Jump to content

Gathering

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gathering

  1. Простите, что лишний раз поднимаю эту тему. Но что это тогда такое? По-вашему, это не возможный вариант событий, вот ваш весь теорвер. Это колдуны создали невозможное.
  2. Я просто в шоке... Вы путаете все виды вероятностей между собой. Связываете не связываемое и наоборот. А как вы тогда сделали вывод о верной работе рандома здесь, если у вас так же данных нет? Уверены? Ниже выделил предложение жирным курсивом, там вы показали образец знаний русского языка. Это настолько нечего сказать, что уже докапываетесь до чего? Даже мое слово "видимо", в том тексте, указывает на то, что это были лишь предположения и размышления. Гуглить вам самому еще ой как много. Хотя вы просто текст читать не умеете даже. Вы очень плохо учились. А самое классное, что я и написал, что он работает нормально, но вы это даже не можете прочитать. И говорите, что я не понимаю этого) Вы какой ответ хотите увидеть? Его же нет однозначного. Смотря на условия. В какой момент времени. П.С. Если бросать монетку на пол, она может и на ребро встать, но всем плевать на это и даже не учитывают в своих расчетах. Вот так и в игре, многое не учли, события не связали. Имеем что имеем. Тему действительно можно закрывать, суть ясна.
  3. Так круто, что такое пишет модератор. Понятно, почему все через... не важно. Ты сделал вывод о шансе падения метеорита из полученных данных, уже известных (уже знаешь сколько их упало, сколько суши и т.д.). И так делать правильно. Поэтому шанс действительно миллионные доли, а не 50% Сразу же вопрос. А на выпадение определенного предмета откуда проценты? Фактически, которые получены путем деления выпавшего кол-ва на попыток или просто число в клиенте где-то? Это даже не выводы, а были размышления на тему, как могла бы сделать администрация, чтобы хоть как-то контролировать и подтверждать свой шанс выпадения. И что это не совсем верно. Согласен, и так было ясно, что вы не понимаете в этой теме, и поэтому, еще раз говорю, что это прискорбно. А еще хуже, даже в текст вникнуть не можете. Нигде противоречий нет. Если вы внимательно прочитаете оба поста, в частности 1 и 3 абзацы прошлого сообщения, то поймете, что ваш рандом - он рандом, тут даже вопросов нет. Но он настолько кривой, что ужас, о чем вам и пытается донести автор темы (что собственно в названии). Ваши указанные % не имеют ничего общего с реальными. И они абсолютно ничем не контролируются. Даже вселенная имеет тысячи способов повлиять на тот или иной шанс, даже в казино от разных обстоятельств (материал рулетки, идеальность сферы шарика, сила броска и т.д.) имеется куча способов влиять на шансы. В этой же игре - просто ничем. Ну выпало число 518, отвечающее за выпадения слитка и все тут. Вы можете рейты х5 на книгу поднять, но с реальными цифрами будет сильно различаться. В этом и суть проблемы
  4. Уважаемые товарищи. А вы вообще понимаете в случайностях? Из вашей логики, что события не связаны, и каждый раз 1% - это 1%, то выходит, что шанс быть убитым метеоритом завтра равен 50% (либо убьет, либо нет). И получается я каждый день везунчик), Да и выходит вы все тоже. Как видите из примера, это я не верно рассчитал вероятность быть убитым метеоритом. Потому что я посчитал, что быть убитым метеоритом - это не связанные события и каждый день они разные. Точно так же и администрация проекта не верно сделала систему случайности. Не верно выбрало связанные события. Поэтому 1% не будет является 1%. Событие похода в инст одним человеком, в один и тот же инст, в одной и той же игре - связаны! Да, тебе может за 300 инстов не выпасть книга, но на дистанции в 10000 походов - будет 100 книг (это и есть 1% выпадения). При этом и общее количество выпадений книг будет 1% (сумма всех книг и сумма пройденных инстов) Но в игре видимо, связанное событие - это выпадение 1% книг среди всех игроков. Тогда случайность выпадения книги конкретно для вас будет совсем случайна, как оно и есть. Кто-то залутает 2 книги из 10 инстов (шанс 20%), то кто-то в ближайшие 190 инстов ни 1 (или 1 книгу на 191 инст - шанс 0,005%). Но общий шанс 1% выйдет - 2 книги на 200 инстов. Поздравляю. Ну или еще вариант - админы вообще не понимают в случайности и их 1% не имеет ничего общего с настоящим 1%, просто в итоге он может быть любым (как 1 книга на 10000 походов, так и 1 книга на 50 походов в итоге). Просто в коде 1% и все. Живите как хотите. И дистанция не будет иметь никакого значения. P.S. для тех, кто в танке, и приведет пример казино (типо один игрок, один стол) - так вот. Каждый раз крупье пускает шар с разной точки, разная скорость вращения рулетки, шарик прыгающий по кнопке (отдельная история) и т.д. Вот поэтому эти события нельзя будет связать, и каждая игра, как новая.
  5. Не оживет арена никак, пока админы не разделяет ее на рейтинг. Зачем челу в +5 сете регать ее, когда там в фул арен шмоте и оруге +10 челы и их "девченки" сливющие им арену
  6. слушай, ну вот какой ты ответ хочешь услышать? тут таких вопросов тысяча! чего ты не спрашиваешь "почему обнова выходит 28.09, а уже через сутки 29.09 бегает 34 уровень?" "для кого вообще св-во регенерация здоровья нужна?" "для кого нужен сет тритонов, когда челы в устое просто уничтожают все?" ответа и исправлений все равно не будет...
  7. Нифига себе ты распоряжаешься... Неужели проблема гильдий не ясна? Ты можешь 2 года помогать развивать гильдию, потом из-за любой жизненной ситуации ты не заходишь пару месяцев. И все. Ты никто без гильдии. Все твои труды помощи в развитии в одно место. Поэтому все создают, как ты говоришь, "пустые пве кланы", зато в них уверены и играют там. В чем вообще проблема убрать лимит человек в гильдии? Или увеличить в разы его? В чем вы потеряете, если человек с нормальной жизнью 3-4 часа побегает с доп. скоростью или уроном или хп и побьет мобов? Тем более, если за те же квесты помогает развитию ги? Тебе не нравится, что онлайн не на высоте и сразу же шлешь всех скачать веселую ферму. А где логика? Красавчик, помоги!
  8. Да нормальное у тебя предложение. Сделать просто рейтинг, как в известной всем игре, и все. Велы дерутся с велами, обычные с обычными. И будет мир и порядок. Будет смысл кому-то макс рейт поднять и больше награды, кому в своей нише и меньшие награды. Но! Здесь до сих пор 10 слотов на экране (меньше в ммо не представить), год рисуют 2д локации, и очень мало интереса соло игрокам. Поэтому стоит забыть о предлах
  9. Я очень рад, что ты пытаешься найти баланс. Но как показывает практика, плевать все на него хотели. В частности: какой навык (или даже несколько) может уничтожить такое св-во как устойчивость? Нет таких? Вот имба раз Зачем нужна награда в виде монет в монстрах? Проще бабке огород вскопать 1-2 часика и через чм купить голду, и получится больше годового фарма на монстрах. Вот имба чм Таких примеров куча, когда нет альтернативы Поэтому мне жаль, что у тебя ничего не выйдет
  10. не нужны нам новые экспертки. почему? да потому, что пора вводить элитные навыки (28+), чтобы люди не сидели на 18 лвле и все использовали, а качались дальше и открывали уже новые навыки после 28 уровня, да и слоты на панели все равно нужны)
×
×
  • Create New...