Jump to content

Dasmar

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dasmar reacted to Dr Strange in удален   
    Добрый день, @-OXPEHETb-! 
    Как я понял, двумя первыми роликами вы говорите, что сейчас чернокнижник не может отыгрывать свою роль, потому что параметр "Сопротивление" работает некорректно. А последним спрашиваете, как магу из гильдии "Tucha" удалось перепрыгнуть через ваши навыки контроля. 
    Если я понял ваши аргументы неверно, то, пожалуйста, исправьте меня, если верно, то держите ответ.

    1) Разбирая фрагмент, лично я вижу одного чернокнижника, переходящего на локацию с большим количеством вражеских персонажей. Аргументировать тезис о некорректности параметра "Сопротивление" такой ситуацией неправильно, потому что у нас нет честных боев 1 на 1 - нужен напарник; а на видео вы один против целой гильдии. 
    2) На видео четверо сражаются против одного рейнджера, у рейнджера дважды срабатывает сопротивление, но он проигрывает. Ситуация зеркальна с первым видео, только пострадавший теперь рейнджер. 

    Читая ваши многочисленные отзывы о параметре "Сопротивление", я ожидал увидеть подборку боев, где вы с напарником сражаетесь против равных по силе противников, но никак не можете одержать победу, потому что на каждый ваш навык контроля срабатывает "Сопротивление". Однако, вы прикрепляете видеофрагменты, по которым судить о корректности параметра невозможно, потому что исход представленных сражений зависел от других факторов. 

    3) На 10 секунде вы столкнулись с рассинхронизацией - и хотя её негативное воздействие постоянно уменьшают, к сожалению, на данный момент с ней может встретиться представить любого класса; на 29 секунде вы применили "Темный круг" ниже расположения мага.
  2. Like
    Dasmar reacted to Чат in удалено   
    Как обычно слился... Все как с доками своих претензий по чк. Главное, что не забыл оскарбить, подозреваю ты так и в реале делаешь, когда тебе доказывают что ты не прав, ничего кроме оскаблений в адрес собеседника ты выдать не способен.
  3. Like
    Dasmar reacted to Чат in удалено   
    Странно что еще есть люди которые не закинули этого [удалено] (+1 точка, 0 книг) в игнор.
    Ну собрал ты например кучу этого устоя всякими бафами, при этом перс у тебя всеравно г..., потому -что точка шмота +1, а о критах рун и кристалов ты слышал только из ютуба.
    К этому у всех есть доступ к этим бафам, тупо у всех игроков и всех их класов...
    Блин, ты в своих писульках безпонтовых,  выдаешь себя за фул +10 с библиотекой, критованый и у тебя есть своя ги 12 уровн...
     
    Ты постоянно пишешь: чк плохой и на нем играть не возможно... Разработчики просят указать что именно не так, желательно что бы твое "ФЭ" было подкрепленно видео. Ты продолжаешь писать что перс г****, при этом уже критикуя разработчиков (это типа за то что они попросили перса показать? Кстати было это уже давно).
    На прямые прозьбы показать чк, и что тебе не нравится (в чк) на видео, ты говоришь что это разработчики должны сами тебе доказать что все твои жалобы на перса верны.
    Как это работает у тебя? Давай пример, как я вижу эту ситуацию: Звонит какая то домохазяйка с деревни в московский сервисный центр электроники и жалуется что у нее на ламповом телевизоре самсунг, не работает ютуб.  Консультант спрашивает какой у домоходяйки  телевизор и какого года, домохозяйка отвечает что самсунг, но больше ничего не говорит кроме марки.  Консультант несколько раз спрашивает, но ответа так и не получает... Но упоротую домохозяйку не остановить, на всех форумах и в коментариях офф-магазинов пишет что самсунг гов**, сервис го***...  Домохозяка по будильнику звонит по всех срвисных центрах с претензими: Почему у меня ютуб не работает, а у соседа плазма и он работает...
  4. Like
    Dasmar reacted to Tophighlvl in Тут будут публиковаться ПОСТОЯННО - куча видосов на разные темы под фарм мобов и немобов.(всё в одном треде, чтоб незасорять форум.)   
    Все видео будут тут в одном месте, чтоб незасорять раздел своими темами.
    Ну вообщем, матов в звукоряде нет. Но админы, если считаете, что видео непроходит цензуру, то удаляйте... (я не огорчусь).
    * * * * * * * * * * *         *
     
  5. Like
    Dasmar reacted to AEZAKMI in Сбалансирование игры   
    Предложение: Реализовать предметы за чудо-монеты в игре, получение их игровым способом, создать больше мест для заработка золота.
     
    Причина:
     
     
    Решение:
    Понижение возможности вложения в игру, прямо влияющей на игровой процесс и (или) увеличение и развитие получения ресурсов для обычных игроков.

