Jump to content

Paralon

Members
  • Posts

    250
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Paralon

  1. Класный бизнес план дать в качестве подарка доп.карман,а не вторую книгу забвения,но может хотя бы скидка на них будет?
  2. Ну так если тебя не устраивает игра,скачай другую,в твоём случае походу подойдет ферма он-лайн. Не надо в варспу тянуть всякую гадость с других ммо рпг,в частности корейских.
  3. Да годное предложение,давно пора упростить до минимума 1-2 сектор айва,меня как чела давно играющего но который хочет качнуть нового перса они "отпугивают". Я же прекрасно понимаю что день нуб,день ирс и потом месяц старт айва и нах оно надо,лучше уж тупить на старом персе. Ну и я так понимаю что это сделано чтоб люди набили лвл за этот месяц и пришли хотя бы 24 лвл на коты,ну это те кто жепит 3к на банку опыта. Ну а решение просто разбить длинные кв на много мелких и давать больше репы и опыта,а сад терм ограничить 2 этажом. Ну объективно 1760 репы это много для начальных секторов.
  4. Ну так то да,хорошо что ты опытный игрок и понимашь как это работает и что можно пробнуть сделать. Ну а если игрок действительно проходит первый раз сюжет,то у игры есть все шансы пойти в пешее эротическое путешествие после такого. Ну а судя скок они закупили рекламы,они все таки надеятся на новых играков)
  5. То же сталкивался с такой проблемой,причем тоже с горскими динамо кв. Если наши я хотя бы могу глянуть и прийти когда их нет,то угадывать горские нет настроения особенно когда дейл где-то в очке карты. Так что предложению +++
  6. Нет,я про обычного пэта,который продается у скупа.
  7. Проходи как все с пэтом и будет меньше проблем. Тем более ты хил мож купить се "смертника" ток пожирней и хилить его.
  8. Ну если придумаешь какой нить работающий альтернативный билд пиши))
  9. Ну ок,допустим будет не три дейла на рб дна,а один сразу на всех троих,возможно с равноценной наградой. Что для тебя изменится? Сейчас с дейлами относительно все норм если не считать некоторых моментов,скок хош набрал и иди делай,если влом или времени нет собирай потом больше сделаешь.
  10. По мобью,играков такой толпой найти проблемотично чтоб они стали как надо. Все равно ж не отменяет того фактора что урон довольно странно проходит, видать зависит от расинхрона.
  11. Ну у меня раскачка такая,мощь 4 ,ураган 4,антик 4 ,бег 2 . Если знаешь что мож пожертвовать антиком. Мож качнуть звук волну на 4 мб буш приятно удивлен как я на тесте. При моем уроне в 1251 она била основной 1950+/- и доп уроном 1150+/-.
  12. А это баг или фича что у адмирала опять овержирный щит паладиновский?
  13. Да я и не отрицаю,до ребаланса он лучший убиватель одиночных статичных целей,если конечно не давать иску набивать урон от щита. Ну это если мы имеем введу способность сагрить у друг друга двух персонажей в равных условиях. Рей в любом случае будет лучшим на боссах с маленьким кол-вом хп за счет прокаста. Имхо.
  14. Вот попал я на тест удалось протестить основные изменения. Так вот в основном буду отталкиваться от пве и конкуренции в актуальности фдд классов хранителей. 1) Мощь клинков-да молодцы понерфили урон "лучшего" убивателя статичных одиночных целей. В моем понимании огромный урон автоатаки компенсировал отсуцтвие каких либо модефикаторов крита у персонажа. Да это очень влияло на пвп,можно было так же сделать стойкой и дать два модификатора для урона по мобам и игрокам но имеем то что имеем. По этому мое предложение дайте бд хоть какой-то любой из модификаторов крита в скилы и желательно в норм ,а не в какую нить контру. Это даст возможность хоть как-то конкурировать с исками и реями,бд как был так и остается худшим фдд хранителей по сумме характеристек в пве. 2) Звуковой удар-как был кривым гавном с долгой анимацией при котором непонятно как должны сойтись звезды чтобы урон нормально прошел так и остался. Такое ощущение что площать действия не как не меняли,хотя возможно это только мои ощущения. Но да действительно если мобы удачно собрались в кучу на маленьком расточнии урон проходит мое почтение особенно на фул раскачке. Но бл 18 сек кд,сократите кд сек 3-4 и выровняйте(хз как назвать) основную волну с базовым ударом по урону. Думаю это будет справедливо в общем плане МАСШТАБНОГО ребаланса ибо щас она бьет сильней. 