Jump to content

Voidknight

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Sad
    Voidknight reacted to Vampire in ОП «Память забытым»   
    Доброго времени суток, дорогой читатель! Если ты играешь за Друида, Шамана, Чернокнижника, или любой другой забытый класс - не оставайся в стороне! Я, играя за давно забытую сборку заклинателя-гибрида (Дд/Танк/Хил) создаю Оппозиционную Партию «Память забытым», или же кратко ОППЗ (ОП «Память забытым»). Вместе - мы сможем изменить судьбу давно забытых сборок, или классов, которых считают "неполноценными". Хватит это терпеть! Вставайте, и показывайте всю мощь вашего класса! Распространяйте этот пост, отослав ссылку на него вашему одногласснику/другу/коллеге/маме/папе/брату/сестре/согильдеевцу, не важно! Оставляйте везде хэштег (#) Свободу забытым! (#СВОБОДУЗАБЫТЫМ). Вместе мы сможем! Вместе мы сила! Покажите, что мы не груша для битья! 
     
    #СвободуЗабытым
    #СвободуЗабытым
    #СвободуЗабытым
  2. Sad
    Voidknight reacted to LostKaktus in Попытки понять баланс варспира научили меня двум вещам: высшей математике и несправедливости жизни   
    Мне кажется, это не так должно работать...
    Кто-нибудь, скажите, что это ошибка.
     
     
     


  3. Sad
    Voidknight reacted to DariusDeGer in 4 пса 2 птицы кто больше?   
    Качнул я значит закла, 4 собаки и все дела, думаю ща нагну кого-нибудь, регаю все арены, попадаю в 5/5. Ну думаю момент истины, сейчас будет не 5/5, а 9/5, как призаву собак и  птицу ж ещё, так вообще будет 10:5, и вот он бой, идёт отсчёт до начал, я уже призвал собаку первую, настакиваю пасивку и тут открываю значит инфу кто против нас, а там: 2 пала, храм, маг и дру, которые почему то не стали ждать пока я там псин всех призову, видать не знают как надо правильно себя на арене вести, вместо этого они взяли проюзали все свои щиты и влетели с двух ног на нас, я к слову так из контроля и не вышел почему-то, видать баг какой-то, а то насколько мне известно, у ушей контроля нет, он весь у гор должен быть
  4. Sad
    Voidknight reacted to Mazdruid in Очередной кидок в мире Аринара!   
    Дорогие люди, хотел попросить вас распросранить инфу (если есть какойто паблик или сайт где про кидков пишут все),
    я нашел нового кидка, который потратил мое время и голд, и я хотел бы чтобы он хоть как то был наказан!
    Суть обмана, что игрок звал меня на протяжении дня 1 на 1 на нубах, цена выйгрыша состовляла 1к(1000голд).
    1 раз он почти умер и заюзал банку, написав типо что я банку заюзал, я забил отхилился и мы начали заново.
    2раз он напал первый пока я писал, потом я ответил тем же, опять отхилились чтоб на сей раз все было честно.
    Я выигрываю бой, игрок сразу пишеть ,,блен интернет,, и начинает меня лупасить! Я говорю что бой он проиграл на что он начал гнать на меня и нести полный бред, доказательства прикрепляю снизу прошу распростронить хотя бы в мир чате сервера RU-Amber)
     
  5. Sad
    Voidknight reacted to DaviINK in Покупка гильдий, хорошо или плохо?   
    Коротко о биге...

  6. Sad
    Voidknight reacted to be a terorist in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    Вообще, исходя из значения, петух это не тот кто, а тот кого.
    Все классы, получается, петухи для бд…. 
  7. Like
    Voidknight reacted to Энди in Оружие арены с параметром "критический удар"   
    Здравствуйте, в последнее время в игру было введено очень много полезных вещей, которых все давно ждали, что не может не радовать. В преддверии ожидания новых шмоток и оружия арены 31 уровня, предлагаю перешагнуть традицию В КАЖДОЕ оружие с арены добавлять параметр "критический удар", так как он совершенно противоречит концепции ПВП (в частности, из-за главного защитного пвп параметра - устойчивость), напоминаю: Устойчивость - Увеличивает шанс избежать получение критического удара и уменьшает любой входящий урон от других игроков (в т.ч критический). То есть, покупая оружие арены, ты как бы готовишься сражаться против игроков с этой самой устойчивостью, при этом в твоём же оружии обитает абсолютно бесполезный для этого параметр - критический удар. Ведь даже если получилось нанести критический удар по игроку с хорошей устойчивостью (через реликвию ярости, например) критический урон будет точно такой же, как и обычный удар (не более 10-25 урона). Критический удар может быть полезен только тем классам у которых есть лечение, которое может быть критическим, никакого больше применения этому параметру я не вижу. В целом, я считаю, ситуацию это не изменит - так как все будут вольны выбирать с каким параметром им покупать оружие, но кому будет нужно, те избавятся от плохого для себя параметра.
  8. Like
    Voidknight reacted to Alistarh666 in Renmar. Ru-Topaz   
    Балаган не имеет времени и места, он всегда хранит в себе воспоминания ушедших лет.
    И былые злодеи, всегда найдут своё отражение, в современности. 
    Всем Ужасно-Прекрасного Балагана! 
     
