Jump to content

Tidelol

Members
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tidelol

  1. 2 часа назад, Shmeks сказал:

    Пухи 22 уровня на нубе :cereal_guy_2:

    я говорю про нововведения не только на нубе,а во всей игре. читай внимательнее!

    В 05.11.2023 в 17:55, Tidelol сказал:

     В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 

      Показать контент

    Я относительно давно играю в Warspear (4года), и за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

    1. Мне Лень Разбираться :piggy3:

    2. Мне Скучно Играть :sa1d:

    И если с первой причиной практически ничего сделать нельзя (особенность мышления человека), то вторую причину можно исправить. Как? -разнообразить пве и может быть даже пвп контент.

      Показать контент

    И так начнем уже рассматривать мое предложение :NY21_p17: 

    У многих людей отвращение к игре возникает во время самых первых сражений с монстрами. Ведь на данный момент бой выглядит ± так:

     

     И так выглядят все стычки игрока и моба в пве, исключением здесь являются мобы на 5 секторе Айвондила и мобы Альмахада. Поведение всех мобов в 99% случаев однообразно из-за чего начальные острова становятся невыносимо скучными.

    Решения проблемы:

     1. Изменение поведения монстров

       - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

     -теперь монстры могут изменить свое поведение в зависимости от обстоятельств. Например: Если прийти на локацию одному, то стая псов-котоедов накинется и растерзает вас, а если прийти на локацию группой, то они испугаются и отойдут; Если на вас эффект кровотечения, то зомби будут нападать на вас толпой, с большого расстояния (как акулы) и т.д. и т.п.

    2. Добавление умений монстрам

     -теперь мобы класса сильный, элитный, мини-босс будут иметь в своем арсенале различные умения:

    IMG_20231105_170132_041.thumb.jpg.26e33a391929c1efbeeb2d8bd3b8fea9.jpg

    Вот эти ребята теперь смогут накидывать страх :hwgh1ostsm:

    IMG_20231105_170324_212.thumb.jpg.aec0d6a652ce328dbad1e4209e9dc8ed.jpg

    А вот эти накладывать оковы и устанавливать знамена паладинов

    IMG_20231105_170515_308.jpg.017868cff667cc63454911d2051a03ab.jpg

    А эти парни (или девушки) будут делать броски бд, корни друида и сильный выстрел рея :sml_6: соответственно, при оживлении.

    Таких примеров можно делать очень много, но я думаю суть ясна.

    Я считаю, что навыки мобам просто необходимо добавить, а то бить однообразные груши СКУУУЧНООО

    3. Сделать визуализацию действий в игре

    Не смог придумать правильный подзаголовок, но думаю на примерах все станет понятно:crocoduck:

       У нас есть квест, где наш персонаж встречается с прекрасным конем- Черным Мари, и решает на нем прокатиться и выглядит это так:

     1. Мы тыкаем на коняшку

    IMG_20231105_171851_708.jpg.27025e12cfe9e267c2ef3f468b3c89c8.jpg

    2. Мы сразу-же оказываемся на месте происшествия после "жестких покатушек"

    IMG_20231105_172024_926.jpg.ad87496d0f6158cbe620f991cbcb5d58.jpg

    А ведь все могло выглядеть примерно так:

     

     Согласитесь, совсем другие ощущения?

    Или например поединок чернокнижника Хагара и кого-то...

    Заснять мне так и не удалось, но суть в том, что когда Хагар сражается это выглядит так-же как некромант и летучая мышка в начале темы (не эпично ни капли)

    Когда мобы сражаются между собой, можно сделать им интересные анимации: Хагар стреляет стрелой мрака, использует темный круг, теневую сферу, кровавую дань. Варвар Использует рывок, яростный крик и сокрушение. Вроде-бы мелочи а новички будут с восхищением смотреть как могущественный чернокнижник сражается с яростным горцем.

    И наконец хочу сказать про мой крик души во дворце Великого и Ужасного Неназываемого...

    IMG_20231105_173419_804.jpg.338cf7643a5b305aa7962ffd92f53c8e.jpg

    Уверен у многих, кто играл за проклятых травма на всю жизнь после того, как они вызвали самого Неназываемого на поединок... Вместо босса по силе равному какому-нибудь Оркинусу, который способен изничтожить душу игрока, появляется 5-6 так называемых гаргулий, которых может убить любой недоразвитый ребенок... И это очень печально. Тут надо либо сделать реально сильного босса, либо на игрока наложится проклятье... Ну или пусть всех неподчиняющихся воле Неназываемого выкидывает в малую Равву или там на остров эха в море... Короче надо что-то с этим делать.:sml_4:

    4. Добавление новой экипировки

    Можно добавить оружия, брони и аксессуаров с отрицательными статами, но взамен другие параметры будут увеличены. Пример:IMG_20231106_170706_145.thumb.jpg.4a235cbfabdeb4bd8778377fd2c16b09.jpg

    Думаю найдутся любители и ценители самых разнообразных вариаций такого шмота.

