-
Posts
656 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by ДокаЭксперт
-
-
Да жрец достаточно слабый класс как в пвп так и в пве но при этом судя по всему почти всех всё устраивает.
Так что предлагаю ничего не менять чтобы друиды не ныли из-за того что жц опять апнули.
-
В 17.04.2022 в 10:41, Alaen сказал:
А вообще когда создавали таланты высчитывали же время их оптимального прохождения? если да и при этом не придумали альтернативной награды задротикам, значит планировали выпустить чтото по окончанию этого оптимального времени и не успели?
Задротики которые ходят все собы айва и покупают компед на фул в первый же день ради 20% знаний это примерно 15-45 человек на сервер, неужели под таких нужно строить баланс, а не под остальных 97% игроков?
-
Как уже многие заметили тот чел который 24/7 продавал 800к голды за 200 гривен пропал с радаров уже на достаточно длительное время но всё ли так радужно?
Боюсь что нет , докачать персонажа до 6-го уровня можно примерно за 20-30 минут к тому же у нас есть великолепные банки юного героя которые дают чрезмерно много опыта что может ускорить процес прокачки.
Так что я хотел бы предложить добавить отдельный чат для начинающих игроков с 3-го уровня и запретить персонажам до 13 уровня писать во "взрослый чат" , это поможет решить проблему с тем челом и избавит нас от большей части спама в мир чате и не слишком смелых людей которые боятся обсуждать "нежелательные" темы со своей основы.
-
Вообще купить ауру глада за импы топ идея, так как не у всех есть время на то чтобы лить храм 6 часов в сутки ради 10 места и 18-24 часов в сутки ради 1, но вот оружие это уже слишком жирно, а обновление ветки величия оставит в дураках всех тех кто бил не обновленную велу с 6 по 28 уровент так что я обеими руками за.
-
Ещё бы внешний вид плащей отключить, а то иногда хочется снять кост но мега-убогий плащ весь вид портит...
- Daenerys Targary and Bagg
- 2
-
В 18.03.2022 в 10:11, Dart сказал:
И амуль выпилить надо
вижу реакцию человека задонившего пару кр на амуль с вампом за неделю до начала блажа
-
Пасивный навык не может быть бесполезным так как он пасивный, бесполезные ловушки у рея которых целых 3 штуки, замедляющая ловушка вообще худший скилл в игре те кто делал этот скилл думали что если скилом нужно попасть в рассинхрон и он работает на 1 ярд то определённо 15% урона от физ дд и 35% замедления очень сильно.
-
Тогда уж надо дроп какой-то чучелу дать и броню до 80% с уклоном до 50% подкрутить, ну и чтобы ещё масухой било это чучело.
-
А можно ещё крафт гранат из говна как в Death stranding сделать?
-
Предлагаю добавить всем танкам пасивный бонус на 5% скорости при ношении щита и отнять 10% скорости со скила вара который дает скорость или вообще убрать скорость на том скиле, 20% пробива и так жирно, у иска вообще 6%, вдумайтесь насколько вар превосходит иска в плане дпса если у него скил дает почти в 4 раза больше пробива чем у иска.
-
Дом гильдии уже добавлен но только для тех кто задонил ДОСТАТОЧНО чтобы выиграть битву за замок
-
В 08.01.2022 в 17:20, Nmac сказал:
Да тут не только закл, сюда сразу же можно храма с палом приплетать
Пал стабильно исполняет свою единственную роль уже очень много лет
СпойлерБыть максимально слабым чтобы на его фоне другие классы не казались таким говном.
-
-
Зачем вы проходите инст в пвп шмоте?
-
В 22.03.2022 в 15:29, Ryuko Matoi сказал:
Этого не сделают потому что у ушей технически сильнейший агр в игре, процентов так на 30
забыл про заклов
-
19 часов назад, Kocrain сказал:
Не в тему.
согласен, название хрень
но так было анимено я не придумал названия получше...19 часов назад, Kocrain сказал:Сильно хоть и максимальный шанс 25% Тупо казино, если рольнул то достаточно одного навыка для победы.
В связке с этим имбище.
сомневаюсь что 25% шанс стана это имба да и в казино как-раз фишка способности, это нужно чтобы чёрный мечник мог одолеть в разы более сильного противника
прям как в анимеХотя шанс стана от парирования вообще бред, мб лучше было бы сделать шанс равным % отсутствующих хп но это тоже так себе задумка, но вот 100% стан на 3-5% это уж слишком имбалансно на милишнике, а шанс с процентом 40-80% уже есть у рога так что копировать один в один я его не буду.
20 часов назад, Kocrain сказал:Бесплатный и очень жирный навык.
Вообще согласен, надо бы как-то его переделать но не знаю как это сделать чтобы изначальная задумка (парирование → урон) осталась.
20 часов назад, Kocrain сказал:В пве слишком жирно.
ну учитывая то что большинство мобов атакуют раз в 2 секунды, а стан на макс уровне 4 секунды не так это уже и жирно да и скилл явно не так уж нужен в пве (разве что лаб водить) , а в основном рассчитан на пвп сегмент, чтобы помешать какому-то иску избивать бедного мечника пока дру держит его в контроле.
