Jump to content

AEZAKMI

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AEZAKMI

  1. 53 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Потому, что в данный момент за задания требующие время вы получаете голд, на который в свою очередь можете приобрести любые предметы из лавки у других игроков. Сейчас вы проходите пили и можете купить пак знаков, или пак ресов или 2-3 выноса, фактически вы можете сами выбрать награду, та самая свобода выбора о которой вы беспокоились. Ок, давайте за прохождение пили вам будут вместо 20к голд давать пак ресов, так будет лучше? Вы тем самым выкидываете из хрупкой цепочки экономического баланса игры донатов и разработчиков и лишаете себя же свободы выбора. 

    Как есть сейчас: вы прошли пили, получили 20к голд, подумали что вам нужнее и решили поточиться (выбрали награду за пили), нашли лавку, т.е доната у которого приобрели на свой голд пак знаков, в итоге донат получил себе голд (перевод чм в голд), при этом он в свою очередь приобрел эти знаки в лавке и принес прибыль (прибыль проекта).

    Что предлагаете вы: вы прошли пили и получили набор определенных предметов из лавки, нужны они вам или вы бы предпочли другие никому не интересно (вы лишены выбора награды), донат голд с этого не получил и чм не потратил (не принес проекту прибыль). 

     

    я думал ввести новые а не менять старые награды, во посмотрите как пример, если идет туго)

    и не обязательно сразу паками давать

     

  2. 14 минут назад, XzzzX сказал:

    потому что "право" уже есть -- можно вот точно за те же самые задания нафармить голды и купить всё необходимое у барыг(или на прямую у донов). я вот недавно зашёл в игру после продолжительного отсутствия и посмотрев на цены амбера даже испугался от части. курс лавки упал по сравнению с прошлым годом просто невообразимо. к чему это приведёт в дальнейшем сказать не могу, рынок давно не мониторил. 
    а если ещё добавить и "лево" -- дроп лавки за какие-нибудь кв, то результат вообще может оказаться плачевным. я понимаю, что на других серверах может быть и не так, но всё таки амбер, как самый густонаселённый сервере, нужно брать в пример. но даже при курсе 1/72 можно припеваючи жить. тот же амбер жил при ~1/73 пару лет, и ничего, никаких волнений по поводу высоких цен не было.

    и опять же, на твоём примере: ты говоришь, что фармил почти круглосуточно. что же ты фармил, если способов заработка в игре мало? если 400к за 20 дней это по-твоему мало, то тут уж разве что ГЗМ поможет, извиняюсь.

    вообще немного сумбурно получается. в кашу и заработок голды и донатные предметы.
    по сути есть 2 важных пункта:
    >золото фармится достаточно быстро -- это видно даже на твоём примере
    >за золото можно купить ВСЁ необходимое с лавки по приемлемым ценам

    ни один из них ты более-менее чётко не опроверг

    братан, разжовываю последний раз))

    даже в теме написано что теоретически можно нафармить нужное и сделать хорошего перса, но для многих это скучно и уже устарело (коты+фавны+оба лаба+тх кв, из которых коты+фавны+тх кв= 3 дня ожидания и ежедневная возможность обоих лабов, тоесть ежедневно по сути мы можем заниматься только лабом и остальное по мелачам: где-то подфармить троху, где-то выбить слиток серебряный и усе, лично я думаю этого мало) Поэтому игра нуждается в развитии занятий в ней с наградами как золото и другие ресурсы у тебя такое поведение что ты не хочешь больше ни одного обновления (хоть как то развивающие занятие в игре) или это я так себя виду и не даю понять что думаю

     

     

  3. 25 минут назад, XzzzX сказал:

    как и любая фри-ту-плей игра. только что из этого следует? как раз, что экономическую систему из "донатеров" -- "барыг" -- "простых смертных" нужно тщательно продумывать, а не разбрасывать донатные предметы направо и налево 

    Давай разберем на ОНТ в программе Загадки Человечества и жизнь обезьян, почему если я говорю выдавать донат-предметы за задания, затрачивающие время тебе мерещится будто я говорю раздавать предметы налево и направо

  4. 35 минут назад, Shanalotta сказал:

     Ну вот говорю ж политик))

     То что вы хотите называется не свобода, а халява.) Причем она и сейчас вполне свободно доступна, нужно только постараться и потратить кучу времени.