    Описание: Удаление/сокращение предметов, прямо влияющих на игровой процесс из лавки чудес и боевого пропуска. Большее вознаграждение игроков, развитие способов заработка ресурсов для них: добавление донат-предметов (из лавки-чудес) в игру (в некоторые задания и т.п.), развитие всевозможных и новых способов заработать для обычных игроков и новичков.
     
    Сам я не помню когда начал играть, мож в году 2015,видел ютуберов, которые снимали видео по вашей игре наиболее хорошо затронул эту проблему еще Уточка в своем видео, где говорил: "В игре можно стать топом сразу как "задонатиш" - такого быть не должно". Shinra, про то, что в игре по сути делать есть чего только на инвентах. Вообщем в последних словах хочу сказать не от кого то там выше, который может и поменял свое мнение, а от себя: Считаю, что в игре нарушен баланс ввиду доната, да и фиг бы сним... но другие игроки отстают жоско, казалось бы и фиг с ним - но игра то завязана на сражениях, где первым должно быть старание, стремление человека и его ум в расходе ресурсов на себя, гильдию и т.п. качества. Если уже не можите убрать донат, так хоть дайте вариант без него играть повеселее
  6. Like
    Dasmar reacted to Punkbuster in Новая механика взаимодействий перекупщика и его клиентов   
    Привет! Я бы хотел вам предложить вот такую интересную функцию, которая пришла ко мне в голову! !!!Хочу заметить, что личность обоих сторон при таком варианте остается анонимной!!!


    Представим такую ситуацию:
    Вы захотели купить какой-либо товар у перекупщика, но цена вас не устраивает! Вы бы хотели предложить договориться продавцу, но настоящий функционал игры этого, к сожалению, не предполагает.
    Что делать в таком случае? Переходим ко второму скриншоту!

     
     
    Обратите внимание на кнопку внизу по середине.
    Что она делает, спросите вы? Показываю на следующем скриншоте!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    -------------------------------
     

     
     
     
     
     
    Во всплывающем окошке мы можем ввести цену, за которую мы бы хотели купить этот товар
    Что происходит далее: продавцу приходит письмо, в котором ему предлагается ваша цена, показываю на следующем скриншоте.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Далее, тому, кто продаёт товар следующее письмо:
    Он может согласится и подтвердить действие и тогда сделка
    совершится автоматически, деньги будут в сумке у продавца,
    а товар придёт покупателю.
    Так же при выставлении лота можно будет выставить минимальную предлагаемую цену, например, для того чтобы кто-то не беспокоил продавца, который не хочет торговаться.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Надеюсь вам было интересно почитать о моём предложении, пожалуйста, напишите, что вы думаете об этом:)
    Так же было бы очень послушать мнение администрации.
  7. Confused
    Dasmar reacted to CROCODILE in Ищем лучший класс в игре , по настоящему.   
    После этого даже не пытался читать дальше. Человек играет всего лишь 4 года, и уже берётся разбирать каждый клас. Тут и дураку понятно, что никакой точной информации не будет. Чисто субъективщина от автора, я думаю этот герой такой, а тот не такой, вот тот лучше, а этот хуже. Ну короче всё тут понятно. Иди ещё хотябы 4 годика поиграй, и только потом уже берись делать подобные гайды. Не позорься
  8. Like
    Dasmar reacted to Controler in Ищем лучший класс в игре , по настоящему.   
    ВСЕМ КУ, я только что увидел что написал омред и если честно чуть не расплакался , от того что он написал. Так ну что , давайте теперь по нормальному разберёмся со всеми класами и найдём сильный класс. 
    В игре я уже почти 4 года , думаю это больше 5 месяцев. 
    Судя очевидной логике , любой адекватный человек понимает , что лучшего класса в игре не может быть . Каждый в чем-то хорош , а в чем-то плох. Ну разработчики подумали головой , и думаю опять же понятно , даже если есть самый сильный класс в игре то он будет и ушей и у гор . 
    Начнём:
    Бд: в пве хороший дд , крутой крч , ну есть минус урон в одну цель.
    Пвп : впринципе тоже не плох , ну по моему мега крутому мнению , бд в пвп может что-то показывать имея полусет тяжа . Ну Мб я клоун. 
    Итог: в пве норм , но соло цель. В пвп как по мне , легко кайтится и контрится.  Так что он уже не лучший
    Друид: ну че в пве , от него пользы по факту мало , есть сильные но таких мало , пару плюсов это ток , покров и связь которая даёт пробив . 
    В пвп: очень сильный класс, много контроля , много живучести , в масс замесах впринципе норм , есть масс корни и пет .
    Итог: в пве слаб, в пвп топ
    Страж : ну че тут сказать , страж имба , куча живучести как в пве так в пвп , имеет контроль , имеет сборку в дд . Вообщем крутой класс, но не советую его новичкам , один минус это то что он не приносит пользы в мас сражениях,  есть только масс агр и подмена,  это все . Как по мне это очень сильный и максимально не раскрытий персонаж .
    Итог: походит на лучший класс ушей, но маг круче .
    Короче не буду поясничать,  хочу написать быстро так что так . Маг по факту у ушей лучший , куча урона , куча живучести , хороший в масс замесах.  Кандидат это пал , пал живуч , крутой крч . Ну у него маловато урона так что откисай.  Рей , куча дд , хороший отхил от вампа , но он ватный . Всё это прекрасно понимают , я конечно на реё не играл , поэтому могу ошибатся , ну уверен на 100% , в умелых руках , рей убьёт любого. ЛЮБОГО . ну по ушне закончили 
    Горы: 
    Тут на самом деле большинство подумает что я ною , но : заклы, вожди ,некры . 3 класса которые очень сильные и выделяются из толпы . Заклы : куча урона от собак , в пве безупречны,соло контент просто всё забирают , в пвп просто спамят собаками и кидают стан , и пол лица либо вообще лица - нету. Вожди: куча урона, большая живучесть, ну тут все справедливо , вождь это маг ток с булавами и физ уроном.  Ну он имба.
    Некры: очень при очень , большая живучесть , очень большой отхил и урон , куча дебафов.  Можно сказать тоже про жц,  ну у жц нету настолько полезных и ефектифных дебафов так что как-то так .
    Написал на скорую руку,  если тема хайпанет. То займусь и сделаю все по адекватному,  и полностью все объясню , Мб даже норм видос запишу . Всем удачи 
  9. Like
    Dasmar reacted to Nmac in Бёбраланс друида   
    Данная тема создана при поддержке товарища @Gdevela , с идеей надавать идей(ха-ха, тофтология) нашим Уважаемым Разработчикам касательно будущего ребаланса, а так же спонсорстве ОПГ "Друид". Все совпадения с уже существующими темами случайны
     
