Jump to content

Voidknight

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Voidknight got a reaction from Gekkon in Скрины   
    Просто водолаз с 60% устоя, листайте дальше.


  2. Cool Story
    Voidknight reacted to gongzo in Реворк дефа НУЖЕН   
    Обсуждение о защитном параметре превратилось в обсуждение политических деятельностей гильдий и альянсов на одном из множества серверов. 
     
    Никогда такого не было, и вот опять. 
  3. Thanks
    Voidknight reacted to Альтрон in Реворк дефа НУЖЕН   
    Не понял про что ты. То что иск нарезает с книгами это норм-он дд. То что вождь танчит с книгами, это не норм-он не танк. 
  4. Sad
    Voidknight reacted to Heftyq in Паладин: информация о навыках и талантах   
    Как нынче пал? Стал самодостаточным персонажем? 
  5. Like
    Voidknight reacted to LongWay in "Предложение: Введение списка избегаемых игроков в Warspear Online"   
    Мне нравится, как автор описал свое предложение, всем бы так. Но я против такого, мои аргументы:
     
    1. В доте все игроки равны между собой в каждой игре, ни у кого нет преимуществ, даже уровень игры плюс минус одинаковый за счёт рейтинга и алгоритмов матчмейкинга. В варспире на арене разница в силе персонажей может быть многократной. Соответственно если в доте додж лист используется по назначению - избегать руинеров и тому подобное, то в варспире он может использоваться для получения преимуществ - чем больше слабых напов забанишь, тем больше шанс, что они попадутся против тебя, а не за тебя. А за тебя больше шансов увидеть сильных, особенно если они сделают то же самое.
     
    2. В варспире рег итак слабый, поэтому важно обходить любые варианты его ограничения.
     
    Дополнительно скажу, что даже если вводят такое нововведение, оно не должно быть частью БП. Либо всем, либо никому. Я против того, чтоб БП оказывал какое-то глобальное влияние на возможности игроков. Говорю это будучи постоянным владельцем БП. Кто его не покупает, тот врядли купит после таких нововведений. А его желание играть в такую игру будет угасать точно.
     
    Мне понравился один из ответов в этой теме, где говорилось, что надо хотя бы двигаться в нужном направлении. Проблема с ареной довольно сложная, если учитывать все факторы. Поэтому ее нужно решать планомерно и последовательно. Делать небольшие безопасные изменения, проверять их временем и уже после этого продолжать дальше.
     
    К примеру я бы начал с такой доработки матчмейкинга: в приоритете тебя должно кидать на арену в команде с согильдийцами, если есть такие заявки, если нет - то с кем есть. Аргументы за:
    1. Додж лист уже не будет настолько актуальным, если больше боев будут в команде с соги. Если соги мудак - на него можно пожаловаться главе, либо поменять гильдию.
    2. Очень часто соги сливают друг другу, если попадаются против. По принципу - кому нужнее, или кто наслед, а кто исслед. Поэтому лучше будет их кидать в одну команду.
    3. Это прибавит дополнительный смысл гильдиям и взаимосвязи между их участниками.
  6. Like
    Voidknight got a reaction from Zxfoxdark in Ребаланс паладина как пустое место   
    18% к дд в пухе, а не ко всему. По итогу будет +-950 и все значения еще меньше.
     
    Мб ты не понял, 25% увеличения остаются без комбинации с печатью. Комбинация увеличивает сам урон от знамени по этой цели.
  7. Like
    Voidknight reacted to Pokerface in Деградация Warspear online.   
    Если бы вы в пример привели, скажем, сильное упрощение нубоостровов, я бы еще понял, о какой хардкорности вы говорите. Но сейчас тема выглядит так, будто для вас хардкорность это по 100 раз покликать по ячейкам со шмотом, чтобы сменить пве-сет на пвп.
    Но я согласен с вами в том, что выпускаемый новый контент, как и скорость его выхода\разработки, оставляет желать лучшего.
    И на счет скилбилдов ситуация далеко не однозначная. Есть классы, у которых буквально и нет адекватных гибрид-билдов. Либо фул пве билд (при чем именно пве-билдам игроки отдают предпочтение по моему опыту) и бесполезность на гвг/арене, либо пвп билд и неполноценность в пве. И едва ли кто будет перекачиваться по 2 раза на каждом гвг.
    Если смена между двумя не будет подвязана на книги забвения, т.е. буквально будет бесплатной, то еще одним плюсом видится более обширная статистика для разработчиков по массовым и пвп скилам, которые редко используются в пве.
  8. Like
    Voidknight got a reaction from Bagg in Воины света   
    1) Физ щитовик с упором в дд возможно и неплох, но полностью пересобирать сборку, покупать 5 книг под нее, делать 2 разных билда под пвп и пве - желания ровно 0.
    2) Адекватное.
    3) Нормально играется только с забафом на сопру. 
    4) Нет.
    5) Нет, но мнение имбалансных палов не спрашивали.
    6) +-. Знамя это конечно приятно, но проблема влететь в толпу и не словить контроль первым все так же осталась.
    7) Ап магдд двуруча в пве.
  9. Sad
    Voidknight reacted to Antilar in [2022.05.30] Перезагрузка игровых серверов   
    Скажи честно,тебе просто обломали заработок с барыжества книг забвения?
  10. Like
    Voidknight got a reaction from Raikiri in Воины света   
    1) Физ щитовик с упором в дд возможно и неплох, но полностью пересобирать сборку, покупать 5 книг под нее, делать 2 разных билда под пвп и пве - желания ровно 0.
    2) Адекватное.
    3) Нормально играется только с забафом на сопру. 
    4) Нет.
    5) Нет, но мнение имбалансных палов не спрашивали.
    6) +-. Знамя это конечно приятно, но проблема влететь в толпу и не словить контроль первым все так же осталась.
    7) Ап магдд двуруча в пве.
  11. Like
    Voidknight reacted to Chara in Небольшие идеи по изменению механик внеклассовых учебников "магическая пролонгация" и "магическое противодействие"   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Сегодняшний день мне хотелось бы посвятить размышлениям о том, как можно было бы подкорректировать силу внеклассовых учебников с рейдовых боссов Спрута и Оркинуса, которая на сегодняшний день вне всяких сомнений выходит за рамки баланса.
    Давайте будем честны- зависимость силы эффектов обоих этих учебников от магической защиты персонажа- хоть и интересная, но в то же время абсурдная механика.
     