    Кароч, тут раздел предложения, и предложение ваше чтоб его все поняли должно отражать куда чего и сколько вы предлагаете добавить, почему это необходимо и что это даст игрокам и проекту. Ваше же предложение весьма обтекаемо: мир больше, игру лучше, возможности разнообразнее, донат ограниченнее, игрокам свободу, братве шампанского, долой, даешь!И вот из всего вот этого нам надо приложить силы чтоб что-то там вообразить. "Предложение" такого формата больше подошло бы разделу "таверна", там бы мы все фантазировали и воображали, а тут вы разместили предложение которое не можете даже четко сформулировать, но от других хотите чтоб они что-то поняли.

    Что у нас сейчас не так? Знаки в игре падают? Падают. Ресы? Падают. Выносы? Падают. Дэф и урон даже с мобов падают, а это наминуточку тоже эти самые камушки с лавки. Ключи дна можно получить с донат сундов и за кв/инст, а можно фармить рб, заработать голд, купить на него сунды у другого игрока, полная свобода. В варспе за полтора годика активной игры нельзя одеться в точеный шмот?Назовите мне, пожалуйста, что влияющее на игровой процесс я не смогу получить без доната в варспе? 

    Сделать больше занятий в игре на заработок, включающем в себя время на выполнение. Донат уже пусть оставляют. Игроки сами решат чего хотят прост щас скучно без доната даже

  5. 23 минуты назад, Shanalotta сказал:

     Ну вот говорю ж политик))

     То что вы хотите называется не свобода, а халява.) Причем она и сейчас вполне свободно доступна, нужно только постараться и потратить кучу времени.

    Кароч, тут раздел предложения, и предложение ваше чтоб его все поняли должно отражать куда чего и сколько вы предлагаете добавить, почему это необходимо и что это даст игрокам и проекту. Ваше же предложение весьма обтекаемо: мир больше, игру лучше, возможности разнообразнее, донат ограниченнее, игрокам свободу, братве шампанского, долой, даешь!И вот из всего вот этого нам надо приложить силы чтоб что-то там вообразить. "Предложение" такого формата больше подошло бы разделу "таверна", там бы мы все фантазировали и воображали, а тут вы разместили предложение которое не можете даже четко сформулировать, но от других хотите чтоб они что-то поняли.

    Что у нас сейчас не так? Знаки в игре падают? Падают. Ресы? Падают. Выносы? Падают. Дэф и урон даже с мобов падают, а это наминуточку тоже эти самые камушки с лавки. Ключи дна можно получить с донат сундов и за кв/инст, а можно фармить рб, заработать голд, купить на него сунды у другого игрока, полная свобода. В варспе за полтора годика активной игры нельзя одеться в точеный шмот?Назовите мне, пожалуйста, что влияющее на игровой процесс я не смогу получить без доната в варспе? 

     Игра по сути живет пока туда донатят и закупают знаки, если это прекратится то она накроется медным тазом 

  6. 2 минуты назад, XzzzX сказал:

    в общем, я не особо в курсе, что можно противопоставить в диалоге человеку, который за 20 дней по сути нафармил на полную сборку достаточно неплохого шмота и считает, что это слишком долго для ММОРПГ

    Я начал точить свою пуху а она не заточилась 

  7. В 07.07.2022 в 12:07, Sledopblt сказал:

    Время этого сета уже ушло, поэтому и не видишь. Раньше собирали и фулл сет, и полусет.

    А зачем? Инст устарел, как и башня, сад, термитник. На смену им пришли другие инсты. Это в порядке вещей.

    Дак он про то что даже новички этим не занимаются, а такого быть не должно, это для них и было предуманно щас донат рулит 150% вкинулся опыта и пошол, запросто перепрыгивая уровни

  8. 2 минуты назад, XzzzX сказал:

    Из дневника разработчика:
    @
    игрокам не нравится, что донат прямо влияет на силу персонажа
    @
    вводим донатные вещи в награду за кв
    @
    доходы компании падают
    @
    вводим новый донат
    @
    доходы компании выросли
    @
    игрокам не нравится, что донат прямо влияет на силу персонажа
    @
    так стоп

     

     

    так и за сколько времени ты это нафармил и за сколько хотел бы?

