Jump to content

Vladlove

Members
  • Posts

    113
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Vladlove got a reaction from Badshooter in Watrushkaz | Ru-Topaz | видео "Сквозь время"   
    Можно вот это вот сделать официальным видео презентации игры? 
    Вурка молодец, я проникся
  2. Wow
    Vladlove reacted to Nic Archibald in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.4   
    25 начался набор на збт. По традиции анонс должен выйти 29 числа
     
    Разница между ними - 5 дней и это наш с Вами 3ий закрытый тест.
    3*5=15
    15 лет Варспиру, звезды сошлись, камни бесконечности указывают, что анонс нужно публиковать сегодня 
     
    P.S. Неравнодушных прошу закинуть сюда попугаев, стрендж не сможет пройти мимо них!
  3. Thanks
    Vladlove got a reaction from Hatik in Hatik, Ru-Topaz , Эстер   
    Спой мне, моя милая хати
  4. Like
    Vladlove got a reaction from Nastyalove in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Боже чел, 32 лвл апается за 9 дней с 0 , 9 дней Карл. 
    О какой колокольне ты говоришь? 
    Там через 3 дня уже 33 будут бегать как минимум, и 34 за неделю возьмут
     
  5. Cool Story
    Vladlove reacted to Dr Strange in [2023.04.14] Перезагрузка игровых серверов   
    Работы еще идут, о времени запуска сообщу в этой теме 
  6. Haha
    Vladlove got a reaction from Badshooter in Гару-Гаар | Watrushkaz | Ru-Topaz   
    Вурка, ты все время душишь буквами, щадиии
  7. Haha
    Vladlove got a reaction from Vveid113 in [2023.04.10] События недели "Техномагический гримуар: Глава III" и "Расхитители Подземелий", а также Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Душнилы вы, сделали бы и х2 знания с инста, теперь не 9 ходок делать, а 18 
    Мда, ахах

  8. Haha
    Vladlove got a reaction from Novohrona in [2023.04.10] События недели "Техномагический гримуар: Глава III" и "Расхитители Подземелий", а также Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Душнилы вы, сделали бы и х2 знания с инста, теперь не 9 ходок делать, а 18 
    Мда, ахах

  9. Haha
    Vladlove got a reaction from marinad in [2023.04.10] События недели "Техномагический гримуар: Глава III" и "Расхитители Подземелий", а также Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Душнилы вы, сделали бы и х2 знания с инста, теперь не 9 ходок делать, а 18 
    Мда, ахах

  10. Like
    Vladlove got a reaction from Alaen in [2023.04.10] События недели "Техномагический гримуар: Глава III" и "Расхитители Подземелий", а также Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    О о, а можно затронуть тему с полезным бонусом с календаря подарков? 
    У меня фул Талы воды, зачем мне репа тритонов? 
    Вы бы хоть заменили на знания его чтоли, ну просто абсурд, к примеру вы же убераете банку растущего героя, или как её там, когда перс достигает фул лвла, так почему бы с репой не сделать так же? 
    Мне к примеру ещё много знаний надо, да и скидка на прокачку раз в год, тоже великая щедрость... 
  11. Haha
    Vladlove got a reaction from Dontry in [2023.04.10] События недели "Техномагический гримуар: Глава III" и "Расхитители Подземелий", а также Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Душнилы вы, сделали бы и х2 знания с инста, теперь не 9 ходок делать, а 18 
    Мда, ахах

  12. Wow
    Vladlove got a reaction from Учиха Мадара in [2023.04.10] События недели "Техномагический гримуар: Глава III" и "Расхитители Подземелий", а также Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Душнилы вы, сделали бы и х2 знания с инста, теперь не 9 ходок делать, а 18 
    Мда, ахах

  13. Cool Story
    Vladlove got a reaction from Retile in [2023.03.21] Важные изменения   
    Ага, наоборот, живи в напряжении, ибо со стартом серва рб отлетят за 2 мин
  14. Like
    Vladlove got a reaction from Tyler Durden in Гайд Рейнджер (kblprblz [RU-Topaz])   
    Доброго времени суток,мой юный друг,или же уже закаленный в сражениях путник.
    Сегодня хочу вам представить гайд,пасхалку,ну или что то в этом роде,на рейнджера (рея), ну или просто обычного лучника)
    P.S. искатель не герой
    Итак,для первой оценки хочу рассказать о рее,как о классе,машина с уймой урона,но с не очень качественной защитой,этакий киборг убийца на минималках. На начальных этапах этого не видно,но при хорошей точке и имении внеклассовых учебников творит чудеса,как на арене , так и в пве. А с выходом не давнего патча с стабилизацией крит урона, хоть крит урон в целом и пофиксили,но нашему другу рею дали крит урон в пве,так что все у нас в этом плане отлично,в пвп без хорошего саппорта вас ждёт смэрть,такие дела.
     
    Очень большой совет для начинающих, не пытайтесь вырости поскорее, на лоу лвле комьюнити гниет на арене,не реально взять ачивы,очень сильные забиваки,и 100500 твинов,так что в этом случае советую занять позицию на среднем уровне,набить себе арену,при желании велу,и стараться не сорить деньгами,а лучше их хорошо вкладывать,но это уже другая сказка не для этого поста,на старте можно качать все что душе угодно,все достигается методом проб и ошибок да и книга забвения есть в конце концов, но при прокачке персонажа советую в 1 очередь покупать дд скилы,такие как огненый выстрел и град стрел,покупка шмота,который в будущем придется менять бесполезно,оружие,бижутерия так же,только учебники всю жизнь будут с тобой,пока вайп не разлучит вас ахах(опять ушел от темы).после покупки дд скилов прошу обратить внимание на стойку и озлобленность,одни из самых важных навыков для лучника,так же мстительный выстрел не перестает себя плохо показывать,а после последнего ребаланса и взрывная ловушка радует глаз,так что советую купить их всех,лишними они вам точно не будут(по сравнению с моим плащем велы,чув на платине привет).
     
