Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Grafloki

  1. А ты имел введу 200дд +40% я думал 200% от твоего дд и еще 40% тогда можно и побольше сделать.
  2. Но раз в 1 секунду не слишком ли это больно на фул прокачке если у закла +10 1к дд с 30 булавой то 2400 10 секунд 2400*10=24000 берем перса в фул +10 фул вела 50%дф 50%устой 24000/2=12000 12000/2 =6000 Допустим у нас еще есть 40% свирепы 6000+2400=8400( и это не учитывая пробив) а это смерть учитывая контроль и собаку Да и мы качая гаргулью не теряем контроль на 32 в щит. Хотя это же +10 гг Да 30 не ту конечно арены ну цифры примерные чтоб проще считать. Вобщем идея классная но все цифры требуют доработке и тестов но в тоже время нельзя делать маленький урон на закле чувствую себя инвалидом в пве хоть он у меня +10 урона не хватает. Качнул ханта кайфую.
  3. С точки зрения мас дд отличный навык. Насчет агра получается массовое замедление на всех противников в радиусе? В одного противника дд раз в 1 сек? Или это на нескольких раз в 4 а в одного 2? Насчет хп спорно будут ставить гаргулий 15-20к хп тут надо зависимость от уровня делать если на 32 это норм то на других хз. Получается что гаргулья еще и сама танковать может если агр не юзать. А так это был бы классный навык я бы хотел видеть его в игре. Так как заклу очень не хватает массового урона да и вообще горам. Будет как знамя у пала гг.
  4. Не я имел введу мастерство боя типа чем больше мастерство владения своей стезей тем меньше вероятность у противника блокировать парировать сопротивления к вашему навыку.
  5. Я играю за заклинателя и меня крайне бесит рандом скажу так закл проигрывает любому дд классу с 10-15% сопры особенно реям.У меня частенько были случии против рея с 3% сопры когда уходили все скилы в сопру а после отлетаешь с блага. Что ж а как насчет стража стоять офк всю арену со стражом +10 фул блок тоже такое себе занятие. Мастерство убрало бы живучесть стража в пвп но в пве не затронуло бы стража. А чк которых вообще жалко даже говорить не чего не буду.
  6. Мастерство уменьшает % блока, парирования и сопротивления противника на указанный процент от ваших навыков. Пусть будет кристаллом. (голова, плащ, амуль,руки) И стража можно не фиксить и контроль классы как чернокнижник второе дыхание получат.
  7. Ну я не шарю ток зарегался считай прост текст скопировал и вставил
  8. Тут я даже не по спорю как по мне заклинатель самый не популярный класс в игре конечно у разрабов есть статистика но я больше чем уверен что это так.
  9. Претензия. Начнем с того что нам обещали что заклинатель будет иметь масс дд и масс контроль навыки а что мы имеем всего один навык. Я когда создавал заклинателя рассчитывал именно на массовый дд и массовый контроль. Но у нас контроля в одно лицо действительно много. Ладно в начале 1 мас дд навык на старте класса было нормально. Думал что остальные в доработке. А что нам дали агр и маножор. Окей агр хороший скил для закла в тяж доспехи но маножор бесполезный скил из за сопры боссов а в других местах он не нужен. Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию. Правки. Многие об этом говорят но я повторюсь хп у петов на хай лвл слишком мало мрут как мухи что собака что птица. К тому же собака крайне тупая. Навык Ну и навык который мне пришел на ум в ночных думах. Аура берсерка - навык с постоянным потреблением ХП и Маны (1/4 5% от (максимального или текущего - тут мне сложно сказать как будет лучше) здоровья и маны персонажа раз в 10 сек, 4/4 - 10%) увеличивает урон( маг и физ) на (1/4-10% , 4/4-40%) . Также радиусом в 2 ярда от персонажа наноситься урон раз в( 5 - 10 сек надо смотреть как лучше ) который нельзя заблокировать как у паладина (тут предлагаю брать среднее арифметическое от маг дд и физ дд и уже % от этого числа будет наноситься 1/4 - 60%, 4/4 - 90%). Персонаж получает больше урона под действием навыка на 20%. Внешне можно сделать как ауру яд щита некра ток красную Благодаря этому навыку заклинатель сможет справляться с функцией дд в игре и да я знаю что можно сделать заклинателя в ярость купить 3 книги 2 на ярость и 1 на скорость и вставить релы на ярость в собаку хил и призму но это огромному количеству игроков не доступно . Конечно все числа надо с балансировать и протестить.
×
×
  • Create New...