    Так же напоминаю, что циферки примерные, предложеные правки/новведения должны рассматриваться все вместе, а очков навыков на всё не хватает
     
     Живительный поток
     
    Изменено кол-во восстанавливаемого здоровья навыком. Теперь оно составляет 25/30/35/40% от магической силы персонажа. Увеличено потребление энергии навыком. Теперь оно составляет 16/18/20/22 ед. энергии. Теперь навык восстанавливакт здоровье 2/3/4/5 персонажам с наименьшим кол-вом очков здоровья находящимся в радиусе 4 ярдов от персонажа.  
     
     Смерч
     
    Увеличена зона притягивания навыка с 3×3 до 5×5 ярдов. Зона эффекта осталась такой же(3×3):
     

     
    Теперь зона эффекта навыка так же увеличивает входящий урон по цели на 5/10/15/20%. Сам навык не наносит повышенный урон из-за этого.  
     
     Тайная связь
     
    Теперь навык больше не восстанавливает здоровье. Убрано ослабление эффекта навыка с каждой его следущей целью. Теперь навык используется только на персонаже(цепочка начинается с него). Увеличена перезарядка навыка с 20 до 30 секунд. Увеличено время действия эффекта навыка с 20 до 30 секунд.  
     Помощь стихии
     
    Теперь максимальное кол-во монстров на локации - 3.  
     
     Гнев друида
     
    Новый навык. Навык активного действия. Время перезарядки - 20 сек. Расход энергии при использовании 24/26/28/30 ед. Уменьшает регенерацию энергии персонажа на 10/12/14/16 ед. Навык увеличивает время жизни монстров призванных навыков "Поддержка стихии" на 40/50/60/70%, а так же увеличивает их и персонажа скорость атаки на 5/7,5/10/15%.  
    Комментарии: данные правки/новвоведения призваны актуализировать 2 непопулярных навыка друида - Смерч и Живительный поток. А так же призваны: дать развитие саппорт и ДД потенциалу друида, попутно добавив друиду гибридности и вариативности в прокачке навыков, смести застаявщеюся мету в ПвЕ( универсальная раскачка 4/4 нимб, связь, пет). Дальше пойдут комментарии касательно каждой правки/новвоведения.
     