    Где то 20 дней но я очень многа играл кругосуточно и понял что как для открытого мира в игре мало занятий

     

  9. 13 минут назад, Shanalotta сказал:

    Вот вам в бизнес и экономику не надо, экономические стратегии это не ваше, вам в политику надо, речи длинные, а ничего по существу)) Мы на второй круг уже пошли, мы обсуждали уже и что будет при переизбытке в игре голда, и что будет если товары из лавки сделать обычным рядовым дропом, и что варспа это все ж таки бизнес проект для его создателей, а не хобби, а в бизнесе "возможно" и "ну а вдруг" такие себе аргументы.

    Кароч просто скажите что у вас не хватает сил вообразить и все, я то знаю что мои слова не за себя только а за игроков, которые хотят свободы в игре

    И вообще это не вам решать как будет, а то что вы можите предсказывать я не верю по такому разговору с вами

    Я считаю открытый мир должен предоставлять больше способов поиграть и заработать заодно, а то что игрокам приходится задумываться о однообразии и желани вдонатить не верно

     

     

     

  10. 1 минуту назад, Shanalotta сказал:

    Что принесет уважаемым разработчикам выполнение вами новых интересных заданий? Кто будет платить создателям этих новых интересных заданий и с каких доходов?

    Ничего, но они возможно смогут оставить донат как он есть и даже добавить больше доната для опред. группы игроков, нежелающих тратить время на игру. Ну а 2 группа недонатеров смогут найти себе больше занятий по душе и делать их в игре. Кажется стоит сказать что игру следует развивать еще, обновлять и ей предстоит еще многое добавить..

  11. 2 минуты назад, Shanalotta сказал:

    В игре все работает, и все что влияет на игровой процесс есть возможность купить не за донат.

    Игра уже переполнена до краев этими декорами, костами, прическами, оболочками, добавить еще кучу и все кинутся донить? А знаки, выны и тд. раздать беднейшим даром. Отличная игра получится.:thumbs_up1:

    Поч даром. Еще раз, за новые интересные задания 

  12. В 19.07.2022 в 08:09, Sledopblt сказал:

     

     

    13 часов назад, Shanalotta сказал:

    Ага, питаются и семьи кормят они праноедением, а одеваются в фиговые листочки.

    Соберите единомышленников и напишите свою игру, где будет все для всех и абсолютно бесплатно, я так часто вижу в играх, не только в этой, предложения подобные вашим, что просто удивительно, почему такой игры еще не существует ни одной, максимум пиратские копии чужих утопающие в багах и лагах, давно бы сделали себе такую и играли.)

    В игру можно добавить кучу доната не влияющего прямо на игровой процесс

  13. Врятли изменят вамп  это и так простой параметр и изменять это токо усложнять (все равно что просить изменить устойчивость или физ. защиту), а то что те негде применить хил такого не может быть есть и боссы, и на арене он нужен, ходи в соло боссов и хиль сам себя если ты +10 и дропу больше будет

  14. Предлагаю улучшить локации, которые стоят далеко и нужны только для квествого прохождения

    Пример такой локации:image.png.5aaf328b7d83f47a8d4714dfb231f618.png

     

    Чтобы при нахождении на локации или входе в нее был шанс пробудить босса этой локации с какой-то вероятностью. Также если разработчики введут новые профессии, например зельеварение (Такая тема уже была и разработчики говорили может введем) и разместят на таких локациях ресурсы для сбора (а затем для крафта зелий), такие боссы смогут охранять их чтобы сбор был еще сложнее и интереснее: 992678074_.thumb.png.aa5aa83c1d17d82be6f59c28979426ac.png

     

    У таких боссов будут свои навыки, свой какой-то дроп, может какие-то другие условия пробуждения, и характеристика урона\хп на усмотрение разработчиков. 

    Про зельеварение не буду говорить потому что такая тема уже была, важно токо то, что оно и это дополнения будут друг друга дополнять. Последнее скажу что это не обязательно должно быть на всех локациях, но как вариант разнообразить.

    Такие локации с боссами и ресурсами можно создать на Ирсе, для легиона будет выгодно идти на территорию хранителей для сбора и наоборот и получится, что будет больше сражений и интереснее

     

     

  15. 22 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Ну тут опять же экономическая стратегия, для более частых и масштабных обновлений компании нужно расширять штат сотрудников, а им, как мы уже выше выяснили, нужно платить зарплату, чтоб они не только трудиться над обновлениями, но и кушать могли, для этого нужно больше доната, а вы предлагаете наоборот вводить халяву снижая тем самым приток доната, разве это логично?)