    5. Введение интересных наград за любого рода активности

    Не обязательно это должно быть что-то ценное. Иногда простая странная колба с неизвестным эффектом может развеселить игрока. Представим, что вы собирали грибочки, как вдруг вам попался странный гриб... Вы можете его съесть и призвать себе друга- грибочка на 2 часа (это не пет а просто моб, как на весеннем острове), или же вы можете отравиться таким дебафом, что выжить вы навряд-ли сможете, а может- быть этот гриб и вовсе даст вам новую силу на время??? Никто не знает. А может работая в шахте в случайно найдете на земле крайне редкую скрижаль, открывающую портал в преисподнюю... Кто знает, как вы с ней распорядитесь- вдруг вы ее продадите, или же решите устроить настоящий хаос в порту, а может вы сохраните ее до лучших времен и сразитесь с владыкой подземного мира... А вдруг, ухаживая за чешуехвостами на летающих островах, вы найдете яйцо, разбив которое вылупится ваш новый помощник... или новый босс. Ладно, у меня попёрла уже фантазия:greedy: Пока-что думаю всё....

    А! Вопрос на засыпку...

    Screenshot_2023-11-05-15-12-54-835_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.1cbef76196c14670448ce4dd2d47dd3a.jpg

    ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ!!!!

     

     

  2. 1 час назад, Archmage Medive сказал:

     1. Изменение поведения монстров

       - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

    Да да... Я прям вижу орду нубов которая бегает за бедной ускоренной крысой, поминая непечатными словами автора этой идеи. 

    ну так в этом и веселье, это как милая сцена из аниме, когда гг бегает за надоедливыми слизнячками🥸💪

  3. 41 минуту назад, Shmeks сказал:

    Петы в награду с мобов вызовут бурю эмоций?

    А что же тогда предложить таким игрокам, когда они столкнуться с инстами, рб, качем на дейлах и фармом арено-шмота?

    не петы, а что-то интересное... 

    Инсты это весело, если не бегать по 6 часов конечно; рб тоже весело; дейлы начиная с гару тоже веселые; а фарм арено-шмота это ужасы которые не каждому дано вытерпеть :) я смог

    арену тоже переделывать надо

  4. 6 минут назад, Shmeks сказал:

    Да и так дают награды знаки, шмотки, календарь подарков, просто подарки, голд с мобов, дроп с боссов, награды за ачивки и это не касаясь донатной части.

    И все эти награды являются однообразными, не капли не фановыми. Не вызывают никаких эмоций кроме как : "Ураааа...+голда/расходник"

    Я же предлагаю просто увеличить количество веселья в игре, а то многим не нравится долбить одно и тоже по 10 часов без какого-либо интереса

  5. ∆∆∆ Доброго времени суток, дорогие жители форума, хочу предложить одну довольно очевидную идею, которая многим может не понравиться. Однако новички будут с куда большим энтузиазмом покорять просторы Аринара.

    В этой теме я буду рассматривать нововведение на примере нуба проклятых- Морактаре, но изменения такого типа должны быть введены везде до 5-ого сектора и Альмахада. 

    Причина возникновения идеи:

    Спойлер

    Я относительно давно играю в Warspear (4года), и за это время пригласил в нашу замечательную игру много своих друзей, но лишь единицы доходили хотябы до Ирсельнорта... И причины было две:

    1. Мне Лень Разбираться :piggy3:

    2. Мне Скучно Играть :sa1d:

    И если с первой причиной практически ничего сделать нельзя (особенность мышления человека), то вторую причину можно исправить. Как? -разнообразить пве и может быть даже пвп контент.

    Спойлер

    И так начнем уже рассматривать мое предложение :NY21_p17: 

    У многих людей отвращение к игре возникает во время самых первых сражений с монстрами. Ведь на данный момент бой выглядит ± так:

     И так выглядят все стычки игрока и моба в пве, исключением здесь являются мобы на 5 секторе Айвондила и мобы Альмахада. Поведение всех мобов в 99% случаев однообразно из-за чего начальные острова становятся невыносимо скучными.

    Решения проблемы:

     1. Изменение поведения монстров

       - теперь многие слабые мобы (например лесной хруп и лесной нетопырь) вместо бездумной агрессии, при понижении здоровья ниже 80% начинают убегать с повышенной на 15% скоростью.