    А тут, просто банко-черепок.
     
  9. Like
    Voidknight reacted to Easymeow in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    Главная проблема это две книги с двух рб, все остальное что описано автором типично так или иначе для мморпг. 
  10. Haha
    Voidknight reacted to be a terorist in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    Вся проблема на арене в параметрах «Устойчивость» и «Свирепость». Именно эти два слова ломают какую-либо логику в пвп составляющей игры
  11. Haha
    Voidknight reacted to Null in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    Первая и самая большая проблема в том, что эффективность какого нибудь закла +7-8 будет намного сильнее, чем некоторых классов +10. Одним классам нужны книги, другие выносят без книг. 

    Вторая проблема в том, что разница в защите и хп у хила и дд класса обычно крайне небольшая. Но хил может одной кнопкой выхилить весь урон, а дд просто умирает. Друид может одной кнопкой выхилить всё хп и сделать себя неуязвимым против большинства дд на еще продолжительное время. В этом нет никакого баланса. 

    Третья - это конечно же фулл стан. Это возможность +6 убивать +10 при разумной игре. Привет как бы вкладенные в игру деньги. Станы до сих пор крайне сильны, потому что ты не можешь по кд бегать с 40% сопры всегда в каждом бою на арене. 

    Четверное - пороки и проблемы классов со стороны администрации затыкаются по следующему принципу - "Хил неактуален? На хилу больше хила. Еще один скилл на хил. У чк уходят в сопру навыки контроля и он неэффективен? Хорошо - еще один навык на контроль. У рея мало дд пробить вара? Окей, еще один дд скилл". И так по кругу. Проблема не решается, она просто дублируется. Я не знаю зачем это сделано, это реально выглядит достаточно странно и требует объяснения. 

    Пятое по поводу объяснения, я хз почему на русском форуме нет человека как Nolan, который объясняет позицию администрации и помогает понять что зачем и куда в каждом посте. Мне его активность понравилась. 

    Шестое - эффективность некоторых классов заключена во всего лишь паре скиллов. Пример - некромант. Он эффективен только хилом, щитом и сном. Всё остальное абсолютно не делает никакой погоды. Но уже этими тремя навыками некромант повышает шансы на победу своей команды чуть ли не в двое. Просто три кнопки решают исход любого боя и множат шансы на победу. 

    Седьмое - неадекватные классы. Это танк с огромным отхилом. Это танк с огромным контролем. Это танк с огромным отхилом, с сильным уроном и чутка контролем. Это хилы с фулл контролем. Это всё просто напросто неадекватно и даже нечестно на фоне других классов. Но вам почему то это нравится. 

    8е - любую связку на арене можно развалить. Это правда и это баланс. А проблема как раз в том, что далеко не любая связка может развалить даже обычную связку с хилом. По факту, любая связка без хила импотентная. Абсолютно любая. Любой урон на арене можно отхилить, даже одной кнопкой, каким бы он не был. И это снова возврат к проблеме, что на арене есть эффективные классы и есть неэффективные. 

    9 - для пвп некоторым классам нужно всраться и забаффаться по максимуму, чтобы хоть какие то шансы иметь против других классов. Привет контроль с 5ти ярдов. Привет фулл контроль. 

    10 - при фулл забаффе выходит совсем другой уровень арены, абсолютно противоположный. И ты можешь сопротивляться к контролю, либо же срезать его действие. Но ты ничего не можешь сделать с хилом противника. И в этом значении, всё без хила и со слабой защитой сосёт, по кд. Каждый божий бой. 