    Открытый мир предполагает не только заработки, это и изучение этого самого мира, и социум, гильдии например, стычки с противоположными фракциями, арена и многое другое, и заработки в том числе, вы и их то, уверена, еще не все попробовали.

    Я думал это их хобби и им не так сильно волнует зарплата

  16. 8 минут назад, Shanalotta сказал:

    А они есть в игре, за квесты 5 сектора дают, за собы дают, за туры ги дают, активам во многих ги дают, но они есть в том количестве, которое не разрушит экономический баланс. Или может вы хотите чтоб они с рб и даже с мобов падали, а за кв и собы сразу паками? А кто тогда их в лавке покупать будет и зачем? А зарплату людям которые игру разрабатывают чем платить будем? Игра и так бесплатная, можно иметь персонажа +10 с книгами ни копейки не принеся проекту, да сложно, да долго, но можно. А вы хотите быстро, много и разнообразно, и при этом предлагаете урезать зарплату видимо тому, кто все эти ваши новые интересности должен придумать, написать, нарисовать.

    Вот я поражаюсь всегда таким предложениям, почему всегда находится кто-то, кто говорит что админы жадюги дают мало, при этом сам хочет всего и побольше не желая ни то что задонатить хоть 100 рублей, а хотя бы в игре постараться. 

    И да, я не донатила в варспу с этого ака ни разу, и у меня есть все что мне нужно для комфортной игры и большие планы на будущее, потому я искренне не понимаю, чего вам не хватает.

    Ну хотелось бы новые способы заработать, за несколько раз одни и те же надоедают, а это открытый мир все таки

    Хочу пойти куда нибудь в лес и нафармить и там золота или ресурсов но такого нету

     

  17. 11 минут назад, Shanalotta сказал:

    Вы вот упоминали экономическую стратегию, и здесь действительно присутствует в некотором роде экономическая стратегия. Увеличение способов заработка и заработков для всех влечет за собой увеличение количества золота в игре, и казалось бы вы сможете на это золото накупить больше предметов из лавки, НО предметы из лавки кто то должен предварительно купить за чм в лавке. Условно, пусть есть на 100 игроков 10 донатов, эти 10 донатов покупают каждый месяц по большому пакету чм за 3500 рублей и на часть этих чм покупают себе бп, ремы, тп, вын, ресы а часть чм распродают лавкой остальным 90 игрокам, т.е другие игроки покупают у них за свой голд те же ремы, тп, вын, знаки, ресы. Доны же получают от них необходимое им золото, например на то же изучение талантов или заточку. Представим что возможности заработать золотов игре выросли в 10 раз, т.е все 100 игроков стали зарабатывать в 10 раз больше золота. И казалось бы здорово, ведь теперь они смогут покупать в 10 раз больше тех же ресов. НО зарплата донатов в реале не выросла в 10 раз и возможность покупать уже 10 пакетов чм на 35000 рублей у них не появилась, они как покупали один пакет, так и покупают, более того, их возможности заработка голда выросли как и у всех остальных, а цены в голде за таланты и точку остались прежними, т.е теперь им требуется продавать меньше лавки чтобы обеспечить себя необходимым голдом. А голда у всех навалом и лавка всем ой как нужна. Понимаете что тогда произойдет? Все верно, скакнет курс лавки и возможно даже не в 10 раз, и если сейчас вы покупаете себе например пак выноса за 70к голд, то покупать будете его же, только уже за 700к голд.

    А как же мои слова, я же говорил еще и про введение предметов из лавки в игру.

  18. 1 час назад, lemonage сказал:

    Хрен поймёшь чё вам надо. Был хард пве контент со шмотками по 1кк+ вы ныли, что слишком тяжело. Сейчас супер лоу контент, ходи куда угодно на +5 персе и фарми на равне с топами, опять ноем, ведь шмот в цене упал, хотя книжки и демонологов лутают одни оборванцы судя по мир чату...

     

    Может если у вас там про стратегию все, то поразмыслите над экономикой игры, перед тем как создавать такие темы. 