    начнем с пве, к сожалению 10 очков навыков мы обязаны распределить на базовые навыки,по этому советую раскидать их следующим образом:
    Мощный выстрел-5/5 , очень нужная вещь,вносит много урона с выстрела,имеет очень малое кд , по релам , советую вставить релу ошеломляющего умения,релу нещадности и релу неукротимого удара,из замковых по последним меркам что для пве ,что для пвп не плохо себя показала рела объединенного кровотечения.
    ну тут могут возникнуть споры,по поводу релы стана и нещадности,рела стана работает очень хорошо,в пве,если по вам идет урон ,те секунды,что моб или рб находится в стане,у вас будет время выпить банку,или же отхилиться за счет вампиризма,ну а по поводу релы нещадности,пробива мало не бывает,хоть рей у нас и меткий стрелок,но в л5 она очень хорошо себя показывает на дагане,но можно заменить любой другой защитной реликвией,в меню навыков имеется полный их список. Кстати,что не мало важно,теперь у нас есть список всех рел,имеющихся в игре,стоит лишь нажать на навык.(больше я этого не повторю,надеюсь).
    Дезориентирирующий выстрел- 1/5 всеми любимая деза,в пве себя показывает,а точнее почти не показывает,в прокачке бесполезна, но , НО имеет очень полезный набор реликвий,снижение защиты противника за счет реликвии физической слабости,из защитных тут разногласие,в реалиях сейчас очень много контроля,так же и очень много урона летит в сторону нашего маленького пиксельного друга,так что советую бриобрести обе защитные реликвии,это волшебная реликвия противодействия и ужасная реликвия кражи здоровья(1 даст вам избежать 1 из повешанных на вас навыком контроля,2 же дарует вам 15% вампа на целых 10 секунд) ну и усиливающая рела,это рела развеивания чар,чтобы снимать всякие бафы с противников,в прошлом была очень полезна,но на данном этапе в этой категории нет путней пве релы.
    ну в целом думаю комментариев тут не стоит, все итак должно быть понятно.
    Уклонение-3\5 уклон,он  и в африке уклон, как не крути,но и он иногда полезен,работает,редко,но может спасти от смерти,проверено. по реликвиям тут не густо,но в целом так же можно вставить релу похожую на ту,которая может стоять в дезе,только тут уже дается 15 % вампиризма на 15 сек(в дезе 10)ну и очень полезная замковая рела,которая появилась не давно,которая дает от 7.5% сопры участникам группы в 3 ярдах от вас.
     
    в целом очень хороший навык,многие его не дооценивают,но о всей его  прелести поговорим в стадии пвп.
    Благославление рейнджера-10/5(на деле 5/5) самый на данный момент полезный и уникальный навык класса,та самая русская рулетка,которая не понятно когда и как выстреливает,вносит очень много урона, на фуул расскачку с шансом 50% вы нанесете 51% от вашего дд(так же после последнего обновления оно начало критовать ававававававава,пушечка просто)по релам ,смертельное заражение,которое за 15 секунд снимет 20% от хп вашего пве врага,рела иступления, которая увеличит крит на 15% , если вы примените навык под эффектом ярости,ну и реликвия продолжительного действия,так как чем дольше наша рулетка работает,тем больше выстрелит урона. и тут же 2 замковые релы, 1 увеличит урон членов группы на 10% на 10 сек,2 даст 15% крит урона так же на 10 сек,кому как полезнее,тут выбор за вами.
     
    самый полезный навык , всем врагам на зло(читаю нытиков на хантах).
    Звериный капкан-0/5 (1\5) БЕСПОЛЕЗНЫЙ.
    ну так получилось,к сожалению,или к счастью.
    теперь экспы,тут проще:
    Взрывная ловушка-1/4 , довольно сильная для скопления мобов, поражает достаточно целей в квадрате 3х3 ,прокачки не требует,ну и практически не востребованна.
    Град стрел-1/4 , к сожалению в нынешних реалиях потерял своих фанатов,ранее был практически у всех на 3/4 ,но тем не менее все еще очень хорошо работает в пве,различие между градом и миной,град можно нажать,и не тыкать еще раз,чтобы поставить мину,до сих пор имеет хороший урон,тут лайк).
    Удар луком-1/4 , практически бесполезен,урона нет,редкий стан,дислайк отписка.
    Охотничья клетка-1/4 Бесполезен.
    Огненные стрелы-1/4 , до сих пор очень хороший навык с ДОТ уроном,но к сожалению не советую к прокачке,далее расскажу почему.
    Озлобленность-4/4 1 из коронночек ,дает скорость , дает уклон, дает крит,полезности миллион, а еще это пассивка,что просто очень нужно рею,так как мы зависим от нашей скорости атаки.Нет скорости атаки,нет урона.
    Прицельная стрельба-4/4 ну это само собой разумееца+12% к точности,+20 %к дд,а еще это навык с постоянным потреблением энергии,нажал,забыл.
     Мстительный выстрел-3/4 до сих пор полезен для зачистки , так же имеет хороший ДОТ урон.
     Пронзающий гнев-4/4  +32% крит урона , без комментариев. ПОЛЕЗНО.
     
    Итак , все это хочу закрепить тем,что есть 2 пути,если вы можете одеть на персонажа книги,у вас есть много вариантов развития персонажа,основной упор советую держать на крит,пробив,скорость.3 самые главные статы для рея. множество вариаций шмота,тот же полусет тритонов,или фул сет замка,который даст 68% к урону,так же по выбору оружия,которое полезно в разных ситуациях,по бижутерии советую основной упор брать на автоатаку,основные чары на скорость атаки,тогда вас будут везде брать,и вы будете очень полезным персонажем.
    ну а если вы просто хотите играть, а не гнаться за мечтой,советую купить бижу с автой,фул сет с л5 на скорость,и арбалет меты,и будет вам счастье.Пояс естественно скорость пробив.
     
    для пвп сегмента:
    Мощный выстрел-1/5 могут закидать палками,но я сужу только по самому себе,в пвп сражениях нам нужна больше защита. Рела баша,рела оглушения,рела недосягаемости,все что нужно для этого навыка.
    Дезориентирирующий выстрел-3/5 тут наша деза работает,и работает хорошо,рела апатии не даст противнику восстановить хп,рела противодействия спасет вас от контроля,и ужасная рела контроля увеличит время действия навыка на 25%,правда с жансов = ващей краже здоровья,так же очень полезна рела  с замка,которая увеличивает время навыка еще на 25-40%.
     
    1 из основных навыков контроля,но к сожалению часто сбивается автоатакой...
    Уклонение-5/5 да да,он у меня на фул,потому что нам нужна защита,и на данном этапе игры он очень хорошо стал работать,выживаемость выросла в разы , так же полезные релы сало,рела сна,так же рела неукротимости,которая увеличивает силу навыка на 40% если вы его прожали под яростью.Фул уклон,добрый вечер.
    Благославление рейнджера-5/5 ну тут без комментариев,наша русская рулетка и тут творит чудеса,так же в случае пвп имеет очень полезные релы,такие как рела пленения,рела тайной кражи(1 откидывает атакующих вас противников на некоторое расстояние,и сковывает их в лед.2  с некоторым шансом восстанавливает ваше здоровье на 30% от нанесенного вам урона в момент,пока вы находитесь под действием контроля.).

    Звериный капкан-1/5 так же не заслуживает внимания,но тем не менее ловит противников,в путы,хорошо работает в комбо атаке о которой я вам расскажу позднее.
    с эксперными навыками все примерно так же за неимением пары деталей
    Огненные стрелы- 1\4
    Взрывная ловушка-1\4 полезна для подрыва невидимых врагов(о Да)
    Град стрел-1\4 
    Прицельная стрельба-4/4 нам все еще нужно дд и точность.
    Озлобленность-4/4 скорость атаки и уклон,очень вкусно до сих пор.
     Пронзающий гнев-1/4 не нужен,даже в панель советую не ставить,лишние секунды каста.
     Мстительный выстрел-4/4 уйма урона , кровотечение пачке противников ,хорошее комбо,грех не вкачать.
    Удар луком-1\4 полезен при сражении на близких дистанциях,в ситуациях когда нужно дать кд дезу и дать не большой прокаст , но к прокачке не рекомендую.
    Охотничья клетка-3/4 расскачка для удачной комбоатаки, позволяет держать противника на расстоянии.
     
