Jump to content

Pеajlucm

Members
  • Posts

    201
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Pеajlucm got a reaction from Morgot in Сломанный баланс мир босса "Черный Вяз".   
    Нет, контекст значения не имеет. Если вы можете пользоваться популярностью класса или ее отсутствием в своих доводах, то и ушам позвольте. Вне зависимости от контекста (который вы используете так, как удобно будет вам). 
    Банки тп кстати тоже имеют кд, и на все прыжки с клетки нашим паладинам не хватает их(
  2. Like
    Pеajlucm got a reaction from Анархист in Сломанный баланс мир босса "Черный Вяз".   
    Но это уже мы полезли в дебри "баланса". Тема касалась вяза. У нас челы даже с возможностью выпрыгивать используют банки тп, особенно ненавистные вами паладины. Потому что если ждать 12 секунд отката тп, то клетки как раз закончатся.
     
    И, по моему мнению, на нем куда больше преимуществ дает тот факт, что ушки ресаются не в кругах чк, а могут скушать банку, нажать кнопки, и снова в бой свеженькими идти,в отличии от других РБ.
     
    Но это всего лишь мое мнение уха, который "пользуется ситуацией".
     
  3. Like
  4. Like
  5. Like
    Pеajlucm got a reaction from Zholud in Гайд на мага v12.2.3 [Peajlucm RU-Topaz]   
    В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг .
    Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. 
     
    Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье.
     
    1. Основная информация. 
    К плюсам класса можно отнести:
    1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель.
    2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах.
    3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами.
     
    Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом).

    Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника.

    2. Обзор навыков и талантов класса.
     
    Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса.
     
    2.1 Навыки.
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ

     Огненный шар
    Наносит выбранной цели разовый магический урон.
    Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже).
     
     Искажение времени (он же телепорт)
    Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки.
    Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP.
    Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5.
     
     Каменные осколки (они же камни)
    Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки)
    Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю
     
     Иллюзорные цепи
    Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков.
    Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя.
     
     Солнечная броня
    Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты.
    Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать.
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ

     Пламенеющая земля (она же лужа)
    Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит).
    Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP.
     
     Эфирный барьер
    При получении определенного количества урона,  накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов.
     
     Глаз дракона
    Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). 
    Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. 
    В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать.
     
     Ледяная стрела
    Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели.
    Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость.
    В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки.
     
     Перегрузка
    Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды.
    Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4
    В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки.
     
     Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп)
    Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4).
    Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык.
     
     Облагораживание (она же имунка)
    Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки).
    Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. 
    В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта.
     
     Аура огня
    Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. 
    Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником.
     
     Волшебный запрет
    Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4).
    В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...).
    В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся.
     
    2.2 Tаланты.
     
    Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз.
     
    2.2.1 Блок талантов

     
     Избыточная энергия
    Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману.
    Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны.
     
     Сноп молний
    Добавляет навыку "Перегрузка"  эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4.
    Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна.
    P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать.
     
     Колдовской поток
    Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта.
     
    2.2.2 Ветки талантов

    Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание.
     
    Пиромантия


    Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP.
    Основной талант ветки -  "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон.
    Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%.
    P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). 
     
    Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант  "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли".
    Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте.
     
    Тайная магия


    Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент.
    Основной талант ветки -  "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). 
    Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность.
     
    Дополнительный талант ветки  "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом  урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. 
    Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков.

    Геомантия

    Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию.
    Основной талант ветки -  "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов:
    - Повышение урона от навыков на 10%
    - Повышение "Перезарядки навыков" на 18%
    - Повышение максимального ХП персонажа на 8%

    То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом.
    P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП.
     
    Дополнительный талант  "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%.
    Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. 
    В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль.
     
    Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 
     
    3. Билды
     
    Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве.
     
    3.1 PvE-билды (навыки, реликвии)
     
    В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков:
     


     
    При желании, в данном билде можно вместо  прокачать  , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника.
    Так же можно перераспределить очки из  в  , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость.
     
    Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из  в  , и оставшееся одно очко добавить в .
     
    Реликвии
     
    Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий.
     
     Огненный шар
     
    Реликвия магического яда
    Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы
    Великая реликвия карающего умения
    Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления
     
     Искажение времени
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия точности
    Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости
    Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга
     
     Каменные осколки
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия надежности
    Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости
    Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга
     
     Иллюзорные цепи
     
     
    Реликвия магической слабости
    Реликвия надежности или Реликвия верткости
    Великая реликвия развеивания чар
    Реликвия обьединенного контроля
     
     Солнечная броня
     
    Реликвия абсолютного бессилия
    Ужасная реликвия вампиризма
    Ледяная реликвия неукротимости
    Реликвия исключительной защиты
     
    3.2 PvE-экипировка
     
    При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". 
    В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. 
    Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл.
     
    3.2.1 Оружие
     
    Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта.
     
       
     
    В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением.
     
    3.2.2 Бижутерия
     
    Плащ
    В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта.

    Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. 
     
    Кольца
    Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона.
     
     
    Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца:
      
    Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны.  Руну обязательно на вампиризм .
     
    Амулеты
    Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард):

     
    Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков.
    Кристалл ставим на точность  , руну - вампиризм. 
     
    Браслеты
    С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним.
     
     
    Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса  - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД .

     
    С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД  . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП  нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно.
     
    3.2.3 Пояс и сеты
     
    Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада:

     
    Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта.

     
    Руну ставим именно надежность  - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс  , если маны недостаточно - то реген маны. 
     
    Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов.
     
    1) Сет с К5:

     
    На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 
     
    2) Сет с Л5:

     
    Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет.
     
    3) Сет с замка с КД:

     
    Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее.
     
    Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. 
    Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд.

    Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом.
     
    По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки:
    1) 
     
     
    2) 

     
    3)

     
    Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле.
    Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД.
     
    Какие руны и кристаллы использовать:
    Голова: кристалл КД  , руна Надежности  или Физической защиты .
    Тело: кристалл Ярости  , руна Физической защиты .
    Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты .
    Ноги: кристалл КД  , руна  Физической защиты .
     
    3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии)
     
    Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков:
     


     
    В PvP я бы всегда советовал качать  ,  и  на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из  в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом  Сноп молний, то можно прокачать  на 2/4, а  на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него .
     
    Реликвии
     
    Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий.
     
     Огненный шар
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    Ужасная реликвия оглушения
    Великая реликвия недосягаемости
    Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления
     
     Искажение времени
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения
    Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного прессинга
     
     Каменные осколки
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Ледяная реликвия отражения урона
    Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного прессинга
     
     Иллюзорные цепи
     
    Ужасная реликвия апатии
    Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости
    Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного контроля
     
     Солнечная броня
     
    Волшебная реликвия притеснения
    Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады
    Ледяная реликвия неукротимости
    Реликвия исключительного сопротивления

    3.4 PvР-экипировка.
     
    Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя  и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД  и Пробива  , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения  .
    Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента.

     
    Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения  и ХП . 

     
    После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД  /ХП и Устойчивость .
     
    Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД .

     
    3.2.1 Оружие
     
    У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность.
     
     
    Лично мой совет - покупайте посох с Точностью  , он даст вам возможность не качать  на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло.
     
    Какие руны и кристаллы использовать:
    Посох: кристалл свирепости   или Оглушения  , руна Отражения  .
    Кольца: кристалл Пробива  , руна вампиризма  .
    Браслеты: кристалл КД  , руна Сопротивления  .
    Плащ:  кристалл маны  , руна вампиризма  .
    Голова: кристалл КД  , руна Устойчивости  .
    Тело: кристалл Ярости  , руна Устойчивости  .
    Руки: кристалл Пробива  , руна Устойчивости  .
    Ноги: кристалл Оглушения  , руна  руна Устойчивости  .
     
    4. Советы по игре за Мага.
    Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры.

    4.1. PvE.
    Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника:
     
     >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  ...
     
    При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать  каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд.
     
    Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом:
     
     >  >  >  >  >  >  >  >  >  ...
     
    То-есть, вы сможете использовать  уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон.
    Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки  , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите.

    4.2. PvP.
    На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить  с 7 клеток. 
    В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя  и пытаюсь убить противника пока работают станы от  и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить  дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что  заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью  и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять  чтобы не попасть в контроль и  чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться.
     
    5. Заключение
    Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

  6. Like
    Pеajlucm got a reaction from Skyborn in Изменение Магмовой Глыбы   
    Без прелюдий перейду к теме.
    После ребаланса лужа мага больше не будет накладывать поджог на свое время действия, что делает этот, и так малоэффективный талант, еще более бесполезным, так как поджог будет куда сложнее контроллировать.
     
    Так как из моего старого списочка предложений уже применили 3 правки ( https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/448118-изменения-неактуальных-навыков-мага-в-преддверии-ребаланса/#comment-2559158 ), хотел бы предложить поменять талант таким образом, чтобы он более актуализировал ауру - а именно, добавил в нее вероятность поджога цели при нанесении урона. С процентами решайте сами, в балансе циферок я не очень хорош, но этот талант нужно менять. Жду поддержки сообщества магов)
  7. Like
    Pеajlucm got a reaction from Анархист in Изменение Магмовой Глыбы   
    Без прелюдий перейду к теме.
    После ребаланса лужа мага больше не будет накладывать поджог на свое время действия, что делает этот, и так малоэффективный талант, еще более бесполезным, так как поджог будет куда сложнее контроллировать.
     