     

    По поводу предложений тоже блин ржач. Раньше вообще ничего не давали, сейчас пожалуйста: дневные подарки, собы где падают знаки и выносы, каждую неделю выдают 3-м гильдиям до 2400 знаков!, и многое другое. И список постоянно пополняется, но вам всегда будет мало. 

     

    Запомните уже наконец-то, за донат покупается время! И чем больше халявы вы предлагаете, тем больше это время обесценивается и тем больше люди донатят. 

     

     

    Сори сгорел, просто накипело. :whyyy1:

    Я понял, что на форуме уже достаточно критиков, а я тут сам еще игру начал, кажись перегрев системы

  19. 1 час назад, Psfamiliar сказал:

    ОООО дааа пофигу что это мморпг да да

    но пока не критикую сейчас дальше читаю

     

    Стратегия — жанр видеоигр, присущий проектам, где игроки выступают в роли главнокомандующего. От них зачастую зависит, как будет развиваться город, база, какие войска лучше нанять, а также правильное распределение ресурсов. К слову, игры стратегии также могут быть экономическими, либо военными.

    ну можно нафармить голд и купить их у донатеров в этом нет особой сложности

    потому что это хай лвл шмот он на то и хай лвл. одевайся в нуб шмот низкоуровневый 

    ну как бы в нуб гильдиях обсуждают в дискорде стратегию и проходят высокоуровневый контент даже в пати +5. зачем стремиться в топ пати. если фул пати +5 даже может пройти лг

    за прохождение тролей фул ты получаешь 20к+ голды что тебе мешает у донатеров купить пачку знаков и пачку уронок и точнуть хотябы +5. 

    чел всвязи с тем что в предыстории ты писал бред. то тут в решении я увидел великий бред. т так что подрузомевает из себя игра впринципе. это гриндилка причем гриндилка легче чем в  других мморпг. я с точкой +10 фул арена. не донатил. донатил только на лутоманство (сундуки) . и себя чувствую идеально. недавно вкачал ханта за недели две качнул 32 лвл. + одел за неделю + точнул +8 за неделю. итого месяц на 1 персонажа без помощи другого. может это у тебя проблемы?

    все что я прочитал просто дикий бред. как мотивировать разработчиков делать игру красивее и лучше. если не так. ты просто ленивый кусок. который хочет все и сразу. игру и так окузуалили до дикого. а ты еще жалуешься. раньше чтобы качнуть 20 уровень надо было убить пару месяцев и это только качнуть! бред просто полный

     

    1 час назад, Psfamiliar сказал:

    ОООО дааа пофигу что это мморпг да да

    но пока не критикую сейчас дальше читаю

     

    Стратегия — жанр видеоигр, присущий проектам, где игроки выступают в роли главнокомандующего. От них зачастую зависит, как будет развиваться город, база, какие войска лучше нанять, а также правильное распределение ресурсов. К слову, игры стратегии также могут быть экономическими, либо военными.

    ну можно нафармить голд и купить их у донатеров в этом нет особой сложности

    потому что это хай лвл шмот он на то и хай лвл. одевайся в нуб шмот низкоуровневый 

    ну как бы в нуб гильдиях обсуждают в дискорде стратегию и проходят высокоуровневый контент даже в пати +5. зачем стремиться в топ пати. если фул пати +5 даже может пройти лг

    за прохождение тролей фул ты получаешь 20к+ голды что тебе мешает у донатеров купить пачку знаков и пачку уронок и точнуть хотябы +5. 

    чел всвязи с тем что в предыстории ты писал бред. то тут в решении я увидел великий бред. т так что подрузомевает из себя игра впринципе. это гриндилка причем гриндилка легче чем в  других мморпг. я с точкой +10 фул арена. не донатил. донатил только на лутоманство (сундуки) . и себя чувствую идеально. недавно вкачал ханта за недели две качнул 32 лвл. + одел за неделю + точнул +8 за неделю. итого месяц на 1 персонажа без помощи другого. может это у тебя проблемы?

