Jump to content

SmartSonic

Members
  • Posts

    235
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SmartSonic

  1. Здрасьте, господа и дамы. на повестке дня вопрос, терзающий меня с самого появления бижутерии, дающей % к атаке (долго терпел, чего там говорить). я вот никак не могу взять в толк, по какой причине обделили маг. классы с этой бижой. почему? думаю всем понятно, что физ. урон есть только в оружии и значительно превосходит урон магический, который (магический) приходится добирать шмотом и бижей. но тогда почему физ. дамагерры получают чистый процент и так к немаленькой атаке (рассмотрим рея), а у маг. классов бижа становится полезной после +8 точки? не надо начинать говорить "тагда дру вапще имбай станит" или "маг и так крут". все знают, что при равном точе грамотный рей уложит грамотного мага без больших затрат сил и здоровья. и опять не надо говорить про то, что маг - масс дамагер. я это знаю)) но раз бижа вышла, значит она должна "бонусить" всех. а выходит, выигрывают только физы. страшно, когда у рея урон 700+... почему бы тогда не сунуть маг. классам эти проценты в голову и ноги? честно говоря, считаю этот момент недоработкой со стороны разрабов и хотелось бы получить вразумительный ответ. надеюсь, я смог верно донести свою мысль. и хочу послушать мысли окружающих по этому поводу.

  2. я поражен)) начали за здравие, закончили за фикс чк (хотя я не против :spiteful:). суть темы в том, чтобы собранные пати аренодрочеров ги выходили против аналогичных "товарищей". и я более чем "за". а по теме, которую развили, соглашусь, что чк не имба и довольно дохлые существа. была ситуация, когда мы нагрели котиков(я дру 17 лвл) рандом патей, где я был хай лвл, трое 15х и один 16. да, этот бой экспонат, но такие же рандом пати гор с чк в количестве до 4х довольно убиваемы. имхо, чк не тот имба, что был раньше... или окривели чекушечки ;D

  3. Доброго времени суток всем. У меня возникла проблема, указанная в названии. Не знаю как и зачем, но аккаунт взломан и некто пользуется моим магом 19 лвл((( убедительная просьба вернуть аккаунт. Готов сообщить логин и пароль до кражи (их конечно же поменяли) и номера кошельков, с которых производилась покупка чм. Все данные естессно модератору в лс.

  4. SmartSonic, а, ты про масс урон в целом. Я думал именно про фарм и урон по рб.

     

    та ну, брось) какой фарм. вот там может УГ слава и показывает себя, хотя тоже сомневаюсь, если ток на нуб рб))) а так, тогда магу пробива над много
  5. SmartSonic, я не пойму о чëм ты. О агре? Так рб один, массовый урон по единичной цели только считается, пох на масс дамаг. Не факт, что рея переагрит. Про пвп? Так а какие нубы ему дадут развернуться то?

     

    нет, не агре, ты опять не понял)) не посчитай, что я имею к тебе претензии, просто видимо объяснить правильно не могу. пример: идет толпа гор на толпу ушей, в каждой пачке человек по 40-50. если взять с собой 15-20 магов, победа будет за ушами. думаю понятно почему - неважно сколько целей находится в пределах тп или осколков, урон будет нанесен. где то уже рассказывал, что когда горы нападали, камнями в толпе рубанул так, что от синих цифр зарябило в глазах
  6. SmartSonic, если затронул масс пвп, то отвечу. Маг хорош, но не совсем первое, я бы отдал второе после чк. А по среднестатистическому проценту побед он третий, пропуская ещë и шама:

    http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=84724.0

     

    ну вот, опять началось. о чем вообще речь? мы на разных языках походу разговариваем. маг точно первый, если смотреть по наносимому урону, я вот про что. никакой шам и чк столько за бой дмг не нанесет, а если рейды? да за один прыжок сразу несколько К урона. и неважно, что никого не убил)))
  7. Просто бой идëт секунд 10, то есть урон идëт по одному сопернику. Рей с успешным благо за это время сносит под 3к хп, а маг не часто и 1к наносит. Правда, здесь ещë и фактор дезы играет роль.

     

    ок) я понял мысль и согласен - маг хуже рея в пвп (не всегда. рандом, он такой...), но в массовых замесах занимает почетное первое место 8)
  8. ТП прямо как земля шама - хрен попадёшь. Щит снижает маг. урон, можно танковать в лабиринте. Цепи тоже посоветуешь не качать, чтобы не терять прироста в дамаге? А? Маг это самый разносторонний из всех классов, у него нет основных правил раскачки. Магический танк или массовый ДД, гибрид, ПВЕ или ПВП, как хочешь, так качай.

     

     

    Кстати, есть скрин как выглядит сет Беренгара на Мага?

     

    в отдельной теме я сказал про цепи, их качать надо, не упомянул здесь, так как ошибки не увидел. я поправлял. и насчет тп ты не прав, попадается и очень даже неплохо.. если интернет позволит вовремя прыгнуть :spiteful:

    но качать магу щит только для танкования, лично мое мнение, в корне неверно... хотя, если есть деньги на книгу)))

  9. SmartSonic, вчера провели 7 боëв между магом и реем. Маг Zmeimag, всë по +10 и палка погибель тоже. Рей мой шмот +7, пуха арена +9. 7:0 в пользу рея.