    Живительный поток. Данное предложение переделать в поток в масс.хил было предложено товарищем @Gdevela. На данный момент масс хил и половина саппорт потенциала друида запихнута в 1 навык - Тайную связь. Сама связь имеет несколько проблем: маленькое кд, маленькое время действия, большое потребление энергии, рандомность выбора цели вместе со срезом эффективности. Поскольку связь является у нас масс хилом нам необходимо жать её по кд, что при манажоре в 32 и баз кд в 20 секунд выливается в большие проблемы с маной, это еще неговоря о том, что сам хилл со связи уменьшается с каждой целью, а сами цели выбираются непонятно как. Касательно хила, (на 4/4) значение лечения для пати остается точно таким же, как и со связью - 400% от мдд раз в 20 секунд(старая связь)/200% от дд раз в 10 секунд(новый поток), причем мы избавись от рандомности хила, а так же наш хил стал чаще(т.е. надежнее). Касательно маны, бафф на ману теперь еще как юзабельный, конечно, до уровня манаполя шамана мы не дотянем, но и в отличии от шамана у нас есть другие "приколюхи", так или иначе поток теперь можно назвать "аналогом" манополя.  
    Смерч. У меня данный навык вкачен 4/4(ПвЕ), и я им пользуюсь уже достаточно давно, так что думаю мое мнение имеет силу. Сразу скажу что я позиционирую смерч как универсальный навык контроля зоны с дэбаффом(урон с него идет на 2ом плане, чисто чтобы прокать ярость) - его притяжение полезно как в ПвЕ, так и на ГвГ(собирает противников под масс.навыки), его зона замедления весьма эффективный навык контроля зоны как в ПвЕ, так и на ГвГ(отрываться от мобов, замедлять передвижение противника на переходе и т.д.) . У смерча есть 2 основные проблемы - это радиус действия, а именно сложность "поймать" противников(рассинхрон передает огромный привет) и его слабость дебаффа. Увеличением радуса притягивания мы решаем проблему "поймать" противников, при этом не создавая проблем касательно зоны замедления навыка (например если бы мы увеличили и зону эффекта, вы представьте себе зону 5×5 на ГвГ которая замедляет в половину скорость передвижения), при этом мы не лишаем смерча функционала трудно проходимой "стены", которая есть у потока храма(раньше я предлогал переделать зону смерча в дэбафф, тогда я еще не распробывал навык, я был глуп). Добавление доп урона по целям, сделано в духе ребаланса "Яростного пламени" мага. Сама правка полезна как и на ГвГ(никто не захочет стоять в зоне и получать на 20% больше урона, а нас еще до этого притянуло сюда с другими "неудачниками", сделав нас прекрасной мишенью для массух того же мага), так и в ПвЕ(боссы режут входящие дэбаффы в половину/полностью в сопру, но из-за принципа работы смерча, все 7 секунд работы дэбаффа отработают свое). Я могу дальше расписывать почему были сделаны такие изменения, но тут и так уже слишком много текста. Возможно следует взамен уменьшить урон навыка, но точно не убирать полностью, ибо у нас тогда пропадет вощмодность прокать ту же ярость...  
    Связь. Касательно связи основные моменты я расписал в пункте про Поток, так что повторятся не буду. Связи с тем  что хил со связи переехал в поток, у навыка больше нет необходимости иметь такое маленькое кд и срез эффективности. Вы наверное спросите - а не слишком ли сильно давать по 18% пробива каждому члену группы? Ну у некра и жц есть стойки на 18% и 16% к дд соотвественно, а дд у нас универсальнее того же пробива, который может быть в капе(фдд с полусетами, у которых по 40+ пробива передают привет), который не бафает те же хилл навыки, которого у нас может быть больше чем брони у противника и т.д. Вобщем я не считаю, что это очень сильно, все.  
    Пет. Стандартный кап на кол-во петов, такой же есть у собак закла.  
    Гнев друида. Новый навык. Наконец у друида появилась стойка(друид был единственный класс у альянса хранителей без нее). Сама стойка является аналогом Демонического пакта закла - с упором на урон и без тупого среза урона(у друида петы дальники + есть блочный талант на хп, вперед как собаки они не лезут, им срез никчему). Она призвана сделать из друида полноценного призывателя, а так же дать развитие ДД потенциалу друида. Суммарно 70% к времени жизни и 15% СА увеличат кол-во атак в 2 раза, причем эти атаки будут более быстрыми, т.е. в отличии от закла нам будет меньше знакома ситуация, что мы просто не успеваем реализовывать свой урон(противники умирают быстрее полной его реализации). Как верно подметил товарищ @Lgoprollll - все навыки полезны сами по себе, так что навык  дает еще и 15 СА персонажу(все другие статы бафали бы еще сильнее петов), возможно стоит заменить СА на что-нибудь другое.   
     
    На этом все, надеюсь у вас не вскипела голова от всей этой тонны текста.
     