    Теперь поговорим о комбо,основные наши противники это персонажи которые нападают из неоткуда,а то есть из невидимости,раскидываем вокруг себя мины и капканы,чтобы обнаружить противника,если не получилось обнаружить противника,то это значит,что он застиг вас в расплох,и вы находитесь друг перед другом.В таком случае очень хорошо себя показывает комбо атака++ .
    Деза отправляет противника соберать кукурузу,клетка останавливает его на место,и мстя дает стан в комбоатаке с клеткой.
    очень полезная комбинация навыков.
    на данном этапе игры отличается только оружие,в идеале нужно стремиться к шмоту величия.фул сет доспехов велы,амулет и плащ претендента, кольца велы. Пояс пк . оружие 31 арены арбалет или арбалеты меты 32.
     
     
    по расходникам на арене очень хорошо  помогают банки сопры , которые можно достать с Снежного предела,так же свитки сопротивления,которые легко можно скрафтить в любом доступном замке. Так же прошу не забывать о том бедном нпс , к которому все ломятся за чудесным напитком ромом,который повышает ваше здоровье до нового уровня.
    в плане пве все намного интереснее,очень много расходников на повышение определенных статов,или же на урон.
    советую так же баночки со снежного предела,которые дадут вам 10% у урону,и 10 % к ярости, так же из свитков очень интересны свитки с бп,которые увеличивают время действия полезных эффектов , а так же дают +15% к дд. в данном случае еда практически не нужна,только если у вас нет проблем с маной,или здоровьем,вас так же спасет тот всеми любимый нпс который предложит купить ром,или черепаший суп,который повысит само значение энергии,а так же ее восстановление.
    при битве с морскими монстрами рекомендую есть барракуду,которую можно приобрести за дублоны,и принимать свитки с святилища тритонов,которые дают численное значение к дд + к параметру гнев глубин.
     
     
    на данный момент оставлю как черновик,в ближайшую неделю все это достряпаю,подкоректирую,прошу не судить строго ,и не душить,всем благ
     
  15. Wow
    Vladlove reacted to LeeLoo in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Друзья!
     
    Остаются считанные дни до начала нового учебного года в Школе Магии! Совсем скоро начинающие волшебники и волшебницы со всех концов Аринара устремятся на Блаженный остров и в предвкушении магических знаний заполнят учебные аудитории. И хотя преподаватели во главе с Могильдой всегда тепло встречают студентов, в этом году в стенах Школы витает тревога. Возможно, причину можно узнать из экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова”?
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    АРКАНИКУМ НАЙДЕН!
    Удивительная новость взбудоражила магическое сообщество всего за пару недель до начала нового учебного года. Арканикум, затерянный город техномагов прошлого, который многие считали лишь легендой, вновь обнаружен! Этим удивительным открытием мы обязаны Хантеру Грассу - известному портальному путешественнику и энтузиасту возрождения забытого искусства техномагии. Сообщается, что первая экспедиция Грасса в Арканикум завершилась неудачно, однако вторая превзошла все самые смелые ожидания! Остаётся лишь гадать, какие открытия ждут исследователей в городе техномагов. Нет никаких сомнений в том, что Арканикум вскоре сделается одним из новых чудес Аринара.
     
    ТЕХНОМАГИЮ - В МАССЫ!
    Необыкновенная популярность техномагии в этом сезоне - настоящий феномен! По личному распоряжению Могильды, директора Школы Магии и сиятельной супруги Его Величества, новые курсы по этому предмету будут введены в программу обучения уже с нового года. И, если преподавательница техномагических азов ещё мало известна в научных кругах (это некая Сара Виардо, недавняя выпускница Школы), то кандидатура профессора по продвинутой техномагии ни у кого не вызвала вопросов. Ведь это сам Хантер Грасс, первооткрыватель Арканикума! Остаётся лишь позавидовать студентам, которым выпадет честь постигать премудрости древней науки под руководством столь блистательного наставника.
     
    ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА
    Сказать, что студенты-старшекурсники преисполнены энтузиазма перед началом нового года - ничего не сказать! Пока одни штудируют руководства по проектированию простейших автоматонов (созданных при помощи техномагии помощников), другие зашли ещё дальше, и теперь постигают тонкости создания техномагических скафандров. Наш корреспондент попытался взять интервью у облачённого в один из таких скафандров студента, но диалог не сложился - по причине некоторых проблем с коммуникацией. Надеемся, что молодые и пытливые умы в скором времени доведут свои техномагические изыскания до новых высот!
     
    Праздничные задания
     
    Как вы уже догадались, впереди невероятно насыщенные четыре семестра! Вам предстоит освоить Базовый и Продвинутый курсы Техномагии, каждый из которых займет 2 семестра, а также сдать зачет и экзамен по каждому курсу. Одной только теорией обучение не ограничится, ведь успешные студенты смогут исследовать загадочный Арканикум и проникнуть в самые потаенные уголки города техномагов. Для доступа к зачетам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Техномагии.
     

     
    Репутация с Магистрами Техномагии
     
    Преподавателям Школы Магии прекрасно известно, что действия неопытных волшебников могут привести к разрушительным последствиям, так что позаботьтесь о собственной репутации для продвижения по сюжетной линии! Заработать ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков.
     
    Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Лига Техномагии”
     
    Соперничество между гильдиями Аринара не прекращается и на Блаженном острове! В еженедельном весеннем турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    Ru-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
     
    Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”
     
    Владения Весеннего Короля не зря считаются настоящим средоточием магии! Только на Блаженном острове для вас доступна ивентовая валюта “Крупицы волшебства”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) Выполнение динамический заданий (50-65 единиц, без ограничений) Прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день) Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Отслеживать прогресс получения валюты можно в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Весенний Король”
     
    По крупицам собрав волшебную валюту, скорее обменивайте ее на уникальные весенние таланты! Помните, что изученные таланты останутся с вами навсегда, так что постарайтесь изучить всю ветку полностью!
     

     
     Критическая убойность I степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность II степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность III степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность IV степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность: Прислужники
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Сила атаки помощников
    Увеличивает параметр "Сила атаки" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующие ботинки убойности
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень.
     
     Чарующий амулет убойности
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов кристаллом убойности на 1 уровень.
     
     Убойная пролонгация
    Увеличивает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Ловкий манёвр I степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр II степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр III степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр IV степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр: Прислужники
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Перезарядка навыков помощников
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.
     
     Чарующий шлем ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования шлемов кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чарующие ботинки ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чарующее кольцо ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования колец кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чародейская пролонгация
    Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
    Обучение
     
    Результаты зубрежки не заставят себя долго ждать! После успешной сдачи зачетов и экзаменов по Техномагии каждый студент получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! 
     