     -теперь монстры могут изменить свое поведение в зависимости от обстоятельств. Например: Если прийти на локацию одному, то стая псов-котоедов накинется и растерзает вас, а если прийти на локацию группой, то они испугаются и отойдут; Если на вас эффект кровотечения, то зомби будут нападать на вас толпой, с большого расстояния (как акулы) и т.д. и т.п.

    2. Добавление умений монстрам

     -теперь мобы класса сильный, элитный, мини-босс будут иметь в своем арсенале различные умения:

    IMG_20231105_170132_041.thumb.jpg.26e33a391929c1efbeeb2d8bd3b8fea9.jpg

    Вот эти ребята теперь смогут накидывать страх :hwgh1ostsm:

    IMG_20231105_170324_212.thumb.jpg.aec0d6a652ce328dbad1e4209e9dc8ed.jpg

    А вот эти накладывать оковы и устанавливать знамена паладинов

    IMG_20231105_170515_308.jpg.017868cff667cc63454911d2051a03ab.jpg

    А эти парни (или девушки) будут делать броски бд, корни друида и сильный выстрел рея :sml_6: соответственно, при оживлении.

    Таких примеров можно делать очень много, но я думаю суть ясна.

    Я считаю, что навыки мобам просто необходимо добавить, а то бить однообразные груши СКУУУЧНООО

    3. Сделать визуализацию действий в игре

    Не смог придумать правильный подзаголовок, но думаю на примерах все станет понятно:crocoduck:

       У нас есть квест, где наш персонаж встречается с прекрасным конем- Черным Мари, и решает на нем прокатиться и выглядит это так:

     1. Мы тыкаем на коняшку

    IMG_20231105_171851_708.jpg.27025e12cfe9e267c2ef3f468b3c89c8.jpg

    2. Мы сразу-же оказываемся на месте происшествия после "жестких покатушек"

    IMG_20231105_172024_926.jpg.ad87496d0f6158cbe620f991cbcb5d58.jpg

    А ведь все могло выглядеть примерно так:

     Согласитесь, совсем другие ощущения?

    Или например поединок чернокнижника Хагара и кого-то...

    Заснять мне так и не удалось, но суть в том, что когда Хагар сражается это выглядит так-же как некромант и летучая мышка в начале темы (не эпично ни капли)

    Когда мобы сражаются между собой, можно сделать им интересные анимации: Хагар стреляет стрелой мрака, использует темный круг, теневую сферу, кровавую дань. Варвар Использует рывок, яростный крик и сокрушение. Вроде-бы мелочи а новички будут с восхищением смотреть как могущественный чернокнижник сражается с яростным горцем.

    И наконец хочу сказать про мой крик души во дворце Великого и Ужасного Неназываемого...

    IMG_20231105_173419_804.jpg.338cf7643a5b305aa7962ffd92f53c8e.jpg

    Уверен у многих, кто играл за проклятых травма на всю жизнь после того, как они вызвали самого Неназываемого на поединок... Вместо босса по силе равному какому-нибудь Оркинусу, который способен изничтожить душу игрока, появляется 5-6 так называемых гаргулий, которых может убить любой недоразвитый ребенок... И это очень печально. Тут надо либо сделать реально сильного босса, либо на игрока наложится проклятье... Ну или пусть всех неподчиняющихся воле Неназываемого выкидывает в малую Равву или там на остров эха в море... Короче надо что-то с этим делать.:sml_4:

    4. Добавление новой экипировки

    Можно добавить оружия, брони и аксессуаров с отрицательными статами, но взамен другие параметры будут увеличены. Пример:IMG_20231106_170706_145.thumb.jpg.4a235cbfabdeb4bd8778377fd2c16b09.jpg

    Думаю найдутся любители и ценители самых разнообразных вариаций такого шмота.

    5. Введение интересных наград за любого рода активности

    Не обязательно это должно быть что-то ценное. Иногда простая странная колба с неизвестным эффектом может развеселить игрока. Представим, что вы собирали грибочки, как вдруг вам попался странный гриб... Вы можете его съесть и призвать себе друга- грибочка на 2 часа (это не пет а просто моб, как на весеннем острове), или же вы можете отравиться таким дебафом, что выжить вы навряд-ли сможете, а может- быть этот гриб и вовсе даст вам новую силу на время??? Никто не знает. А может работая в шахте в случайно найдете на земле крайне редкую скрижаль, открывающую портал в преисподнюю... Кто знает, как вы с ней распорядитесь- вдруг вы ее продадите, или же решите устроить настоящий хаос в порту, а может вы сохраните ее до лучших времен и сразитесь с владыкой подземного мира... А вдруг, ухаживая за чешуехвостами на летающих островах, вы найдете яйцо, разбив которое вылупится ваш новый помощник... или новый босс. Ладно, у меня попёрла уже фантазия:greedy: Пока-что думаю всё....

