-
Posts
205 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Voidknight
-
Очевидно, что 3 ветки талантов - "Воздаяние", "Святой воин" и "Оплот веры" сделаны под 3 основных билда: маг двуруч, физ и маг щитовик. Соответственные роли у этих билдов - дд/саппорт, танк/дд и танк/саппорт. С каждым ребалансом маг 2р паладин последовательно нерфился: значительное уменьшение урона со всех скилов в ребалансе 10.2, особенно урона с знамени в 1 цель; уменьшение выживаемости нерфом сакрала, молитвы. И наконец, нерф полусета тритонов и общее увеличение урона. То, что делало эту сборку имбовой - выживаемость, возможность отхилить пол лица с лоу хп и неплохой урон вместе взятые. Убрали из этого списка 2 пункта - и получили обрубок без урона, разлетающийся от фокуса 2 дпс и с худшим саппорт потенциалом в игре. В то время как таланты веток "Святой воин" и "Оплот веры" значительно усиливают соответсвующие билды, в ветке "Воздаяние" паладин получает примерно 10-15% к своему дпс и посредственный саппорт талант. Учитывая, что дпс такого пала составляет не больше 20-30% от дпса хорошего ханта/рея, эти 15% прибавки ничего не меняют. Поскольку разработчкики не будут банально откатывать предыдущую мету, предлагаю дать маг 2р паладину новое направление развития - как саппорт класса, поменяв ключевые таланты в ветке. "Воздаяние" -> "Клерик Харада" Малые таланты: Небесный свет+ (оставить как есть) Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Знамя Харада+ талант из ветки "Оплот веры" Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Молитва Паладина+ Навык дополнительно восстанавливает здоровье в размере 30% от магической силы персонажа. Призыв Харада+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые таланты: Целительное сияние Навык Знамя Харада дополнительно восстанавливает здоровье 5 союзникам в радиусе действия каждые 2 сек. в размере 50% от магической силы паладина. Урон от навыка снижен на 33%. Тайные знания Персонаж получает возможность носить тканевые доспехи. За каждый экипированный элемент тканевого доспеха увеличивает лечение от навыков персонажа на 4%, но увеличивает входящий урон по персонажу на 2%.
-
Предлагаю добавить возможность перемещать список сопартийцев по экрану и настраивать его размер на пк. Для саппорт класса намного удобнее видеть и ситуацию боя и хп союзников в одном месте (ближе к центру экрана), а не в разных его частях.
-
-
Хочешь автономности - качай дд или готовься вливать много денег.
-
Плюс. Вторую ветку пала можно было бы юзать под пвп с маг двуручем, если б не талант на физ знамя.
-
1) Физ щитовик с упором в дд возможно и неплох, но полностью пересобирать сборку, покупать 5 книг под нее, делать 2 разных билда под пвп и пве - желания ровно 0. 2) Адекватное. 3) Нормально играется только с забафом на сопру. 4) Нет. 5) Нет, но мнение имбалансных палов не спрашивали. 6) +-. Знамя это конечно приятно, но проблема влететь в толпу и не словить контроль первым все так же осталась. 7) Ап магдд двуруча в пве.
-
Срез знамени ударил по 1х1 и в меньшей мере 2х2, остальное не ощутимо.
-
Отбалансировали получается.
-
1. Сделать тики каждую секунду, урон соответственно уменьшить в 2 (или немного больше) раза. ИЛИ 2. Убрать урон из навыка, добавить уменьшение скорости передвижения на 40-55-65-80% на все время действия. ИЛИ 3. Любые промежуточные варианты, шанс замедления с каждого тика. Суть - так как урон в одиночные цели сильно порезали, сделать выход из области действия сложнее, чтоб навык полностью раскрывался. Если уж сделали знамя аналогом пикирующего войска вождя по цифрам, сделайте это нормально.
-
С физ 1р есть.
-
Это норма. 2р молот катарсиса - 1200+ и +9. Палка х2 пробив - 1000+ и +9. У одного пала 2р молот арены 3к+ и +9.
-
Так это до фикса. И за 48 мин, без знамени час+ будет.
-
А инст бала за 2:24 тебя не удивил?
-
И снова удивительный мир, в котором друидов больше чем искателей.
-
Купил бы чисто из-за петуха и пингвина, но играть в лотерею с 100500 смайлами - не, спс.
-
Где этот ваш новый баланс? Замковые игрища - GvG-событие предела.
Voidknight replied to Horimiya's topic in Общий раздел
Хорошая система, я доволен. Товарищ @Darkstyle думаю тоже. -
Как вариант - сделать по 2 режима для 2х2 и 3х3: с рейтингом по очкам и импами, и без. Но проблему сливов и рега это не решит, просто будет меньше желающих помешать.
-
Отключение внеклассовых навыков на 1 стадии тритон
Voidknight replied to Konditer's topic in Поддержка
+ к тому, что кап 200%. Разгонял выше и бегал с секундомером, те же 5 клеток/секунду. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Voidknight replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
@Holmes А прибавка к урону от уровня персонажа и навыка останется? -
ребаланс Ребаланс паладина как пустое место
Voidknight replied to Tigerlll's topic in Изменение существующих навыков и талантов
18% к дд в пухе, а не ко всему. По итогу будет +-950 и все значения еще меньше. Мб ты не понял, 25% увеличения остаются без комбинации с печатью. Комбинация увеличивает сам урон от знамени по этой цели. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Voidknight replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Это ни разу не приятный апп. По популярности и "удовольствию", которое игроки получают от какой-то активности, масс бои явно не в топе. Или почему тогда 80% населения аринара это дд со специализацией в 1 цель? В пве это скорее нерф, потому что в актуальном контенте более востребован урон в 1 цель. Это срез дд на арене у пала через магию раза в полтора. Согласен, что у класса было слишком много поддержки, которую и порезали, но нерф урона не оправдан. И зачем усиливать класс в масс боях, если он и так хорошо себя в них чувствует? Кроме того, правки полностью убивают сборки магдд и гибридного щитовика, так как все % прибавки срезали, а дд в одноручках остался тот же. Вариативность, говорите? В чем смысл приводить это как "приятный бонус", если в результате дпс от маг дд навыков, кроме знамени, остался тем же? Если не упал, т.к у иллюминации самый быстрый кд и самый сильный нерф. -
Лужа мрака чернокнижника работает не корректно
Voidknight replied to Rumpelstiltskin's topic in Поддержка
104% это на общий урон со всех тиков, скорее всего. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Voidknight replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Ничего смертельного, кроме знамени.