    Так как из моего старого списочка предложений уже применили 3 правки ( https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/448118-изменения-неактуальных-навыков-мага-в-преддверии-ребаланса/#comment-2559158 ), хотел бы предложить поменять талант таким образом, чтобы он более актуализировал ауру - а именно, добавил в нее вероятность поджога цели при нанесении урона. С процентами решайте сами, в балансе циферок я не очень хорош, но этот талант нужно менять. Жду поддержки сообщества магов)
  8. Thanks
    Pеajlucm got a reaction from game war in Нерф магов!   
    Мага уж точно не нерфить надо, слишком много недоработок. Например, несколько луж мага не стакаются на противнике (у чк наверное тоже, ну, меняйте это, уважаемые разработчики).
    Еще для стака новой пасивки талов альма, обязательно надо жать тп в прокасте, что в пве не оптимально. А один из необходимых стаков висит на единственной кнопке - телепорте. Добавили бы наложение этого стака ещк и на прок 5 стаков перегрузки, как в 2 ветке.
    Еще есть в талантах один интересный талантик, который увеличивает реген маны с глаза на 1%, но он не работает, когда включаешь в блоке талантик, отключающий реген. Есть в игре хотя бы 1 класс, у которого блок полностью отключает один из талантов? Так, чтобы этот талант как бы был, но не работал?
     
    И это только недоработки мага, не затрагивая его остальных болячек (страдания от дотов, конец имунки = смерть, фокус от более чем 1 ханта - смерть). Единственное место где маг весьма хорош - это пве, и там его по мане постоянно уважаемые разработчики душат.
     
    [...]
  9. Like
    Pеajlucm got a reaction from Архитектор in Гайд на мага v12.2.3 [Peajlucm RU-Topaz]   
    В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг .
    Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. 
     
    Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье.
     
    1. Основная информация. 
    К плюсам класса можно отнести:
    1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель.
    2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах.
    3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами.
     
    Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом).

    Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника.

    2. Обзор навыков и талантов класса.
     
    Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса.
     
    2.1 Навыки.
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ

     Огненный шар
    Наносит выбранной цели разовый магический урон.
    Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже).
     
     Искажение времени (он же телепорт)
    Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки.
    Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP.
    Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5.
     
     Каменные осколки (они же камни)
    Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки)
    Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю
     
     Иллюзорные цепи
    Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков.
    Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя.
     
     Солнечная броня
    Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты.
    Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать.
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ

     Пламенеющая земля (она же лужа)
    Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит).
    Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP.
     
     Эфирный барьер
    При получении определенного количества урона,  накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов.
     
     Глаз дракона
    Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). 
    Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. 
    В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать.
     
     Ледяная стрела
    Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели.
    Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость.
    В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки.
     
     Перегрузка
    Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды.
    Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4
    В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки.
     
     Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп)
    Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4).
    Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык.
     
     Облагораживание (она же имунка)
    Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки).
    Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. 
    В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта.
     
     Аура огня
    Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. 
    Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником.
     
     Волшебный запрет
    Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4).
    В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...).
    В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся.
     
    2.2 Tаланты.
     
    Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз.
     
    2.2.1 Блок талантов

     
     Избыточная энергия
    Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману.
    Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны.
     
     Сноп молний
    Добавляет навыку "Перегрузка"  эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4.
    Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна.
    P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать.
     
     Колдовской поток
    Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта.
     
    2.2.2 Ветки талантов

    Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание.
     
    Пиромантия


    Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP.
    Основной талант ветки -  "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон.
    Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%.
    P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). 
     
    Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант  "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли".
    Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте.
     
    Тайная магия


    Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент.
    Основной талант ветки -  "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). 
    Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность.
     
    Дополнительный талант ветки  "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом  урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. 
    Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков.

    Геомантия

    Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию.
    Основной талант ветки -  "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов:
    - Повышение урона от навыков на 10%
    - Повышение "Перезарядки навыков" на 18%
    - Повышение максимального ХП персонажа на 8%

    То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом.
    P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП.
     
    Дополнительный талант  "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%.
    Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. 
    В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль.
     
    Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 
     
    3. Билды
     
    Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве.
     
    3.1 PvE-билды (навыки, реликвии)
     
    В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков:
     


     
    При желании, в данном билде можно вместо  прокачать  , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника.
    Так же можно перераспределить очки из  в  , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость.
     
    Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из  в  , и оставшееся одно очко добавить в .
     
    Реликвии
     
    Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий.
     
     Огненный шар
     
    Реликвия магического яда
    Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы
    Великая реликвия карающего умения
    Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления
     
     Искажение времени
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия точности
    Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости
    Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга
     
     Каменные осколки
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия надежности
    Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости
    Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга
     
     Иллюзорные цепи
     
     
    Реликвия магической слабости
    Реликвия надежности или Реликвия верткости
    Великая реликвия развеивания чар
    Реликвия обьединенного контроля
     
     Солнечная броня
     
    Реликвия абсолютного бессилия
    Ужасная реликвия вампиризма
    Ледяная реликвия неукротимости
    Реликвия исключительной защиты
     
    3.2 PvE-экипировка
     
    При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". 
    В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. 
    Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл.
     
    3.2.1 Оружие
     
    Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта.
     
       
     
    В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением.
     
    3.2.2 Бижутерия
     
    Плащ
    В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта.

    Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. 
     
    Кольца
    Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона.
     
     
    Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца:
      
    Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны.  Руну обязательно на вампиризм .
     
    Амулеты
    Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард):

     
    Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков.
    Кристалл ставим на точность  , руну - вампиризм. 
     
    Браслеты
    С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним.
     
     
    Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса  - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД .

     
    С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД  . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП  нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно.
     
    3.2.3 Пояс и сеты
     
    Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада:

     
    Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта.

     
    Руну ставим именно надежность  - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс  , если маны недостаточно - то реген маны. 
     
    Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов.
     
    1) Сет с К5:

     
    На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 
     
    2) Сет с Л5:

     
    Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет.
     
    3) Сет с замка с КД:

     
    Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее.
     
    Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. 
    Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд.

    Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом.
     
    По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки:
    1) 
     
     
    2) 

     
    3)

     
    Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле.
    Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД.
     
    Какие руны и кристаллы использовать:
    Голова: кристалл КД  , руна Надежности  или Физической защиты .
    Тело: кристалл Ярости  , руна Физической защиты .
    Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты .
    Ноги: кристалл КД  , руна  Физической защиты .
     
    3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии)
     
    Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков:
     


     
    В PvP я бы всегда советовал качать  ,  и  на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из  в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом  Сноп молний, то можно прокачать  на 2/4, а  на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него .
     
    Реликвии
     
    Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий.
     
     Огненный шар
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    Ужасная реликвия оглушения
    Великая реликвия недосягаемости
    Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления
     
     Искажение времени
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения
    Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного прессинга
     
     Каменные осколки
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Ледяная реликвия отражения урона
    Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного прессинга
     
     Иллюзорные цепи
     
    Ужасная реликвия апатии
    Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости
    Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного контроля
     
     Солнечная броня
     
    Волшебная реликвия притеснения
    Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады
    Ледяная реликвия неукротимости
    Реликвия исключительного сопротивления

    3.4 PvР-экипировка.
     
    Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя  и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД  и Пробива  , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения  .
    Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента.

     
    Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения  и ХП . 

     
    После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД  /ХП и Устойчивость .
     
    Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД .

     
    3.2.1 Оружие
     
    У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность.
     
     
    Лично мой совет - покупайте посох с Точностью  , он даст вам возможность не качать  на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло.
     
    Какие руны и кристаллы использовать:
    Посох: кристалл свирепости   или Оглушения  , руна Отражения  .
    Кольца: кристалл Пробива  , руна вампиризма  .
    Браслеты: кристалл КД  , руна Сопротивления  .
    Плащ:  кристалл маны  , руна вампиризма  .
    Голова: кристалл КД  , руна Устойчивости  .
    Тело: кристалл Ярости  , руна Устойчивости  .
    Руки: кристалл Пробива  , руна Устойчивости  .
    Ноги: кристалл Оглушения  , руна  руна Устойчивости  .
     
    4. Советы по игре за Мага.
    Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры.

    4.1. PvE.
    Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника:
     
     >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  ...
     
    При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать  каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд.
     
    Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом:
     
     >  >  >  >  >  >  >  >  >  ...
     
    То-есть, вы сможете использовать  уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон.
    Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки  , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите.

    4.2. PvP.
    На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить  с 7 клеток. 
    В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя  и пытаюсь убить противника пока работают станы от  и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить  дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что  заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью  и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять  чтобы не попасть в контроль и  чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться.
     
