Jump to content

AEZAKMI

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AEZAKMI

  1. я думал ввести новые а не менять старые награды, во посмотрите как пример, если идет туго) и не обязательно сразу паками давать
  2. братан, разжовываю последний раз)) даже в теме написано что теоретически можно нафармить нужное и сделать хорошего перса, но для многих это скучно и уже устарело (коты+фавны+оба лаба+тх кв, из которых коты+фавны+тх кв= 3 дня ожидания и ежедневная возможность обоих лабов, тоесть ежедневно по сути мы можем заниматься только лабом и остальное по мелачам: где-то подфармить троху, где-то выбить слиток серебряный и усе, лично я думаю этого мало) Поэтому игра нуждается в развитии занятий в ней с наградами как золото и другие ресурсы у тебя такое поведение что ты не хочешь больше ни одного обновления (хоть как то развивающие занятие в игре) или это я так себя виду и не даю понять что думаю
  3. Давай разберем на ОНТ в программе Загадки Человечества и жизнь обезьян, почему если я говорю выдавать донат-предметы за задания, затрачивающие время тебе мерещится будто я говорю раздавать предметы налево и направо
  4. Сделать больше занятий в игре на заработок, включающем в себя время на выполнение. Донат уже пусть оставляют. Игроки сами решат чего хотят прост щас скучно без доната даже
  5. Игра по сути живет пока туда донатят и закупают знаки, если это прекратится то она накроется медным тазом
  6. Я начал точить свою пуху а она не заточилась
  7. Дак он про то что даже новички этим не занимаются, а такого быть не должно, это для них и было предуманно щас донат рулит 150% вкинулся опыта и пошол, запросто перепрыгивая уровни
  8. Где то 20 дней но я очень многа играл кругосуточно и понял что как для открытого мира в игре мало занятий
  9. Кароч просто скажите что у вас не хватает сил вообразить и все, я то знаю что мои слова не за себя только а за игроков, которые хотят свободы в игре И вообще это не вам решать как будет, а то что вы можите предсказывать я не верю по такому разговору с вами Я считаю открытый мир должен предоставлять больше способов поиграть и заработать заодно, а то что игрокам приходится задумываться о однообразии и желани вдонатить не верно
  10. Ничего, но они возможно смогут оставить донат как он есть и даже добавить больше доната для опред. группы игроков, нежелающих тратить время на игру. Ну а 2 группа недонатеров смогут найти себе больше занятий по душе и делать их в игре. Кажется стоит сказать что игру следует развивать еще, обновлять и ей предстоит еще многое добавить..
  11. Поч даром. Еще раз, за новые интересные задания
  12. В игру можно добавить кучу доната не влияющего прямо на игровой процесс
  13. Врятли изменят вамп это и так простой параметр и изменять это токо усложнять (все равно что просить изменить устойчивость или физ. защиту), а то что те негде применить хил такого не может быть есть и боссы, и на арене он нужен, ходи в соло боссов и хиль сам себя если ты +10 и дропу больше будет
  14. Предлагаю улучшить локации, которые стоят далеко и нужны только для квествого прохождения Пример такой локации: Чтобы при нахождении на локации или входе в нее был шанс пробудить босса этой локации с какой-то вероятностью. Также если разработчики введут новые профессии, например зельеварение (Такая тема уже была и разработчики говорили может введем) и разместят на таких локациях ресурсы для сбора (а затем для крафта зелий), такие боссы смогут охранять их чтобы сбор был еще сложнее и интереснее: У таких боссов будут свои навыки, свой какой-то дроп, может какие-то другие условия пробуждения, и характеристика урона\хп на усмотрение разработчиков. Про зельеварение не буду говорить потому что такая тема уже была, важно токо то, что оно и это дополнения будут друг друга дополнять. Последнее скажу что это не обязательно должно быть на всех локациях, но как вариант разнообразить. Такие локации с боссами и ресурсами можно создать на Ирсе, для легиона будет выгодно идти на территорию хранителей для сбора и наоборот и получится, что будет больше сражений и интереснее
  15. Я думал это их хобби и им не так сильно волнует зарплата
  16. Ну хотелось бы новые способы заработать, за несколько раз одни и те же надоедают, а это открытый мир все таки Хочу пойти куда нибудь в лес и нафармить и там золота или ресурсов но такого нету