     Базовая Техномагия: ученик (пассивный навык)
    Техномагия - это уникальный сплав двух могущественных дисциплин науки и колдовства. Даже только прикоснувшись к азам Техномагии, можно добиться невиданных успехов!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Базовой Техномагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Базовая Техномагия: эксперт (пассивный навык)
    Освоив в совершенстве азы Техномагии, волшебник получает возможность вдыхать потоки магической энергии в механизмы и обращать их себе на службу!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Базовой Техномагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ к Школьному складу.  Продвинутая Техномагия: ученик (пассивный навык)
    Техномагия - это комплексная дисциплина, её постижение откроет новые горизонты!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Продвинутой Технологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Продвинутая Техномагия: эксперт (пассивный навык)
    Эксперты-техномаги - это специалисты и в науке и в магии, свободно сочетающие их в угоду своей воле.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Продвинутой Технологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ к Теллурии; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Магическая починка (активный навык)
    Техномагия - это искусство превращать металлические конструкты в живых существ, подвластных вашей воле. Способность позволяет чинить разбросанных по миру техномагических приспешников, вдыхать в них жизнь и пользоваться их услугами! Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Стабилизация портала (активный навык)
    Портал, открытый в Запретный район - это нестабильный и сложный портал, он потребует особой концентрации. Войти в него можно только один раз, а снова открыть получится только хорошенько отдохнув! Долго находиться на территории Запретного района не под силу даже самым могучим колдунам, настолько сильно там влияние синей ртути. Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Техномагический костюм (активный навык)
    Техномагия - это в то же время искусство самому обращаться в машину. Механическое тело не чувствует боли, не чувствует усталости. С его помощью вы сможете проникать в заражённые синей ртутью места и обретете невиданную мощь! Навык действует только на Блаженном острове.
     
    Восстановление механизмов
     
    С началом учебного года на всей территории Блаженного острова начали появляться причудливые техномагические объекты... И пока обыватели теряются в догадках о предназначении этих предметов, студенты Школы Магии раскрывают их таинственные свойства! Навык “Магическая починка” позволит превратить неподвижный объект в полезный механизм и сделать его своим надежным союзником! Вы можете воссоздать механизмы трех разных типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие излечат раны и помогут в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона.
     

     
    Навык станет доступным для применения, если в радиусе 5 ярдов от вас есть техномагический объект, доступный для взаимодействия. Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного механизма, а время жизни восстановленного существа будет ограничено 45 минутами. Техномагический механизм будет сопровождать вас по всей территории Блаженного острова, но во время сражения на арене воспользоваться его помощью не получится. Успейте восстановить как можно больше механизмов разных типов и заручиться их поддержкой в приключениях!
     
    Техномагический костюм
     
    Благодаря навыку “Техномагический костюм” выпускники Школы Магии смогут перевоплощаться в вооруженный экзоскелет! Тип костюма будет подбираться в зависимости от экипированного оружия, поэтому изменить экипировку во время действия навыка не получится. Навык дополнительно увеличит ряд параметров персонажа: 
    максимальное здоровье - на 10% перезарядка навыков - на 15% точность - на 10% пробивная способность - на 7% сила атаки - на 10% Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Длительность действия навыка составляет 5 минут, так что постарайтесь не потерять ни секунды!
     
    Портальная территория “Запретный район”
     
    Запретный район - место, куда не сможет попасть начинающий техномаг, но для тех, кто сдаст зачет по курсу Продвинутой Техномагии, доступ будет открыт! Навык “Стабилизация портала” позволит вам открывать телепорт на портальную территорию в любой точке Блаженного Острова. Время посещения запретного района ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана. Кроме того, на портальной территории нет Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом, не дожидаясь завершения таймера.
     
    Динамические задания
     
    Похоже, на территории Запретного района обосновались те, кто хочет использовать могущество техномагии для разрушений и бесчинств, но в ваших силах этому помешать! Только помните, что на всей территории района будет применяться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     

     
    Не теряйте времени даром и выполняйте динамические задания: закрывайте ртутные жилы, спасайте выживших, сражайтесь со спятившими механизмами, разрушайте добытчик ртути, примерьте на себя техномагический костюм и добывайте чертежи техномагов в тайном доме! Кроме того, не забывайте сразиться с боссами портальной территории, ведь Индриос Лучшее Творение, Вирзамель Созданный Защищать и Маль Батрис Гроссмейстер слишком долго томились в ожидании достойных противников! Задания на убийства боссов и закрытие ртутных жил будут доступны для выполнения каждые 24 часа, а остальные испытания будут разделены на 2 группы, которые будут сменять друг друга каждые сутки. 
     
    Одиночные подземелья “Убежище выжившего техномага”
     
    Техномагия может быть чрезвычайно опасным занятием, и история Абариса Выжившего - яркий тому пример. Обезображенный техномаг затаился в обширных подземных кварталах Арканикума и закрыл проход в свое убежище особым порталом, который откроется в начальной комнате, но только после того, как вы решите 4 хитроумные головоломки! 
     
    До катастрофы, погубившей Арканикум, Абарис был почитаем техномагами как главный архивариус Учёного Совета. Ему лучше всех других было известно об устройстве Арканикума - вот почему Абарис вызвался стать оператором "Абраксаса" и запечатать скважину в реакторе "Теллурии". Абарис выполнил свою миссию, после чего бесследно пропал. Никто не знает, как ему удалось выжить в реакторе "Теллурии", наполненном ядовитыми испарениями синей ртути. И всё же он вернулся из глубин Недр в Арканикум спустя несколько веков, уже ничем не напоминая прежнего себя. Какую миссию он выполняет теперь? Видимо, ответ на этот вопрос Абарис Выживший унесёт с собой в могилу.
     

     
    Прежде всего, имейте в виду, что для решения каждой из загадок вам потребуется пройти три комнаты. Разгадка каждой головоломки не только приблизит вас к встрече с боссом, но и позволит мгновенно вернуться в начальную комнату с помощью портала. Отправляясь в подземелье, помните, что далеко не всех обитателей убежища Абариса нужно непременно уничтожить, а вот техномагические механизмы, расставленные в комнатах и в убежище босса, лучше не игнорировать! 
     
    Все временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что наслаждайтесь прогулкой! Как всегда, на выходе вас ждут 4 сокровищницы магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 
     
    Мировое событие “Сердце машины”
     
    Жителям Блаженного Острова угрожает нешуточная опасность, ведь синяя ртуть вот-вот разольется за пределы Арканикума! В ваших силах предотвратить эту угрозу, но для этого потребуется объединить силы!
     
    I стадия “Древний прототип”
    Синяя ртуть, прорывающаяся из всех щелей в Арканикуме, скоро станет угрозой и для Блаженного острова. Профессор Грасс нашел чертежи механизма, который должен бороться с рытвинами ртути. Настало время заняться его созданием! Доставьте запчасти механических существ, прибывших на Блаженный остров через порталы, к магическому станку, чтобы создать ликвидатора угрозы.
     
    II стадия “Азы сражений”
    ЛИКВИ-83 уже собран и готов бороться с заразой. Однако, его боевые системы нуждаются в настройке. Сопроводите его к тренировочным манекенам, чтобы отладить механизмы робота!
     

     
    III стадия “Подзарядка ядра”
    Боевые системы ЛИКВИ-83 отлажены. Осталось подзарядить энергетическое ядро. Заманивайте электрические создания в зоны зарядки. Однако поторопитесь, ртутная зараза расширяется!
     
