-
Posts
205 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Voidknight reacted to Vampire in ОП «Память забытым»
Доброго времени суток, дорогой читатель! Если ты играешь за Друида, Шамана, Чернокнижника, или любой другой забытый класс - не оставайся в стороне! Я, играя за давно забытую сборку заклинателя-гибрида (Дд/Танк/Хил) создаю Оппозиционную Партию «Память забытым», или же кратко ОППЗ (ОП «Память забытым»). Вместе - мы сможем изменить судьбу давно забытых сборок, или классов, которых считают "неполноценными". Хватит это терпеть! Вставайте, и показывайте всю мощь вашего класса! Распространяйте этот пост, отослав ссылку на него вашему одногласснику/другу/коллеге/маме/папе/брату/сестре/согильдеевцу, не важно! Оставляйте везде хэштег (#) Свободу забытым! (#СВОБОДУЗАБЫТЫМ). Вместе мы сможем! Вместе мы сила! Покажите, что мы не груша для битья!
#СвободуЗабытым
#СвободуЗабытым
#СвободуЗабытым
-
Voidknight reacted to LostKaktus in Попытки понять баланс варспира научили меня двум вещам: высшей математике и несправедливости жизни
Мне кажется, это не так должно работать...
Кто-нибудь, скажите, что это ошибка.
-
Voidknight reacted to DariusDeGer in 4 пса 2 птицы кто больше?
Качнул я значит закла, 4 собаки и все дела, думаю ща нагну кого-нибудь, регаю все арены, попадаю в 5/5. Ну думаю момент истины, сейчас будет не 5/5, а 9/5, как призаву собак и птицу ж ещё, так вообще будет 10:5, и вот он бой, идёт отсчёт до начал, я уже призвал собаку первую, настакиваю пасивку и тут открываю значит инфу кто против нас, а там: 2 пала, храм, маг и дру, которые почему то не стали ждать пока я там псин всех призову, видать не знают как надо правильно себя на арене вести, вместо этого они взяли проюзали все свои щиты и влетели с двух ног на нас, я к слову так из контроля и не вышел почему-то, видать баг какой-то, а то насколько мне известно, у ушей контроля нет, он весь у гор должен быть
-
Voidknight reacted to Mazdruid in Очередной кидок в мире Аринара!
Дорогие люди, хотел попросить вас распросранить инфу (если есть какойто паблик или сайт где про кидков пишут все),
я нашел нового кидка, который потратил мое время и голд, и я хотел бы чтобы он хоть как то был наказан!
Суть обмана, что игрок звал меня на протяжении дня 1 на 1 на нубах, цена выйгрыша состовляла 1к(1000голд).
1 раз он почти умер и заюзал банку, написав типо что я банку заюзал, я забил отхилился и мы начали заново.
2раз он напал первый пока я писал, потом я ответил тем же, опять отхилились чтоб на сей раз все было честно.
Я выигрываю бой, игрок сразу пишеть ,,блен интернет,, и начинает меня лупасить! Я говорю что бой он проиграл на что он начал гнать на меня и нести полный бред, доказательства прикрепляю снизу прошу распростронить хотя бы в мир чате сервера RU-Amber)
-
-
Voidknight reacted to be a terorist in Мощь клинков или противник=мясо на арене
Вообще, исходя из значения, петух это не тот кто, а тот кого.
Все классы, получается, петухи для бд….
-
Voidknight reacted to Энди in Оружие арены с параметром "критический удар"
Здравствуйте, в последнее время в игру было введено очень много полезных вещей, которых все давно ждали, что не может не радовать. В преддверии ожидания новых шмоток и оружия арены 31 уровня, предлагаю перешагнуть традицию В КАЖДОЕ оружие с арены добавлять параметр "критический удар", так как он совершенно противоречит концепции ПВП (в частности, из-за главного защитного пвп параметра - устойчивость), напоминаю: Устойчивость - Увеличивает шанс избежать получение критического удара и уменьшает любой входящий урон от других игроков (в т.ч критический). То есть, покупая оружие арены, ты как бы готовишься сражаться против игроков с этой самой устойчивостью, при этом в твоём же оружии обитает абсолютно бесполезный для этого параметр - критический удар. Ведь даже если получилось нанести критический удар по игроку с хорошей устойчивостью (через реликвию ярости, например) критический урон будет точно такой же, как и обычный удар (не более 10-25 урона). Критический удар может быть полезен только тем классам у которых есть лечение, которое может быть критическим, никакого больше применения этому параметру я не вижу. В целом, я считаю, ситуацию это не изменит - так как все будут вольны выбирать с каким параметром им покупать оружие, но кому будет нужно, те избавятся от плохого для себя параметра.