    все что я прочитал просто дикий бред. как мотивировать разработчиков делать игру красивее и лучше. если не так. ты просто ленивый кусок. который хочет все и сразу. игру и так окузуалили до дикого. а ты еще жалуешься. раньше чтобы качнуть 20 уровень надо было убить пару месяцев и это только качнуть! бред просто полный

    Я про развитие способов зароботка, а не как бы все подать на блюдичке, я про то чтобы было много занятий с вознаграждениями, пусть и сложных - но в интересе игроки начнут и забудут про время и им понравится зарабатывать так. Щас это есть, но пусть  разработчики развивают такое больше...

  20. 6 часов назад, Sledopblt сказал:

    Кто бы что ни говорил, а игроков, могущих влить в игру деньги, немало. Если они не смогут за свои кровные прокачать персонажа, а будут днями-неделями копить голд, то ливнут из игры.

    Ну я также предложил и еще вариант как развитие заработка, а не только полное или частичное удаление доната.

    А будет норм заработок будет и игроки новые, потянутся к игре за ее сложность и простоту

  21. 1 час назад, XzzzX сказал:

    Ну и в дополнение к остальным тапкам.
    Лично я, никогда не замечал, что донат в этой игре является существенной проблемой. Люди точно так же точатся и ходят в тритах. Естественно что на это у них уходит больше времени, но это нормально и сроки не такие большие. Конечно убер донатеры имеют некоторое преимущество, но их количество достаточно мало. В итоге проблем бездонатным игрокам не составляют ни те, ни другие.
     

    За то если в упор не видеть возможности по заработку, которых уже на столько много, что становится страшно, то проблемы естественно возникнут

    Ну я маг 32, и фармил голд так как это можно щас,  400к был нафармил и для меня спсобов мало. Не донатил и мне было сложно. Что хочешь сказать я не прав что ли? Но я же не выдумываю. Какие ощущения от игры так и пишу. Сложность должна быть где-то но не так как щас или лучше это назвать неразвитостью способов добычи ресурсов.

    Предметов с лавки не достать = донаты впереди, значит давайте больше способов заработать за проведенное время в игре чтобы уравновесить. А об этом всем я писал... Что имеется щас хорошо, но нужно развивать игру дальше и если игра хочет выйти на еще больший лвл.. врятли кому то понравится что в какой то игре донат настолько имбовый, нужно в должной мере обеспечить игроков без доната, за проведенное время в игре, ну а я считаю, что на этом надо поработать

  22. Предложение: Реализовать предметы за чудо-монеты в игре, получение их игровым способом, создать больше мест для заработка золота.

     

    Причина:

     

    Спойлер

    Ваша игра жанра стратегия, смысл в этом тот, что игроки должны развивать своих персонажей, один из интересов - соперничать, сражаться на арене, в открытом мире, когда вы вводите донат в таком количестве прямо влияющий на игровой процесс игра меняется. По сути в игре можно напрямую покупать золото. 
     

    Стратегия, приключение должны основываться на старании к цели: прокачке перса, добыче золота, помощи товарищам\друзьям.. (Затрачивая силы и время) сторонняя помощь в виде доната, прямо влияющего на прогресс в игре не вписывается в это.

     

    Из этого получается не равновесие. Пример: Арена, где попадаются сильнейшие тебя противники. Жалующиеся игроки, новички. Битвы на острове Ирсельнорт со своим многочисленным применением свитков возрождения, которые в игровом мире достать по сути не представляется возможным. 

     

    Многие предметы обесценены, например: вещи в магазинах в городах. Почему? Прокачка для донатеров выглядит куда более крутым образом, чем купить себе шмот на 2-3дд больше и тестить перса. А если донатеры перестанут существовать - откуда вы будите брать знаки, так необходимые в игре, и т.п. предметы с лавки?..


    Донатеры не находятся на некой стадии прокачки долго или очень мало( к примеру 6-20 уровни), как обычные игроки. В то время как обычные игроки вынуждены долго находится там из-за отсутствия необходимых ресурсов в игре и отсутствия развитости способов для добычи их (хотя, время они готовы вложить в игру, как бы то странно ни было) - результаты: не уравновешивание сил игроков, недобор в пати, мало группового прохождения игры (другими словами взаимоподдержка). Синие вещи из различных боссов обесценены - огромное количество людей под банками выносливости добывает лучшие красные (кз, башня) в большом количестве и даже уже их цена падает. Сюда же подземелья, локации многое остается не исследованным, пустеет: подземелье кронуса и еще много чего, предназначенного лишь для квестового прохождения. 