    5. Заключение
    Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

  10. Like
    Pеajlucm reacted to Cmpanik in Оптимизация событий айвондила   
    1. Добавление счетчика мобов на 1 стадиях событий первых 4 секторов Айвондила. (как на тех же динамикам 5 сектора)
    -Зачем?
    -Чтобы знать точно сколько мобов уже убить, и сколько еще нужно убить. Понимание этого делает игровой процесс легче и понятнее.
    2. Если на Альмахаде тоже будут собы, то хотелось бы упростить набивание соб на Айвондиле.
    Таким образом что инст нужно пройти не 10 раз, а чтобы его прошли игроки этой гильдии 10 раз.
    Пример: Сейчас вы можете собраться в 5 человек из гильдии, и за 1 заход в инст вы получите 1/10 очков для активации собы. Т.е для максимального профита, игроки одной ги не должны быть вместе в пати для набивания соб.
    - Не сплочает игроков из ги.
    Мое же предложение состоит в том, что вы собрались в 5 человек из гильдии, зашли в инст и получили 5\10 очков для активации собы.
    + Сплочает игроков из ги.
    Т.е теперь всего за 2 очка выноса, вы можете активировать собу, и потратить на это не +20-30 минут, а около 10м (зависит от силы вашей пати)
  11. Like
    Pеajlucm got a reaction from Tocsick in Гайд на мага v12.2.3 [Peajlucm RU-Topaz]   
    В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг .
    Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. 
     
    Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье.
     
    1. Основная информация. 
    К плюсам класса можно отнести:
    1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель.
    2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах.
    3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами.
     
    Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом).

    Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника.

    2. Обзор навыков и талантов класса.
     
    Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса.
     
    2.1 Навыки.
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ

     Огненный шар
    Наносит выбранной цели разовый магический урон.
    Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже).
     
     Искажение времени (он же телепорт)
    Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки.
    Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP.
    Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5.
     
     Каменные осколки (они же камни)
    Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки)
    Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю
     
     Иллюзорные цепи
    Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков.
    Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя.
     
     Солнечная броня
    Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты.
    Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать.
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ

     Пламенеющая земля (она же лужа)
    Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит).
    Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP.
     
     Эфирный барьер
    При получении определенного количества урона,  накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов.
     
     Глаз дракона
    Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). 
    Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. 
    В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать.
     
     Ледяная стрела
    Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели.
    Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость.
    В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки.
     
     Перегрузка
    Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды.
    Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4
    В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки.
     
     Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп)
    Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4).
    Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык.
     
     Облагораживание (она же имунка)
    Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки).
    Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. 
    В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта.
     
     Аура огня
    Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. 
    Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником.
     
     Волшебный запрет
    Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4).
    В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...).
    В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся.
     
    2.2 Tаланты.
     
    Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз.
     
    2.2.1 Блок талантов

     
     Избыточная энергия
    Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману.
    Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны.
     
     Сноп молний
    Добавляет навыку "Перегрузка"  эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4.
    Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна.
    P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать.
     
     Колдовской поток
    Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта.
     
    2.2.2 Ветки талантов

    Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание.
     
    Пиромантия


    Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP.
    Основной талант ветки -  "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон.
    Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%.
    P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). 
     
    Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант  "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли".
    Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте.
     
    Тайная магия


    Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент.
    Основной талант ветки -  "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). 
    Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность.
     
    Дополнительный талант ветки  "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом  урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. 
    Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков.

    Геомантия

    Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию.
    Основной талант ветки -  "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов:
    - Повышение урона от навыков на 10%
    - Повышение "Перезарядки навыков" на 18%
    - Повышение максимального ХП персонажа на 8%

    То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом.
    P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП.
     
    Дополнительный талант  "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%.
    Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. 
    В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль.
     
    Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 
     
    3. Билды
     
    Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве.
     
    3.1 PvE-билды (навыки, реликвии)
     
    В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков:
     


     
    При желании, в данном билде можно вместо  прокачать  , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника.
    Так же можно перераспределить очки из  в  , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость.
     
    Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из  в  , и оставшееся одно очко добавить в .
     
    Реликвии
     
    Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий.
     
     Огненный шар
     
    Реликвия магического яда
    Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы
    Великая реликвия карающего умения
    Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления
     
     Искажение времени
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия точности
    Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости
    Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга
     
     Каменные осколки
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия надежности
    Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости
    Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга
     
     Иллюзорные цепи
     
     
    Реликвия магической слабости
    Реликвия надежности или Реликвия верткости
    Великая реликвия развеивания чар
    Реликвия обьединенного контроля
     
     Солнечная броня
     
    Реликвия абсолютного бессилия
    Ужасная реликвия вампиризма
    Ледяная реликвия неукротимости
    Реликвия исключительной защиты
     
    3.2 PvE-экипировка
     
    При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". 
    В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. 
    Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл.
     
    3.2.1 Оружие
     
    Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта.
     
       
     
    В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением.
     
    3.2.2 Бижутерия
     
    Плащ
    В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта.

    Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. 
     
    Кольца
    Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона.
     
     
    Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца:
      
    Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны.  Руну обязательно на вампиризм .
     
    Амулеты
    Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард):

     
    Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков.
    Кристалл ставим на точность  , руну - вампиризм. 
     
    Браслеты
    С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним.
     
     
    Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса  - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД .

     
    С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД  . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП  нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно.
     
    3.2.3 Пояс и сеты
     
    Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада:

     
    Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта.

     
    Руну ставим именно надежность  - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс  , если маны недостаточно - то реген маны. 
     
    Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов.
     
    1) Сет с К5:

     
    На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 
     
    2) Сет с Л5:

     
    Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет.
     
    3) Сет с замка с КД:

     
    Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее.
     
    Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. 
    Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд.

    Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом.
     
    По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки:
    1) 
     
     
    2) 

     
    3)

     
    Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле.
    Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД.
     
    Какие руны и кристаллы использовать:
    Голова: кристалл КД  , руна Надежности  или Физической защиты .
    Тело: кристалл Ярости  , руна Физической защиты .
    Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты .
    Ноги: кристалл КД  , руна  Физической защиты .
     
    3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии)
     
    Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков:
     


     
    В PvP я бы всегда советовал качать  ,  и  на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из  в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом  Сноп молний, то можно прокачать  на 2/4, а  на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него .
     
    Реликвии
     
    Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий.
     
     Огненный шар
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    Ужасная реликвия оглушения
    Великая реликвия недосягаемости
    Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления
     
     Искажение времени
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения
    Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного прессинга
     
     Каменные осколки
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Ледяная реликвия отражения урона
    Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного прессинга
     
     Иллюзорные цепи
     
    Ужасная реликвия апатии
    Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости
    Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного контроля
     
     Солнечная броня
     
    Волшебная реликвия притеснения
    Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады
    Ледяная реликвия неукротимости
    Реликвия исключительного сопротивления

    3.4 PvР-экипировка.
     
    Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя  и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД  и Пробива  , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения  .
    Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента.

     
    Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения  и ХП . 

     
    После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД  /ХП и Устойчивость .
     
    Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД .

     
    3.2.1 Оружие
     
    У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность.
     
     
    Лично мой совет - покупайте посох с Точностью  , он даст вам возможность не качать  на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло.
     
    Какие руны и кристаллы использовать:
    Посох: кристалл свирепости   или Оглушения  , руна Отражения  .
    Кольца: кристалл Пробива  , руна вампиризма  .
    Браслеты: кристалл КД  , руна Сопротивления  .
    Плащ:  кристалл маны  , руна вампиризма  .
    Голова: кристалл КД  , руна Устойчивости  .
    Тело: кристалл Ярости  , руна Устойчивости  .
    Руки: кристалл Пробива  , руна Устойчивости  .
    Ноги: кристалл Оглушения  , руна  руна Устойчивости  .
     
    4. Советы по игре за Мага.
    Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры.

    4.1. PvE.
    Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника:
     
     >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  ...
     
    При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать  каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд.
     
    Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом:
     
     >  >  >  >  >  >  >  >  >  ...
     
    То-есть, вы сможете использовать  уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон.
    Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки  , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите.

    4.2. PvP.
    На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить  с 7 клеток. 
    В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя  и пытаюсь убить противника пока работают станы от  и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить  дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что  заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью  и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять  чтобы не попасть в контроль и  чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться.
     
    5. Заключение
    Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

  12. Thanks
    Pеajlucm got a reaction from ItzStrai in Гайд на мага v12.2.3 [Peajlucm RU-Topaz]   
    В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг .
    Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. 
     
    Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье.
     
    1. Основная информация. 
    К плюсам класса можно отнести:
    1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель.
    2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах.
    3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами.
     
    Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом).

    Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника.

    2. Обзор навыков и талантов класса.
     
    Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса.
     
    2.1 Навыки.
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ

     Огненный шар
    Наносит выбранной цели разовый магический урон.
    Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже).
     
     Искажение времени (он же телепорт)
    Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки.
    Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP.
    Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5.
     
     Каменные осколки (они же камни)
    Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки)
    Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю
     
     Иллюзорные цепи
    Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков.
    Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя.
     
     Солнечная броня
    Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты.
    Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать.
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ

     Пламенеющая земля (она же лужа)
    Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит).
    Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP.
     
     Эфирный барьер
    При получении определенного количества урона,  накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов.
     
     Глаз дракона
    Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). 
    Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. 
    В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать.
     
     Ледяная стрела
    Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели.
    Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость.
    В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки.
     
     Перегрузка
    Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды.
    Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4
    В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки.
     
     Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп)
    Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4).
    Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык.
     
     Облагораживание (она же имунка)
    Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки).
    Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. 
    В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта.
     
     Аура огня
    Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. 
    Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником.
     
     Волшебный запрет
    Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4).
    В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...).
    В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся.
     
    2.2 Tаланты.
     
    Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз.
     
    2.2.1 Блок талантов

     
     Избыточная энергия
    Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману.
    Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны.
     
     Сноп молний
    Добавляет навыку "Перегрузка"  эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4.
    Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна.
    P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать.
     
     Колдовской поток
    Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта.
     
