня вернуться на моего жц, которого я забросил 2 года назад
-
Как говорится: "Всё гениальное - просто" Обмен на жетоны удачи возможен только на балагане и пределе, а после окончания ивента они обнуляются. Но сама идея хороша. Хотя бы не просто выбрасывать.
-
Название темы говорит само за себя. Ни для кого не секрет, что за мировые события во время ивентов игроки получают вместе с расходниками, слитками и, возможно, костюмами ещё и соответствующие ивенту смайлы. И очень часто возникает ситуация когда смай выпадает, но он у игрока уже есть. В таком случае единственное, что остаётся это только продать его за 1 монету или просто выбросить. Я предлагаю добавить специальный обменный пункт для смайлов, в котором можно будет получить желаемый(или хотя бы отсутствующий) смайл. Можно сделать обмен не совсем равноценным (например, за 3 повторяющихся 1 уникальный для игрока). Можно сделать обмен смайлов зависимым от ивента, на котором он был получен(например за смайлы с снежного предела не получится получить смайлы с балагана ужасов). В любом случае, это нововведение не окажет никакого влияния на экономику игры или на механики самого ивента, но сделает игру чуть веселее и позволит сделать чат игры чуточку пестрее. Спасибо за внимание к моему предложению
-
Каждый день, с начала этой недели, среди моих ежедневных заданий "Центра активностей" появляется одно и то же задание на победы на арене. При том условии, что я заточенный на +1 пве игрок, для меня это задание почти не выполнимо (очень многое зависит от удачи). Да и в целом, это не похоже на случайно выдаваемые задания каждый день. Я бы прекрасно понял, если бы задания были на участие в матчах или они чередовались, но от меня требуются только победы.
- 3 replies
-
- центр активностей
- бп
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
Silwer replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Блин, может и мне иска прокачать... А то у некра урона вообще нет -
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
Silwer replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Почему в инстах так тяжело? Победить босса нереально, когда он превращает тебя в кроля и спавнит порталы, я только бегаю от одного к другому и ловлю криты от него по 1к хп, я даже не могу переключиться на босса -
[2022.03.16] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.3!
Silwer replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Почему так сложно проходить инсты? -
[2022.03.16] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.3!
Silwer replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Круто, завтра в школу ещё топать помимо шараги -
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
Silwer replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ой, а ведь точно, но я надеюсь это не всё, потому что хочется больше костов с открытой причёской и лицом. Да и лучше бы рассмотреть их со всех ракурсов вблизи -
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
Silwer replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Да уж, реально очень мало, не удобно вмещать необходимый текст -
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
Silwer replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ух, сочно, теперь нужно дождаться изображений новых костюмов, надеюсь они будут не хуже чем в прошлом году или 2 года назад. Так! А когда обнова? -
Ну да, тут я, конечно, загнул, но всё равно хочется поучаствовать в мир собе прямо здесь и сейчас. И я думаю, что возможность чувствовать себя наравне с топ игроками так же может дать стимул к прокачке. А если не на что точиться?)
-
На мировых событиях я часто сталкиваюсь с проблемой своей слабости и беспомощности из-за слишком низкого уровня и, соответственно, низких параметров (урон, защита и т.д.). Я часто умираю, а поучаствовать хочется, но приходится стоять на краю локации, смотреть и молиться, чтобы тебе не прилетело. Особенно это касается новых игроков, которые только начали изучать игру и, скажем так, опыт стояния на локе в страхе за свою жизнь даёт не самые лучшие впечатления от игры. Не редки случаи смерти не от мобов события, а от мобов 24,28,32 уровней, которые спавнятся там всегда. Не все носят с собой свитки жизни, не у всех есть на них деньги, не всегда жрецы и некроманты воскрешают бесплатно - приходится бегать от статуи возрождения просто, потому что тебя убил моб (а то и несколько) гораздо более высокого уровня. Я предлагаю давать всем игрокам, находящимся на локации, где проходит этап события баффы, повышающие их характеристики в % (хотя бы урон, защиту и хп). Значения повышения характеристик можно сделать зависящими от уровня игрока (1-6 - одно значение, 7-12 - чуть поменьше, 13-16 - ещё меньше и так далее, игроки 29-32 уровней бафф не получат). Это позволит уравнять вклад игроков разных уровней (событие называется мировым, но пройти его могут только высокоуровневые игроки), а также уменьшить количество обидных смертей. Но из добавления таких баффов у игрок всех игроков появляется возможность возможность чувствовать себя с мобами 32 уровня как у игроков 29-32 уровней, поэтому можно отключить им возможность взаимодействовать с мобами, до которых они ещё не доросли. Так как действие разных этапов проходит в локациях с мобами разных уровней, то можно выдавать бафф только игрокам, уровень которых недостаточно высок для них (например, в зоне с мобами 16 уровня бафф получат только игроки 1-6 и 7-12 уровней). В игре существует заточка предметов, но так как баффы привязаны к уровням, то игрок в квестовом снаряжении 6 уровня с заточкой +0-1 не будет так же силен как и игрок 32 уровня в сете тритонов заточенный на +10, что вполне справедливо исходя из затраченных средств, а вот игрок 16 уровня заточенный так же на +10 сможет внести такой же вклад, что и игрок 32 уровня. В конечном итоге все игроки, участвующие в мировом событии сражаются вместе и преследуют одну цель. Тогда почему бы не сделать так, чтобы все смогли получить удовольствие, ведь Warspear Online - это игра, а игра должна давать радость и хорошее настроение? На этом благодарю вас за внимание и желаю удачи
-
Так это нормально, спасибо большое за помощь!
- 2 replies
-
- ядовитый щит
- кислотный ливень
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
У меня возник вопрос касательно навыков "Кислотный ливень" и "Ядовитый щит". Когда я использую один из этих навыков, на втором изображается откат (приблизительно 80%), из-за этого я не могу сразу использовать их вместе (нужно немного подождать). Так должно быть или это какой-то баг?
- 2 replies
-
- ядовитый щит
- кислотный ливень
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Silwer replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
У меня есть 3 вопроса: 1. Что будет при уменьшении регенерации энергии, если её значение будет равно или ниже значения, на которое навуки её уменьшают? 2. Во время боя регенерация здоровья и энергии уменьшается вдвое. И вот вопрос: какое значение будет уменьшаться: изначальное или уменьшенное? 3. Когда на противнике висит 2 дебаффа от навыка "Смертельный взгляд", использование навыка "Ядовитый плевок" дополнительно накладывало дебафф наносящий периодический урон. Дебафф (от взгляда) тержится не долго, а потому после повышения времени перезарядки реализация данной комбинации в одиночку стала невозможной.