  17. А как же мои слова, я же говорил еще и про введение предметов из лавки в игру.
  18. Я понял, что на форуме уже достаточно критиков, а я тут сам еще игру начал, кажись перегрев системы
  19. Я про развитие способов зароботка, а не как бы все подать на блюдичке, я про то чтобы было много занятий с вознаграждениями, пусть и сложных - но в интересе игроки начнут и забудут про время и им понравится зарабатывать так. Щас это есть, но пусть разработчики развивают такое больше...
  20. Ну я также предложил и еще вариант как развитие заработка, а не только полное или частичное удаление доната. А будет норм заработок будет и игроки новые, потянутся к игре за ее сложность и простоту
  21. Ну я маг 32, и фармил голд так как это можно щас, 400к был нафармил и для меня спсобов мало. Не донатил и мне было сложно. Что хочешь сказать я не прав что ли? Но я же не выдумываю. Какие ощущения от игры так и пишу. Сложность должна быть где-то но не так как щас или лучше это назвать неразвитостью способов добычи ресурсов. Предметов с лавки не достать = донаты впереди, значит давайте больше способов заработать за проведенное время в игре чтобы уравновесить. А об этом всем я писал... Что имеется щас хорошо, но нужно развивать игру дальше и если игра хочет выйти на еще больший лвл.. врятли кому то понравится что в какой то игре донат настолько имбовый, нужно в должной мере обеспечить игроков без доната, за проведенное время в игре, ну а я считаю, что на этом надо поработать
  22. Предложение: Реализовать предметы за чудо-монеты в игре, получение их игровым способом, создать больше мест для заработка золота. Причина: Решение: Понижение возможности вложения в игру, прямо влияющей на игровой процесс и (или) увеличение и развитие получения ресурсов для обычных игроков. Описание: Удаление/сокращение предметов, прямо влияющих на игровой процесс из лавки чудес и боевого пропуска. Большее вознаграждение игроков, развитие способов заработка ресурсов для них: добавление донат-предметов (из лавки-чудес) в игру (в некоторые задания и т.п.), развитие всевозможных и новых способов заработать для обычных игроков и новичков. Сам я не помню когда начал играть, мож в году 2015,видел ютуберов, которые снимали видео по вашей игре наиболее хорошо затронул эту проблему еще Уточка в своем видео, где говорил: "В игре можно стать топом сразу как "задонатиш" - такого быть не должно". Shinra, про то, что в игре по сути делать есть чего только на инвентах. Вообщем в последних словах хочу сказать не от кого то там выше, который может и поменял свое мнение, а от себя: Считаю, что в игре нарушен баланс ввиду доната, да и фиг бы сним... но другие игроки отстают жоско, казалось бы и фиг с ним - но игра то завязана на сражениях, где первым должно быть старание, стремление человека и его ум в расходе ресурсов на себя, гильдию и т.п. качества. Если уже не можите убрать донат, так хоть дайте вариант без него играть повеселее
  23. Барьер 4/4 При получении урона больше, чем 10% от макс. здоровья, в течении 2 сек., на персонажа накладывается эфирный барьер. Барьер поглощает 100% урона, полученного в течении 0.6 сек. Барьер удаляется после получения урона либо через 9 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Станет: При получении урона больше, чем 10% от макс. здоровья, в течении 2 сек., на персонажа накладывается эфирный барьер. Барьер поглощает 100% урона, полученного в течении 0.6 сек. Барьер удаляется после получения урона либо через 9 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Причем, при активации барьера повышает силу кражи здоровья на 5% на Х сек. (не складывается) для следующих 3-ех атак мага. Причина: 1) У мага 0 навыков на пробив, что повышает сложность наносить дамаг и соответственно отхил от вампа. 2) Стал не полезен новичкам как 1 экспа Теперь будет срабатывать чуть чаще что полезно в пвп, пве, а процент вампа как бонус норм такой, новички если купят барьер смогут немного лучше держать хп на одном уровне в сражениях с мобами, как это было раньше до ребаланса, когда маг мог вообще не получать урона. Ведь барьер ща используется чтобы маг успел отдомажить и вотсстановить то, что у него снесли атакой, но не всегда успевает или получается. Может некоторые значения изменить но смысл тот
  24. Нужно добавить функцию передачи багряных яхонтов через обмен.
×
×
  • Create New...