    IV стадия “Культ ртути”
    Спятившие техномаги, подчиненные ртути, собираются уничтожить ЛИКВИ-83! Их нужно остановить как можно скорее, иначе ртуть проберется на Блаженный остров! Начинается битва за судьбу острова, удастся ли вам остановить техномагов и уничтожить ртутную угрозу?
     

     
    V стадия “Залатать дыры”
    Наконец-то ЛИКВИ-83 может приступить к своей работе! Охраняйте его, пока он закрывает нарывы синей ртути. Однако, будьте внимательны, ртуть опасна и никогда не знаешь, что может случиться!
     
    VI стадия “Ртутище”
    Осталось запечатать самую большую жилу, но она успела породить жутких существ - Ртутищ. Необходимо уничтожить их, чтобы они не смогли помешать ЛИКВИ-83 запечатать нарыв!
     

     
    Время перезапуска события: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны Запретного двора”
     
    Школа Магии занимает огромную территорию, и значительная часть ее заднего двора долгое время была закрыта. Но с открытием порталов в Арканикум за закрытыми воротами Запретного двора стало происходить нечто странное. Над стенами поднимались к небу огромные каменные глыбы, раздавался грозный рев, а если прислушаться, то можно было услышать нечеткие перешептывания…
     
    Магистры Школы призывают гильдии Аринара войти в Запретный двор, чтобы побороть зло, которое пробудилось там, услышав зов синей ртути. Не бойтесь и вступайте в бой! Только самым стойким гильдиям под силу одолеть проклятых Школьных големов или жуткого Черепокуба!
     

     
    Для успешного завершения события ваша гильдия должна расправиться с главным боссом - Черепокубом, или с тремя побочными - Буревым, Азалиевым и Лазурным големами. Обратите внимание, монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 
     
    Главный босс укрылся за крепостными стенами в самом центре Запретного двора, так что вам придется сначала разрушить одни из семи ворот, чтобы добраться до босса! Слева и справа от убежища Черепокуба, а также рядом с военными лагерями на одной из трех возможных локаций затаились каменные големы. С началом события и главный босс, и побочные боссы будут готовы к схватке, а вот возрождение каменных истуканов после их смерти будет происходить в случайное время.
     

     
    Объедините силы гильдии и вступайте в бой с боссами, но помните, что Черепокуб и големы имеют иммунитет к определенному типу урона (физическому или магическому). Тип иммунитета будет меняться по мере ослабления истуканов, а на его изменение укажут сферы синего или красного цвета, летающие вокруг боссов. И не забывайте расправляться с PvP-монстрами, которые будут появляться сразу после уничтожения боссов, ведь их убийство принесет вам дополнительные преимущества. Разгромите каменных чудовищ Запретного двора и принесите своему боевому союзу победу!
     
    Обратите внимание, в этом событии будет использоваться новая система зачета убийства боссов: уничтожение босса будет засчитываться гильдии, игроки которой нанесли боссу суммарно больше всего урона на момент его смерти и на локации присутствует хотя бы 1 живой игрок этой гильдии, который нанес боссу любое количество урона на локации смерти босса.
     
    Время перезапуска события: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”
     
    Арканикум хранит немало волнующих загадок, и одна из них - драматические события, развернувшиеся в госпитале техномагов. И хотя больница давно перестала принимать пациентов, персонал госпиталя не покинул свой пост. Настало время собрать братьев по оружию, проникнуть в госпиталь и узнать его тайны! Ваша цель - Целительный конструкт, главный босс события, а для успешного завершения события вам нужно выполнить задание на каждой из двух стадий. 
     
    I стадия “Починка лекаря”
    Старая больница техномагов может стать хорошей базой для исследования Арканикума. Там сохранилось множество артефактов, которые могут помочь в лечении тех, кто пострадал в городе в ходе поисков. Кроме того, там остался почти целый конструкт, который использовался для лечения больных, только ему требуется небольшая починка!
     

     
    На первой стадии вам предстоит полностью восстановить здоровье Целительного конструкта, которого вы найдете в приемном покое, на локации недалеко от входа на событие. Исцелить босса можно тремя способами:
    На локациях выше местоположения главного босса вы найдете враждебных монстров, а также мини-босса “Сломанный санитар”. До тех пор пока мини-босс жив, он будет вызывать к жизни все новых и новых монстров. Каждое убийство монстра будет исцелять Целительный конструкт, а расправа с мини-боссом даст весомую прибавку здоровья! Справа от локации с боссом находится “Механизм техномагов”, который будет восстанавливать здоровье босса за каждое воздействие “Шестерня”, которое вы принесете к механизму. Добыть шестерни можно, атакуя мини-босса “Больничный технобот”, однако задачу будут осложнять циркулярные пилы, способные не только замедлить вас, но и покалечить! Наносите удары по мини-боссу, чтобы получить воздействие, а затем несите его к механизму!  Слева от локации с Целительным конструктом расположены “Алхимические механизмы”, исцеление которых способно быстро восстановить здоровье босса, однако не все так просто! Монстры, присутствующие на локации, будут мешать процессу лечения. Выбирайте миссию в зависимости от класса и способностей вашего персонажа и постарайтесь восстановить Целительному конструкту весь запас здоровья до окончания стадии. Но не забывайте также защищать босса от атак агрессивно настроенных монстров, чтобы не потерять прогресс!
     
    II стадия “Целительный конструкт”
    Годы заточения и воздействие синей ртути повредили программу Целительного конструкта! Он пришел к выводу, что если нет живых, то нет и больных. Похоже, что не стоит рассчитывать на его помощь. Его придется разобрать на запчасти.
     

     
    Эксперимент с Целительным конструктом признан неудачным, и теперь вашей гильдии нужно устранить его последствия! Вступайте в бой с боссом, но имейте в виду, что Целительный конструкт будет призывать на помощь уже известных вам мини-боссов, которые продемонстрируют новые боевые способности.
     
    Условие активации: пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Рейдовые боссы
     
    Сражение с первым рейд-боссом требует особых знаний, поэтому к Ртутному шахтоботу будут допущены только те, кто завершит полный курс обучения Базовой Техномагии. Имейте в виду, что этот босс очень проворен и обладает по-настоящему взрывным темпераментом!
     
    Ртутный шахтобот
    Исполинский шахтобот был спроектирован специально для работы в глубинах Недр - там, где человек ни за что бы не выжил. Однако пары синей ртути, питавшей механизм, оказали необратимое влияние на стального исполина, превратив его в одного из самых сильных и непредсказуемых обитателей Арканикума.
     

     
    Вам удалось не только полностью освоить курсы Базовой и Продвинутой Техномагии, но и вплотную подобраться к разгадке главной тайны Арканиума! С каждым годом Веспериан стремится обрести все больше могущества, но вы сумеете ему помешать!
     
    Веспериан-”Абраксас”
    Сильнейшему тёмному магу поколения удалось вселиться в совершеннейшее из искусственных тел, построенное искусными техномагами прошлого. Некогда "Абраксас" спас Арканикум и весь Аринар от катастрофы. Теперь же, попав под контроль злой воли Веспериана, он стал поистине страшной угрозой для Школы Магии.
     