-
Voidknight reacted to Alistarh666 in Renmar. Ru-Topaz
Балаган не имеет времени и места, он всегда хранит в себе воспоминания ушедших лет.
И былые злодеи, всегда найдут своё отражение, в современности.
Всем Ужасно-Прекрасного Балагана!
А тут, просто банко-черепок.
-
Voidknight reacted to Easymeow in Мета в версии 10 и все ее проблемы.
Главная проблема это две книги с двух рб, все остальное что описано автором типично так или иначе для мморпг.
-
Voidknight reacted to be a terorist in Мета в версии 10 и все ее проблемы.
Вся проблема на арене в параметрах «Устойчивость» и «Свирепость». Именно эти два слова ломают какую-либо логику в пвп составляющей игры
-
Voidknight reacted to Null in Мета в версии 10 и все ее проблемы.
Первая и самая большая проблема в том, что эффективность какого нибудь закла +7-8 будет намного сильнее, чем некоторых классов +10. Одним классам нужны книги, другие выносят без книг.
Вторая проблема в том, что разница в защите и хп у хила и дд класса обычно крайне небольшая. Но хил может одной кнопкой выхилить весь урон, а дд просто умирает. Друид может одной кнопкой выхилить всё хп и сделать себя неуязвимым против большинства дд на еще продолжительное время. В этом нет никакого баланса.
Третья - это конечно же фулл стан. Это возможность +6 убивать +10 при разумной игре. Привет как бы вкладенные в игру деньги. Станы до сих пор крайне сильны, потому что ты не можешь по кд бегать с 40% сопры всегда в каждом бою на арене.
Четверное - пороки и проблемы классов со стороны администрации затыкаются по следующему принципу - "Хил неактуален? На хилу больше хила. Еще один скилл на хил. У чк уходят в сопру навыки контроля и он неэффективен? Хорошо - еще один навык на контроль. У рея мало дд пробить вара? Окей, еще один дд скилл". И так по кругу. Проблема не решается, она просто дублируется. Я не знаю зачем это сделано, это реально выглядит достаточно странно и требует объяснения.
Пятое по поводу объяснения, я хз почему на русском форуме нет человека как Nolan, который объясняет позицию администрации и помогает понять что зачем и куда в каждом посте. Мне его активность понравилась.
Шестое - эффективность некоторых классов заключена во всего лишь паре скиллов. Пример - некромант. Он эффективен только хилом, щитом и сном. Всё остальное абсолютно не делает никакой погоды. Но уже этими тремя навыками некромант повышает шансы на победу своей команды чуть ли не в двое. Просто три кнопки решают исход любого боя и множат шансы на победу.
Седьмое - неадекватные классы. Это танк с огромным отхилом. Это танк с огромным контролем. Это танк с огромным отхилом, с сильным уроном и чутка контролем. Это хилы с фулл контролем. Это всё просто напросто неадекватно и даже нечестно на фоне других классов. Но вам почему то это нравится.
8е - любую связку на арене можно развалить. Это правда и это баланс. А проблема как раз в том, что далеко не любая связка может развалить даже обычную связку с хилом. По факту, любая связка без хила импотентная. Абсолютно любая. Любой урон на арене можно отхилить, даже одной кнопкой, каким бы он не был. И это снова возврат к проблеме, что на арене есть эффективные классы и есть неэффективные.
9 - для пвп некоторым классам нужно всраться и забаффаться по максимуму, чтобы хоть какие то шансы иметь против других классов. Привет контроль с 5ти ярдов. Привет фулл контроль.
10 - при фулл забаффе выходит совсем другой уровень арены, абсолютно противоположный. И ты можешь сопротивляться к контролю, либо же срезать его действие. Но ты ничего не можешь сделать с хилом противника. И в этом значении, всё без хила и со слабой защитой сосёт, по кд. Каждый божий бой.
