Jump to content

ДокаЭксперт

Members
  • Posts

    656
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by ДокаЭксперт

  1. В 17.04.2022 в 10:41, Alaen сказал:

    А вообще когда создавали таланты высчитывали же время их оптимального прохождения? если да и при этом не придумали альтернативной награды задротикам, значит планировали выпустить чтото по окончанию этого оптимального времени и не успели? 

    Задротики которые ходят все собы айва и покупают компед на фул в первый же день ради 20% знаний это примерно 15-45 человек на сервер, неужели под таких нужно строить баланс, а не под остальных 97% игроков?

  2. Как уже многие заметили тот чел который 24/7 продавал 800к голды за 200 гривен пропал с радаров уже на достаточно длительное время но всё ли так радужно?

    Боюсь что нет , докачать персонажа до 6-го уровня можно примерно за 20-30 минут к тому же у нас есть великолепные банки юного героя  которые дают чрезмерно много опыта что может ускорить процес прокачки.

     

    Так что я хотел бы предложить добавить отдельный чат для начинающих игроков с 3-го уровня и запретить персонажам до 13 уровня писать во "взрослый чат" , это поможет решить проблему с тем челом и избавит нас от большей части спама в мир чате и не слишком смелых людей которые боятся обсуждать "нежелательные" темы со своей основы.

  3. Вообще купить ауру глада за импы топ идея, так как не у всех есть время на то чтобы лить храм 6 часов в сутки ради 10 места и 18-24 часов в сутки ради 1, но вот оружие это уже слишком жирно, а обновление ветки величия оставит в дураках всех тех кто бил не обновленную велу с 6 по 28 уровент так что я обеими руками за.

  4. Пасивный навык не может быть бесполезным так как он пасивный, бесполезные ловушки у рея которых целых 3 штуки, замедляющая ловушка вообще худший скилл в игре те кто делал этот скилл думали что если скилом нужно попасть в рассинхрон и он работает на 1 ярд то определённо 15% урона от физ дд и 35% замедления очень сильно.

  5. Предлагаю добавить всем танкам пасивный бонус на 5% скорости при ношении щита и отнять 10% скорости со скила вара который дает скорость или вообще убрать скорость на том скиле, 20% пробива и так жирно, у иска вообще 6%, вдумайтесь насколько вар превосходит иска в плане дпса если у него скил дает почти в 4 раза больше пробива чем у иска.

     

  6. В 08.01.2022 в 17:20, Nmac сказал:

    Да тут не только закл, сюда сразу же можно храма с палом приплетать

    Пал стабильно исполняет свою единственную роль уже очень много лет

    Спойлер

    Быть максимально слабым чтобы на его фоне другие классы не казались таким говном.

     

  7. 19 часов назад, Kocrain сказал:

    Не в тему.

    согласен, название хрень но так было аниме но я не придумал названия получше...

    19 часов назад, Kocrain сказал:

    Сильно хоть и максимальный шанс 25% Тупо казино, если рольнул то достаточно одного навыка для победы.

    В связке с этим имбище.

    сомневаюсь что 25% шанс стана это имба да и в казино как-раз фишка способности, это нужно чтобы чёрный мечник мог одолеть в разы более сильного противника прям как в аниме

    Хотя шанс стана от парирования вообще бред, мб лучше было бы сделать шанс равным % отсутствующих хп но это тоже так себе задумка, но вот 100% стан на 3-5% это уж слишком имбалансно на милишнике, а шанс с процентом 40-80% уже есть у рога так что копировать один в один я его не буду.

    20 часов назад, Kocrain сказал:

    Бесплатный  и очень жирный навык.

    Вообще согласен, надо бы как-то его переделать но не знаю как это сделать чтобы изначальная задумка (парирование → урон) осталась.

     

    20 часов назад, Kocrain сказал:

    В пве слишком жирно.

    ну учитывая то что большинство мобов атакуют раз в 2 секунды, а стан на макс уровне 4 секунды не так это уже и жирно да и скилл явно не так уж нужен в пве (разве что лаб водить) , а в основном рассчитан на пвп сегмент, чтобы помешать какому-то иску избивать бедного мечника пока дру держит его в контроле.

    И на счет танкования рб с этим скилом то станы по ним вообще не проходят так что имбой он точно не станет.

    20 часов назад, Kocrain сказал:

    Для соло игры норм, в пати бессмыслено.

    Всегда можно чуток пробежать перед патей чтобы чуток просесть по хп, или заагрить рб агром, а так то скил пасивный и уж совсем бесполезным как 3 ловушки у рея он не будет.

     

    А вообще спасибо за конструктивную критику, я учту все ваши предложения.

  8. 1 час назад, King Sombra сказал:

    Ну судя по тому, что в его предложение перс может носить тяж, то это аналог бд. А я помню бд с 2 полусетами, который танчил инст балагана. Бегали в 5 дд, даже хил не понадобился. Разок на своем иске тогда передамажил, надо было все же заскринить. 