    А! Вопрос на засыпку...

    Screenshot_2023-11-05-15-12-54-835_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.1cbef76196c14670448ce4dd2d47dd3a.jpg

    ПОЧЕМУ НА 5ом СЕКТОРЕ НЕТ ТАКИХ КРАСИВЫХ КОРАБЛЕЙ!!!!

     

    IMG_20231106_170706_145.jpg

  6. 7 часов назад, lemonage сказал:

    Не выдают мечи жнецам и не выдают мечи для жнецов - это огромная разница. :vp-noodle:

     

    Вы уверены что играя именно за жнеца, выполнив квест не смогли получить мечи? 

    нет, я проходил за дк. Но в награде за квест небыло выбора коробки с мечами... вот так вот

  7. 6 часов назад, Horimiya сказал:

    Речь идёт об игроке, который играет против них.

    Да, часто попадаются раки на хантах, что забустили фул велу и бегут в тебя дать стан с 4 ярдов, а есть норм челы, что с руками дружат и наносят топ дд за бой.

    а что еще остается делать хантам, если практически все имеют станы с большей дистанцией, антики и прыжки?

    пытаться кайтить и ставить ловушки... даже 10-20% скорости бега дали бы неплохой буст. Сейчас в пвп практически не реально играть за счет кайта, хотя можно собирать баш, но это уже другой разговор...

    6 часов назад, Jlicenok сказал:

    Хант требует доработки, многие классы(на данный момент все классы дд)опережают его и по топ дд за бой и выживаемости

    как минимум ветка в авту, явно нуждается в улучшении

  8. В общем да в целом, предлагаю в блок талантов ханта вместо продлевания действия блага вставить +50% к скорости бега на время действия навыка. Во первых это однозначно будет полезно как в бытовых ситуациях (добежать до другого города, инста и т.д.), так и на арене- это даст ханту хоть какую-то возможность сбежать от бешеных карапузов вождей,бд, и кошек ловчих. Так же, люди которые все-таки решили (это я) играть через откровенно мусорную 1 ветку- через АА, смогут полноценно кайтить, ставить ловушки и вообще не умирать из-за шального вождя на арене, которого никакие станы не берут:canada_rage:

  9. Такая вот проблемка, собираю ханта в автоатаку (через ветку меткой стрельбы), и аренить собираюсь с этой-же веткой, а все луки у нас либо с точностью либо с критом... Очень хотелось бы видеть в игре луки без точности и крита. Например скорость, пробив/кд и баш на балаган добавить, так же можно со свирепостью.

    Пожалуйста, прислушайтесь, а то и так все в кд собираются, а автоатакеры плак-плак:scare1crow:

    Screenshot_2023-10-15-20-09-15-136_com.aigrind.warspear.jpg

  10. 5 часов назад, Wasilich123 сказал:

     

    сделать свиток временной заточки вашего оружия брони на 3 единицы вверх с ограничением +10, работающее только в пве:HW22_12:

    Звучит прикольно однако даже не знаю как это можно реализовать с технической точки зрения

  11.             Всем привет:hi:

    Уважаемые разработчики, полагаю вам ни раз уже приходили жалобы на то, что игра раньше была лучше... Да и многие думаю со мной согласятся, хотя я сам играть начал только в 2019... Но не суть. 

       Предлагаю сделать особый сервер, который будет работать по подписке! 

    Его особенности:

    1. Ограничение уровня до 20-25 

    (3 сектор и выше облегчается до макс. уровня) 

    2. Отсутствие лавки чудес, разве что можно оставить костюмы (можно жетон как в WoW) 

    3. Для точки больше не нужны знаки, а остальные расходники можно получать только как личные за подарки или конкурсы

    4. 3,4,5 сектора теперь ПОЛНОСТЬЮ пвп зоны, яда естественно не будет

    5. Добавление рун и кристаллов в боссов, квесты, инсты (теперь только обычные кристаллы и руны) 

    6. Было бы не плохо сделать разнообразие всего подряд на айве, как на нубостровах, топях и ирсе. Например сделать на айве магазины разнообразных веще как в надире и т.д.

    Цена месячной подписки   2-5к чм

               Идея появилась после игры на моем 25 бд на пирле, как же круто за него играть:внешность 21 доспехов с сада, 18 кинжалы с крафта, нет никакой имбовсти и бешеного отхила от вампа... 

    Красота одним словом. 

       На этом у меня всё, естественно можно менять моё предложение как это будет лучше:artist:

×
×
  • Create New...