  10. Haha
    Dasmar reacted to Nmac in Арена 5*5 не играбельна   
  11. Like
    Dasmar reacted to Nmac in Предложение по обновлению Warspear Online 11.0. Знания древних. Анонс. Часть первая. (fan)   
    Я даже не буду объянсять почему предлоденные правки баланса автором - фуфло полное
  12. Like
    Dasmar reacted to Shanalotta in Арена и ее предложение руки и сердца   
    Именно. Арену даже лить многие ленятся и не хотят, делают это из под палки ги, ибо для них это долго, дорого и скучно. Так будут ли они этим заниматься если им перекрыть сливы? Это будет в десятки раз дольше, если не в сотни. Бить оа в 5х5 поражениями (чаще всего) во много раз дороже, потому как рег не стабилен, боев проходит меньше и они дольше, победа не гарантирована, чаще даже наоборот это поражения, т.е за 1 банку и кучу билов игрок получает гораздо меньше оа и шмотка набивается медленнее. В сливе новичку могут даже скинуться и дать билы если он пойдет "лить за наши", а иногда и банку простую дают. Так может зато это будет очень весело? Очень сомневаюсь. Если только кому-то весело стоять под банкой и ждать рега, потом сдохнуть за секунду не успев ничего понять, а потом еще полчаса слушать просьбы не регать, проклятия, угрозы... вкусы у людей конечно разные, но думаю для большинства людей это не весело. В сливе новичок болтает с остальными, может позадавать вопросы опытным игрокам, спросить совета какую пуху/шмотку/раскачку лучше выбрать, что брать/качать сперва, может выйти попробовать пвп с кем-нибудь, если это храм, поучиться. Но вот некоторые решили что это позор.
    Т.е помогать новичкам своей фракции одеться в арену это оказывается позор, а вот, уже будучи в веле, специально регать и мешать им в этом, призывая к честным боям, это не позор, это честные бои, честные бои пвешника против велы.
    Я в этом плане пошла дальше, я глава, у меня своя не большая ги 7 лвла, где все относятся к друг другу адекватно. И я объясняю своим согильдийцам как им быстро и не дорого можно получить ареношмот, всегда включаю баф арены, могу поделиться билами и банками. Я не кикаю сразу по первому сигналу, но я составляю беседы, настоятельно прошу не мешать лить другим ушам и не руинить им бои в забивных аренах. Некоторые даже не знают о том, что есть такая возможность и что такое очередь и тд. У меня есть ребята кто после беседы буквально за месяц налили себе сет, сейчас фул арена +10 и ходят в 5х5. Но если человек ничего не понимает и понимать не хочет, а продолжает регать рендомом в пве шмоте +7, затягивать бои, мешать и прочее и таким образом за пол года набил себе шапочку арены 19 лвла, то такого да, скорее всего исключу, пусть мамин бунтарь получает свои сомнительные удовольствия от того что гадит фракции под знаменами какой-нибудь другой ги.)
  13. Like
    Dasmar reacted to Shanalotta in Арена и ее предложение руки и сердца   
    Представляю, представляю как рады были ваши сопатийцы такому товарищу по оружию в 5х5, дай вам Бог таких же и побольше в каждом реге в пати)) Хотя видимо уже дает, вы ж жалуетесь тут на твинов.))
    Есть правила игры, а есть правила игры придуманные игроками. Да, нарушение правил придуманных игроками не нарушает игровых правил, но все же они придуманы не просто так. У нас тут по лору некое противостояние гор и ушей, и игроки сами придумывают как им усилять свою фракцию, укреплять ее, дабы побеждать врага. Категории арены отведенные игроками под слив, чтоб любой пве нубик +1 мог налить себе арену и стать сильнее именно из этой серии. Из этой же серии и правило пропускать квшников на рб (или вы и тут считаете что квшники должны отжать его у фармера в честном бою?), распределение мест арены, книг с мировых рб и прочее. Вы залазили в пве в 5х5 и дарили победы врагу и гордитесь этим рассказывая про честные бои, хотя какие ж это честные бои 5 пвпшников против 4 пвпшников и 1 пвешника, гордиться тут можно вашим напам которые не смотря на пве в пати приносили вам иногда победы (а может им даже приходилось ставить твинов противоположной фракции чтоб уровнять шансы, м?)). А теперь вы весь в веле, а потому сливы надо запретить, пвешников с ваших пати убрать, а твинов перебанить. Круто.)
  14. Like
    Dasmar reacted to Lotek in Меню снаряжение персонажа   
    Небольшие визуальные изменеия.
     
    У классов с 1 типом оружия убрать бесполезную ячейку под оружие и сделать иконку, являющуюся их типом оружия. Классам с 2 типами оружия(одноруч/двуруч) совместить иконки для лучшего визуального восприятия.
     
    Примеры:

     
  15. Like
    Dasmar got a reaction from Nmac in Расовые/Фракционные бонусы в ветке талантов   
    Впринципе уважаемые разработчики говорили, что в ближайших ребалансах будет изменения расовых пасивок, так что осталось только ждать.
  16. Like
    Dasmar reacted to Dr Strange in удалено   
    Для всех игроков одинаковые условия смены наборов экипировки и наборов навыков. Если вам кажется, что кто-то нарушает правила игры, пожалуйста, обратитесь в техподдержку (https://warspear-online.com/ru/support/other-issues). 