     
    И снова судьба Школы Магии в ваших руках! Веспериан, заполучивший техномагическое тело, обрел небывалую силу и способен поражать опасными шаровыми молниями и генерировать волны убийственных разрядов, от которых вам следует уворачиваться! 
     
    В этом году вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения.
     
    Праздничный навык
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка, боя на арене и событий "Тайны Запретного двора", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов" помощь технолиса будет недоступна.
     
     Помощь Технолиса (активный навык)
    Эти небольшие лисицы - яркие представители полуагрессивной техно-фауны Аринара. Они привязываются к своему хозяину, помогают в боях, но быстро уходят по своим делам.
     
    15 Сезон активностей
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, техномагический костюм! Также обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Достижения
     
    В Школе Магии принято отмечать успехи студентов, и этот год также не станет исключением! В награду за ваши подвиги вас ждут 14 новых индивидуальных достижений, два из которых будут легендарными! Принимайте участие в праздничных событиях и сражениях с боссами, выполняйте динамические задания, проходите подземелья, побеждайте других игроков, изучайте таланты и не забывайте зарабатывать и тратить очки репутации! Ни одна ваша активность не останется незамеченной! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашего боевого союза в историю Аринара!
     
    Изменения в навыках 
     
    Общие правки
    исправлена ошибка, из-за которой перемещение союзных целей с помощью навыков могло уйти в параметр “Сопротивление”;  исправлена визуальная ошибка, из-за которой при использовании навыков перемещения персонаж мог оказаться не в предполагаемом месте.  
     Сила предков
    теперь задержка между автоатаками монстра будет рассчитываться в зависимости от оружия, экипированного на персонаже в момент использования навыка.  Паладин
     Солнечная печать
    исправлена ошибка, из-за которой навык не наносил урон PvE-целям при уходе эффекта в "Сопротивление".  Маг
     Эфирный барьер
    теперь перезарядка защитного барьера начинается в момент окончания его действия.  Разящий клинок
     Дух сопротивления
    увеличена длительность перезарядки навыка с 35 до 40 сек. уменьшена длительность действия эффекта "Противодействие" на персонаже: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий.   Разбойник
     Хитрейший прием
    теперь, если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Варвар
     Сила берсерка
    исправлена ошибка в работе ключевого таланта “Бешенство”, из-за которой бонус от таланта сохранялся после активации другого ключевого таланта.  Вождь
     Взгляд орла
    исправлена ошибка, из-за которой эффект "Кровотечение" не останавливал противника при нанесении урона.  Рыцарь смерти
     Темный щит
    теперь эффект от навыка снижает получаемый персонажем урон только от автоатак и атак навыками, наносящих моментальный урон.  Острая тень
    Увеличено время перезарядки навыка с 14 до 16 сек.  Тайные резервы
    Уменьшено время перезарядки навыка с 120 до 90 сек.  Чернокнижник
     Стрела мрака
    скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.  Теневая сфера
    скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.  Жнец
     Черная метка
    теперь персонаж накапливает ресурс “Ненависть” при любых автоатаках или атаках навыками цели, а не только при автоатаках или атаках навыками по Жнецу.  Непоколебимая воля
    исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий; теперь персонаж не накапливает эффект "Непоколебимость" при получении ДОТ-эффектов.  Отложенная смерть
    скорректирована механика ключевого таланта “Возвышение над смертью”: теперь талант снимает с персонажа отрицательный эффект при переходе в демоническое обличие, в независимости от наличия на персонаже положительного эффекта “Отложенная смерть”.  
    Внутриигровой чат
    добавлена кнопка быстрого перехода к актуальным сообщениям: кнопка отображается, если в чате есть 4 и более сообщений, которые игрок не видит; исправлена ошибка, из-за которой положение скроллбара сбрасывалось при добавлении нового сообщения другим игроком, при перезаходе в чат, а также при закрытии/открытии клавиатуры и изменении размеров окна игры.  
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  16. Like
    Vladlove got a reaction from Инженер in Гайд Рейнджер (kblprblz [RU-Topaz])   
    Доброго времени суток,мой юный друг,или же уже закаленный в сражениях путник.
    Сегодня хочу вам представить гайд,пасхалку,ну или что то в этом роде,на рейнджера (рея), ну или просто обычного лучника)
    P.S. искатель не герой
    Итак,для первой оценки хочу рассказать о рее,как о классе,машина с уймой урона,но с не очень качественной защитой,этакий киборг убийца на минималках. На начальных этапах этого не видно,но при хорошей точке и имении внеклассовых учебников творит чудеса,как на арене , так и в пве. А с выходом не давнего патча с стабилизацией крит урона, хоть крит урон в целом и пофиксили,но нашему другу рею дали крит урон в пве,так что все у нас в этом плане отлично,в пвп без хорошего саппорта вас ждёт смэрть,такие дела.
     
    Очень большой совет для начинающих, не пытайтесь вырости поскорее, на лоу лвле комьюнити гниет на арене,не реально взять ачивы,очень сильные забиваки,и 100500 твинов,так что в этом случае советую занять позицию на среднем уровне,набить себе арену,при желании велу,и стараться не сорить деньгами,а лучше их хорошо вкладывать,но это уже другая сказка не для этого поста,на старте можно качать все что душе угодно,все достигается методом проб и ошибок да и книга забвения есть в конце концов, но при прокачке персонажа советую в 1 очередь покупать дд скилы,такие как огненый выстрел и град стрел,покупка шмота,который в будущем придется менять бесполезно,оружие,бижутерия так же,только учебники всю жизнь будут с тобой,пока вайп не разлучит вас ахах(опять ушел от темы).после покупки дд скилов прошу обратить внимание на стойку и озлобленность,одни из самых важных навыков для лучника,так же мстительный выстрел не перестает себя плохо показывать,а после последнего ребаланса и взрывная ловушка радует глаз,так что советую купить их всех,лишними они вам точно не будут(по сравнению с моим плащем велы,чув на платине привет).
     
    начнем с пве, к сожалению 10 очков навыков мы обязаны распределить на базовые навыки,по этому советую раскидать их следующим образом:
    Мощный выстрел-5/5 , очень нужная вещь,вносит много урона с выстрела,имеет очень малое кд , по релам , советую вставить релу ошеломляющего умения,релу нещадности и релу неукротимого удара,из замковых по последним меркам что для пве ,что для пвп не плохо себя показала рела объединенного кровотечения.
    ну тут могут возникнуть споры,по поводу релы стана и нещадности,рела стана работает очень хорошо,в пве,если по вам идет урон ,те секунды,что моб или рб находится в стане,у вас будет время выпить банку,или же отхилиться за счет вампиризма,ну а по поводу релы нещадности,пробива мало не бывает,хоть рей у нас и меткий стрелок,но в л5 она очень хорошо себя показывает на дагане,но можно заменить любой другой защитной реликвией,в меню навыков имеется полный их список. Кстати,что не мало важно,теперь у нас есть список всех рел,имеющихся в игре,стоит лишь нажать на навык.(больше я этого не повторю,надеюсь).
    Дезориентирирующий выстрел- 1/5 всеми любимая деза,в пве себя показывает,а точнее почти не показывает,в прокачке бесполезна, но , НО имеет очень полезный набор реликвий,снижение защиты противника за счет реликвии физической слабости,из защитных тут разногласие,в реалиях сейчас очень много контроля,так же и очень много урона летит в сторону нашего маленького пиксельного друга,так что советую бриобрести обе защитные реликвии,это волшебная реликвия противодействия и ужасная реликвия кражи здоровья(1 даст вам избежать 1 из повешанных на вас навыком контроля,2 же дарует вам 15% вампа на целых 10 секунд) ну и усиливающая рела,это рела развеивания чар,чтобы снимать всякие бафы с противников,в прошлом была очень полезна,но на данном этапе в этой категории нет путней пве релы.
    ну в целом думаю комментариев тут не стоит, все итак должно быть понятно.
    Уклонение-3\5 уклон,он  и в африке уклон, как не крути,но и он иногда полезен,работает,редко,но может спасти от смерти,проверено. по реликвиям тут не густо,но в целом так же можно вставить релу похожую на ту,которая может стоять в дезе,только тут уже дается 15 % вампиризма на 15 сек(в дезе 10)ну и очень полезная замковая рела,которая появилась не давно,которая дает от 7.5% сопры участникам группы в 3 ярдах от вас.
     