     

    мы разве мага с реем сравниваем? вроде как с чк. рея я привел в пример не в дмг, а в качесте отправного пункта по "дохлости". кто не ляжет от рея с пухой +9? даже с +10 пухой. да мало кто. не убедил)))
  10. С чего бы это он не опасен? По специфике он самый неудобный соперник. Чтобы маг выиграл, он должен по полной реализовать весь свой дд потенциал за короткий срок времени ввиду своей дохлости. Но этого он как раз и не сможет сделать, так как он, в лучшем случае, будет иметь только несколько секунд на управление своим персонажем.

     

    сорь за ап темы, но не мог не ответить. в который раз задаю вопрос - ну какой дохлости? на 14 лвл может быть, но выше, маг в фул арене имеет 2600+ здоровья и это к 18 лвл, и устой можно разогнать до небес, да еще 4% СБ и маг возможно жирнее рея будет.
  11. Ну, во-первых тебе нужно прокачать оковы (Оковы спасут от милишников, главное вовремя использовать), телепорт качать бесполезно, от этого маг дальше не прыгнет. Щит по-моему очень пригодится, сейчас у гор мода качать шаманов и ЧК. А третий навык на твой выбор: фаерболл у мага в фулл сете арены может критануть до 1200+! Или осколки, они для массовых атак очень хороши :) главное в толпе мобов не использовать, а то только и успеешь сказать "ох ты ж бл*!" ))

     

    эмммм, уважаемый, позвольте не согласиться. любой, уважающий себя маг фаерболу предпочитает тп, в силу того, что самый большой прирост дмг, да еще по массе. броня гуд, но терять в дамаге нет смысла. и последнее, чисто поправочка)) сет арены не влияет на крит до 1200+)), такой и в славе (УГ) и в нити можно сделать, главное наточиться)))
  12. Звучит-то как.

     

    чуть лучше, чем "срежьте магу дмг, чтоб он ток зайцев гонял"))
  13. фтопку тему, автор пусть мага прокачает, желательно без набора новичка :spiteful: а тогда мб поймет, по какой причине маг его убил... и вообще. это ты считаешь, что мага надо порезать, упав от него пару раз, а я вот например, думаю, что магу надо дать инвиз и лук, бьющий магией солнца...

  14. Подскажите как правильно роспределить навыки магу на 16 уравне ,мне нужно такая комбинацыя чтоб можно было и в пвп ходить и на арену если это возможно

     

    16 лвл - 9 очков навыков. говорю сразу, пвп магом всегда сложный вопрос, требующий прямоты рук и присутствия мозга... ну или отсутствия оных, но пуха +10, тут уж кто на что горазд. лично мой выбор - 4 5 2 2 1 (где шар, тп, осколки, цепи, броня). почему тп на 5? потому что самый крутой масс скил. шар, эт для соло в основном. осколки на 2, потому что самый низкий прирост урона, но больше площадь, нежели у тп. а цепи на 2, чтобы хоть немного дальше собственного носа откидывали и чтоб против мили выживаемость повысить. а вообще весь бой - это совокупность критов, тупежа противника и минимум рассинхрона))) вот как то так.
  15. для фарма подойдет и арена) ну а в идеале сэт славы)агр там и тд) для пвп\арены собсна сэт арены идеальный вариант)ну я бы еще полусэт нити одел, всетаки 2.8к хп впечатляют )

     

    в полусете 2,9к хп;) и это на 18 лвл
  16. Zmeimag, Lightflash и другие. Ты лучше скажи как это бегающему хилу проиграть?

    5 магов многих могут и не снести. Сколько раз видел как они падали. И из-за круга, и из-за оков, и из-за камней.

     

    ну хз, мы многих сносили. и опять же, соглашусь в том, что на арене маг проигрывает чк лишь из за практически бесконечного контроля второго. но согласись и ты, что пачка магов натворят побольше делов, нежели пати хилов или танков. хотя... мне кажется 3 приста и 2 дру могут многое))) правда это лишь теоретическая мысль.
  17. классный обзор) мне понравился)

     

     

    p.s cnupm эт я :blush: если в чем помощь нужна,пиши)чем смогу тем помогу)

     

    угу, я понял)) значит ты во второй раз попадаешь в мои обзоры в качестве главного героя боевика)))
  18. а вапще чего спорить? кто на арене лучше между магом и чк - чк (да, и это говорит маг, стоит признать). кто на фарме лучше между магом и чк - никто ;D

  19. Да ладно? Я своим дру с ареной +4 без проблем раз 5 выносил мага с +9-10 когда оставались 1х1. Шаман тоже его хилом задавит. Жрец, некр тоже. Рей тоже 1х1 лучше. Слишком не имбовато звучит, правда? А 5 магов тоже не имба пати, даже рандомами можно уделать. Главное одно - разбежаться и итог будет.

     

    уж не знаю я, что там за маг с +10 тебе проиграл, слишком уж жутко звучит. А 5 магов именно имба пати и спроси топ магов, если уж на то пошло, кого они НЕ смогут сделать...
  20. Я конечно не сомневаюсь в твоей пряморукости и в том,что ты на арене себя чувствовал хорошо,но все же магу нужна высокая заточка пухи в отличии от того же чк,который и с не точеной будет весьма опасен на арене.

     

    да я понял)) и ты меня должен был понять))) чк опаснее при равной точке, но все остальные... дно. без обид))) реально, магу с той же +1 без проблем уделать того же дру или шама даже с +5 при определенной пряморукости и присутствии серого вещества.
×
×
  • Create New...