    Создание публичных тем-обвинений без каких-либо доказательств с предложениями блокировки — невежливо к обвиняемому, а также чревато ограничениями за клевету. Никто не застрахован от ошибки, а ваша тема поставила игрока "Susuwatari" в неловкое положение. Возможно, его согильдейцы прочтут это и изменят к нему отношение, хотя вина не доказана. Поэтому настоятельно прошу вас больше не создавать подобных тем и в следующий раз обращаться в техподдержку.
  17. Like
    Dasmar reacted to Nmac in Стойки для Дру и Шама / Получите - распишитесь...   
    Вайпнись плиз.
    Жц низачто не передамажит ни одного из вышнперечисленных классов.
    Некр передамажит с книгой крит урона
  18. Like
    Dasmar reacted to translate in Окно подтверждения   
    Нужно добавить всплывающее окно с подтверждением на каждое действие.
    К тому же добавить возможность включить и отключить данную фичу.
    К примеру, обновляется скидка и вы случайно нажали купить предлагаемый предмет по скидке.
    Или же просматриваете предметы у перекупщика и нечайно нажали купить вместо посмотреть.
    И т.д.
    Подобных ситуаций куча и окно подтверждения тут попросту необходимо.
    Ах да, ещё меня дико напрягает, когда пытаешься выбросить тот же дф и тебе прям по центру, прям в лицо вылазит сообщение хочу ли я выбросить?
    А как после скидки нечайно нажал, так хрен там плавал, сразу покупает, никто и не спрашивает.
    Да, я понимаю, деньги, алчность и т.д., но нужно иметь меру.
  19. Like
    Dasmar reacted to Deso in Навык "Разрыв души" и "Агония"   
    "Разрыв души":  Когда в пределах 10 ярдов вокруг Чернокнижника погибают враги, он получает заряды "скверны". Набрав максимальное количество зарядов (200 шт), следующий навык с моментальным уроном наложит на цель эффект "Разрыв души" при котором цель будет терять % здоровья за каждое использование навыков в течении 10 секунд. Порога как у реликвии проклятия у навыка нет, цель легко может убить себя, если продолжит кастовать навыки. Каждый противник, в зависимости от типа приносит разное количество зарядов.
     Нейтральные существа (мышки, хомяки, паучки и прочее чье хп идет в районе 1 единицы) приносят 2\3\4\5 зарядов.
     Монстры уровня "нормальный"(синяя корона) приносят 5\7\9\12 зарядов.
     Монстры уровня "сложный"(зеленаяя корона) приносят 7\9\12\14 зарядов.
     Монстры уровня "элитный"(желтая корона) приносят 10\15\20\25 зарядов.
     Монстры уровня "мини-босс"(красная корона) приносят 15\20\25\30 зарядов.
     Монстры уровня "Рейдовый босс"(большая корона) приносят 30\40\50\60 зарядов
     Смерть игроков приносит 50\60\70\80 зарядов.
     По мере развития увеличивается приносимое противниками количество зарядов, а так же % здоровья, который теряет противник под эффектом "Разрыв души"
     1\4 - -5% макс.здоровья за использование навыка.
     2\4 - -7.5%
     3\4 - 10%
     4\4 - -12%.
     У зарядов нет срока существования. Вы можете спокойно иди на драчку и по дороге стакаться об всякую живность.
     *Да, навык по сути сугубо под массовый забив, в схватках на пару игроков он бесполезен, но выключить на 10 секунд какого-то кастера на ГвГ - сгодиться*.
     
    "Агония": Чернокнижник призывает на себя или союзника проклятый барьер который поглощает фиксированный урон и накладывает эффект "Агонии" на противников, который на Х секунд запрещает использовать автоатаки, если враг атаковал цель под щитом.
      1\4 -  время существования барьера - 6 секунд. 3 секунды проклятия. Прочность барьера - 800+120% от магической силы Чернокнижника.
     2\4 - время существования барьера - 7 секунд. 4 секунды проклятия. Прочность барьера - 950+125% от магической силы Чернокнижника.
     3\4 - время существования барьера - 8 секунд. 5 секунд проклятия. Прочность барьера - 1100+130% от магической силы Чернокнижника.
     4\4 - время существования барьера - 9 секунд .6 секунд проклятия. Прочность барьера - 1400+150% от магической силы Чернокнижника.
     
  20. Like
    Dasmar reacted to vovets2 in Реликвия пленения не снимается после удара в состоянии антистана   
    Честно говоря, я удивлён, что на форуме нет темы под это явление, ну или по крайней мере, поиск не обнаружил.
    Суть простая и многим известная: когда игрок в состоянии антистана атакует другого игрока, у которого прокнула реликвия над головой, эффект реликвии снимается, но атакующий ничего не получает из-за антистана. По какой-то абсолютно неведомой причине реликвия пленения работает иначе, и при атаках в антистане, эффект с атакуемого персонажа никуда не развеивается. Это приводит к тому, что атакующий всё равно уходит в эффект пленения, после окончания времени работы антистана. Особенно сильно это решает для антистана БД, который сам себе моментально снимает все стаки тем, что просто бьёт цель с прокнувшей релой плена. Считаю, что нужно привести работу реликвии к общему виду, т.е. дать возможность сбить её без ущерба, если в этот момент находиться в антистане. 
  21. Like
    Dasmar reacted to spektarrr in Социальные взаимодействия или как получить в игре всё что пожелаешь   
    Всём привет, с вами Delux с сервера Ru- Amber, и мы начинаем. 
    Цель данного гайда:
    Для новых игроков:  понятие основных направлений игры для прокачки персонажа и как социальные взаимодействия ускоряют эту прокачку. 
    Для опытных: как получить в игре всё что пожелаешь, сообразуясь с тем что вам больше всего по душе. 