И на счет танкования рб с этим скилом то станы по ним вообще не проходят так что имбой он точно не станет.
20 часов назад, Kocrain сказал:Для соло игры норм, в пати бессмыслено.
Всегда можно чуток пробежать перед патей чтобы чуток просесть по хп, или заагрить рб агром, а так то скил пасивный и уж совсем бесполезным как 3 ловушки у рея он не будет.
А вообще спасибо за конструктивную критику, я учту все ваши предложения.
-
1 час назад, King Sombra сказал:
Ну судя по тому, что в его предложение перс может носить тяж, то это аналог бд. А я помню бд с 2 полусетами, который танчил инст балагана. Бегали в 5 дд, даже хил не понадобился. Разок на своем иске тогда передамажил, надо было все же заскринить.
А этот "мечник" будет покруче бд. Наверное даже перс сломается, когда система задолбается давать и отбирать баффы на %дд от отсутствющего хп.
Называть то что я тут вот напридумывал аналогом бд, это то же самое что называть храмовника аналогом чк, да пару скилов похожи ну и что?
А вообще нынче хилы и танки в патях где есть полусеты тритонов не нужны так как там и так по любому найдется какой-то иск/хант/рог/рей который сможет вытанчить без хила.
И на счет сломаной системы бред полный так как у иска и пала есть похожие скилы с зарядами которые ещё ничего не сломали.
@King Sombra Я вообще не понимаю о чем вы, что вы вообще обсуждаете? что это за бред
Можете хоть немного думать что вы пишите прежде чем нажать на кнопку "Отправить"
ВЫ пишите про 50% шанс стана, потом про 25% парира, какой-то слизаный с перемирия жц скил, хотя он выполняет совсем другую функцию.
Ещё что-то про щит который висит не по кд, а типо мечник всегда будет на лоу хп?
Хп реген фигня не потому-что "мало хилит и есть вамп ыыы" а потому что нет никаких связанных с ним механик кроме дк, так что я обеими руками за добавление новых скилов связанных с этим параметром, как у новых так и у старых персонажей.
С вами вообще сложно спорить, вы вообще как я понял не думаете что пишете, так что пожалуй отправлю вас в игнор чтобы не мозолить себе глаза.
-
11 часов назад, SashaBorow сказал:
Стан в 12 секунд с 50% шансом? Звучит здорово, только зачем в игре 2 ДК?
кап парира 30% и его ещё и собрать надо, а это не так просто
3 часа назад, Alaen сказал:а не много ли физ силы получится у персонажа? получается собрал 35 парира, максимум баша, точнул двуруч и шотаешь челов на арене
Ну прежде всего скажу что нельзя одновременно носить двуручное и одноручное оружие и вкачать все скилы 4/4, да и собрать фул хп реген и парир не так то и просто.
3 часа назад, Alaen сказал:да тут даже без подсчетов ясно что 6 скилов на прирост физ дд это не норма
тут всего 4 способности усиливают атакующие статы персонажа, у рога столько же и к тому же у рога тоже есть синергия с уклоном которая увеличивает скорость атаки при уклонении и скил который снимает броню цели (по сути то же самое что и дуэль но еще и урон наносит)
2 часа назад, Alaen сказал:у иска кинжи, а тут мечи и топоры, да еще и суммарная прибавка больше 100% физ дд, криты будут при точке +10 под 7-8к, а с бафами весны все 12-15к
чет не понял какие мечи и топоры и какая к черту автоатака? поясни пожалуйста о чем ты, я не понимаю.
1 час назад, King Sombra сказал:Не вероятно, а факт, что крит будет поболее, чем у иска. Иск все же не собирает 3к дд скиллами. Нужны баффы. А тут перс, который при лоу хп может и 5к вдарить.
Ты это к тому что щит иска активировать сложнее чем уменьшить хп мечника до низких значений?
задумайся что ты пишешь,
1 час назад, King Sombra сказал:Я уже молчу про этот навык. Ни одного недостка. Навык явно слизан с перемирия жреца, но в отличие от предложенния, под перемирием жрецу запрещается хоть как-то взаимодействовать с целью(слезами только можно ударить, как доп эффект, но это звёзды должны сойтись под правильным углом). Чел реально придумал себе имбу, которая будет бить автоатакой по рб 3-5к урона и это без критов.
Урон от этой фигни будет увеличивать получаемый урон только от черного мечника,к тому же оно ещё и агрит цель так что юзать по кд на каком-то рб в л5 скорее всего не получится, да и вкачать все скилы на 4/4 как я уже написал ниже нельзя.
-
Фракция: Проклятые
Класс: Черный мечник
Пассивные базовые навыки: Сила гор, Одноручные мечи, Двуручные мечи, Лёгкие доспехи, тяжелые доспехи.
