Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Grafloki

  1. Я с этим и не спорю, но захломлять сообщениями в темах у заклинателя про изменения навыков некроманта как минимум не прилично. Зачем тогда создали темы про классы? Тебе не нравиться работа навыка у некроманта, так и создай тему в изменениях навыков некроманта. Из подобных высказываний не по теме захломляються "темы" и в этоге не понятно что обсуждаем предложение автора поста или все классы варспира и их баланс. (утрирую но суть ясна)
  2. Не немного не в этом смысл фразы был, про дд это так к слову пришлось.
  3. Иди гуляй отсюда некромант ты саппорт а не дд. Скилы не идентичны даже близко. Склеты это очень сильный навык на гвг(не знаю наследуют ли они устой и свирепу от некроманта, но если нет можешь создавать тему в теме некра). А собаки заклина гавно на гвг. Хотя бы из за этого скилы разные абсолютно. Разве что можно дать скелетам агр на того кого бьет некр как тотем шама, но это все писать надо в теме некра! Не знаю как элементаль работает но вроде как и птица ходит за персонажем.
  4. Я объяснил урон реализовать так как сейчас на пачке мобов от навыка мастерство почти не реально, а если направлять агром то урон реализуется на ура. Не только я думаю что засунуть направление собак через агр это круто а почти все кто участвует на форуме в ветке заклинателя. И это не как те не помешает тебе "танчить" . А дамажить извени но ты выбрал путь танка.
  5. Для палки качай на фул: боевое лечение, слабость, помощь хаоса, око тьмы, потусторонний огонь. Призму или угнетение на 3. Для щита качай на фул вызов, боевое лечение, мастерство призывателя, помощь хаоса, потусторонние благословение. Можно 1 очко влить в око для того чтоб бафать 10% точности по кд, а в благо 3 очка. Ну и в слабость 3 очка либо в угнетение. Это стандартные скил билды. Любые отклонения в раскачки уже под конкретно твой шмот, и предпочтения.
  6. Ну ты особенный щас агр не качают,если не единственный. Перекачивайся. Ну или точись раз ты агр кочнул значит наверное танчить можешь? И пачку мобов ты не когда не переагришь у нормального танка. Это ты щас споришь ради спора, предложение обдумано. Если ты дд то, незачем тебе качать агр.
  7. С агром интереснее так как урон зависит от агра проще прожать мастерство а потом только 1 агр чем 2 подрят навыка жать по кд да еще играть от собак кого они бьют тому и агр кидать, а так хоть ты управляешь тем кого бить и по кому урон бафать. Надеюсь ясно что имел введу, а то сложно описать что я имею введу
  8. О знаю как можно это реализовать. Нужно сохранить очки агресии на след призыв чтобы сразу было столькоже после первого мас агра нового миши. А после выхода заклина из боя анулировать очки агресии на навыке. Ну это уже разработчикам решать как лучше реализовать.
  9. Вот тут надо продумать. Думаю очки агресии должны перейти на заклинателя но не полностью хз как тут расчитать но так чтоб и на дд не с агрилось и новый миша смог бы переагрить на себя.
  10. Не миша это классно это красиво черепаха не то. Но вкусы у всех разные. Если обратиться к животному миру то 1 медведь может отбиться от стаи волков у него очень толстая шкура и волкам повредить ее сложно. Он выносливый.))
  11. Смысл в том что медведь должен использоваться (если полноценный танк) только с мастерством призывателя, а оно увеличивает время жизни, просто нужно будет подогнать кд так чтобы с использованием мастерства медведь был по кд. Стойка это очень плохая идея маны не будет хватать.Особенно если одеть полусет тритонов 125 регена еле, еле хватает и то при активном касте стойка падает, а уж если дадут навык с пост потребление это же не хватит ваще не какого регена.
  12. Ну возможность танковать с посохом. Получаем боевую еденицу и хилящую и танкующию.
  13. Ну все что нижи это обсуждение в шапку я это не добавляю. Я просто подумал о том что заклин сможет стать чуть ли не лучшим танком с таким мишкой и возможно это не очень хорошо. Но с другой стороны это откроет нормальную ветку танка у заклина.
  14. Я думаю что благо тут лишниее и нужно будет качать мастерство. Канечно появляется вопрос с выживаемостью но тогда возможно стоит сделать под мастерством вместо кожи некую связь стража типа чтоб какой то % от урона получаемый заклином отдавался мишки и наоборот в случае получения урона мишкой заклину. Ну и второй вариант добавить в агр вместо замедления баф на заклина чтобы персонаж под агром заклинателя наносил по заклину меньше урона на 10-20%.
  15. 1) Петы заклина не бьют пилоны на гвг и штандарты на битвах, ворота замка, трон, и тд. Это не правильно это баг, исправить нужно обязательно. 2) Призваная птица на пета любого или собаку стоит офк и только хилит а не бьет того кого бьет пет на котором она или того кого бьет заклин. Это надо фиксить это баг. Причем старый как сам заклин. Если вы знаете еще какие либо жёсткие ляпы с петами пишите сюда буду заполнять шапку.
  16. Также думаю стоит сделать так чтобы его агр не работал на боссов а талько на мобов в плоть до элитных это позволит не заменить одним петом танков. И заставит заклинателя танка качать агр мб и не на фул но качать. По итогу получим что то интересное. Мобов держит пет рб держит заклин.
  17. Это уже зависит от реализации у данного пета масс агра. Если он будет хорошим то танка пет заменит. Ну и главное еще чтобы он быстро бегал а не тощился позади локи. В плане выживаемости думаю тут все хорошо должно быть.
  18. Заклинатель у нас суммонер или кто? Его сила в петах так да будет 3 пет танкующий мобов. Да предлагаю дать пета, танка заклинателю. (такая идея проскальзывала но продуманна и обсуждена была слабо). Заклинатель призывает "медведя тьмы" привязка к заклинателю навык прожимаемый. Медведь атакуют ту цель которую бьет заклинатель, также в радиусе 4 ярдов агрит мобов на себя (кд агра у медведя где то 5-8 сек, начинает агрить когда заклинатель попадает в режим боя или после использования навыка подстрекательство(не знаю как лучше) ) . Параметры монстра зависят от прокачки навыка и от параметров заклинателя. Медведь наследует все защитные характеристики заклинателя. Из атакующих, крит, точность, пробив. Сила генерируемой агресии зависит от прокачки навыка. Медведь. 1/4 - 20% физ дд (от дд заклина), 100% хп (от макс хп заклинателя) . 2/4 - 30% физ дд, 120% хп. 3/4 - 40% физ дд, 140% хп. 4/4 - 50% физ дд, 160% хп. Дополнительно продумываем интеграцию с мастерством призывателя. Мастерство будет давать время жизни пету (также как и собакам) и дополнительно навык "кожа варвара" (чтобы от блока тоже стакалась). Сила кожи должна зависить от прокачки навыка мастерство призывателя соответственно. (Ps: не обязательно давать 80% на фул хватит и 50% мб и того меньше). Цифры условные, чтоб был понятен общий посыл. И да вот это уже будет очень сильно в пве.
×
×
  • Create New...