Jump to content

Voidknight

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Sad
    Voidknight reacted to Vadokus in Пиратские сундуки Это обман и развод?   
    Итак я купил за реальные деньги чудо монеты, купил на них знаки и точнулся, пошел на арену а меня там убивают, ВОТ СЧИТАЕТЕ ЭТО НОРМАЛЬНО???? Почему я должен платить за тупой развод или что это такое вобще?!? 
  2. Like
    Voidknight reacted to Ivoo in Berserk Vs Phalanx T5 Sea Turtle Castle   
  3. Like
    Voidknight reacted to Vadokus in Бесполезное наказание   
    Не-не-не-не, нет слов, победа за бролом.
    Нытье на 55% среза точности и свап с 6 ярдов это конечно такой рофл, рофлянее могут быть только те 11 лайков и игроки, которые их поставили.
  4. Sad
    Voidknight reacted to Альтрон in Ребаланс гильдий   
    давно так не унижали мусор в топ ги, что бы он аж шел на форум тему создавать...
  5. Haha
    Voidknight reacted to Чат in Ребаланс гильдий   
    Мое тут наверника нипричем, ты за зря докопался и об...л тему. Ни привидя даже каких то аргументов.
    Если ты не видишь разницы между заявками и открытым доступом (который имеет условия), пойди отдохни. 
    Лучше даже не пытайся ставить с себя умного, когда в элементарных вещах не разбираешся.
    Комюнити ппц. А можна я пойду посмотрю твои темы? Все свои заметки отправлю в лс.
     
  6. Haha
    Voidknight reacted to Чат in Ребаланс гильдий   
    С гильдиями сейчас творится безобразие, думаю из затого что введены они были давно и никаких сильных правок не было очень давно. Но они не просто нужны, а необходимы.
    Вот несколько набросков от меня.
    Открытый вступ в любую гильдию. Возьмем в пример гильдию 10-го уровня, если там меньше 95-98 активных персонажей, например 90, любой желающий начиная от например 18-того уровня может вступить в нее. Каждому новичку после вступления дается неуязвимость (его нельзя кикать) например на 3-7 дней каждая гильдия имеет какой-то минимальный набор требований, например для гильдии второго уровня - это 2к ог за этот пробный период. Ги десятого уровня имеет условие например 10к ог и 1 посещение гвг и/или битвы (все примерно) Если человек выполнил минималку, неуязвимость к кику продолжается на следующую неделю, условия для этой (новой) недели обновляются. И так дальше по кругу... Если человек не выполнил условия недели в ги, он кикается автоматом и не может зайти в эту гильдию как минимум неделю. Кроме минимальных требований, должны быть и другие: например средние и максимальные. На максмальных игрок должен набить больше ог и быть на нескольких гвг и битвах, положить на развитие гильдии как минимум 1 знак гильдии  и/или голд. На средних больше ог, больше активности на гвг, собах и битвах. У нпс склада (там где обычный и личный склад) гильдии необходимо добавить функцию "положить ресурсы для развития гильдии"  Туда каждый из состава определенной ги, может ложить знаки и голд. Количество знаков и голда  положеных составом на развитие гильдии  должно отображаться в меню развития гильдии, но никто их не может забрать. Лидеры гильдии могут тратить эти ресурсы только на развитие (уровень, пасивки, активки) Люди выполняющие средние и максимальные условия пребывания в гильдие получают дополнительные дни или недели неуязвимости к кику. Это только наброски скопившиеся за долгое время игры.
    По моему все справедливо, так управлять гильдией будет состав, а лидер развивать и назначать должности. Вот лидер видит что человек например месяц активничает , норм ведет себя в контенте и чате, почему бы его не назначить его исследом?...
    Больно смотреть на кучу купленых прокаченых гильдий, когда много народа качали с момента добавления, а кто то тупо взял и купил гильдию. Держит там два с половиной твина и никого не пускает из старого состава. 
    Или вообще отбитые, покупают гильдии что бы прожимать активки во вред союзной фракции. Кто они такие, что бы кикать тех кто реально качал гильдию, кто они такие что бы не пускать в купленую или украденую гильдию? 
    Так же это могло бы помочь с гвг, когда на норм гильдию бросает пустую. А точнее, небыло бы пустых гильдий.
    Но все это блекнет на фоне куче твинов в ги, которые ничего не делают, просто находятся и занимают место, а ведь на этом месте мог качаться какой то новичек (качать и себя и ги).
    @Holmes Доброго времени, есть хотя бы один пунктик, который вызывает интерес? 
  7. Like
    Voidknight reacted to Alistarh666 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Пассивный навык Пала и так, был довольно неплохим, зря Вы так. Уже бегаю с ним, полгода и в сочетании с тритонами раскрывается полностью ( да не у всех они есть, но всё же). Но даже наличие этого экспертного навыка, теперь будет давать хороший срез в пве, даже будучи не раскаченой. В своё время даже заглянул на иностранный форум в раздел гайдов, гляньте самый первый гайд на Паладина за авторством Zeus. И почитайте (переведите) его мнение об этом навыке. Ну и вопрос, критично ли для Пала, бегать с половиной ХП, имея возможность разогнать его до стабильных 10к, а в 5к получать форту стража, как было сказано Вами. Даже на Лоу ХП, у Пала есть хил, молитва, сакралка, а теперь и вовсе можно не зависит от Напа или пета. Может кто и считает пассивку помойкой, как по мне, теперь это одна из самых эффективных пассивок для танкования в пве. 
  8. Cool Story
    Voidknight reacted to Samarka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп.
    1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 
    2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 
    3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса?
    4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя.
    5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить.
    6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного?
    7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно.
    8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее?
    9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это.
    10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано...
    11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться?
     
    честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом?
     
    честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.
     
  9. Sad
    Voidknight reacted to LostKaktus in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Я полагаю, многие игроки искренне надеются на ещё одно изменение всего, что нам было представлено в этом анонсе
  10. Like
    Voidknight got a reaction from Zxfoxdark in Ребаланс паладина как пустое место   
    18% к дд в пухе, а не ко всему. По итогу будет +-950 и все значения еще меньше.
     
    Мб ты не понял, 25% увеличения остаются без комбинации с печатью. Комбинация увеличивает сам урон от знамени по этой цели.
  11. Like
    Voidknight reacted to Tigerlll in Ребаланс паладина как пустое место   
    Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
    Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.  
    Имеем такого монстра и вычитываем кол-во урона и хила 

     Небесный свет
    Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Его кол-во магического урона с апом 18% - 992 маг. дд
    ДезаАп: хил = 841 маг. дд старая версия 5/5 (1355 хила), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1319 хила).
     Иллюминация
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.  
    ДезаАп: Иллюминация старая версия 841 маг. дд 5/5 140 %(1459 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (955 маг урона).
     Призыв Харада
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.  
    ДезаАп: Прыжок старая версия 841 маг. дд 5/5 150 % (1359 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1413 маг урона).
     Знамя Харада
    Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".  
    Один вопрос , сколько мне часов надо держать противника , чтоб я на него костовал печать для фокуса и раздамаживал его под оковами и какие гарантий , что он не убежит . Лучше бы вернули радиус , ну ладно и на этом спасибо, p.s нет 2 секунды.
     Солнечная печать
    Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.   
    Как физ дд пал , говорю : спасибо!
     
     Молитва паладина
    Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.  Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.  
     Сакральный щит
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.  Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.  
    В плане правок этих скиллов паладин никак не пострадал имея такое кол-во кд и с комбой от молитвы , люди скорее всего еще больше будут бомбить на сакральный щит с молитвой. Первая ревизия , ничего удивительного. Ну хоть комбу не тронули , хотя под стаками полусета и баффами + молитва чуть-чуть странно , что комбу не тронули. Крч , нытье продолжается!

     Внутренние силы
    Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.   
    Мусором как был , так и остался . Тысячу лет уже прошло , а этот мусорный скилл никак не изменили . Рекомендую сделать потребляющий скилл (проще говоря этот скилл переделать в активку храма).
     Отталкивающий удар
    Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек  
    Не знаю как у других , но у пала появился фулл контроль . Поздравляю ! Чтоб добиться фулл контроля придется потерять 13 % устоя у персонажа , думайте сами :)10% 7.5% кд

    На последок скажу , что очень слабо . Вы фактический убили целую ветку паладина , а именно в гибрид . Такие паладины будут страдать от нехватки урона (илюмы , тотема и прыжка).