     

    А этот "мечник" будет покруче бд. Наверное даже перс сломается, когда система задолбается давать и отбирать баффы на %дд от отсутствющего хп. 

    Называть то что я тут вот напридумывал аналогом бд, это то же самое что называть храмовника аналогом чк, да пару скилов похожи ну и что?

    А вообще нынче хилы и танки в патях где есть полусеты тритонов не нужны так как там и так по любому найдется какой-то иск/хант/рог/рей который сможет вытанчить без хила.

    И на счет сломаной системы бред полный так как у иска и пала есть похожие скилы с зарядами которые ещё ничего не сломали.

    @King Sombra Я вообще не понимаю о чем вы, что вы вообще обсуждаете? что это за бред

    Можете хоть немного думать что вы пишите прежде чем нажать на кнопку "Отправить"

    ВЫ пишите про 50% шанс стана, потом про 25% парира, какой-то слизаный с перемирия жц скил, хотя он выполняет совсем другую функцию.

    Ещё что-то про щит который висит не по кд, а типо мечник всегда будет на лоу хп?

    Хп реген фигня не потому-что "мало хилит и есть вамп ыыы" а потому что нет никаких связанных с ним механик кроме дк, так что я обеими руками за добавление новых скилов связанных с этим параметром, как у новых так и у старых персонажей.

     

    С вами вообще сложно спорить, вы вообще как я понял не думаете что пишете, так что пожалуй отправлю вас в игнор чтобы не мозолить себе глаза.

  9. 11 часов назад, SashaBorow сказал:

    Стан в 12 секунд с 50% шансом? Звучит здорово, только зачем в игре 2 ДК?

    кап парира 30% и его ещё и собрать надо, а это не так просто

     

    3 часа назад, Alaen сказал:

    а не много ли физ силы получится у персонажа? получается собрал 35 парира, максимум баша, точнул двуруч и шотаешь челов на арене

    Ну прежде всего скажу что нельзя одновременно носить двуручное и одноручное оружие и вкачать все скилы 4/4, да и собрать фул хп реген и парир не так то и просто.

     

    3 часа назад, Alaen сказал:

    да тут даже без подсчетов ясно что 6 скилов на прирост физ дд это не норма

    тут всего 4 способности усиливают атакующие статы персонажа, у рога столько же и к тому же у рога тоже есть синергия с уклоном которая увеличивает скорость атаки при уклонении и скил который снимает броню цели (по сути то же самое что и дуэль но еще и урон наносит)

    2 часа назад, Alaen сказал:

    у иска кинжи, а тут мечи и топоры, да еще и суммарная прибавка больше 100% физ дд, криты будут при точке +10 под 7-8к, а с бафами весны все 12-15к

    чет не понял какие мечи и топоры и какая к черту автоатака? поясни пожалуйста о чем ты, я не понимаю.

    1 час назад, King Sombra сказал:

    Не вероятно, а факт, что крит будет поболее, чем у иска. Иск все же не собирает 3к дд скиллами. Нужны баффы. А тут перс, который при лоу хп может и 5к вдарить.

    Ты это к тому что щит иска активировать сложнее чем уменьшить хп мечника до низких значений?

    задумайся что ты пишешь,

    1 час назад, King Sombra сказал:

    Я уже молчу про этот навык. Ни одного недостка. Навык явно слизан с перемирия жреца, но в отличие от предложенния, под перемирием жрецу запрещается хоть как-то взаимодействовать с целью(слезами только можно ударить, как доп эффект, но это звёзды должны сойтись под правильным углом). Чел реально придумал себе имбу, которая будет бить автоатакой по рб 3-5к урона и это без критов. 

    Урон от этой фигни будет увеличивать получаемый урон только от черного мечника,к тому же оно ещё и агрит цель так что юзать по кд на каком-то рб в л5 скорее всего не получится, да и вкачать все скилы на 4/4 как я уже написал ниже нельзя.

  10. Фракция: Проклятые

     

    Класс: Черный мечник

     

    Пассивные базовые навыки: Сила гор, Одноручные мечи, Двуручные мечи, Лёгкие доспехи, тяжелые доспехи.

