Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Grafloki

  1. Именно. Потому что хила в пати брать нельзя иначе мобы на него переагрются и он упадет. Тх миф не показатель можно и без танка ходить.
  2. Вот вот тебе бесполезно что то объяснять. Тебе снять видос о том как заклин держет урон?
  3. Ахах толку от хила тебе прилитит три плюхи и снесут все твои хп в инсте тритонов к примеру прилити 6 плюх от мобов на 2к какой хил отхилит закла??? Какой нибудь тх затанчит закл не более и то миф и под банкой хила. Нету у дк урона либо он танчит либо урон наносит. Как он заагрит 6+ мобов как он удержит на себе 6+ мобов если его похилит хил???
  4. Не будет начиная от не возможности заагрить нормально мобов и от того что не сможет нормально держать урон от мобов в инстах.
  5. Я не говорил что ее сложно получить. Что же ты тут пишешь иди в тему стража пиши. Так больше если делать из закла танка ну или примерно равное значение. Так ной в свой теме а не здесь почему заклин должен равняться на стража пиши в теме стража об этом. 4 или 10 мне без разнице главное возможность всегда прожать агр.
  6. Ну сейчас роги правда очень сильные если срез точности также работает как на тесте.
  7. А кто ноет. Заклин не слабый а сильный, но нужны некоторые балансировки.
  8. Не уже через чур будет, навык клонирование персонажа такое се по балансу. Хотя это тестить надо так сразу не сказать.
  9. То что страж не додали урона или контроля это точно не тут нужно обсуждать создай тему в теме стража и опиши что ты хочешь видеть у стража я тебя даже поддержу.
  10. Крит идет под яростью ее еще надо получить. Живи и дальше в своем фантастическом мире и вопрос тут возник это тема про что??? Про обсуждение стража и как ему плохо или про изменение навыков у закла. Заклин не имеет жира стража понимаешь? Не имеет масс агра. Не имеет навыка сближения. И то что тут просят дать масс агр или сделать адекватную механику у простого агра не как не должно тебя беспокоить, 20% дд это хороший бонус но это не имбово. То что заклин интереснее стража ну тут явна не проблема заклина. Ты думанеь заклину в тяже и 400 маг дд не понадобиться хил? Я те больше скажу понадобиться да еще и банку хила выпить придеться чтоб не падать. Вот мне интересно как могут ныть стражи на балансировку их класса. Ой все нам надо хила в инст класс говно вайп страж умер. Ой все не могу затанчить стражем +6 инст тритонов или лого миф ой какой слабый теперь страж. Ой надо точиться. Ой нужен хилл аааа класс гавноооо. Ой я уже не бесмертный как так не держу урон 20 ти горов.
  11. Дк тоже хил нужен от +8 даже если дк фул +10 и правильно собран. Вару просто хил нужен он получше щас держется. То что танку нужен хил это правильно. Так заклин уневерсал все нормально. Другие классы заточены под что то конкретное. Так тоже интересно.
  12. Это был ответ на то что закл имеет и урон и жир и танк еще. Слишком смешная аргументация из фантастики, заклин не может прожать форту и агрить ему надо хилится он кастер юзает дохриналион скилов. Фигню несешь у стража дохрена урона +80% к авто это сильно. (если ты мне что то скажешь про очки навыков то я тебе тоже отвечу) У других классов он больше особенно прокаст урон рея, рога, бд и тд. У закла урон разгоняеться ток на рб. И это нормально он балансный везде у него не должно быть урона больше чем у всех других дд но крит урон и гнев не сделают его лучше других дд. 400 маг дд закл без крита пробива и точности, будет очень смешно. Для справки огонь нанесет гдето по 200 урона мб по 300 пробива то нету. Призма 350-550 где то, да урона больше чем автоатаки стража по 1200++.
  13. Единственный вариант сделать сейчас танка это маг булава +10 с крит чаром на маг. Раскаченые навыки благо птицы и агра с боевым лечением. Фул тяж с зимы на парир 2 полусета 30/28 лвл и щит х2 блок и будет фул блок и парир. Но не будет не какого урона. Только выживаемость но и то рандомная прилитит 4-5 тычек подрят от мобов хай лвл инстов и ты на респе. При этом у тебя нету масс агра.
  14. Поверь чтоб заклу стать танком без тяж полусета тритонов это нужно будет очень постараться. Замечу что у всех других классов буст к урону идет на все скилы кроме заклина а и друида. Либо урон и агр либо выживаемость и агр. Нельзя сделать все, скил поинтов не хватит. Чем же?)))))))
  15. Учитывая то чтобы получить этот стат как крит урон нужно быть в топ ги или иметь книгу с вяза или полусет тритонов то нет не имбово. А вполне законно. Не че подобного у закла нет мас агра. У каждого танка таргет агр без микро кд так как это базовый навык у стандартных танков.