    в целом очень хороший навык,многие его не дооценивают,но о всей его  прелести поговорим в стадии пвп.
    Благославление рейнджера-10/5(на деле 5/5) самый на данный момент полезный и уникальный навык класса,та самая русская рулетка,которая не понятно когда и как выстреливает,вносит очень много урона, на фуул расскачку с шансом 50% вы нанесете 51% от вашего дд(так же после последнего обновления оно начало критовать ававававававава,пушечка просто)по релам ,смертельное заражение,которое за 15 секунд снимет 20% от хп вашего пве врага,рела иступления, которая увеличит крит на 15% , если вы примените навык под эффектом ярости,ну и реликвия продолжительного действия,так как чем дольше наша рулетка работает,тем больше выстрелит урона. и тут же 2 замковые релы, 1 увеличит урон членов группы на 10% на 10 сек,2 даст 15% крит урона так же на 10 сек,кому как полезнее,тут выбор за вами.
     
    самый полезный навык , всем врагам на зло(читаю нытиков на хантах).
    Звериный капкан-0/5 (1\5) БЕСПОЛЕЗНЫЙ.
    ну так получилось,к сожалению,или к счастью.
    теперь экспы,тут проще:
    Взрывная ловушка-1/4 , довольно сильная для скопления мобов, поражает достаточно целей в квадрате 3х3 ,прокачки не требует,ну и практически не востребованна.
    Град стрел-1/4 , к сожалению в нынешних реалиях потерял своих фанатов,ранее был практически у всех на 3/4 ,но тем не менее все еще очень хорошо работает в пве,различие между градом и миной,град можно нажать,и не тыкать еще раз,чтобы поставить мину,до сих пор имеет хороший урон,тут лайк).
    Удар луком-1/4 , практически бесполезен,урона нет,редкий стан,дислайк отписка.
    Охотничья клетка-1/4 Бесполезен.
    Огненные стрелы-1/4 , до сих пор очень хороший навык с ДОТ уроном,но к сожалению не советую к прокачке,далее расскажу почему.
    Озлобленность-4/4 1 из коронночек ,дает скорость , дает уклон, дает крит,полезности миллион, а еще это пассивка,что просто очень нужно рею,так как мы зависим от нашей скорости атаки.Нет скорости атаки,нет урона.
    Прицельная стрельба-4/4 ну это само собой разумееца+12% к точности,+20 %к дд,а еще это навык с постоянным потреблением энергии,нажал,забыл.
     Мстительный выстрел-3/4 до сих пор полезен для зачистки , так же имеет хороший ДОТ урон.
     Пронзающий гнев-4/4  +32% крит урона , без комментариев. ПОЛЕЗНО.
     
    Итак , все это хочу закрепить тем,что есть 2 пути,если вы можете одеть на персонажа книги,у вас есть много вариантов развития персонажа,основной упор советую держать на крит,пробив,скорость.3 самые главные статы для рея. множество вариаций шмота,тот же полусет тритонов,или фул сет замка,который даст 68% к урону,так же по выбору оружия,которое полезно в разных ситуациях,по бижутерии советую основной упор брать на автоатаку,основные чары на скорость атаки,тогда вас будут везде брать,и вы будете очень полезным персонажем.
    ну а если вы просто хотите играть, а не гнаться за мечтой,советую купить бижу с автой,фул сет с л5 на скорость,и арбалет меты,и будет вам счастье.Пояс естественно скорость пробив.
     
    для пвп сегмента:
    Мощный выстрел-1/5 могут закидать палками,но я сужу только по самому себе,в пвп сражениях нам нужна больше защита. Рела баша,рела оглушения,рела недосягаемости,все что нужно для этого навыка.
    Дезориентирирующий выстрел-3/5 тут наша деза работает,и работает хорошо,рела апатии не даст противнику восстановить хп,рела противодействия спасет вас от контроля,и ужасная рела контроля увеличит время действия навыка на 25%,правда с жансов = ващей краже здоровья,так же очень полезна рела  с замка,которая увеличивает время навыка еще на 25-40%.
     
    1 из основных навыков контроля,но к сожалению часто сбивается автоатакой...
    Уклонение-5/5 да да,он у меня на фул,потому что нам нужна защита,и на данном этапе игры он очень хорошо стал работать,выживаемость выросла в разы , так же полезные релы сало,рела сна,так же рела неукротимости,которая увеличивает силу навыка на 40% если вы его прожали под яростью.Фул уклон,добрый вечер.
    Благославление рейнджера-5/5 ну тут без комментариев,наша русская рулетка и тут творит чудеса,так же в случае пвп имеет очень полезные релы,такие как рела пленения,рела тайной кражи(1 откидывает атакующих вас противников на некоторое расстояние,и сковывает их в лед.2  с некоторым шансом восстанавливает ваше здоровье на 30% от нанесенного вам урона в момент,пока вы находитесь под действием контроля.).

    Звериный капкан-1/5 так же не заслуживает внимания,но тем не менее ловит противников,в путы,хорошо работает в комбо атаке о которой я вам расскажу позднее.
    с эксперными навыками все примерно так же за неимением пары деталей
    Огненные стрелы- 1\4
    Взрывная ловушка-1\4 полезна для подрыва невидимых врагов(о Да)
    Град стрел-1\4 
    Прицельная стрельба-4/4 нам все еще нужно дд и точность.
    Озлобленность-4/4 скорость атаки и уклон,очень вкусно до сих пор.
     Пронзающий гнев-1/4 не нужен,даже в панель советую не ставить,лишние секунды каста.
     Мстительный выстрел-4/4 уйма урона , кровотечение пачке противников ,хорошее комбо,грех не вкачать.
    Удар луком-1\4 полезен при сражении на близких дистанциях,в ситуациях когда нужно дать кд дезу и дать не большой прокаст , но к прокачке не рекомендую.
    Охотничья клетка-3/4 расскачка для удачной комбоатаки, позволяет держать противника на расстоянии.
     