     

     

    Активные базовые навыки:

    Сильный удар (активный, наносит урон, если цель пребывает под эффектом "оглушение" наносит больше урона)

     

    Бросок бомбы (активный, дальность применения: 5 ярдов, Бросает бомбу в цель и наносит небольшой физический урон и оглушает противника на 4/6/8/10/12 секунд с шансом равным параметру "парирование")

     

    "название в разработке" (активный, дальность применения: 3 ярда, Персонаж мгновенно перемещается к противнику, наносит урон , если на цели есть эффект "оглушение" наносит больше урона)

     

    Парирование (активный, увеличивает параметр парирование на 5/7/9/11/13%)

     

    "название в разработке" (активный, увеличивает скорость атаки персонажа на значение равное параметру "парирование" если экипировано одноручное оружие и физическую силу персонажа на значение равное параметру "парирование" если экипировано двуручное оружие, так же уменьшает текущее здоровье персонажа на 10/8/6/4/2% каждые 2 секунды, навык постоянного действия)

     

    Экспертные навыки:

     

    Режь и бери (активный, дальность применения: ближний бой, физическая атака, наносит 110/120/130/140% урона от физической силы и восполняет здоровье персонажа на 15/25/35/45% если цель была убита этим навыком)

     

    Мастер парирования (пасивный, при парировании атаки оглушает атакующего на 2/3/4/4 секунды, при развитии навыка до максимального уровня, позволяет парировать атаки дальнего боя, перезарядка при срабатывании от героя 60/40/20/20 секунд, перезарядка при срабатывании от мобов отсутствует)

     

    Принятие боли (пасивный, увеличивает физическую силу персонажа на 2/3/4/4 % за каждые 10% отсутствующего здоровья, дополнительно при прокачке до максимального уровня увеличивает параметр кража здоровья на 2% за каждый эффект способности)

     

    "Название в разработке" (активный, Персонаж жертвует 25% своего текущего здоровья чтобы получить численный бонус к физической силе равный параметру "регенерация здоровья" длительность 12/14/16/20 секунд, перезарядка 20 секунд. дополнительно: если одето двуручное оружие сила эффекта увеличивается в 2 раза)

     

    "название в разработке" (активный, увеличивает параметр "сила атаки" на 25/30/35/40% если экипировано одноручное оружие и уменьшает входящий урон по персонажу на 15/20/25/30% если экипировано двуручное оружие, навык постоянного действия)

     

    "название в разработке" (активный, дальность применения: ближний бой, наносит персонажу и противнику по 180/220/260/300% урона от физической силы персонажа, бонус "кража здоровья" не работает от урона нанесенного по самому себе, от этой способности нельзя умереть)

     

    "Дуэль" (активный, дальность применения: 6 ярдов, применяет эффект "агресия" на противника и увеличивает входящий по нему урон от персонажа на 10/15/20/25%)

     

    "название в разработке" ("в разработке")
     

    Спойлер

    Буду очень рад вашим предложениям по этому классу и любым комментариям, а так же рекомендациям по тому как я могу улучшить тему, я ко всему прислушаюсь и добавлю все "адекватные" предложенные вами правки правки

     

    А вообще вроде нормас вышло, теперь осталось только привести вид темы в порядок, а то сейчас она похожа на виртуальную "макулатуру"

     

    Вообще я надеюсь что добавят какого-то нового физ дд, а то меня очень сильно бесят эти ваши гибриды, маг дд и сапорты, поэтому я кстате и решил сделать эту тему.

  11. В 05.08.2021 в 21:59, Horimiya сказал:

    Искатель на данный момент имеет самый большой урон в минуту среди всех дпс классов в игре(при условии что набито 10 зарядов щита)

    Сомнительное заявление так как существуют Заклинатели которые намного превосходят исков в плане урона да и подходить к цели им не обязательно

  12. В 03.02.2021 в 23:05, Mooncake сказал:

    Дай угадаю, твой +8 перс не носит арену, а злобный разбойник с 50% свирепа и 1300 дд?

    Эта хрень и по фул устою челов с +7 точем убивает за прокаст.

    Если вы не знаете как работают способности у рога то  пожалуйста удержитесь от комментариев.

  13. Сэр я конечно извиняюсь но вы не учли тот факт что никто не качает мантру и каменное тело 4/4.

    Я понимаю что это ни на что не влияет и вообще всем все равно но все же я попрошу вас этот момент исправить.

     

  14. В 30.08.2020 в 14:18, Tizzl сказал:

    Предлагаю тебе просто смирится. Если 5к удар щитом тут либо ты дно, либо вар не дно. А вообще ддшки никогда не славились в убийстве танков.

    Что значит "ддшки не славились в убийстве танков" ?

    Может ещё напишешь дичь про то что вара "правильно собранный" друид убивает?

    Автор нормально попросил не писать дичь про "правильно собранного вара"

    Варвары слишком сильный класс который очень силён как в пве так и в пвп контенте, при захвате замков, битвах, арене, инстах, он имеет колоСальную выживаемость и при этом не требует особых стараний для раскрытия имбовости ибо вар ещё и очень адаптивен в сборках что позволяет сделать ставку как на живучесть и урон так и на урон и живучесть.

    Если у вас нету желания разобраться в классах или нет времени на то чтобы хотя бы зайти на арену против солидного вара то не нужно втирать дичь про смирение и называть нормального чела дном.

     

     

×
×
  • Create New...