  16. А теперь о том что действительно нужно по моему мнению. 1) Дать петам стат гнев глубин и силу крита. Силу крит лечения птице. 2) Сделать так чтоб при призыве птица мгновенно лечила а не спустя пары секунд. 3) Вернуть комбинацию знание мертвеца + потусторонний огонь. 4) Уменьшить кд у потустороннего огня раза в 2 или увеличить урон. 5) Увеличить кд у ока тьмы и равносильно увеличить время жизни бафа секунд на 5-10. 6) Добавить направление волков через агр. А также при смене цели сделать так что бы волки бежали до цели раза в 2 быстрее. 7) Убрать в агре кд, после юзания другой экспертки (микро кд, каст или как оно там называется). 😎8)В мастерство добавить птицу и убрать направление собак пусть будет просто прожимаемым, а лучше пассивным. Возможно что стоит будет порезать дд до 50-60% вместо 80% чтобы не было слишком сильно. 9) Призма не обязательно но было бы хорошо сделать зависимость от при обладающего типа урона тоесть будет наносить урон преобладающим и если заклин с щитом уменьшить дальность применения до 3 ярдов а если с палкой то вернуть 5 ярдов по умолчанию. 10) Дать уже какой нибудь вариант реализации массового агра. На пачках поидее можно исправить направление собаки агром и сделать так чтоб собака бежала до цели раза в 2 быстрее.
  17. Не че не знаю, наносит огромный урон я не раз уже это доказывал скринами. Жёсткая фигня в полусете тритонов сейчас не хватает 130 регена маны а ты про скил с пост потреблением. Это фикс а не ап. Фигня урон про сядет в 2 раза а то и в 3 у закла. Да это интересно. Ваще спорно но тут вы наверно больше правы чем нет. Хотя заклин и так до сих пор очень сильный в пвп. Вот без контроля просто урон возможно и пойдет. Вот без уничтожения норм будет и макс кол-во петов 2 шт сойдет. Хотя тоже такое себе сейчас можно к примеру на кронусе направить петов на самого крона а заклом чистить мобов. Взрыв это интересно но точно не таким образом реализовывать. Тут все верно сказал. Слишком жирно, но вот дф наследовать пожалуй это правильно только не 50% а все 100% ну можно сделать от уровня развития навыка. Ну если на 5/5 будет призывать 2 волков то пойдет пункт (про самоуничтожение и привязку) но без этих навыков у петов это слишком сильно. Да все правильно. Это было бы хорошо. Тоже нормальная идея. Я бы еще добавил сюда мгновенное лечение при призыве птицы а то порой челик в пати резко проседает а хил в кд но есть птица ты ее кидаешь но она не хилит мгновенно и чел падает. Тоже интересно. И всяко лучше того что есть. PS: урона у заклина дофига я хз как вы это не видите. Вот у маг закла мб мб. Сейчас в заклине можно реализовать 2 ветки хила и дд. Проблема осталась только в реализации танка. В пвп заклин достаточно силен и сейчас просто теперь он не имба а просто хороший пвп/пве класс. В пвп палка заклин теперь играет от жира (благодаря тому что птица дольше живет, больше живет и сам заклин) и также от контроля просто теперь сложно реализуется фул контроль. Фул физ тут печально на арене не жира не сближения нормального, хотя урон большой но я считаю фул физ на арену делать глупостью когда можно сделать гибрида потерять прям чуть чуть в уроне но стать намного жирнее (особенно под банкой хила, они копеечные не вижу проблем купить на арену/гвг). В пве заклин в палку лучший хил в 1 цель у гор. В фул физ очень сильный дд (на уровне топ рогов и топ ханов). Гибрид оч сильный и как хил и как дд разгоняется урон в инсте до огромных значений. Пример на фото, замечу что хант фул +10 с кучей книг и в полусете тритонов с пухой моря +10. Я опять на кидаю скринов а то ведь говорят что у закла нет урона но это же не так.
  18. Они должны переагрить всех мобов на себя. Не кого не перебьют агр мгновенный если собака умерла то масс взрыв. Дд заклу не нужно хилится если он в пати с норм танком ( а если вы про массовки то стандартного боевого лечения хватит) да и по очкам навыков благо явно лишнее не стоит его качать если ты дд. Не важно как побежит все мобы в определенном радиусе к примеру 4-5 ярд переагриваются на собаку. Агр мгновенный. Так юзать под конец жизни собаки или если мобов много то лучше мгновенный урон так как другие дд снесут мобов быстрее собака макс 3-4 укуса сделает. А на гвг и битвах и подавно собака бесполезна . Не вижу сложности в управлении этим классом единственная проблема то что сложно успевать нажимать все скилы по тайменгу но про это уже давно тему создали где просят увеличить время кд и время бафов у некоторых скилов.
  19. Навык Последний приказ. Дальность применения 5 ярдов. При применение навыка все волки призванные навыком вызов бегут в указанную точку, пока они бегут генерируют огромное количество очков агрессии на волков, если волк умирает происходит взрыв нанося огромный физический урон (180+% от физ дд закла) в радиусе 2-4 ярдов от волка. Также взрыв происходит если волк не умер а добежал до указанной точки (в итоге естественно волк погибает). С шансом равным криту заклинателя на противников может быть повешен кровоток наносящий 20+% от физ урона на 3 тика. Дополнительно, если персонаж находиться под навыком потусторонние благословение, то все очки агрессии от волка после его смерти передаются заклинателю. Этот навык сразу имеет несколько плюсов: 1) Массовый физ урон. 2) Массовый агр под благом. Причем пару ударов на себя берут собаки и это круто. 3) Полезно на гвг. Минусы: 1) Придется прочувствовать тайминги если ты дд чтобы собаку не убивать раньше времени. 2) Бесполезно в пвп.
  20. Кстате да насчет призмы в тритонах у меня часто такая фигня что зажимаю призму и перс стоит и чего то ждет не юзая скил, а моба уже сливают другие дд, причем оч странно то что если не разжать скил то так и не будет удара, но если подойти чуть ближе и нажать то удар идёт. У меня 4 ярда призма. Ну и поначалу оч не привычно было ща уже вроде как привык.
×
×
  • Create New...