  12. Like
    Voidknight got a reaction from Alistarh666 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Это ни разу не приятный апп. По популярности и "удовольствию", которое игроки получают от какой-то активности, масс бои явно не в топе. Или почему тогда 80% населения аринара это дд со специализацией в 1 цель? В пве это скорее нерф, потому что в актуальном контенте более востребован урон в 1 цель. Это срез дд на арене у пала через магию раза в полтора. Согласен, что у класса было слишком много поддержки, которую и порезали, но нерф урона не оправдан. И зачем усиливать класс в масс боях, если он и так хорошо себя в них чувствует?
     
    Кроме того, правки полностью убивают сборки магдд и гибридного щитовика, так как все % прибавки срезали, а дд в одноручках остался тот же. Вариативность, говорите?
     
    В чем смысл приводить это как "приятный бонус", если в результате дпс от маг дд навыков, кроме знамени, остался тем же? Если не упал, т.к у иллюминации самый быстрый кд и самый сильный нерф.
  13. Like
    Voidknight got a reaction from smescharik in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Это ни разу не приятный апп. По популярности и "удовольствию", которое игроки получают от какой-то активности, масс бои явно не в топе. Или почему тогда 80% населения аринара это дд со специализацией в 1 цель? В пве это скорее нерф, потому что в актуальном контенте более востребован урон в 1 цель. Это срез дд на арене у пала через магию раза в полтора. Согласен, что у класса было слишком много поддержки, которую и порезали, но нерф урона не оправдан. И зачем усиливать класс в масс боях, если он и так хорошо себя в них чувствует?
     
    Кроме того, правки полностью убивают сборки магдд и гибридного щитовика, так как все % прибавки срезали, а дд в одноручках остался тот же. Вариативность, говорите?
     
    В чем смысл приводить это как "приятный бонус", если в результате дпс от маг дд навыков, кроме знамени, остался тем же? Если не упал, т.к у иллюминации самый быстрый кд и самый сильный нерф.
  14. Haha
    Voidknight reacted to Jarvis in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Я тут исправил немного, сила в правде.
  15. Speechless
    Voidknight reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Воины Аринара!
     
    Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.
     
    Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность  сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!
     
    О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!
     
    Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
     
    Общее
     
     Специализация на двух оружиях
    Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке.  Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. 
     
      Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
    Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие. 
     
     Отражение урона
    Теперь возвращаемый урон не будет уменьшаться защитными параметрами противника.  ДОТ-урон, урон от интерактивных объектов и некоторых уникальных игровых сущностей не может быть отражен.  Отраженный урон более не активирует реликвии противника.  Отраженный урон не может быть критическим, а также не может увеличиваться с помощью других модификаторов атаки.  Отраженный урон засчитывается в нанесение урона в подземелье, на арене и на Страже замка.  Отраженный урон увеличивает количество агрессии по отношению к персонажу при показателе агрессии выше 0.   Внеклассовый учебник “Улучшенное отражение урона”.
    Изменен тип навыка: был пассивный, стал активный. Теперь навык увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек.  Ледяная реликвия отражения урона
    Увеличена прибавка к параметру “Отражение урона”: было 15%, стало 20%. Комментарий разработчиков: Мы значительно переработали параметр “Отражение урона”, сделали его механику понятнее, а действие - сильнее. Также было скорректировано взаимодействие с рядом механик таким образом, чтобы данный параметр не мог навредить владельцу. Схожая ситуация с внеклассовым учебником “Улучшенное отражение урона” - эффект навыка стал активным, то есть вы в любое время сможете его “выключить”.
     
     Противодействие
    Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”. Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет. 
     
     Навыки с постоянным потреблением энергии
    Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации. Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится. 
     
     Жажда жизни
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.  Необратимый гнев
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.  Сокрушительная воля
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.   Снятие положительных воздействий
    Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов.  Комментарий разработчика:  Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. 
     