    2.2.2 Ветки талантов

    Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание.
     
    Пиромантия


    Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP.
    Основной талант ветки -  "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон.
    Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%.
    P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). 
     
    Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант  "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли".
    Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте.
     
    Тайная магия


    Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент.
    Основной талант ветки -  "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). 
    Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность.
     
    Дополнительный талант ветки  "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом  урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. 
    Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков.

    Геомантия

    Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию.
    Основной талант ветки -  "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов:
    - Повышение урона от навыков на 10%
    - Повышение "Перезарядки навыков" на 18%
    - Повышение максимального ХП персонажа на 8%

    То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом.
    P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП.
     
    Дополнительный талант  "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%.
    Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. 
    В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль.
     
    Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 
     
    3. Билды
     
    Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве.
     
    3.1 PvE-билды (навыки, реликвии)
     
    В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков:
     


     
    При желании, в данном билде можно вместо  прокачать  , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника.
    Так же можно перераспределить очки из  в  , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость.
     
    Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из  в  , и оставшееся одно очко добавить в .
     
    Реликвии
     
    Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий.
     
     Огненный шар
     
    Реликвия магического яда
    Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы
    Великая реликвия карающего умения
    Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления
     
     Искажение времени
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия точности
    Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости
    Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга
     
     Каменные осколки
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия надежности
    Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости
    Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга
     
     Иллюзорные цепи
     
     
    Реликвия магической слабости
    Реликвия надежности или Реликвия верткости
    Великая реликвия развеивания чар
    Реликвия обьединенного контроля
     
     Солнечная броня
     
    Реликвия абсолютного бессилия
    Ужасная реликвия вампиризма
    Ледяная реликвия неукротимости
    Реликвия исключительной защиты
     
    3.2 PvE-экипировка
     
    При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". 
    В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. 
    Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл.
     
    3.2.1 Оружие
     
    Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта.
     
       
     
    В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением.
     
    3.2.2 Бижутерия
     
    Плащ
    В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта.

    Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. 
     
    Кольца
    Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона.
     
     
    Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца:
      
    Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны.  Руну обязательно на вампиризм .
     
    Амулеты
    Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард):

     
    Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков.
    Кристалл ставим на точность  , руну - вампиризм. 
     
    Браслеты
    С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним.
     
     
    Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса  - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД .

     
    С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД  . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП  нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно.
     
    3.2.3 Пояс и сеты
     
    Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада:

     
    Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта.

     
    Руну ставим именно надежность  - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс  , если маны недостаточно - то реген маны. 
     
    Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов.
     
    1) Сет с К5:

     
    На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 
     
    2) Сет с Л5:

     
    Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет.
     
    3) Сет с замка с КД:

     
    Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее.
     
    Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. 
    Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд.

    Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом.
     
    По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки:
    1) 
     
     
    2) 

     
    3)

     
    Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле.
    Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД.
     
    Какие руны и кристаллы использовать:
    Голова: кристалл КД  , руна Надежности  или Физической защиты .
    Тело: кристалл Ярости  , руна Физической защиты .
    Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты .
    Ноги: кристалл КД  , руна  Физической защиты .
     
    3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии)
     
    Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков:
     


     
    В PvP я бы всегда советовал качать  ,  и  на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из  в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом  Сноп молний, то можно прокачать  на 2/4, а  на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него .
     
    Реликвии
     
    Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий.
     
     Огненный шар
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    Ужасная реликвия оглушения
    Великая реликвия недосягаемости
    Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления
     
     Искажение времени
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения
    Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного прессинга
     
     Каменные осколки
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
    Ледяная реликвия отражения урона
    Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного прессинга
     
     Иллюзорные цепи
     
    Ужасная реликвия апатии
    Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости
    Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания
    Реликвия обьединенного контроля
     
     Солнечная броня
     
    Волшебная реликвия притеснения
    Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады
    Ледяная реликвия неукротимости
    Реликвия исключительного сопротивления

    3.4 PvР-экипировка.
     
    Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя  и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД  и Пробива  , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения  .
    Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента.

     
    Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения  и ХП . 

     
    После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД  /ХП и Устойчивость .
     
    Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД .

     
    3.2.1 Оружие
     
    У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность.
     
     
    Лично мой совет - покупайте посох с Точностью  , он даст вам возможность не качать  на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло.
     
    Какие руны и кристаллы использовать:
    Посох: кристалл свирепости   или Оглушения  , руна Отражения  .
    Кольца: кристалл Пробива  , руна вампиризма  .
    Браслеты: кристалл КД  , руна Сопротивления  .
    Плащ:  кристалл маны  , руна вампиризма  .
    Голова: кристалл КД  , руна Устойчивости  .
    Тело: кристалл Ярости  , руна Устойчивости  .
    Руки: кристалл Пробива  , руна Устойчивости  .
    Ноги: кристалл Оглушения  , руна  руна Устойчивости  .
     
    4. Советы по игре за Мага.
    Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры.

    4.1. PvE.
    Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника:
     
     >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  >  ...
     
    При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать  каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд.
     
    Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом:
     
     >  >  >  >  >  >  >  >  >  ...
     
    То-есть, вы сможете использовать  уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон.
    Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки  , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите.

    4.2. PvP.
    На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить  с 7 клеток. 
    В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя  и пытаюсь убить противника пока работают станы от  и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить  дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что  заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью  и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять  чтобы не попасть в контроль и  чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться.
     
    5. Заключение
    Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

  13. Sad
    Pеajlucm reacted to Warspear Online in [2024.04.19] Предыстория Аринара   
    I. УТРО АРИНАРА
     
    Никому доподлинно не известно, когда был сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых говорят, будто бы его создал Праотец, Белый Странник, всемогущая сущность, непостижимая для разума. Устав в путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные времена ещё не было ничего, кроме бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными небесами нависшей над его водами. Молчание и неподвижность царили тогда всюду. Подняв со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём отдохновение. Но вид юного мира был настолько неприглядным, что Белый Странник решил задержаться, дабы наполнить его жизнью. Он создал горы и леса, моря и реки, населив их животными, птицами и рыбами. В центре Аринара Белый Странник воткнул своё Копьё, ставшее осью мира. В том Копье заключалась невероятная мощь, которая удерживала Аринар в целостности и равновесии. Утренняя Звезда, которая была наконечником Копья, освещала с огромной высоты весь Аринар. Белый Странник также создал прекрасных и мудрых существ - драконов, завещав им охранять Рощу Богов, где было воткнуто Копьё, дабы никогда равновесие в мире не было нарушено. Устроив таким образом Аринар, Белый Странник смог, наконец, отдохнуть.
     

     
    Неведомо, был ли  в том замысел Белого Странника, но его мудрость, сила и воля  воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду, Харадом и Гарааном. Они не имели постоянного облика, принимая обличья по своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в огромного льва с золотой гривой, а Гараану больше по нраву было парить в небесах, обернувшись чёрным драконом. Ощущая незримое присутствие Белого Странника в Аринаре, Боги побратались и добровольно избрали себе судьбу хранителей Аринара. Не сговариваясь, они продолжили устроение мира. Не было и не будет эпохи более прекрасной, чем Утро Аринара, длившееся многие тысячелетия.
     
    Однако Гараан со временем стал тяготиться своей ролью хранителя равновесия. Он понял, что хотел бы и сам, подобно Белому Страннику, сделаться творцом. Следуя своему порыву, он втайне от братьев создал жаккаров - существ, обладавших собственной волей и способных, подобно Богам, принимать любое обличье. Но и жаккары вскоре наскучили Гараану - он возжелал создать собственный мир, чтобы затем населить его живыми тварями по своему усмотрению. Жажда творения овладела им настолько, что он решился на немыслимое — завладеть Копьём Белого Странника, полагая, что тем самым многократно увеличит свои силы. Во главе войска из жаккаров он отправился к Роще Богов.
     

     
    Гараан держал речь перед драконами, что охраняли Рощу, и сумел склонить часть из них на свою сторону. Однако те драконы, которые остались верны завету Белого Странника,  призвали на помощь Нуаду с Харадом. Два Бога, поняв, что Гараан, объятый жаждой власти, сделался угрозой мировому равновесию, выступили против брата. Однако они не успели остановить его - Гараан, схватившись за Копьё, что было силы потянул древко на себя. Но даже его сил хватило только на то, чтобы вытащить Копьё из земли едва ли на треть — настолько прочно укрепил его в земной тверди Белый Странник. Но, хоть Копьё и выстояло,  Утренняя Звезда всё же сорвалась с его древка и, упав вниз, подожгла Аринар. Едва это случилась, Харад и Нуаду, вместе с оставшимися верными завету Белого Странника драконами напали на расшатывавшего Копьё Гараана. В свете отблесков мирового пожара произошла Первая Битва Аринара. Двум божественным братьям удалось взять верх над третьим - он был сокрушён и, скованный прочной цепью, заточён в подземном узилище. Примкнувшие к нему драконы укрылись на окраинах Аринара, бежали в ужасе и лишившиеся своего повелителя жаккары.
     