11 - Заклы-петоводы, друиды с нимбом 4/4, вожди с кожей по кд, роги с фулл контролем либо уклоном, танки с полусетом тритонов и прочая шелухень контрится конкретными скиллами у конкретных классов. Но таких в игре всего лишь три, из которых один - чк и умирает от одного плевка в лицо. Это опять мы возвращаемся к тому, что есть эффективные классы и есть неэффективные классы (большинство, просто 15 классов в игре из 18ти).
12 - любой класс без фулл контроля, сильной защиты или хила обладает всегда низкой эффективностью.
13 - масс контроль у классов с сильным хилом и сильной защитой. Это снова о том, что два пала ловят в фулл оковы и ты просто умираешь без каких либо шансов, если у тебя нет банок очищения. Чк можно постепенно загрызть в сопрах, либо забёрстить за 5 секунд, особенно вдвоем. Паладинов и храмов забёрстить невозможно, у них огромная защита и они одной кнопкой могут отхилить весь нанесённый урон, если нет должного контроля. Отдайте масс контроль иску или магу, не нужно такое давать в руки классов в тяж полусете тритонов. Это бред.
14 - все классы в игре по мете разделены на две категории. Импотентные и классы с огромной защитой/хилом. 1я категория - это маг, бд, иск, рей, хант, чк, вар. Остальное ну вы поняли. Эти импотентные классы в любой из связок между собою будут по кд проигрывать любой из связок с другими классами с хилом и защитой, просто любой и просто по кд.
15 - по поводу связок всё регулируется следующим образом. Бд импотентный класс. Но Друид переапанный. Пал тоже переапанный в защите. Иск и маг импотентный. Почему то защиту и хил на два класса дали в руки одному друиду или палу. Они типа делают сильную связку (пал +бд, пал + маг/иск. Друид + бд/маг). Но связка пал+ друид всё равно будет стабильной и эффективной. Равно как и связка пал + пал. Почему то это считается нормальным, что дыры одного класса будет затыкать другой переапанный класс.
16 - масс бои дисбалансны, потому что по логике видать скиллы уравнивают силу альянсов, но есть куча нюансов по типу нельзя вешать дебафф на ворота/пилоны. У нас есть дальник с огромным дд (хант). У нас есть ближник с переапанным дд (бд, вождь в физ дд). У нас есть танк с хилом и увеличением урона по области на 25%. И у нас есть самый пробиваемый класс в игре со срезом дф (где дебафф контролится об пассивку гильдии и пассивку ношения щита). У ушей есть больше урона, есть щиты, есть массовый контроль и руты. У гор просто глухой контроль и собранность.
17 - из крайности в крайность. Это вся специфика классов, не обладающих защитой, либо у которых защита заключена в одном скилле, который снимается баном или релой. Это так же классы по типу бд и иска, которые сами по себе абсолютно импотентны, но могут за 2 секунды резко забить противника. Не должен класс выигрывать по типу "успел подойти или не успел" или "сняли с тебя защитный бафф или не сняли". Для победы нужно нажимать больше, чем просто три кнопки. В станах у классов с фулл станом не должно быть урона.
__________________________________________________________________________________
Думаю, я позже еще дополню тему. Уж есть чем.
Проблема баланса становится заметной когда вы смотрите какие классы зашли в бой, какая у них точка, гильдия, внеклассовые экспертки есть ли и какие. А потом вы смотрите какие классы вышли из боя победителями.
И по этим наблюдениям становится заметно, что одни классы побеждают больше, чем другие, при примерно одинаковых усилениях.
Затем вы наблюдаете что именно делает этот конкретный класс-фаворит во время боя, какие навыки у него расскачаны и что он использует во время боя и тут станет понятно, где нужно резать, как и почему.
Я не думаю, что стоит объяснять что нужно менять в игре. Потому что менять нужно весь подход и кардинально. Нужно пересматривать бои людей, рандомные бои. Сделанные из чистой воли на арене, с разными забаффами.
Не может у класса, который одной кнопкой выхиливает 80-95% здоровья за менее, чем каждые 10 секунд, быть всего лишь на 200 единиц хп меньше и на 3-5% физ дф меньше, чем у класса, у которого такой кнопки в принципе нет и у которого всего лишь на 30-40% больше дд в бою.
