Jump to content

Voidknight

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Voidknight

  1. Очевидно, что 3 ветки талантов - "Воздаяние", "Святой воин" и "Оплот веры" сделаны под 3 основных билда: маг двуруч, физ и маг щитовик. Соответственные роли у этих билдов - дд/саппорт, танк/дд и танк/саппорт. С каждым ребалансом маг 2р паладин последовательно нерфился: значительное уменьшение урона со всех скилов в ребалансе 10.2, особенно урона с знамени в 1 цель; уменьшение выживаемости нерфом сакрала, молитвы. И наконец, нерф полусета тритонов и общее увеличение урона. То, что делало эту сборку имбовой - выживаемость, возможность отхилить пол лица с лоу хп и неплохой урон вместе взятые. Убрали из этого списка 2 пункта - и получили обрубок без урона, разлетающийся от фокуса 2 дпс и с худшим саппорт потенциалом в игре. В то время как таланты веток "Святой воин" и "Оплот веры" значительно усиливают соответсвующие билды, в ветке "Воздаяние" паладин получает примерно 10-15% к своему дпс и посредственный саппорт талант. Учитывая, что дпс такого пала составляет не больше 20-30% от дпса хорошего ханта/рея, эти 15% прибавки ничего не меняют. Поскольку разработчкики не будут банально откатывать предыдущую мету, предлагаю дать маг 2р паладину новое направление развития - как саппорт класса, поменяв ключевые таланты в ветке. "Воздаяние" -> "Клерик Харада" Малые таланты: Небесный свет+ (оставить как есть) Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Знамя Харада+ талант из ветки "Оплот веры" Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Молитва Паладина+ Навык дополнительно восстанавливает здоровье в размере 30% от магической силы персонажа. Призыв Харада+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые таланты: Целительное сияние Навык Знамя Харада дополнительно восстанавливает здоровье 5 союзникам в радиусе действия каждые 2 сек. в размере 50% от магической силы паладина. Урон от навыка снижен на 33%. Тайные знания Персонаж получает возможность носить тканевые доспехи. За каждый экипированный элемент тканевого доспеха увеличивает лечение от навыков персонажа на 4%, но увеличивает входящий урон по персонажу на 2%.
  2. Предлагаю добавить возможность перемещать список сопартийцев по экрану и настраивать его размер на пк. Для саппорт класса намного удобнее видеть и ситуацию боя и хп союзников в одном месте (ближе к центру экрана), а не в разных его частях.
  3. Просто водолаз с 60% устоя, листайте дальше.
  4. Хочешь автономности - качай дд или готовься вливать много денег.
  5. Плюс. Вторую ветку пала можно было бы юзать под пвп с маг двуручем, если б не талант на физ знамя.
  6. 1) Физ щитовик с упором в дд возможно и неплох, но полностью пересобирать сборку, покупать 5 книг под нее, делать 2 разных билда под пвп и пве - желания ровно 0. 2) Адекватное. 3) Нормально играется только с забафом на сопру. 4) Нет. 5) Нет, но мнение имбалансных палов не спрашивали. 6) +-. Знамя это конечно приятно, но проблема влететь в толпу и не словить контроль первым все так же осталась. 7) Ап магдд двуруча в пве.
  7. Срез знамени ударил по 1х1 и в меньшей мере 2х2, остальное не ощутимо.
  8. Отбалансировали получается.
  9. 1. Сделать тики каждую секунду, урон соответственно уменьшить в 2 (или немного больше) раза. ИЛИ 2. Убрать урон из навыка, добавить уменьшение скорости передвижения на 40-55-65-80% на все время действия. ИЛИ 3. Любые промежуточные варианты, шанс замедления с каждого тика. Суть - так как урон в одиночные цели сильно порезали, сделать выход из области действия сложнее, чтоб навык полностью раскрывался. Если уж сделали знамя аналогом пикирующего войска вождя по цифрам, сделайте это нормально.
  10. Это норма. 2р молот катарсиса - 1200+ и +9. Палка х2 пробив - 1000+ и +9. У одного пала 2р молот арены 3к+ и +9.
  11. Нет, смысл? Пройду, но дольше.
  12. Так это до фикса. И за 48 мин, без знамени час+ будет.
  13. Просто соло л5 палом.
  14. И снова удивительный мир, в котором друидов больше чем искателей.
  15. Купил бы чисто из-за петуха и пингвина, но играть в лотерею с 100500 смайлами - не, спс.
  16. Как вариант - сделать по 2 режима для 2х2 и 3х3: с рейтингом по очкам и импами, и без. Но проблему сливов и рега это не решит, просто будет меньше желающих помешать.
  17. + к тому, что кап 200%. Разгонял выше и бегал с секундомером, те же 5 клеток/секунду.
  18. @Holmes А прибавка к урону от уровня персонажа и навыка останется?
  19. 18% к дд в пухе, а не ко всему. По итогу будет +-950 и все значения еще меньше. Мб ты не понял, 25% увеличения остаются без комбинации с печатью. Комбинация увеличивает сам урон от знамени по этой цели.
  20. Это ни разу не приятный апп. По популярности и "удовольствию", которое игроки получают от какой-то активности, масс бои явно не в топе. Или почему тогда 80% населения аринара это дд со специализацией в 1 цель? В пве это скорее нерф, потому что в актуальном контенте более востребован урон в 1 цель. Это срез дд на арене у пала через магию раза в полтора. Согласен, что у класса было слишком много поддержки, которую и порезали, но нерф урона не оправдан. И зачем усиливать класс в масс боях, если он и так хорошо себя в них чувствует? Кроме того, правки полностью убивают сборки магдд и гибридного щитовика, так как все % прибавки срезали, а дд в одноручках остался тот же. Вариативность, говорите? В чем смысл приводить это как "приятный бонус", если в результате дпс от маг дд навыков, кроме знамени, остался тем же? Если не упал, т.к у иллюминации самый быстрый кд и самый сильный нерф.
  21. 104% это на общий урон со всех тиков, скорее всего.
×
×
  • Create New...