    Нуаду с Харадом ощутили не радость победы, но пустоту — неожиданно им открылось, что Белый Странник, опечаленный раздором между своими детьми и падением Утренней Звезды, покинул созданный им мир. Вместе с его уходом завершилось благословенное Утро Аринара. Со скорбью взирали Нуаду и Харад на покалеченный мир, погрузившийся в сумерки. Осознавая, что былое равновесие мира необратимо нарушено, они поклялись, что никогда не станут спускаться в Аринар, дабы не перевернуть мир окончательно... Взамен погибшей Утренней Звёзды они создали Луну и Солнце, попеременно освещавшие Аринар. Используя светила как колесницы, Боги стали по небу обходить мир дозором. 

    Слепой старик, сидящий на пороге своей бедной хижины, зашёлся в приступе кашля... Затем он продолжил свой рассказ о днях, предшествовавших сумеркам Аринара...
     
     


    II. РАСПРЯ БРАТЬЕВ
     
    Долго размышлял Нуаду над тем, как сохранить равновесие в Аринаре. После долгих раздумий решил он вслед за Гарааном создать живых существ, которые сделались бы Хранителями мира. Собрал Нуаду свет звезд в горсть и своим дыханием создал из него эльфов, Перворожденных. Время было почти не властно над этими дивными существами, и срок их жизни исчислялся не годами, а столетиями. Нуаду завещал своим детям охранять Копьё, попутно приумножая великолепие Аринара. Заселив пришедшиеся им по душе леса, эльфы быстро достигли высот во всевозможных искусствах и ремёслах, благодаря как помощи своего создателя, так и природной одарённости.
     
    В заботах Боги и думать забыли о своём мятежном брате, заточённом в глубокой темнице - не было ведомо им о том, что в ней происходило. Между тем из страшных ран, нанесённых Гараану во время Первой Битвы, вытекла кровь. Вместе с ней выходила злоба и горькая обида Гараана на своих  братьев. Скапливаясь на полу, кровь породила тёмную сущность — демона Титориона, вобравшего в себя всю ярость и отчаяние раненного Гараана. Бестелесный, демон выбрался из преисподней наверх. Земля и глина, в которых демон успел измазаться, стали его плотью — теперь обликом своим Титорион стал напоминать самого Гараана. Движимый унаследованной с кровью Бога волей к жизни и к власти, демон добрался до удалённых земель, где поселились жаккары, выжившие после Первой Битвы. Они почувствовали кровь своего создателя в Титорионе и потому тотчас признали демона своим новым владыкой.
     
    Жаккары принялись наращивать силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион прикрывал войско жаккаров от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были гибельны для детей Гараана. Жаккары сумели застать Перворожденных врасплох, эльфы поначалу ничего не смогли противопоставить грозному врагу. Отступая вглубь своих лесов, они несли немалые потери. Однако затем в войне произошёл перелом — умелый и отважный полководец Алестин, возглавивший эльфийское воинство, сумел разгромить жаккаров и обратить их в бегство. Перворожденные одержали верх в той войне, но эта победа далась дорогой ценой. 
     
    Нуаду и Харад пристально следили за тем, что происходило в Аринаре. Оба Небесных Брата пришли в гнев, наблюдая за жестокостью и бесчинствами жаккаров. Харад порывался даже уничтожить созданное Гарааном племя, но Нуаду остановил его, убедив, что жаккары — такие же дети Аринара, как и все прочие обитавшие в нём живые существа. Нуаду был опечален тем, что его дети в час смертельной опасности не сумели дать отпора врагу. Даже великая мудрость не сделала из эльфов истинных защитников Аринара. Стало ясно Богам, что Перворожденным не хватает соратников, похожих на них и вместе с тем отличающихся. Выслушав брата, златокудрый Харад рассмеялся и швырнул с небес горсть ярких искр. Семь дней и семь ночей падали с неба золотые искры. Касаясь земли, искры становились людьми. Были они недолговечны, как угли костра, но так же горячи и светлы. И несли люди, подобно огню, и добро, и зло – по своему разумению. Так в Аринар пришёл второй народ Хранителей. 
     
    Эльфы благосклонно восприняли приход людей в Аринар, увидев в них младших братьев. Вместе с тем, Перворожденные понимали, что людское племя никогда не сможет бросить им вызов, всякий раз на три шага отставая от детей Нуаду. Эльфы открыли людям премудрости охоты и рыболовства, возделывания земли и строительства жилищ. Дети Харада учились быстро и увлечённо — те вещи, которые не успевали понять сами, они завещали познать своим детям и внукам. По прошествии веков людские кланы заселили обширные земли. Осушая болота и вырубая леса, они стали теснить Перворожденных. Многим из детей Нуаду это пришлось не по нраву,  всё чаще среди эльфов звучали речи о том, что с приходом людей Аринар сделался хуже. Люди тоже не питали к эльфам излишне тёплых чувств, считая их высокомерными и холодными. Со временем от былой приязни двух народов не осталось и следа. Достаточно было искры, чтобы разгорелся пожар.
     
    Худому миру был положен конец в тот день, когда прекрасная дочь Беренгара, могущественного людского вождя и чародея, влюбившись в Перворожденного, бежала вместе с ним в леса. Разгневанный Беренгар, собрав дружину, выдвинулся в поход против эльфов — вожди многих других кланов, также питавшие неприязнь к Перворожденным, с готовностью поддержали его. Так вспыхнула Война Луны и Солнца. Долгая и кровопролитная, она закончилась победой эльфов, которые, хоть и уступали детям Харада в численности и силе, превосходили их во всём остальном. Перворожденным удалось склонить на свою сторону тех людских вождей, которые разуверились в скорой победе над детьми Нуаду. Беренгар со сторонниками оказались в меньшинстве — навеки прокляв предавших их сородичей и Перворожденных, они вместе со своими кланами совершили исход. Заселив новые земли на севере, среди заснеженных гор,  вдали от покинутой родины, изгнанники попытались начать новую жизнь, надеясь только на самих себя. Из поколения в поколение в Горных Кланах передавалась ненависть к людям и эльфам. С разделением рода людского на две части завершилась Война Луны и Солнца.
     
    Так говорил слепой старик, который сам однажды вверг мир в пучину бедствий и войн, приведя Аринар к краю пропасти из-за своей жажды власти...
     
     


    III. ИСКУШЕНИЕ ОРИНА
     
    После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответственных учителей, начали делать немалые успехи в своём обучении. Люди стали быстро постигать искусства и ремёсла, о которых ранее не имели понятия.
     
    Приобщаясь к мудрости, ещё недавно казавшейся недосягаемой, люди со временем пришли к мысли о сильном правителе, который мог бы объединить всех детей Харада в границах единой процветающей державы. Так оно и случилось — Олдрис, один из людских владык, решил подчинить себе все сопредельные королевства. Почти всю свою жизнь он потратил на объединение обширных земель, заселённых детьми Харада. Череда кровавых междоусобных войн закончилась триумфом Олдриса, сделавшегося единовластным правителем огромного королевства людей. Однако ему не суждено было долго наслаждаться властью — спустя несколько лет после завершения междоусобиц король умер. Поговаривали, что он был отравлен — и многие с лёгкостью в это поверили, потому как единственным наследником Олдриса был принц Орин, властолюбием и жестокостью не уступавший отцу. Смерть венценосного родителя в одночасье сделала его единоличным властителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города.
     
    Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву.
     
    В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре. 
     
    Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское  повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана.
     
    Так говорил слепой старик, видевший гнев Богов и ярость смертных, познавший величие жизни, пустоту смерти и горечь расплаты...
     
     


    IV. ВОЙНА ЗА КОПЬЁ
     
    Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Сплошь и рядом к Легиону присоединялись обезумевшие звери и монстры, не имевшие ни имени, ни души. Ужас внушало темное войско. Опустошив северные части собственного королевства, Орин разделил Легион на две части. Перворожденные, узнавшие, что воюют с порождениями воли Гараана, выставили все свои силы — именно против эльфов был направлен удар первого войска нежити. Детям Нуаду не удалось защитить своих рубежей, и нежить ворвалась в Айвондил, Предвечный лес, под сенью которого от века обитали эльфы. Потерпев ряд сокрушительных поражений, Перворожденные с болью в сердце оставили на поругание Проклятым свои жилища, не в силах больше их оборонять. Предвечный лес был осквернён, однако у нежити не достало сил окончательно погубить его — Древо Жизни, возвышавшееся в центре Айвондила, выстояло под натиском заклятий чернокнижников.
     
    Вторая часть Легиона двинулась на северо-восток - туда в ужасе отступили, ведомые герцогом Альмисом, те люди, которых не затронуло чёрное дыхание Гараана. Преследуя отходивших людей, Легион вторгся в гористые и неприветливые земли Горных Кланов, таившие опасность для всякого чужака. Орин сумел понять, что уничтожить горцев в их собственных владениях станет задачей почти непосильной даже для бесчисленных когорт Легиона. И тогда Проклятый Король, решив использовать ненависть горцев к людям и эльфам, заключил соглашение с наследником Беренгара, который согласился отправить на войну лучших своих воинов. Так Горные Кланы, выступив заодно с Проклятыми, сделались частью Легиона.
     
    Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук, звон металла не стихал в полевых кузницах ни днём, ни ночью. Эльфы призвали на помощь всех живых существ, которые могли их слышать - духов лесов и полей, рек и озёр. Последнюю армию собрали союзники, ещё недавно готовые биться насмерть друг с другом, а сейчас объединившиеся перед лицом могущественного врага, какого не видел доселе мир. Каждый понимал — если падёт Север, падёт и Аринар. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло с начала Войны за Копьё. 
     