    Как правило, у обладателей этих учебников хватает ресурсов на то, чтобы заточить бижутерию на +10 и критануть чару магдефа в голове
    (Я уже молчу о книгах, свитках, и баффах, повышающих магдеф).
    Без каких-либо усилий магическая защита разгоняется до 50-60%, что соответственно влияет на прибавку к эффектам от данных учебников.
     
    Думаю, о том что делают эти учебники, можно даже не расписывать. Если кратко- они делают из своего обладателя имбу. 
    Одна практически не даёт возможности взять под контроль своего владельца, вторая- за счёт увеличения длительности на нём положительных эффектов делает своего обладателя почти неубиваемым (как правило, это относится к таким навыкам как: тикающий хил, кожа вождя, очищение шамана, нимб друида, навыки антиконтроля. 
    И если с хилом с момента обновления, которое подарило нам реликвию апатии ещё можно как-то бороться, то что делать с остальными эффектами- не совсем понятно. Большинство этих скиллов перезаряжаются уже спустя считанные секунды после окончания их действия, что несомненно, вызывает очевидный вопрос- что делать, и как это убивать?
     
    С оркинусом разобрались, теперь переходим к противодействию:
    Принцип действия этой книги- её обладателя почти невозможно законтролить.
    Большинство навыков контроля, применяемых на него, максимум, что могут сделать, это сбить цель атаки.
    А самое главное- её эффект работает не только на навыки контроля, но и на все возможные дебаффы: толчок рога, яма/зараза некроманта, дебафф от тотема бессилия шамана, перемирие/бремя/угроза/ жреца и т.д.
    Казалось бы, за счёт снижения у цели магической защиты у персонажа посредством использования навыков, понижающих её, должно каким-то образом помогать в противостоянии с ним, но... Все возможные навыки снижения магической защиты за исключением лужи чернокнижника также теряют вдвое в своей длительности, потому как они тоже относятся к "негативным эффектам".
    Таким образом, единственное потенциальное оружие для борьбы с обладателями этого учебника становится неэффективным.
     
    Насколько мне известно, все существующие в игре учебники дают весьма скромные прибавки. В том числе книжки с Old'овых рб вяза и инженера. 4% точности, 10% крит урона, 10% дефа... 
    И в целом все учебники либо дают по 3-7% какого-либо стата, либо дают 10-15% при определённых условиях. 
    Обсуждаемые же сегодня учебники полностью ломают эту закономерность, давая стабильные (НеРандомные) эффекты, так ещё и в огромных процентах.
    Существующие свитки, дающие те же эффекты, по какой-то причине имеют фактически вдвое ослабленную эффективность (30%).
     
    Таким образом, разработчики дали некоторым игрокам возможность испробовать "Режим бога", который позволяет обладателям этих учебников просто издеваться над игроками, их не имеющих.
     
    Суть моей идеи такова: убираем зависимость эффектов этих учебников от магической защиты, и даём им фиксированную прибавку в 20%. 
    Учебники останутся такими же уникальными, однако перестанут переступать черту баланса.
     
    Хочу обратиться непосредственно к вам, дорогие читатели: не знаю, как вам, но лично мне не хочется быть грушей для битья и жертвой неубиваемых обладателей этих книг.
    На сегодняшний день эти учебники- самый яркий пример дисбаланса.
    И такого в любимой нами игре явно быть не должно, ведь это уже откровенно походит на издевательство.
     
    Кто солидарен со мной в этом вопросе- просьба поддержать этот пост.
    Если у кого-то ещё есть идеи, как можно поступить- не стесняйтесь ими поделиться.
    В любом случае, с этим нужно что-то делать.
     