    11 - Заклы-петоводы, друиды с нимбом 4/4, вожди с кожей по кд, роги с фулл контролем либо уклоном, танки с полусетом тритонов и прочая шелухень контрится конкретными скиллами у конкретных классов. Но таких в игре всего лишь три, из которых один - чк и умирает от одного плевка в лицо. Это опять мы возвращаемся к тому, что есть эффективные классы и есть неэффективные классы (большинство, просто 15 классов в игре из 18ти). 

    12 - любой класс без фулл контроля, сильной защиты или хила обладает всегда низкой эффективностью. 

    13 - масс контроль у классов с сильным хилом и сильной защитой. Это снова о том, что два пала ловят в фулл оковы и ты просто умираешь без каких либо шансов, если у тебя нет банок очищения. Чк можно постепенно загрызть в сопрах, либо забёрстить за 5 секунд, особенно вдвоем. Паладинов и храмов забёрстить невозможно, у них огромная защита и они одной кнопкой могут отхилить весь нанесённый урон, если нет должного контроля. Отдайте масс контроль иску или магу, не нужно такое давать в руки классов в тяж полусете тритонов. Это бред. 

    14 - все классы в игре по мете разделены на две категории. Импотентные и классы с огромной защитой/хилом. 1я категория - это маг, бд, иск, рей, хант, чк, вар. Остальное ну вы поняли. Эти импотентные классы в любой из связок между собою будут по кд проигрывать любой из связок с другими классами с хилом и защитой, просто любой и просто по кд. 

    15 - по поводу связок всё регулируется следующим образом. Бд импотентный класс. Но Друид переапанный. Пал тоже переапанный в защите. Иск и маг импотентный. Почему то защиту и хил на два класса дали в руки одному друиду или палу. Они типа делают сильную связку (пал +бд, пал + маг/иск. Друид + бд/маг). Но связка пал+ друид всё равно будет стабильной и эффективной. Равно как и связка пал + пал. Почему то это считается нормальным, что дыры одного класса будет затыкать другой переапанный класс. 

    16 - масс бои дисбалансны, потому что по логике видать скиллы уравнивают силу альянсов, но есть куча нюансов по типу нельзя вешать дебафф на ворота/пилоны. У нас есть дальник с огромным дд (хант). У нас есть ближник с переапанным дд (бд, вождь в физ дд). У нас есть танк с хилом и увеличением урона по области на 25%. И у нас есть самый пробиваемый класс в игре со срезом дф (где дебафф контролится об пассивку гильдии и пассивку ношения щита). У ушей есть больше урона, есть щиты, есть массовый контроль и руты. У гор просто глухой контроль и собранность. 

    17 - из крайности в крайность. Это вся специфика классов, не обладающих защитой, либо у которых защита заключена в одном скилле, который снимается баном или релой. Это так же классы по типу бд и иска, которые сами по себе абсолютно импотентны, но могут за 2 секунды резко забить противника. Не должен класс выигрывать по типу "успел подойти или не успел" или "сняли с тебя защитный бафф или не сняли". Для победы нужно нажимать больше, чем просто три кнопки. В станах у классов с фулл станом не должно быть урона.
    __________________________________________________________________________________
    Думаю, я позже еще дополню тему. Уж есть чем.

    Проблема баланса становится заметной когда вы смотрите какие классы зашли в бой, какая у них точка, гильдия, внеклассовые экспертки есть ли и какие. А потом вы смотрите какие классы вышли из боя победителями.
    И по этим наблюдениям становится заметно, что одни классы побеждают больше, чем другие, при примерно одинаковых усилениях.
    Затем вы наблюдаете что именно делает этот конкретный класс-фаворит во время боя, какие навыки у него расскачаны и что он использует во время боя и тут станет понятно, где нужно резать, как и почему. 

    Я не думаю, что стоит объяснять что нужно менять в игре. Потому что менять нужно весь подход и кардинально. Нужно пересматривать бои людей, рандомные бои.  Сделанные из чистой воли на арене, с разными забаффами. 

    Не может у класса, который одной кнопкой выхиливает 80-95% здоровья за менее, чем каждые 10 секунд, быть всего лишь на 200 единиц хп меньше и на 3-5% физ дф меньше, чем у класса, у которого такой кнопки в принципе нет и у которого всего лишь на 30-40% больше дд в бою.
    Дд классы в пвп неэффективны от слова совсем почти каждый на фоне других более эффективных классов, обладающих отхилом и защитой.
  12. Haha
    Voidknight reacted to be a terorist in Муты   
    А в лс людям что он писал ты тоже знаешь?)
     
