Jump to content

ДокаЭксперт

Members
  • Content Count

    524
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ДокаЭксперт

  1. Вот ты сравниваешь стан на 2.5 секунды с 60% шансом который используется почти в плотную и наносит 300-400 урона с кругом который станит с 100% на 4.5 секунд ещё и применяется на область до 6-ти ярдов, но очевидно же что круг лучше, чк слишком сильные их нужно понерфить. выходить из зоны секунды 3-4 к тому же их может быть несколько, так что это не решение, чк слишком сильные и их нужно нерфить. Роги и ханты тоже так могут, уточни или эти слова не будут иметь смысла, но это не меняет того факта что чк слишком сильные и их нужно нерфить Ну так согласен, лужей с 4
  2. Чк слишком сильные, единственный способ их ослабить это ребаланс.
  3. Специально для таких как ты радиус знамени порезали, что ещё? Вырвано из контекста, но так и есть. специально для исков был сделан лимит на скорость передвижения, телепорты дают преимущество всего на пару ярдов что вообще ни о чём. Какими скилами то? знамя только урон наносит, цепи банкой снимаются, стан там вообще пару сек висит да и с шансом срабатывает. один чк это 9-10 человек в стане и ещё 5 под зоной, вполне согласен, один чк один проход, но что делать если этих чк штук 15 пришло? пал со станом это уже рофло-сборка, таких вообще очень редко встрети
  4. Ты хоть ходишь на эти битвы на топазе? гор даже когда столько сколько и ушей они всегда выигрывают и это не потому что у кого-то руки не из того места или сервер горский, а из-за того что чк держат кучу людей в своём контроле, чк надо порезать ибо они слишком сильные. Могу даже привести пример с этой битвы когда в атаку пошло 4-5 чк которые держали половину ушей на дефе в контроле.
  5. круг вроде как на 9-10 целей действует, лужа на 5, рела стоит 20к в производстве, шамана с бафом найти не так уж и сложно, на крайняк призвать пета. Клоунада клоунадой но когда на тритонах тебя встречают несколько чк которые 1 скилом 9-10 человек держат, появляется сильное желание больше не играть в эту игру.
  6. Разгоняешь кд к 150% покупаешь релу и держишь 10 целей в фул контроле ничего сложного Я просто продолжил эту клоунаду чтобы подчеркнуть эту нелепость
  7. Стражей не берут инсты, они там падают
  8. Именно это и решает исход битв за територию, испытаний тритонов и боёв на арене. Предлагаю немедленно убрать оглушение с 7 ярдов у ушей!!!
  9. @Crybaby Рывок варвара сближает варвара с целью, ты забыл уточнить, к тому же сближение срабатывает в любом случае.
  10. Если человек льёт нубов ради 1 очка рейтинга в то время как за убийство игрока своего уровня дают в десятки раз больше, то дело не в очках , а в самом человеке
  11. У кинжалов, мечей, топоров и булав с бонусом "оглушение" разная скорость атаки, но при этом шанс оглушения одинаковый, это делает топоры и мечи хуже аналоговых кинжалов в плане держания цели в контроле, так что я хочу предложить увеличить этот показатель в мечах до 2.8% в топорах до 3% , а в булавах до 3.2%
  12. На текущий момент эффективность навыка "дух стража" крайне мала по многим параметрам, не редко вижу что некоторые стражи даже прокачав эту способность 5\5 почти её не нажимают, так что я хочу предложить добавить прибавку к скорости атаки в эту способность , это должно увеличить роль стража как дд и улучшить положение этого класса в текущей мете.
  13. Интересно в каком аспекте игры это проявляется? В л5 рб с крита выносит или на аренке реи имбовым благом убивают с тычки?
  14. @6Revolt9Автор, уберите пожалуйста 6 пункт, он не имеет смысла!!! Аура жц и некра имеют разную механику и не требуют правок!!!
  15. Вины ушей в этом нету, если на битвы приходит 50\50 ушей и гор то горы всегда побеждают потому что у них сильнее персонажи.
  16. Пункт 6 бессмысленный, аура жц и некра имеют разный принцип работы аура жц пусть и даёт больше урона но работает на меньшем расстоянии и требует большего процента перезарядки навыков для постоянного использования, прошу вас убрать этот пункт из списка. А вот на счёт пункта 12 очень согласен, было бы не плохо добавить какую-то механику в рес.
  17. Сейчас одинаковые вар\дк танчат лучше чем стражи, некоторые горские танки даже без хилов тритонов и л5 ганяют, не смотря на то что стражи задумывались как фул танки.
  18. Ты походу не с того сервера где каждый 8-мой на битве это чк в фул веле.
  19. Сегодня тритонов фармил, было 4 патьки, если раньше танчили только стражи то сегодня 2 пала и страж, третья патька расспалась (скорее всего из-за нерфа стражей). Возможно убийство стражей и сделает игру на ушах лучше, но какой ценой? Стражи на текущий момент это кусок мяса который во всём хуже тех же палов.
  20. Лучше бы предложил уменьшить стоимость прокачки замков. А то сейчас цены прям очень кусаются.
  21. Теперь просто стражей не будут в инсты брать, а на общий баланс это не повлияет
  22. Вообще согласен, инст проходится без напряга за 8-9 минут, танк не нужен, можно даже без бафоф и петов ходить, хочу обратится к тем кто занимается балансом ДЕЛАТЬ ИНСТЫ БОЛЕЕ СЛОЖНЫМИ или какой вообще смысл покупать и точить пве шмот?
  23. А у вас там был честный замес или 20 калек против 70 имб с велой под бафами?
  24. Хочешь чтобы владельцы замков никогда не менялись? Как по мне 50к хватает, и чем больше народу на осадах тем СЛОЖНЕЕ снести эти 50к, а не наоборот.
×
×
  • Create New...