    В ММО играх у каждого игрока есть свой психотип. В чистом виде психотип встречается редко, обычно это гибрид нескольких. 

    Описание каждого типа:
     
    Придумана данная концепция Ричардом Аланом Бартлом. 

    Здесь вы можете пройти небольшой тест и узнать к какой группе относитесь вы:
    http://matthewbarr.co.uk/bartle/
     
    Чаты были придуманы для социальщиков. Эти ребята с упоением отыгрывают отведенные им роли и готовы болтать с утра до вечера, взаимодействуя с игроками, заводя новых друзей и собирая важную для себя информацию. Главное для социальщиков– вступать во взаимодействие с окружающими и получать желаемый отклик, наполняя виртуальные миры живым общением.
     
    Будьте осторожны! Социальщики перешедшие на тёмную сторону становятся троллями. И много тысяч воинов пали в бою с мастерами слова и высказываний.
     

    *Далее ввёл термин мощь персонажа(всё характеристики вместе взятые такие как кол-во Голда, заточка шмота, качество шмота, навыки, уровень и т.д.)чтобы проще было понять эффективность того или иного действия. 
    Если вы новый игрок открываем спойлеры. Там полезная информация для вас. 

     Помощь по типу направления:
    1.Торговля

     
    "Кто не умеет улыбаться, не должен заниматься торговлей"-
                                   Китайская пословица
     
    !В данном направлении господствуют социальщики. 
    Вся мощь* вашего персонажа может состоять на 100% из этого направления если вы тру барыга,в целом если вы средний игрок мощь персонажа этого направления равна примерно 20%.
    Чтобы больше зарабатывать на торговле нужно хорошо относится к людям или хотя бы делать вид. Всегда доброжелательно и вежливо обращатся к покупателю или продавцу. Говорить спасибо при успешной сделки ,не спорить с игроками по поводу цен и не говорить что они слишком завышены ,лучше вежливо произнести свою цену. И главное не кидать людей и не заниматся мошенническими схемами. Кидал ни кто не любит и без доверия на рынке вы никто. 
     

    2.Прохождение квестов. Попросить помощи убить РБ или помочь с квестом.
           
     "В глубине души мудрецы знают эту истину: единственный способ помочь себе — это помогать другим людям." -
                                                      Э. Хаббард
     
    ! В данном направлении господствуют исследователи. 
    Просить помощи нужно доброжелательно, можно похвалить игрока,показать его крутость.
    Можно и попрошаек сюда отнести, вспомните сколько хороших слов говорит вам человек просящий у вас на улице 10 рублей и это имеет успех)
    Мощь* направления 10%. Не стоит недооценивать это направление, экономит много нашего времени на прохождении основных квестов  и дейлов. 

    3.Коммуникация в гильдии и повышение в ней.
       
     "Скажи мне кто твой друг, и я скажу кто ты"-
                                                        Еврипид
     
    ! В данном направлении играют в равной мере всё психотипы игроков. 
    Здесь вы находите единомышленников и братьев по оружию. (в хорошей ги вам всё расскажут покажут и помогут, главное вести себя дружелюбно со всеми , быть вежливым) #мощь* направления от 40 %(среднее)до 100%, да гильдии играют важную роль в развитии героя. Ведь там проще найти людей на помощь на данж, ПвЕ, пвп, замки и т.д. Бывали случаи что лидер ги мог вообще не учавствовать в других аспектах игры, а просто управлять ги и прокачивать своего перса только на этом, беря с своих союзников шмот золото и т.д.
    Для более хорошего отношения к вам можно делать следующее:
    1)называть игрока по имени если знакомо,
    2)помогать или просить помощи(игрок который оказал вам помощь будет лучше к вам относится т.к. вложил в помощь своё время и ценит это) 
    3)Избегать критики даже если она оправдана
    4) Интересоваться о согильдейцах а не только о себе
    5) Избегать споров

    4. Боевой дух при сражение в ПвЕ фарм и ПвП.

     
    "Мощь – это умение применять тактику, сообразуясь с выгодой."-
                                                       Сунь Цзы. 
     
    ! Здесь господствуют карьеристы и исследователи. В ПвП - киллеры. 
    Чем больше дух тем выше шансы на победу, в ПвЕ люди будут лучше проходить инсты и дольше это делать в приятной кампании, а в пвп будет больше сыгранности и взаимопонимания. Не забываем благодарить группу за успешно проведённое время и "гцкать" если упал дроп.
    От 20%(среднее) до 80% мощи* направления.Здесь нужно знание вашего класса и как им играть,во что одеватся и какие навыки качать. У знающих игроков как играть и как проходить данж или пвп - лучше боевой дух ,а значит меньше затрат ресурсов и времени на прохождение . И в целом игровая сессия у таких групп будет происходить дольше по времени и лучше по качеству. Одно из главных условий попадания в такую группу-держать планку по артефактам и их заточке соответствующюю прохождаемого контента. 

    5. Личность.