     

    Игра, основанная на стратегическом смысле, открытом мире, должна быть равна для всех игроков, чтобы у всех сохранялся интерес к игре как к развитию и стратегии. А в игровом мире все должно быть для этого. ( Но по сути предметов из чудо лавки почти не встретить в игре, тем более новичку, когда донатеры закупают их пачками).
     Вы говорите: Кто не хочет вкладывать средства - проводит время, но способов заработать мало и они скучные, которые не могут в должной мере обеспечить игрока, сравнять с донатером. Хотите чтобы не жаловались на донат зделайте места для фарма или больше способов. 

     

    Дайте игрокам добывать все что необходимо для высшего развития перса/гильдии из игры: монстров, локаций, мини-событий, охоты, поиске кладов, в достаточном количестве. В результате игра станет намного активнее. В игре существует много локаций, большая часть которых нужна лишь для квестового прохождения - разместите там мобов с определенными предметами чтобы люди без доната фармили.


    То есть весь смысл: игра в виде открытого мира с жанром RPG, MMORPG, стратегия, приключение + Online- режим должно быть в равных условиях и любое обновление в игру должно быть сбалансированным для всего: всех групп игроков. Донат таким не является, следствие: возникновение разногласий. Поэтому уравновешивайте.
    Либо понизить донат, либо развить заработок голда без него...

    Все выше это было описание донат-игроков, различий между другими, ну а теперь вся суть проблемы - обе группы игроков не могут стоять на равновесии: донатеры перевешивают. И пусть вы сохраните донат, но не прекращайте развивать игру в равном для всех состоянии. 

     

    Решение:
    Понижение возможности вложения в игру, прямо влияющей на игровой процесс и (или) увеличение и развитие получения ресурсов для обычных игроков.


    Описание: Удаление/сокращение предметов, прямо влияющих на игровой процесс из лавки чудес и боевого пропуска. Большее вознаграждение игроков, развитие способов заработка ресурсов для них: добавление донат-предметов (из лавки-чудес) в игру (в некоторые задания и т.п.), развитие всевозможных и новых способов заработать для обычных игроков и новичков.

     

    Сам я не помню когда начал играть, мож в году 2015,видел ютуберов, которые снимали видео по вашей игре наиболее хорошо затронул эту проблему еще Уточка в своем видео, где говорил: "В игре можно стать топом сразу как "задонатиш" - такого быть не должно". Shinra, про то, что в игре по сути делать есть чего только на инвентах. Вообщем в последних словах хочу сказать не от кого то там выше, который может и поменял свое мнение, а от себя: Считаю, что в игре нарушен баланс ввиду доната, да и фиг бы сним... но другие игроки отстают жоско, казалось бы и фиг с ним - но игра то завязана на сражениях, где первым должно быть старание, стремление человека и его ум в расходе ресурсов на себя, гильдию и т.п. качества. Если уже не можите убрать донат, так хоть дайте вариант без него играть повеселее

  23. Барьер 4/4

    При получении урона больше, чем 10% от макс. здоровья, в течении 2 сек., на персонажа накладывается эфирный барьер.

    Барьер поглощает 100% урона, полученного в течении 0.6 сек. Барьер удаляется после получения урона либо через 9 сек.

    Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. 

    Станет: 

    При получении урона больше, чем 10% от макс. здоровья, в течении 2 сек., на персонажа накладывается эфирный барьер.

    Барьер поглощает 100% урона, полученного в течении 0.6 сек. Барьер удаляется после получения урона либо через 9 сек.

    Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Причем, при активации барьера повышает силу кражи здоровья на 5% на Х сек. (не складывается) для следующих 3-ех атак мага.

     Причина: 1) У мага 0 навыков на пробив, что повышает сложность наносить дамаг и соответственно отхил от вампа. 2) Стал не полезен новичкам как 1 экспа

    Теперь будет срабатывать чуть чаще что полезно в пвп, пве, а процент вампа как бонус норм такой, новички если купят барьер смогут немного лучше держать хп на одном уровне в сражениях с мобами, как это было раньше до ребаланса, когда маг мог вообще не получать урона.

    Ведь барьер ща используется чтобы маг успел отдомажить и вотсстановить то, что у него снесли атакой, но не всегда успевает или получается. Может некоторые значения изменить но смысл тот

×
×
  • Create New...