Активные базовые навыки:
Сильный удар (активный, наносит урон, если цель пребывает под эффектом "оглушение" наносит больше урона)
Бросок бомбы (активный, дальность применения: 5 ярдов, Бросает бомбу в цель и наносит небольшой физический урон и оглушает противника на 4/6/8/10/12 секунд с шансом равным параметру "парирование")
"название в разработке" (активный, дальность применения: 3 ярда, Персонаж мгновенно перемещается к противнику, наносит урон , если на цели есть эффект "оглушение" наносит больше урона)
Парирование (активный, увеличивает параметр парирование на 5/7/9/11/13%)
"название в разработке" (активный, увеличивает скорость атаки персонажа на значение равное параметру "парирование" если экипировано одноручное оружие и физическую силу персонажа на значение равное параметру "парирование" если экипировано двуручное оружие, так же уменьшает текущее здоровье персонажа на 10/8/6/4/2% каждые 2 секунды, навык постоянного действия)
Экспертные навыки:
Режь и бери (активный, дальность применения: ближний бой, физическая атака, наносит 110/120/130/140% урона от физической силы и восполняет здоровье персонажа на 15/25/35/45% если цель была убита этим навыком)
Мастер парирования (пасивный, при парировании атаки оглушает атакующего на 2/3/4/4 секунды, при развитии навыка до максимального уровня, позволяет парировать атаки дальнего боя, перезарядка при срабатывании от героя 60/40/20/20 секунд, перезарядка при срабатывании от мобов отсутствует)
Принятие боли (пасивный, увеличивает физическую силу персонажа на 2/3/4/4 % за каждые 10% отсутствующего здоровья, дополнительно при прокачке до максимального уровня увеличивает параметр кража здоровья на 2% за каждый эффект способности)
"Название в разработке" (активный, Персонаж жертвует 25% своего текущего здоровья чтобы получить численный бонус к физической силе равный параметру "регенерация здоровья" длительность 12/14/16/20 секунд, перезарядка 20 секунд. дополнительно: если одето двуручное оружие сила эффекта увеличивается в 2 раза)
"название в разработке" (активный, увеличивает параметр "сила атаки" на 25/30/35/40% если экипировано одноручное оружие и уменьшает входящий урон по персонажу на 15/20/25/30% если экипировано двуручное оружие, навык постоянного действия)
"название в разработке" (активный, дальность применения: ближний бой, наносит персонажу и противнику по 180/220/260/300% урона от физической силы персонажа, бонус "кража здоровья" не работает от урона нанесенного по самому себе, от этой способности нельзя умереть)
"Дуэль" (активный, дальность применения: 6 ярдов, применяет эффект "агресия" на противника и увеличивает входящий по нему урон от персонажа на 10/15/20/25%)
"название в разработке" ("в разработке")
СпойлерБуду очень рад вашим предложениям по этому классу и любым комментариям, а так же рекомендациям по тому как я могу улучшить тему, я ко всему прислушаюсь и добавлю все "адекватные" предложенные вами правки правки
А вообще вроде нормас вышло, теперь осталось только привести вид темы в порядок, а то сейчас она похожа на виртуальную "макулатуру"
Вообще я надеюсь что добавят какого-то нового физ дд, а то меня очень сильно бесят эти ваши гибриды, маг дд и сапорты, поэтому я кстате и решил сделать эту тему.
-
В 05.08.2021 в 21:59, Horimiya сказал:
Искатель на данный момент имеет самый большой урон в минуту среди всех дпс классов в игре(при условии что набито 10 зарядов щита)
Сомнительное заявление так как существуют Заклинатели которые намного превосходят исков в плане урона да и подходить к цели им не обязательно
-
В 03.02.2021 в 23:05, Mooncake сказал:
Дай угадаю, твой +8 перс не носит арену, а злобный разбойник с 50% свирепа и 1300 дд?
Эта хрень и по фул устою челов с +7 точем убивает за прокаст.
Если вы не знаете как работают способности у рога то пожалуйста удержитесь от комментариев.
-
Искатель
-
Сэр я конечно извиняюсь но вы не учли тот факт что никто не качает мантру и каменное тело 4/4.
Я понимаю что это ни на что не влияет и вообще всем все равно но все же я попрошу вас этот момент исправить.
-
В 30.08.2020 в 14:18, Tizzl сказал:
Предлагаю тебе просто смирится. Если 5к удар щитом тут либо ты дно, либо вар не дно. А вообще ддшки никогда не славились в убийстве танков.
Что значит "ддшки не славились в убийстве танков" ?
Может ещё напишешь дичь про то что вара "правильно собранный" друид убивает?
Автор нормально попросил не писать дичь про "правильно собранного вара"
Варвары слишком сильный класс который очень силён как в пве так и в пвп контенте, при захвате замков, битвах, арене, инстах, он имеет колоСальную выживаемость и при этом не требует особых стараний для раскрытия имбовости ибо вар ещё и очень адаптивен в сборках что позволяет сделать ставку как на живучесть и урон так и на урон и живучесть.
Если у вас нету желания разобраться в классах или нет времени на то чтобы хотя бы зайти на арену против солидного вара то не нужно втирать дичь про смирение и называть нормального чела дном.
Русскоязычное сообщество EU Emerald
in Общий раздел
Posted
Боюсь что ты таки один...