     
    "Беды приходят тогда, когда люди в своей лени забывают заботиться о себе."-
                                                      Сунь-Цзы

    Чтобы нагибать от игры нужно уметь отдыхать, от долгой и постоянной игры можно быстро перегореть. Занимайтесь спортом, учитесь, работайте, развлекайтесь и т.д. и тогда в игру станет приятней играть.  мощь* направления 10 %.
     

    В заключении:все направления мощи в % взаимодополняемые.Каждый игрок сам выбирает чем он хочет заниматся , что ему интереснее, и на что он хочет тратить своего времени больше.
    К примеру, если у вас много свободного времени , вы умело торгуете, являетесь главой ги и при этом успешно фармите, мощь вашего персонажа может составлять до 300% что даст вам троекратное приемущество перед другими игроками. 
     
    Социальщики любят почти всех. Карьеристы дают им повод любоваться и восхищаться, исследователи – слушать и запоминать, другие социальщики– поддерживать нарастающую волну, в геометрической прогрессии увеличивая число социальных взаимодействий. Даже киллеры способствуют процветанию социальщиков.Ведь их можно пообсуждать. 
     
    Надеюсь с помощью этого гайда мир аринара станет добрее и играть всем станет приятнее. 
     
  22. Like
    Dasmar reacted to Matbtereza in Новости в ги   
    Всем привет) предлагаю создать отдельную вкладку в ги с новостями) да, у нас уже есть сообщения для ги, но там мало символов и какие-то глобальные новости(например, объявление конкурса по ог в ги) там не напишешь

    а так, была бы вкладка в разделе ги, где были бы новости, как те самые анонсы, которые мы видим, заходя в игру
    знаю, что могут написать про мессенджеры для ги - но все же это не всем удобно) 
     
  23. Like
    Dasmar reacted to Sladostb in Блаженная арена   
    Многие наверно сразу подумали про какое нибудь абсурдное предложение помешанного на арене,однако спешу вас обрадовать,данное предложение будет касаться именно фан сервиса конкретно блаженного острова.
    В чем суть хотелки,многие знают,что есть пвп ринг(он же загон) и как я считаю он в нынешних реалиях маловат для того количества желающих подраться.
    Бывает что хочешь понаблюдать или поучавствовать в бою с каким нить будь сильным соперником,а места чтобы развернуться не хватает,так помимо этого еще и задеваешь других,либо вообще лихие бандиты выпив много эля вперемешку с ромом летят на всех подряд.
    Нужно ли говорить что это трудно реализуемо?нет! Подобное было на одном из прошлых весенних ивентов.
    полная пвп локация с возможностью вызвать на дуэль либо с нынешней механикой вешающей эффект зелья хаоса понравилась многим людям которые хотят почесать свои пиксельные кулаки.
    Спасибо всем кто дочитал до конца,надеюсь холмс запишет в блокнотик.
  24. Like
    Dasmar reacted to Maid in Зачарованный Заповедник   
    2022Блаженный Остров, all rights reserved.
    Благодаря навыку “Чары приручения” вы сможете абсолютно безбоязненно приближаться к этим животным и даже сделать их своими союзниками! Навык станет доступным для применения, если в радиусе 2 ярдов от вас есть магическое существо, которое можно приручить. Кроме того, над головой животного, которого можно приручить, вы увидите специальный символ.
     
    Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного животного, а время жизни прирученного существа ограничено 3 часами. Если в области срабатывания навыка разгуливает несколько животных, чары приручения сработают на любом из них случайным образом. Прирученное магическое животное будет сопровождать вас по всей территории  Блаженного Острова, но во время боя на арене воспользоваться его поддержкой не получится.
    Гайд пишу для себя, хейтеры кыш.
    Потом допиливать буду.
    1. Диковинная(Питерская) белочка

    Пет саппорт, вешает на вас ритуал шамана(скорость+8%, крит урон) , щит жреца, хил заклинателя.
    Оценка 9/10
    2.Эфирный мотылек.

    Пет саппорт, вешает на вас хил шамана, непонятный бафф(походу крылья жреца) что даст 7%крита и 7% скорости атаки.
    Оценка 8,7/10
    3.Лиловый аспид.

    Пед дд, дальный-ближний бой. Из скилов высасывание жизни как у Чк(ахахаха)
    Оценка: чел это кринж.
    4.Хищный котоящер.

    Пет танк. Имеет два стака кожи варвара, базовый соло-агр, крик варвара(понижение урона).
    Оценка: 7/10.
    5.Изумрудный эму.

    Пет дамагер. Срезает защиту цели(скилл закла), подрез БД.
    Оценка: лучше чем Лиловый аспид.
    6.Камнешкурая бронепаха.

    Пет танк. Бозовый агр, срез защиты и урона у цели.
    Оценка: Да.
  25. Haha
    Dasmar reacted to Holmes in [2022.03.25] Встречайте LXVIII сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Всегда есть запасной вариант: 
     +  

    Никаких проблем ни с ареной, ни с ЧК не будет 
×
×
  • Create New...