     Избранные
     
     Паладин
     
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.   Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Аура света
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Изменен визуальный эффект действия навыка.  Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности". Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.  Небесный свет
    Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Иллюминация
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.  Отталкивающий удар
    Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.  Призыв Харада
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Знамя Харада
    Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 50 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Уменьшены затраты энергии на 4 ед. на всех уровнях развития.  Солнечная печать
    Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.  Урон навыка теперь зависит от наибольшей физической или магической силы персонажа.   Молитва паладина
    Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.  Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.   Внутренние силы
    Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.   Сакральный щит
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.  Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.  Защита света
    Изменена отображаемая иконка эффекта.   
    Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 
     
     Маг
     
     Огненный шар
    Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”. Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.  Пламенеющая земля
    Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.  Перегрузка
    Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза.   Аура огня
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.  Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.  Яростное пламя
    Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника. Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек.  Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. 
     
     Жрец
     
     Слёзы Харада
    Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа.   Священный щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек.  Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их.  Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Целительное прикосновение
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Аура доблести
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.  Мистическая метка
    Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек. Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.  Изнуряющее бремя
    Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Искупление
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.
     
     Искатель
     
     Щит Харада
    Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития.  Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект.   Воодушевление
    Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.  Ожесточение
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед.  Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %  Опасный удар
    Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.  Солнечные сети
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение". Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.  Солнечная мощь
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия.   Дробящий удар 
    Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.  Внутренняя ярость
    Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.  Инстинкт атаки
    Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек. Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.
     
     Храмовник
     
    Все навыки
    Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.  Вихрь покаяния
    Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.  Учения Харада
    Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.  Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов.  Ускорено время срабатывания эффекта: было 2,8 сек, стало 2 сек.  Мантра исцеления
    Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.  Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.  Запрещённый приём
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 150 \ 180 \ 220 % от физ. силы.  Сила небес
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.  Частица жизни 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек. Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.  Натиск
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы. Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     Магическое преобразование
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.  Мощь клинков
    Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Звуковой удар
    Увеличена область нанесения урона. Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.
     
     Рейнджер
     
     Уклонение 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %  Благословение рейнджера
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %. Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.  Огненные стрелы
    Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития.  Теперь величина ДОТ-урона зависит от физ. силы персонажа.  Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития.   Прицельная стрельба
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 9 \ 11 \ 13 \ 15 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %. Навык больше не замедляет персонажа во время действия.   Озлобленность
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза.   Охотничья клетка 
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. 
     
     Друид
     
     Рой насекомых
    Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.   Целебная роса
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Опутывание корнями
    Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.  Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Уменьшено время действия навыка: было 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 сек, стало 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек. Скорректирована длительность перезарядки: было 18 сек, стало 25 сек.   Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 18 %.  Живительный поток
    Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%.   Покровительство леса
    Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.  Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. 
     
     Страж
     
     Наказание
    Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.  Защита стража
    Получение урона от навыка больше не останавливает Стража.   Подмена
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.   Кража силы
    Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.  Фортификация
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 10 \ 13 \ 15 ед.  Добавлен визуальный эффект действия навыка. Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.  Рывок 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек. Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.  Боевое неистовство 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.  Удар щитом 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек. Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %. Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.  Сокрушение
    Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.  Каменная кожа
    Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.  Варварская сущность
    Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты.  Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек. Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 
     
     Разбойник
     
     Увертывание 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.  Парализующий удар
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность". Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.  Стальной шквал
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.  Хитрейший приём
    Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.  Абсолютные рефлексы
    Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия.  Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек. Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 10 \ 15 %, стало 5 \ 7 \9 \ 12 %.  Взбешенность
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек.  Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа.  Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.
     
     Шаман
     
     Дух лечения 
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Рука предков
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка.   Ритуал племени
    Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.  Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.  
     Щит молний
    Теперь навык можно использовать на союзника.   Сила земли 
    Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек.  Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья.  Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 5 ярдов.   Огненный тотем
    Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман.  Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
     
     Охотник
     
     Проворство охотника 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.  Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.  Боевая стойка 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   Отравленная стрела 
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.  Взрывная стрела 
    Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.  Стрела следопыта 
    Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.  Стрела замешательства 
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.
     
     Вождь
     
    Все навыки
    Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.   Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.  Чумное проклятье 
    Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.  Прочная шкура 
    Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.  Медвежья выносливость 
    Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.  Волчья прыть 
    Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.  Кошачьи рефлексы
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.   Остервенение 
    Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы. Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”.   Поддержка стаи
    Добавлен визуальный эффект действия навыка.  Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.
     
     Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     
     Насыщение 
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.  Навык более не затрачивает здоровье при активации. Добавлен визуальный эффект действия навыка.   Ураган Стали 
    Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.  Тайные резервы 
    Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка.   Проклятие рыцаря 
    Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы. Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. 
     
     Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.  Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Насыщение жизнью
    Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.   Лужа мрака
    Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.   Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.   Страх
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.  Каменное тело
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 % каждые 2 сек. Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.   Сила покоя 
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.   
     Увядание
    Увеличена длительность оглушения при использовании навыка "Лужа мрака" на замедленного противника: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  Теневая Сфера 
    Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.   Порча
    Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.  Теперь ДОТ-урон навыка не может уйти в защитный параметр “Сопротивление”.   Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.  Темная печать  
    Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  
     
     Некромант
     
     Ядовитый плевок
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Смертельный взгляд 
    Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек. Увеличено время действия эффекта на 2 сек. на всех уровнях развития.  Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %. Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%. В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.  Кошмарные сны 
    Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.  Костяной щит 
    Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  Древняя печать 
    Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.  Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Увеличена длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек.   
     Ядовитый щит
    Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Кислотный ливень
    Увеличен урон навыка от маг. силы персонажа: было 100 \ 108 \ 110 \ 130 %, стало 110 \ 120 \ 130 \ 150 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.  
     Заражение
    Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающих урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.   Тёмная сила 
    Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Добавлен визуальный эффект действия навыка.   Паника!
    Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 
     
     Заклинатель
     
     Вызов
    Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед. Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа.   Потустороннее благословение 
    Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.  Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.   
     Знание мертвеца
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект навыка не срабатывал при нанесении нулевого урона.  Помощь хаоса 
    Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек. Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа.  Увеличена скорость передвижения монстра. Уменьшены затраты энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед, стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.  Демонический пакт
    Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.
     
    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки. 
     
    Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам. 
     
    До встречи!
    AIGRIND
  16. Sad
    Voidknight reacted to Huntpal in Пал RiP   
    Разработчик верните мне деньги и заберите своего пала, с вашими ребалансами
  17. Like
    Voidknight got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ожидание : все классы получат ап (с) Holmes 
    Реальность: почти все классы понерфили. 
  18. Like
    Voidknight got a reaction from Hakon in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ожидание : все классы получат ап (с) Holmes 
    Реальность: почти все классы понерфили. 
  19. Like
    Voidknight got a reaction from MrHambert in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ожидание : все классы получат ап (с) Holmes 
    Реальность: почти все классы понерфили. 
  20. Like
    Voidknight reacted to smescharik in Арена и пвп сеты   
    Слив арены это геймплей? Рандом арены, где почти все бои предрешены составом еще до их начала, это геймплей?
     
    Арена будет помойкой до тех пор, пока это место для фарма. Только убрав от туда валюты, мы получим место, куда будут идти люди, желающие поучавствовать и устроить хорошее, интересное пвп.
    Исчезнут сразу и пве челы, которым для ги надо набить арену, и твины, и сливы. 
  21. Sad
    Voidknight reacted to Galaxykiller in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Кибербуллинг палов
  22. Like
    Voidknight got a reaction from Alistarh666 in Баг в навыке паладина.   
    Ты прав, банка работает на отхил, не работает на просто увеличение. 
  23. Cool Story
    Voidknight reacted to Chara in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Тогда и корни надо фиксить, и порчу чк, и заразу некра, и релу апатии...
    Не убьет.
    Не очень справедливо, когда непробиваемая 🐖 тебя держит почти по кд в контроле, накидывает щиточки на 8-10к хп, при этом хилит больше жрецов и некров, а поставив знамя способна тебя лопнуть за считанные секунды, даже в пати с каким-нибудь друидом, у которого и урона не особо много.
  24. Sad
    Voidknight reacted to Pokerface in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Именно, я могу даже конкретный ник назвать, потому что другие палы не вызывают проблем. Можете точечно пофиксить?
  25. Like
    Voidknight got a reaction from FCKNZS in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Убьет навык.
     
    +. С талантом, релой на вамп и замковой релой можно держать оковы с просветом в 2-3 сек. Но!
    Не очень справедливо, когда 90% контроля персонажа снимается банкой за 300 голда. Если фиксить оковы - то убирать очищ на арене. 
×
×
  • Create New...