    Теперь поговорим о комбо,основные наши противники это персонажи которые нападают из неоткуда,а то есть из невидимости,раскидываем вокруг себя мины и капканы,чтобы обнаружить противника,если не получилось обнаружить противника,то это значит,что он застиг вас в расплох,и вы находитесь друг перед другом.В таком случае очень хорошо себя показывает комбо атака++ .
    Деза отправляет противника соберать кукурузу,клетка останавливает его на место,и мстя дает стан в комбоатаке с клеткой.
    очень полезная комбинация навыков.
    на данном этапе игры отличается только оружие,в идеале нужно стремиться к шмоту величия.фул сет доспехов велы,амулет и плащ претендента, кольца велы. Пояс пк . оружие 31 арены арбалет или арбалеты меты 32.
     
     
    по расходникам на арене очень хорошо  помогают банки сопры , которые можно достать с Снежного предела,так же свитки сопротивления,которые легко можно скрафтить в любом доступном замке. Так же прошу не забывать о том бедном нпс , к которому все ломятся за чудесным напитком ромом,который повышает ваше здоровье до нового уровня.
    в плане пве все намного интереснее,очень много расходников на повышение определенных статов,или же на урон.
    советую так же баночки со снежного предела,которые дадут вам 10% у урону,и 10 % к ярости, так же из свитков очень интересны свитки с бп,которые увеличивают время действия полезных эффектов , а так же дают +15% к дд. в данном случае еда практически не нужна,только если у вас нет проблем с маной,или здоровьем,вас так же спасет тот всеми любимый нпс который предложит купить ром,или черепаший суп,который повысит само значение энергии,а так же ее восстановление.
    при битве с морскими монстрами рекомендую есть барракуду,которую можно приобрести за дублоны,и принимать свитки с святилища тритонов,которые дают численное значение к дд + к параметру гнев глубин.
     
     
    на данный момент оставлю как черновик,в ближайшую неделю все это достряпаю,подкоректирую,прошу не судить строго ,и не душить,всем благ
     
  17. Cool Story
    Vladlove reacted to FCKNZS in Давайте поговорим о политике   
    Причем тут политика?
  18. Thanks
    Vladlove reacted to Pokerface in Одноручное оружие   
    Нашел только такое в недельном рейтинге

    Вся бижа численная. Арб пк +10 крит крис физдд. Под стойкой будет что-то около 1585+282 урона. Где твои 2.1к дд без бафов? 
     
     
    Я знаю, что ты сам не способен даже банально в калькулятор зайти, не говоря уже о сравнении на деле, но мне просто интересно, ты хотя бы в голове прикидывал, что иск с 1300 урона имеет 20% силы атаки от стойки, что приводит к тычкам в 1.5к+ урона? Применяя незнакомую тебе математику получаем, что иск бьет раз в 0.68 сек тычкой в 1.5к, а рей с арбом раз в 1.17 сек тычкой, пусть, в 2к. И при этом разница в уроне с 1 тычки у них отличается всего на +-30%. И это не взирая на крит урон иска, который увеличит разрыв еще больше. Посчитать для тебя разницу в дпме между ними без крит урона? Если захочется приплести возможность рея наносить урон скилами, советую действительно посчитать разницу и прикинуть хотя бы примерно, покроют ли скилы, прирост урона в большинстве из которых меньше, чем силы атаки у рея, и кд которых от 10 до 26 секунд в базе, разницу в 50к+ урона в минуту.
     
    Интересно, почему же
     
    Можешь не отвечать, на самом деле, я ведь понимаю, что ты опять останешься при своём и выдумаешь очередные псевдо-аргументы или проигнорируешь ключевую часть в ответе. Но мне не жалко 5 минут на написание текста, глядишь, больше людей начнет понимать, что большинство твоих сообщений ни чем не подкрепленный бред.
  19. Like
    Vladlove got a reaction from Jlicenok in Одноручное оружие   
    Справедливости ради, сугубо говоря, возьмём иска, взял ножи, ПТС 1.7 при сугубо равном дд с тем же луком, обозначим в 1к дд, да и дд не особо важно на самом деле, у ддшников физушных у всех дд одинаково, у Рея, с луком ПТС 3.3 , с арбом 3.9 . 
    Сугубо говоря основной дамаг на данном этапе игры идёт с автоатаки, грубо говоря, или иск за 3.4 секунды сделает 2 удара, или рей 1 , ну это до ужаса просто вносит некий резонанс в мои умы, почему так сильно принижают реев/хантов не важно, я специально всё посчитал. 
    ПТС ножа 1.7
    ПТС меча 2.0
    ПТС топора 2.2 ... 
    Сделаю прям общую характеристику
    ПТС 1р булавы 2.4
    ПТС 2р меча 3.2
    ПТС 2р топора 3.2
    ПТС 2р молота 3.2
    ПТС копья 3.4 .. Это ближний бой. 
    ПТС палок 3.1,палки отдельный разговор, так как они в основном кастеры все поголовно. 
    ПТС Лука 3.3
    ПТС арба 3.9... 3.9 Боже
    Да, не было бы проблем, если бы всё как то сделали более балансировано, сейчас на любом персонаже легко разогнать фут скорость.. Всё становится ещё более критичней. 
    Так вот, в чем проблема, раньше, когда лук и арб были 1 полем ягодой, с одинаковым ПТС, 2.9 по моему даже было, всё было гуд, но или как то дальники кого то сильно обидели, или что случилось, я не понимаю. 
    Написал очень много букв, просто накипело. Большенство даже друг друга не касается, в общем. Уважаемая администрация, очень сильно вас прошу даже если не принять какие то меры, то хотя бы просто поймать суть того, что я хотел этим всем донести, я не хочу ныть на скилы, там меня всё устраивает, за таланты тоже не хочу, апнули рею только стрелу, и град может теперь поджигать, кринж просто, а у хантов опять ап яда... 
    Ахах, ну да ладно, я сам по себе как бы не слабый, и примерно понимаю, о чем пишу(если кто то подумал, что у меня кто то сагрил рб, и я пошёл ныть на форум)
  20. Like
    Vladlove got a reaction from Jlicenok in Одноручное оружие   
    Нытья пост. 
    Вопрос касается ПТС ножей, мечей, топоров. 
    Не прошу. Требую переработки ПТС данных типов оружия. 
    Переделайте вот это вот, сделайте то же самое, что вы сделали с луками и арбами, молю. 
  21. Like
    Vladlove got a reaction from PeKsiK in Гардероб   
    Чувы на админах, сделайте уже гардероб, у меня пол сумки крафта, пол сумки бафов, иииии пол сумки костов 124 костюма в моей сумке, давайте что нибудь придумаем с этим, молю больше чем за ножи
  22. Cool Story
    Vladlove reacted to Dr Strange in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    С каждым обновлением текст анонса всё больше и больше - как вы определили уменьшение новинок?! 
  23. Wow
    Vladlove reacted to botbot in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    Вторая стадия собы сама закрывается моментально, как только завершаешь первую. Даже отметиться никто неуспел.
  24. Cool Story
    Vladlove reacted to Kanitowka in [2022.10.26] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.1!   
    Почему отключили сервер Именно когда у рб Ивента было 120к!!!!
  25. Haha
×
×
  • Create New...