     
    Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Поздняя осень Полуночных земель припорошила шлемы и плащи воинов снежной крупой — люди и эльфы жаждали битвы, надеясь согреться в ней. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Часы сечи слились в одно мгновение, каждая минута битвы казалась вечностью. Поднимались и опускались мечи и копья, со свистом рассекали воздух стрелы. Потоки магии высшего порядка вихрем кружились над полем брани. Совокупная сила  заклинаний, приведённых в действие магами обеих армий, оказалась настолько сильна, что стала расшатывать Копьё, а вместе с ним и весь Аринар. В земных недрах одна за другой начинали выпадать, не выдерживая, незримые магические скрепы, от века удерживавшие мир в целостности. Возликовал заточённый под землёй Гараан, увидев, что и его цепь вот-вот лопнет. Начал он, что было силы, извиваться, вызывая по всему Аринару землетрясения. Как ни была прочна цепь Богов, но и она не выдержала, порвалась.
     
    Расправил Гараан свои чёрные крылья и полетел в Полуночные земли, где продолжалась Последняя Битва. В небе к восставшему Богу присоединялись те драконы, что остались верны ему спустя тысячелетия. Долетев до Рощи Богов, Гараан разметал охранявших её драконов, схватился за Копьё и вытащил его из земли. Сражающиеся ощутили, как содрогнулся лишившийся оси Аринар, готовый уже опрокинуться под тяжестью сил, выпущенных на свободу. И не увидел никто в сумерках, как Солнце и Луна пропали с небосклона — то Харад и Нуаду, нарушив собственную клятву, спустились в Аринар, поняв, что не могут больше молча наблюдать, как погибает мир.
     

     
    Дрогнули оба войска, когда Гараан и Небесные Братья сошлись над полем сражения. Гараан Копьём наносил своим братьям удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Раз за разом Гараан отражал древком Копья могучие удары братьев, покуда оно, наконец, не треснуло, со страшным грохотом разлетевшись по всему Аринару мириадами осколков. Пал обезоруженный Гараан.  В это же мгновение последняя из магических скреп, заложенных Белым Странником, выпала, не выдержав колоссального напряжения. Содрогнулся Аринар и начал раскалываться. Уходили под воду горы и долины, поднимались из океана новые острова. Меняли течение реки, извергались вулканы. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины  Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё.
     
    Так говорил слепой старик, помнивший каждый из дней Войны за Копьё, которую он прошёл от начала и до конца...
     
     


    V. НОВОЕ НАЧАЛО
     
    По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанности,  непрерывно стеречь темницу Бога, не подпуская к ней никого, будь то друг или враг. По сей день бессмертные Стражи, забыв свой род и имя, стерегут Гараана в его темнице неподалёку от поля Последней Битвы...
     
    Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара...
     
    Великий Разлом отозвался разрушениями и горем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с  горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков.
     
    Остатки армии Проклятых бежали на юг — большая часть Легиона погибла во время Великого Разлома. Им удалось добраться до Морактара, земель, лежащих юго-восточнее осквернённого Кронуна и ставших теперь обособленным островом. Там, посреди тёмного леса и ядовитых болот, Проклятые возвели свою цитадель, после чего стали постепенно возрождать Легион. Даже по прошествии столетий они не забыли, что судьба их навечно связана с поверженным Гарааном... и с Копьём.
     
    Эльфы не решились возвращаться в Предвечный лес, слишком сильно чувствовалось в нём скверна, принесённая Легионом. Кроме того, лес этот, также оказавшийся на отдельном острове, сильно пострадал во время Великого Разлома — опасались Перворожденные, что не достанет у них теперь сил возродить своё исконное обиталище. Эльфы решили построить себе новые жилища в северных лесах Мелвендила, до которых не успели добраться орды Проклятых. Нуаду подарил своим детям саженцы шести Белых Дерев, чтобы те, когда вырастут, напоминали эльфам о Древе Жизни и хранили в своих могучих телах жизненные силы народа Перворожденных. Обосновавшись в Мелвендиле, эльфы возродили Совет Двенадцати, который тысячелетиями мудро правил ими - в него вошли Перворожденные, стяжавшие больше всех славы в Последней Битве. Не было и дня, чтобы эльфы не вспоминали Последнюю Битву, в которой Аринар был спасён от гибели — страшной ценой Великого Разлома. Верили эльфы, что вновь скованное Копьё поможет вернуть в покалеченный мир равновесие.
     
    Люди молили Харада не уходить из Аринара, однако тот был непреклонен. «Нельзя совсем искоренить зло в этом мире, даже мы, Боги, не способны на такое. Сегодня вы одержали победу, однако вечного покоя не завоюешь ни в какой из битв. Вам, дети мои, выпало и далее неусыпно противостоять злу. Всех вас, участвовавших в сражении, я нарекаю Избранными - отныне часть моей силы всегда будет с вами. Если сможете – соберите осколки Копья до того, как это сделают силы зла. В этом оружии — залог жизни или гибели Аринара!». Наречённые Избранными люди не стали возвращаться в свои земли, разорённые Проклятым Королём. Они перебрались на один из возникших во время Великого Разлома островов, который назвали Лангасардом, и там основали славный город Ольтгард. Герцог Альмис, выживший в Великой Битве, стал первым императором державы Избранных. В течение его долгого и мудрого правления Альмиса был создан Орден Небесного Света, паладины которого стали главной силой и опорой державы, был возобновлён Вечный мир с Перворожденными, основана магическая Академия. Построенные им прекрасные величественные соборы, посвящённые Хараду, стали свидетельством верности Избранных завету своего Бога — собрать Копьё, дабы с его помощью противостоять злу в Аринаре.
     
    Древние говорили, что худой мир лучше доброй войны. После победы в Войне за Копьё Перворожденные и Избранные понадеялись было, что мир прочно установился в Аринаре — но они быстро поняли, что ошиблись. В скором времени Горные Кланы, наловчившиеся в искусстве мореплавания, стали опустошать берега эльфов и людей набегами с моря. Призрачная угроза таилась на юге, где засели Проклятые. В скором времени четыре народа должны будут снова сойтись под двумя знамёнами, чтобы в жестокой схватке решить судьбу не только Копья, но и всего Аринара.
     
    Так говорил слепой старик — Орин, Проклятый Король, чуть не уничтоживший Аринар, единственный из смертных, знающий всё, что было и что будет с этим миром…
  14. Haha
    Pеajlucm got a reaction from gomnoed in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    [...], 1 флаг заходить на благо выносить без сфер в дефе за 10 секунд, давать тп в магаз 2 города, выносить без дефа противника и сфер в дф за 10 секунд, давать оставшимися ги тп в 3 флаг, выносить за 15 сек штандарт без сфер в дф и [...], которые додумались за свитки тп уйти в дф
  15. Haha
    Pеajlucm reacted to Альтрон in Солнечная броня - балансировка   
    @Dragles @Regis @Ляна@Tizzl@Mr Dergon @Horimiya@Sweethell
     
    Ребят, 3 лайка...поднажмите что ли, а то там отр. реакций даже больше
     

  16. Haha
    Pеajlucm reacted to Nark in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  17. Like
    Pеajlucm reacted to Stephentsp in Гайд маг (Stephentsp Ru-ruby)   
    Введение
     
    Расскажу я вам о классе, он в Варспире не в балансе. Его боится каждый враг. Потому что это Маг. За Альянс играю много, еще с 2013 года.  Герой любимый для меня. Он тебе не розмазня! Хоть и тряпочник  хоть и палочник , для всех он губозакаточник 
    Хоть и вышел из людейна самом деле чародей
     
     
    Плюсы: на арене  - полный экшн, в фарме  тоже есть успешен. В гильдию  беруть всегда. Хила нет? То Эрунда  . На Событиях  он важен. Между мобами отважен. Он дамагер, может танчить. В порту ирса  голд не клянчит! На нем играет много людей. Персонаж полный возможностей и идей!
    Минусы: Качатся        будет очень сложно, без банок   нужно осторожно. Фарм в начале никакой, квесты  сделал – и домой  Не заточен ? Трудно будет. Каждый про тебя забудет . Скиллов механика – может быть паника , если на ум – ты тугодум ))) Просто нужна практика много ночей – все нужно выучить до мелочей!
     
     
    Советы новичкам
    1.Прокачка скиллов.
    Базовые навыки в начале игры 
     
    Не очень уж большие выборы   
     Шар даст урон.  Тп даст мобильность.  Камни дадут стан и АОЕ эффективность.
    Откинешь Цепями, чтобы уйти. С Броней защита станет ахти !
    Докачайся до Надира  и познаешь ты полмира!
    Будуть навыки новые, с ними встретишся впервые!

    Их качают все на вкус. Кто в чем более искус!
    1.    С Пламенеющей Землей дот-урон будет большой. Ну а если ты прошарен , должен стукнуть после Шаром
    2.    А Эфирный Барьер на танка примерь.
    3.    Отдельно скажу Глаз Дракона – для магов точно мания  закона.
    4.    Леденая Стрела - не для кача, вот дела Скорость атаки  врага понижает, но твои статы не повышает.
    5.     Перезагрузка хороший навык. Дает урон каждый тык! Я к нему уже привык.
    6.     А Яростное Пламя - прибавка урона больше чем в Знамя
    И если потом даешь Стрелу, стан твоему обеспечен врагу.
    7.    Облагораживание – за собой ухаживание. На себя нажал – невосприимчивый стал. Можно также на друзей. Только будь сообразитильней
    8.     Аура огня – просто не качаешь. На себя включаешь и дальше играешь.
    9.     Волшебный запрет снимает эффекты. На арене заслуживает аплодисменты
     
    Экипировка
     
     
    Пояс больше всех красив, где перезарядка и пробив.
     