    Спасибо за внимание.
     
  12. Like
    Voidknight got a reaction from Revolt in [2021.12.31] Итоги 2021 года в инфографике   
    И снова удивительный мир, в котором друидов больше чем искателей.
  13. Like
    Voidknight reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2022.02.11] Победители конкурса "Лучший костюм - 2022"   
    Всем гц!
    Не совсем понимаю хейта к 3 месту, мне он из тройки лидеров больше всего нравится, хотя у победителя проделанная работа канешь самая качественная из всех (гифки, вид со всех сторон и тд).
  14. Like
    Voidknight reacted to Hanpuxoge in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  15. Like
    Voidknight reacted to Shanalotta in Жив ли 2р пал в пвп?   
    Пал 2р у меня, по ощущениям живучесть не упала, где то даже прибавилась, у сакрала помимо снижения емкости уменьшена перезарядка и появилась возможность повесить его на себя, то есть где я раньше падала потому как не смогла дотянуться до напа я теперь живу. Очень не хватает урона, со многими классами 1 на 1 это теперь практически бесконечный бой, то что друида или шама я не могла и раньше то продавить это понятно, сейчас и многих других одна убить не могу, ну то есть пал 2р теперь в пвп по-моему чистый саппорт.
    Менять на щит точно не будуМысль о том чтоб выбросить маг велу и пойти лить физ велу вызывает желание удалить игру и выбросить комп в окно
  16. Sad
    Voidknight reacted to jueehej in Твины арена. Вопрос к разработчиками   
    А если все твины в одной ги и называется она имбослив... 
  17. Like
    Voidknight reacted to Higgings in Magic damage test   
    Screen_Recording_20220115-145536_Warspear Online.mp4    
  18. Sad
  19. Sad
    Voidknight reacted to -OXPEHETb- in Что наделали с чк   
    Ноешь тут ты,а я утверждаю что это не имеет смысла. 
    Ребаланс чк
  20. Wow
    Voidknight got a reaction from Nerzhul in [2021.12.31] Итоги 2021 года в инфографике   
    А инст бала за 2:24 тебя не удивил?
  21. Like
    Voidknight reacted to Gandalf in Зачем в игре скиллы с уроном?   
    В магической бижутерии весны стат "сила атаки" изменить на "сила навыков" и обязательно поднять процент в раза 3 не меньше ,потому что каст навыков происходит не ежесекундно, как в случае с автоатаками, а значительно реже
    И как предложил автор, стат "перезарядка навыков" должен влиять на дефолтные 2 секунды. Тогда хоть чето поменяется 
  22. Like
    Voidknight reacted to Alaen in Зачем в игре скиллы с уроном?   
    когда разработчики анонсировали свой "масштабный" ребаланс, я им поверил, и надеялся на переработку кд в частности, как устаревшего опорного стата, в связи с чем поднятия с помойки пве таких персов как дру, чк, и тд, но вышло как вышло... и теперь поводов им верить будет еще меньше, и всякие словечки "масштабный", или "мне обнова очень понравилась" от разработчиков можно уверенно умножать на 0 и расчитывать на чтото посредственное.
    Насчет скорости атаки, то множитель урона скилла для уравнения скорости атаки и кд должен быть х3 от того что есть сейчас, только так можно их уравнять. Анимацию уменьшать нет смысла, ведь на кд работает еще пинг от прожатия скилла игроком, а авта лупит по расчету серва и дпс там будет даже засчет этого конкретно выше.


     
  23. Like
    Voidknight reacted to Crybaby in Паладин и урон от знамени   
    Все просто. уважаемые разработчики хотели сделать "СУПЕР ПУПЕР РЕЬЛАНС ВЕКА". Который они начали форсить ещё летом, но вот беда, чета в сроки они не могли уложиться. И в итоге мы получаем какое то супер пупер говно века. Всё ожидали апп своего класса, в итоге всех порезали. Вожди со спрутом по моему все так же неубиваемы, зато в массе нерфанули... Правда толк если сферу не поправили? Типа зачем нерфить оружие, разве опыт с арбами и луками не показал что идея дерьмо... ЧТО ГОВОРИТЕ? БАНКИ ЗАМКА МЕШТ НА АРЕНЕ, ОСОБЕННО БАНКА ХИЛА! Не слова больше, фиксим базовый хил :). Сближение стражу? Хорошо, сблтжайтесь через уклон, который нужно кидать вплотную, вара вообще по моему хотят превратить в старого дк.... Много кого можно пообсуждать.... Многие ждали ребаланс пасивок фракций и других крутых плюх, а по итогу получили всеобщий нерф... 
  24. Haha
    Voidknight reacted to jet in Навык: снежная буря   
    то есть чисто гипотетически можно прийти на какого нибудь рейд босса купленной ги противоположного альянса и так сказать устроить вихревую диверсию ))))
  25. Sad
    Voidknight reacted to Shwapsss in Перенос битвы предела в понедельник   
    Ещё и лайков наставили, душнилы
×
×
  • Create New...