3) Щит-апнули на ровне с другими щитами в игре. Пасасиба конечно но качать я его не буду,думаю как и многие. Ну думаю можно как-то подитожить,бд на ровне со всеми затерпел нерф. В пвп это его ослабит безусловно,прощай урон с мощи и пробив с колец. Но так же и ослабило в пве. Надеюсь бд не будут еще больше куковать у инста видя в чате "+ дд бд не писать". Ну и да прощайте палы вы были хорошей лошадью. Всего хорошего.
  15. Ну ты бы чель брал актуальные значения для сравнивания,а то стойка рога новая ,а рея старая не фикшенная.
  16. Иск,бд,рей. Но в данный момент я бы начинал качать рея,по скольку он должен опять стать тир1 дд у ух после всех "чудестных" правок надвигающегося ребаланса.
  17. Да согласен слишком много актива на таких ивентах. Надо как-то прорядить собы. Вон убрать тритоны,они как раз похожи условно на новое гвг. Вон и дни удобные ср/сб и время по выше поставить можно раз награда другая.
  18. Тебе выдаются две ветки квестов. Одна на сад геру,а вторая на продолжение сюжета и переход на второй сектор айва на скок я помню. Просто сейчас есть чудесный то ли баг то ли фича что дейлы перекрывают сюжетные кв и на карте их не видно. Возможно стоит пробежаться по всем нпс и прочекать.
  19. Ну судя потому что бд в двух полусэтах,у него явно фул нужная библиотека книг,и чет мне кажется это один из не многих бд на серве если не один из бд на серве который может так сделать. По таким персам делать "баланс" это как смотреть на ядерную боеголовку и по ее примеру модернизировать автомат. По большому счету бд пофиксили прально,так как и надо,но большой урон авты компенсировал недостаток модификатора крита в скилах в пве. То что его не добавили неприятно ,но жить можно.
  20. Ну то что цели поражаются в радиусе от жреца ,а не от цели это шляпа. Зделать поражение отцели и норм имхо. Но возвращать старую механику не варик. А хера,я не пральна подумал знач,если 13х13 то пусть бродят. Норм скил.
  21. У тебя что полностью аое забрали? 6х6 одна из самых больших площадей если не самая большая,кинуть в толпу какушку хватит. Ну а если ты выбрал жц как оренрира,то это лично твои извращенные предпочтения. Не должно быть в игре аое по всей локе.
  22. Подберите сопли с пола,уважаемые разработчики сделали то что должны были сделать хз скок лет назад. Жц был единственным персом у которого был скилл уе#@&ь всех,да рандомно но все таки всю локу. Как то странно что жц не ждали каждый ребаланс такого нерфа.
  23. Так сути это не меняет,страж был как пример. Из за этой механики большинство персов в районе очка. Искам вообще мое сочуствие. Так причем это условно голые показатели,а если у персов еще кд есть+ нормальный прокаст.Ну да можно конечно задвинуть телегу тип бафайтесь на манорег,но тогда зачем все остальные бафы?
  24. Спс за разъяснения,но тут назревает вопрос,что то будет делаться с регеном маны? Условно с скоростью ее рега.Ну а то как бы за что скилы жать? У того же стража условный манорег в бою 50 ,27 форта 20 полусэт и остается 3. Меньше чем у нубов на 5 лвл. Думаю и владельцы других персов тоже не будут особо в восторге от такого нововведения.
  25. @Holmes А можно чуть пояснения как будут работать в игре условные "стойки" Как они будут резать манорег? Ну тип от максимального кол-ва будет отниматься манорег и потом делится на 2 тип в бою. Или делится на 2,а потом отниматься? Сорян если такой вопрос был,не могу перечитывать 11 страниц.
×
×
  • Create New...