     
     

    А вот голова и тело берите с Тритонов – найлучшие статы, здесь без вопросов.Так же скилл появляется новый С ним кап крита будет полный.
     

    Руки и ноги, как по мне, можно с замка. Только 30 уровень – жалко…
     
     
     
     
    Бижутерия

     
    Плащ идеальный, дамаг, манорег
    Легко скрафтишь у своих коллег
     
     
     
     

              Амулет идеальный, дд и пробив
           Станешь счастливый, его получив
     
     
     
     
     
     
     

     
    Балаганные кольца здесь совпадают
    Дамаг и точность все выбирают
     
    Оружие

    Палка на Блаже скрафтится может, никакая броня врагу не поможет!
    Сила атаки, крит и пробитие. Много уронок пойдет на развитие!

    Прислужников выбрать
    Разнообразие есть. По ценах кусаются, нужно учесть.
    Подхилят немного, дадут любые статы. Вот какие они – призывы мечты 
    PvE направление
    Маг рб фармить способен, на ддшера пригоден В инст берут его всегда, где много мобов есть когда. С монстрами герой на ТЫ, не надо пати на Коты. И Тлалоки и Сатрапы – сам пройдет даже Пираты. Пилионы и Тритоны – голда с квестов милионы. Но если ты заточен худо – не зафармишь даже Чудо! Чем больше монстров и кучнее – их зафармит он быстрее.
     -Навык полезный, всеми известный, дает урон в цель очень громездный
     -Скилл красив, нажимается по области. Стан и урон – вот все особенности
     -Дает защиту вдвое больше, проживешь ты с ним подольше
    С Эксперток для тебя заказ Перезагрузка, Пламя  Глаз
    Предлагаю вам ТОП 3 рун, что вставлены внутри.
     Основа мага героизма – дорогая руна Вампиризма
    Надежность понижает крит.  ДФ в защите даст профит
    Серед кристалов есть ТОП 5 Какие надо нам вставлять.

     
     
     
    PvP направление
     Вот какая суть арены для мага? Сливатся для чужих персов во благо? Нет! Каждый маг должен знать – Арена заставит учится играть!
    Много вижу успешных магов, всяких Ворзулов и Крангов. Как они добились успеха? Как набили пвп шмот? Наверно донатили малеха. Нет, это все часы работ!

     

    Навыки на арену
     - камни мы качаем сходу – единственный контроль походу
     - цепи на фул така себе идея. Но в массовых замесах не сожалею
      - качаю всегда. Наличие брони спасает иногда
     
     
     

     
     
     
     
     
     - много раз чуствовал, бьют меня в стане. Приходит барьер вместо охраны. От каких только тычек меня он спасал. Волшебным щитом его я назвал.
     - встроенный антик, таких почти нет. С ним всех контролеров быстро нагнет.
     - против хилеров есть другое спасение, с навыком делаешь им облысение.
    Заключение
    Пожелаю удачи всем молодым, которые взяли мага в основу. Качайте персонажа, выбивайте дроп, проходите квесты, открывайте сундуки, включайте музыку игры, бейте мобов и фармите рб, ходите собы, точите шмот, посещайте гвг и битву, не стесняйтесь писать в чат, не скупитесь на расходники, ломайте шмотки, пишите в тп на других игроков(шутка), сидите днями и ночами в инсте, собирайте дог на арену, донатьте, будьте барыгами, вступайте в гильдии, создавайте пати, делайте рейды на гор. Вообщем, чтоб играть вам действительно нравилось. Учитесь, усовершенствуйте игру за мага, возможно у вас есть свои фишки игры на нем.
    Спасибо за внимание..
  18. Wow
    Pеajlucm got a reaction from King Sombra in Аура огня   
    для пвп может и достаточно 70-80%. А для пве порог 120% дает возможность значительно повысить урон в солотаргет
  19. Like
    Pеajlucm reacted to SunAnarxii in Гайд на мага (Ru-Topaz Sunanarxii)   
    Маг

     Приветствую тебя дорогой читатель. Хочу поделиться с тобой о том, что представляет из себя   Маг  и как вообще он играет и живет, с чем его едят. Заранее скажу ОГРОМНОЕ СПАСИБО, что уделил время и ознакомился с моей работой                                                       
                                                     Советы новичкам 
       Прислужника следует брать на лечение
    По экипировки брать эквип в котором имеют основные статы для мага: 
      
     Проходя начальный остров вы не будете испытывать трудностей с прохождением, единственное что еще скажу билд советую взять огненный шар 5/5  каменный осколки 5/5  и солнечная броня 5/5 
    Приход на Ирсельнорт:
    Вам не следует менять свои вещи, доходя до сюжетной линии которая остановится в Надире вам будет хватать вашего эквипа, единственное после прохождения надира, вам следует взять полусет
    доспехов которые продается у торговца на точность и критический удар.
    Айвондил
     Вероятнее всего вы достигли 18 уровня а значит вам открылись экспертные навыки
     
    Экспертные навыки которые необходимы:
     Яростное пламя
     Глаз дракона
     Перегрузка
     Эфирный барьер
                                По ходу игры вам понадобится прокачивать 
     4/4,  4/4,  4/4 
    Добавлю от себя, дальше вы ознакомитесь с билдами и направлениями мага.
    На данном персонаже много хороших скилов, но не все их можно прокачать, считать что есть ненужные или бесполезные скилы ошибка 
                                                                     PvE
    Классы с которыми маг себя очень приятно чувствует:
     
                                Реликвии которые необходимы
     


     

    Вот мы и добрались до основной составляющей нашего гайда, тут я вам подробно расскажу что из себя представляет маг
    1)
     5/5 Навык позволяющий наносить сильный урон в 1 цель 
     5/5 Навык на массовый урон 
     5/5 Навык направленный на живучесть
     4/4 Навык направленный в одну цель 
     4/4 Навык с помощью которого комфортнее играть
     4/4 Навык который дает урон в 1 цель и наносит массовый урон всем рядом стоящим противникам
    Сильные стороны мага с данным скилбилдом:
    1) Имеется живучесть
    2) Урон в 1 цель
    3) Урон по большому количеству противников
    Недостатки:
    1) Неполный дд потонциал
    2)
     5/5
    5/5
    5/5
    4/4  Навык который увеличивает живучесть
    4/4 
     4/4
    Сильные стороны мага: 
    1) Урон в 1 цель, Но слабее чем с билдом (1)
    2) Массовый урон
    3) Способность принимать урон
    Недостатки:
    Потеря урона связанная с тем что мы вливаем очки в 
    3)
     5/5
    5/5
    5/5
    4/4 
     4/4
     4/4
    Маг с данным билдом имеет сильные стороны такие как:
    1) Большой урон в 1 цель 
    2) Большой массовый урон 
    Из слабостей:
    Лучше не играть на нем танкомагом, ибо вероятность что вас убьют больше.
              В данных билдах используются следующие таланты:
     Огненный шар +
     Каменные осколки +
     Перегрузка +
     Глаз дракона +
     Кристаллизация:
     Избыточная энергия
           Играя с данным талантом  Избыточная энергия и имея полусет тритон  вам понадобится "Сила духа"  либо вставление одного из колец  Манорег
    Упомянув про шмот и стат перейдем к сборкам 
    1)"Сильная сборка" 
                                            Шмот
     полусет тритон В тело ставим кристалл  и руну 
     в пояс ставим руну  и  кристалл 
    в голову ставим рунуи кристалл  
     Полусет замка в ноги и руки ставим руну  и в ноги кристалл, а в руки 
                                                Бижа 
     амулет рекомендую взять со следующими статами %   и вставить руну     и кристалл 
     плащ с блаженного острова со следующими статами   и вставить руну     и кристалл 
     и 2 кольца с блаженного острова со слудующими статами  и поставить 2 руны  и кристаллы 
    И посох
     
     посох перекрафт с блаженного острова со статами
    2) "Бюджет"
    Шмот
     Голова тело руки ноги сет с л5

    голова ставим руну и кристалл  
    тело ставим руну  и кристалл 
     в пояс ставим руну  и  кристалл 
    руки ставим руну  и кристалл 
    ноги ставим руну  и кристалл
    Бижа
     2кольца с ивента зимы со слудующими статами   и поставить 2 руны  и кристаллы 
     плащ с блаженного острова со следующими статами   и вставить руну     и кристалл 
     амулет тоже с предела на    и вставить руну     и кристалл 
                                                                                             Использование
    Используем слудующие скилы 

    в игре против боссов прежде чем атаковать прожимаем солнечную броню  и глаз дракона ,   после этого жмем  и . Дальше просто жмем эти скилы по кд и все
                                                      PvP
                                                     Эквип:
    Основные статы в нашей пвп экипировки:  
    Эквип на первое время такой:
     руна и кристалл 
    руна  и кристалл 
     руна  и кристалл 
     руна  и кристалл 
             или        в зависимости от устоя; руна  и кристалл 
      руна  и кристалл оглушения 
    После того как вы начали копить Импы
    следует брать сначало бижутерию, а потом сетовый шмот величия  : 
    Амулет 
     руна  и 
    Кольца
     руна  и 
    Плащ
     руна  и 
                       Конечный шмот 
    Сетовые доспехи на 
     руна и кристалл 
     руна  и кристалл 
     руна  и кристалл  
             или        в зависимости от устоя; руна  и кристалл 
     руна  и кристалл оглушения                                          Бафы:
    Банки:


    Свитки:

    Еда:

    Персонажи с которыми маг себя чувствует себя еще лучше:

     
                                                     Реликвии:



     или 

                                                     Билд
     5/5 Урон в 1 цель 
     3/5 Откид наглых ближников 
     5/5 Скил контроля, масс урона, и урона в 1 цель 
     4/4 Живучесть, для того чтобы жить гораздо дольше
     2/4 Дополнительный урон в 1 цель, дот-урон
      4/4 Скил в 1 цель, скил на массу, скил для контроля 1 цели 
     2/4 +  Колдовской поток Скил с помощью которого можно снять станы с союзника, проигнорировать отрицательные эффекты. 
      4/4 Скил с помощью которого мы будем снимать положительные эффекты с вражеских персонажев 
    Я приведу один билд, тк маг такой персонаж, на котором можно делать так как больше нравится. 
            Перейдем к делу, если вы обычный маг в обычной арене, то советую вам играть от дистанции(кайтить), и   кидать только на сильных товарищей с вашей команды, которые под   смогут убить игроков против вас.
    Дальше, мы имеем комбу  +  которая дает стан противнику, использовать надо с умом. 
    Данный скил  контрит абсолютно все скилы, кроме скилов на основе сопры по типу , используем против   
    хочу уточнить, что если вы понимаете что  использует свой скил   то кидайте ему заранее запрет   чтобы его скил был неэффективен  
     юзаем только если он юзает  и только тогда когда он один остается 
    На  кидаем только тогда когда нету  и тогда когда он на себя вешает 
    Против  эффективно юзать запрет  только тогда когда вы уверены что вот щас он уйдет в мантру  
    Протви чк эффективно использовать  только когда вы уверены что вот щас он уйдет в камень  
    На топазе столкнулся с проблемой что против   сильные дд персонажи не могут убить, а когда есть маг с запретом в 4 то эта проблема исчезает, оставлю вам на заметку)
                                                                GVG 
                                               Билд для гвг  
    5/5
     5/5
     5/5
     4/4
     4/4 +  Колдовской поток
      4/4
    Персонажи с которыми магу будет еще комфортнее:

     
     
     
     
  20. Like
    Pеajlucm got a reaction from JeffSavior in Гайд на PvE Мага [10.4.0] (не актуально, обновлено 07.06.22)   
    С блоковым талантом на глаз очень не соглашусь, талант в глаз это очень мощный баф практически всего урона мага, а при наличии книги маны придется пожертвовать всего 3.5% пробива чтобы маны хватало. А хватать ее будет примерно как под полусетом тритонов и аурой до ребаланса стоек, что в общем, было терпимо
    Новый сет с кд позволяет только приправить мусорную сборку ноги+тело незрим и сделать ее минимально комфортной. Во всех остальных сборках шмот с яростью или вампом выглядит интереснее. Ну, еще можно упороться в кд для минимизации окна глаза, а сет с кд в этом поможет. 
    -----------------------------------------------------------
    Да и попробуй к5 танкани или пройди соло без качаной брони, надега сейчас тоже очень важна, а броня это способ ее получить. Так что она при определенном стиле игры заслуживает очков больше тпшки
  21. Haha
    Pеajlucm got a reaction from Macvenok TPZ in Информация по классу: Маг [10.4.0] (не АКТУАЛЬНО)   
    Жду гайд, хочу сильного и мощного мага себе, а то мой слабо 15к по нокте критует, хочу 20к
  22. Haha
    Pеajlucm got a reaction from Russy in Информация по классу: Маг [10.4.0] (не АКТУАЛЬНО)   
    Жду гайд, хочу сильного и мощного мага себе, а то мой слабо 15к по нокте критует, хочу 20к
  23. Thanks
    Pеajlucm reacted to Macvenok TPZ in Информация по классу: Маг [10.4.0] (не АКТУАЛЬНО)   
    Маг 
    Описание класса:
     
     Фракция: Избранные             
    Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. 
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область.
    Атака:  Защита: Поддержка:
     
    Пассивные классовые навыки:
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки:
     
     Огненный шар
    Выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. Если в этот момент цель находилась под эффектом "Пламенеющая земля", то с некоторым шансом время действия эффекта будет обновлено
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Шанс обновить эффект "Пламенеющая земля" (%) : 30 | 35 | 40 | 45 | 50
     
     Искажение времени
    Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Визуализация:
     
     Каменные осколки
    Маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе. С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Дальность применения: 2 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Шанс оглушения (%) : 20 | 25 | 35 | 45 | 60
    Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,3 | 1,7 | 2 | 2,5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Визуализация:
     Иллюзорные цепи
    Маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. Отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Дальность применения: 2 ярда
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2
    Длительность сковывания (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     
     Солнечная броня
    Увеличивает сопротивляемость героя ко всем типам урона на некоторое время.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Длительность действия(сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 20 | 25 | 35 | 40 | 50
     
    Экспертные навыки:
     
     Пламенеющая земля
    Создает пламенеющую зону в указанной области. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на несколько секунд. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 
    Время действия зоны (сек.) : 6
    Время действия эффекта (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Визуализация:
     
     Эфирный барьер
    При получении определенного количество урона в размере от максимального в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на некоторое время, поглощающий 100% урона от следующий атак в течение некоторого времени. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды. 
    Тип: Пассивный
    Размерность урона для активации барьера (% от макс.) : 25 | 20 | 15 | 10
    Длительность действия барьера (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9
    Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,25 | 0,35 | 0,45 | 0,55
     
     Глаз дракона
    Увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. За каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии.
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
    Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
     Ледяная стрела
    Магическая атака, наносящая урон противнику и уменьшающая его скорость атаки на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Уменьшение скорости атаки (%) : 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
     
     Перегрузка
    При использовании любого навыка маг получает временный баф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект "Перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. 
    Тип: Пассивный
    Длительность активности временных баффов (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30
    Длительность активности положительного эффекта "Перегрузка" (сек.) : 30
    Длительность эффекта (сек.) : 4
    Количество тиков: 4
    Объём урона за 1 тик (% от маг. силы) : 30 | 40 | 50 | 60
     
     Яростное пламя
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе 1 ярда от цели, и увеличивает получаемый урон основной цели на некоторое время. Если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается оглушение на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Увеличение получаемого урона целью (%) : 5| 10 | 15 | 20
    Длительность дебаффа (сек.) : 6 | 8 | 10 | 14
    Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Визуализация:
     
     Облагораживание
    Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. 
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Длительность эффекта (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
     
     Аура огня
    Аура огня наносит магический урон всем противникам в радиусе одного ярда каждые 2,3 секунды.
    Тип: Активный. На себя. Навык постоянного действия.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10
    Периодичность тиков (сек.) : 2,3 
    Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Визуализация:
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Снимает баффов: 1 | 2 | 2 | 3
    Уменьшение длительности баффов (%) : 20 | 35 | 50 | 65
    Время действия (сек.) : 8 | 10 | 12 | 14
     
    Уникальные классовые таланты:
     
     Огненный шар +
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
    Стоимость прокачки (голд): 15000
    Стоимость прокачки (знания): 30000

     Каменные осколки +
    Увеличивает шанс применения оглушения от навыка на определенный процент.
    Прибавка к шансу оглушения (%) : 3 | 6 | 9
    Стоимость прокачки (голд): 2500 | 5000 | 7500
    Стоимость прокачки (знания): 5000 | 10000 | 15000
     
     Кристаллизация
    Навык "Каменный осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
    Стоимость прокачки (голд): 21000
    Стоимость прокачки (знания): 42000

     Перегрузка
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа
    Увеличивает на (%) : 1 | 2 | 3
    Стоимость прокачки (голд): неизвестно
    Стоимость прокачки (знания): неизвестно
     
     Глаз дракона
    Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%.
    Стоимость прокачки (голд): неизвестно
    Стоимость прокачки (знания): неизвестно
     
     Избыточная энергия
    Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 18%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 12% максимальной энергии.
     Сноп молний
    Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 70% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов.
     Колдовской поток
    Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.
    Стоимость прокачки (голд): неизвестно
    Стоимость прокачки (знания): неизвестно
    Заключение
    Огромное спасибо @Chestniy за его, к огромному сожалению, больше не обновляемый гайд. Я взял основную информацию у него, убрал по моему мнению все лишнее и добавил все нововведения касательно мага. Тема разумеется будет обновляться.
     
    Гайд на PvE Мага (Кликабельно)
  24. Like
    Pеajlucm got a reaction from Nefertatt in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    за круг нормально слили) 
  25. Like
    Pеajlucm got a reaction from Mrakoriz in Повысить длительность стана с осколков мага до 5 сек повысить шанс прохождения до 90%   
    У меня как у игрока на маге с 2016 года этот пост вызывает приступ исторического смеха
     
    попробуй заточить мага +9-10, купить полусет , банок агра, свитков надеги и танчить без хила под петом любой инст в игре) Под бафами на дд не уступая по урону +9 реям и искам без полусета)
×
×
  • Create New...