    Бывает часто так, что человек в мир ничего не пишет особенного, но в лс другому игроку может такое выср… что потом удивляешься, почему мут всего на неделю-две)
  13. Thanks
    Voidknight reacted to DaviINK in Мистерия длинных ночей   
    Видимо никто не понял как работает механика. Сперва у вас у всех по 10 крыльев, то есть кто-то умер, становится 9 крыльев и ваш союзник ресается в вашем лагере, когда 10 крыльев пропадает,у труппы становится 15 сердец, так как вас 15 человек, умирает один союзник, становится 14 сердец и он уже не реснется, когда все 15 мертвы, будет 0 сердец.
  14. Like
    Voidknight got a reaction from Enot in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    На 0.1 сек, ого.
  15. Haha
    Voidknight reacted to Pokerface in жи ши пиши от души   
  16. Cool Story
    Voidknight reacted to Nazarmage in Вспышка тьмы   
    Ты с амбера и играешь за ушню?Ну иди тогда на топаз-там ушня давит гор.
  17. Like
    Voidknight got a reaction from Shanalotta in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    На 0.1 сек, ого.
  18. Like
    Voidknight got a reaction from Aang in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    "Большинство скиллов 3х3" юзаются с дистанции. 2 клетки ромбом не равно область 5х5. Да, существуют клоуны, которые пьют очищ паками.
  19. Like
    Voidknight got a reaction from King Sombra in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    "Большинство скиллов 3х3" юзаются с дистанции. 2 клетки ромбом не равно область 5х5. Да, существуют клоуны, которые пьют очищ паками.
  20. Like
    Voidknight got a reaction from Shanalotta in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    "Большинство скиллов 3х3" юзаются с дистанции. 2 клетки ромбом не равно область 5х5. Да, существуют клоуны, которые пьют очищ паками.
  21. Haha
    Voidknight reacted to Darkstyle in [2021.11.05] Встречайте LXIII сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Ничего себе! Новый сезон арены! костюм "Безжалостный каратель"!  ввели горнило 3х3 х2 импы в 5х5 а потом ещё и в горниле, офигеть! а награды видели? Абалдеть!
     Слов нет, одни эмоции! Спасибо вам за проделанную работу! Приятно видеть развитие игры!
  22. Like
    Voidknight reacted to Shwapsss in Общий фикс скорости атаки   
    Предлагается уменьшить все показатели всех источников скорости атаки (проценты в кристаллах, в шмоте, оружиях, скилах, книгах, реликвиях...) пропорционально таким образом, чтобы в сборке, в которой сейчас 70% скорости, стало 50%, изменить кап скорости до 50%. Это значительно ослабит хантов, рогов, исков, бд реев. В пве эти персы (возможно не все) и так суперсильные относительно всяких тряпочников, а иногда даже танков, и компенсации никакой не потребуется, а в пвп это дело можно компенсировать какими-то усилениями. 
    Если кто не в курсе, напомню, что 70% скорости увеличивают ДПС ровно так же, как и 230% автоатаки. Только вдумайтесь в эту цифру. 50% скорости =  уже 100% автоатаки. 
    Возможно это вернет баланс классов в пве, физушники стануть дамажить значительно меньше, вампиться меньше, перестанут тянуть инсты в соло. 
  23. Like
    Voidknight reacted to Shanalotta in Пвп страж   
    Здесь мы видим, как оставшись один против стража и пала (оба в тяж полусетах тритон) вождь без проблем слил пала наплевав на его сакралку, но не смог слить стража. И этот вождь у нас спрашивал как пробивать палов в тяж полусете.Стражу, кстати, повезло у него хп до 800 опускалось, были все шансы упасть, и тогда получилось бы... что вождь слил в одного двух непробиваемых танков в тяж полусетах.))
     
  24. Like
    Voidknight reacted to Crusaders in Спасибо за инст балагана   
    Наверное, это самый чудесный инст для меня, отлично сбалансирован, в нем нужны как дальники дд, как ближники дд, так и масс дд, танки и хилы. 
    Прохождения разнообразны и бодры и позволяют придумывать разные стратегии для каждой из локаций.
    Желаю, чтобы все последуюшие инсты разрабатывались с таким же балансом и разнообразием!
  25. Like
    Voidknight reacted to Daryash in Ru-Ruby Daryash   
    Всем добрый вечер 🎃
    Направляюсь в балаган 🤫🎃

×
×
  • Create New...