Дд классы в пвп неэффективны от слова совсем почти каждый на фоне других более эффективных классов, обладающих отхилом и защитой.
-
Voidknight reacted to be a terorist in Муты
А в лс людям что он писал ты тоже знаешь?)
Бывает часто так, что человек в мир ничего не пишет особенного, но в лс другому игроку может такое выср… что потом удивляешься, почему мут всего на неделю-две)
-
Voidknight reacted to DaviINK in Мистерия длинных ночей
Видимо никто не понял как работает механика. Сперва у вас у всех по 10 крыльев, то есть кто-то умер, становится 9 крыльев и ваш союзник ресается в вашем лагере, когда 10 крыльев пропадает,у труппы становится 15 сердец, так как вас 15 человек, умирает один союзник, становится 14 сердец и он уже не реснется, когда все 15 мертвы, будет 0 сердец.
-
-
-
Voidknight reacted to Nazarmage in Вспышка тьмы
Ты с амбера и играешь за ушню?Ну иди тогда на топаз-там ушня давит гор.
-
-
Voidknight got a reaction from Aang in Снизить радиус оков паладина до 3х3
"Большинство скиллов 3х3" юзаются с дистанции. 2 клетки ромбом не равно область 5х5. Да, существуют клоуны, которые пьют очищ паками.
-
Voidknight got a reaction from King Sombra in Снизить радиус оков паладина до 3х3
"Большинство скиллов 3х3" юзаются с дистанции. 2 клетки ромбом не равно область 5х5. Да, существуют клоуны, которые пьют очищ паками.
-
Voidknight got a reaction from Shanalotta in Снизить радиус оков паладина до 3х3
"Большинство скиллов 3х3" юзаются с дистанции. 2 клетки ромбом не равно область 5х5. Да, существуют клоуны, которые пьют очищ паками.
-
Voidknight reacted to Darkstyle in [2021.11.05] Встречайте LXIII сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!
Ничего себе! Новый сезон арены! костюм "Безжалостный каратель"! ввели горнило 3х3 х2 импы в 5х5 а потом ещё и в горниле, офигеть! а награды видели? Абалдеть!
Слов нет, одни эмоции! Спасибо вам за проделанную работу! Приятно видеть развитие игры!
-
Voidknight reacted to Shwapsss in Общий фикс скорости атаки
Предлагается уменьшить все показатели всех источников скорости атаки (проценты в кристаллах, в шмоте, оружиях, скилах, книгах, реликвиях...) пропорционально таким образом, чтобы в сборке, в которой сейчас 70% скорости, стало 50%, изменить кап скорости до 50%. Это значительно ослабит хантов, рогов, исков, бд реев. В пве эти персы (возможно не все) и так суперсильные относительно всяких тряпочников, а иногда даже танков, и компенсации никакой не потребуется, а в пвп это дело можно компенсировать какими-то усилениями.
Если кто не в курсе, напомню, что 70% скорости увеличивают ДПС ровно так же, как и 230% автоатаки. Только вдумайтесь в эту цифру. 50% скорости = уже 100% автоатаки.
Возможно это вернет баланс классов в пве, физушники стануть дамажить значительно меньше, вампиться меньше, перестанут тянуть инсты в соло.
-
Voidknight reacted to Shanalotta in Пвп страж
Здесь мы видим, как оставшись один против стража и пала (оба в тяж полусетах тритон) вождь без проблем слил пала наплевав на его сакралку, но не смог слить стража. И этот вождь у нас спрашивал как пробивать палов в тяж полусете.Стражу, кстати, повезло у него хп до 800 опускалось, были все шансы упасть, и тогда получилось бы... что вождь слил в одного двух непробиваемых танков в тяж полусетах.))
-
Voidknight reacted to Crusaders in Спасибо за инст балагана
Наверное, это самый чудесный инст для меня, отлично сбалансирован, в нем нужны как дальники дд, как ближники дд, так и масс дд, танки и хилы.
Прохождения разнообразны и бодры и позволяют придумывать разные стратегии для каждой из локаций.
Желаю, чтобы все последуюшие инсты разрабатывались с таким же балансом и разнообразием!
-