Jump to content

Dagestanкид

Members
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Dagestanкид reacted to Чат in Растягиваем урончик рею для баланса   
    дичь, даже читать не стоит.
  2. Haha
    Dagestanкид reacted to Pendos in Растягиваем урончик рею для баланса   
    Проще никак не реагировать на темы данного автора. Пусть дальше сидит в своей песочнице, в розовых очках, в туфлях, с пакетом, на +8 охотнике и удивляется, почему его на арене уничтожает каждый второй заряженный персонаж что с ушей, что с гор. Человек за года игры на одном классе не смог его раскрыть даже на половину, про умение играть вообще молчу, и это не только мое мнение. Всем желаю быть не как автор, добра!
  3. Wow
    Dagestanкид reacted to Crybaby in Растягиваем урончик рею для баланса   
    Автор говорит что хант в балансе, при этом он ноет почти на все классы в игре... Что то тут не так...
  4. Like
    Dagestanкид reacted to Protocol in Растягиваем урончик рею для баланса   
    Начнём по порядку :почему стоит изменить данный навык который ивляется не смотря на какие то там мини фиксы всеравно переапаным по урону?
    Возьмём его собрать по арбу ханта который находится в +/- балансе на фоне остальных классов в пвп,он является дальником хоть и контроль с 4 ярдов,но мы про урон щас обсуждаем,так что он дальник и как дальник у него есть минус в виде растянутого урона и без какой то пасивке в виде уклона или жира.
    Вернёмся к рею,который на данный момент имеет за счёт благо просто дофигише моментального урона,достаточно чтобы шотнуть даже танков(не переапаных в жир дк),вот как получается,он дальник с ненормально большим прокастом,у него даже скилы не имеют повышенный кд чтобы хоть как-то балансить этот  ненормальный урон, учитывая что он дальник у него есть ещё и пасивка в виде уклона которая не понятно почему работает лучше всех навыков с уклоном в игре.
    Учитывая все эти нюансы и что у него из стоики убрали штраф на передвижение предлагаю растянуть урон данного класса по аналогии со своим собратом хантом (нет нечего уникального в механике когда персонаж имеет преимущество в дальность и при этом моментальный импакт милишника,это бред полнейший а не уникальность,в этом нет нечего балансного).
    Предлагаю изменить благо таким образом чтобы оно не вешалось на персонажа как баф урона,а наоборот вешался как дебаф на противника при нанесения урона (за исключением дотов )которые будет стакатся до 5,при этом 1 стак будет висеть 4 секунды,за 5 стаков получаем 20 секунд благо которая весит на одном противнике и работает по той же механике нанесения урона,только теперь его урон является растянутым и без каких либо потерь в цифрах.
    Всем спасибо за внимание и да прибудет баланс с вами.
    Ps:одекватным хочешь быть,оргументов ты присыпь,
    что не так и что не правда,мы рассмотрим всё отважно.
     
     
  5. Like
    Dagestanкид reacted to Protocol in Сегодняшний дк=нужен фикс до уровня остальных   
    Мои любимые разработчики, вы перестарались,да перестарались на столько что никто не пошёл качать дк после ребаланса,вот только те нубы+6-7 которые уже были,щас стали на ровне с теми кто+9-10,мне крайне не понятно почему я при 1700 а с бафами 2к дд, бью по дк в 0 это под меткой 4/4.Дк нужно фиксить,а фиксить нужно до уровня остальных танков,потому что он единственный кто выбивается из общей картины баланса танков в игре и ждать следующий ребаланс ради такого считаю не нужным, проблема была оглосована многими,понимаю что для этого придётся приложить много работы,но дк надо изменить,переосмыслить его роль в игре,удалить из его билда фул контроль и половину жира,и сделать его более  гибким для пати,более сапортуишим классом дающий бафы команде,избавить его от игру в одну цель @Holmes @Nolan @Dr Strange 
  6. Like
    Dagestanкид reacted to Protocol in Контроль шама   
    Тенденции снижения дальности контроля должно затронуть и вспышку шамана из за которой он в большинства случаев имеет преимущество над другими.Предлагается снизить дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.Я бы предложил в замен такому ослаблению дать урон в навыке,но к сожалению у шама нет проблем с нанесением урона так что не видно необходимости.Также навык землетрясение должен иметь сниженую дальность с 5 до 4 но в замен убираем урон с навыка и переделываем его в мини круг чк с  длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд в котором нельзя будет двигаться или использовать эфекты как и авту.Такие изменения позволят и дальше одаптировать шамана не к соло игре а к командной от которой он и должен играть.Тем самым мы увеличим его ефективность в роли поддержки но слегка ослабим урон.Прошу  взять это на заметку к следующему ребалансу@Dr Strange @Holmes
  7. Like
    Dagestanкид reacted to Protocol in Корни ослабление   
    После обновления друид получил кд в навыках которые теперь позволяют держать корни по кд,раз тенденции пошли на уменьшение дальность контроль для большинства классов предлагаю уменьшить дальность корней с 5 до 4 ярдов.Это позволит чтобы те у кого дальность станов 4 ярда не попадали сразу в корни друида,также предлагается чтобы пока на цель весят корни его нельзя было атаковать или навесить дебафы.Это сделает из друида менее сильного для 2х2 или 1х1 ,по той причине что после обновления друиды могут держать 2 петов,и в то же время держать тебя в корнях по кд при этом автой из корней не убить не петов не друида если ты дальник,еслиты ближник то ещё хуже всё,потому что друид хилит обоих петов и себя в том числе.Прошу взять на заметку к следующему ребалансу
    @Holmes @Dr Strange
  8. Like
    Dagestanкид reacted to Protocol in Переделать бесполезное благо   
    Чтож, прошёл пвп турнир,точнее квалификационный пвп турнир между горами в который принимали участие и ханты.Ну раз нас апнули в ребаланс то мы подумали что что то да поменялось,но как и ожидалось ни один хунтир не прошёл,даже те которые были с библиотекой.Печально а всё из за того что хант падал быстрее чем успевал что то сделать.
    Потому я наблюдая столько времени за ареной и участвовая в неё,могу сказать что хантер является самым ватным классом в пвп на данный момент,кто то может оспорить этот факт?нет никого кто бы смог потому что это наичистеишая правда.Обсолютно все классы имеют щиты и хилы,даже тот же рей ходит почти с капом уклона без критичности в билде.Зная то что ханты не самые сильные на арене,против ушей живучесть ханта и не обсуждается,там с рождения ушей было тона урон как и щас осталось, да что там говорить,даже ребаланс пошёл им на пользу повысив им импакт.Так что к такому скажем фееричному порожению,я пришёл сюда и прошу вас рассматривать моё предложение 
    @Holmes @Dr Strange  @Nolan
     
    У ханта нету обсолютно никакого жира не смотря на то что разработчики дали ему благо,теперь из за уреза длительности базовово уклона, талант на благо держится очень плохо и не даёт никакущий результат,не говоря уже о том что в навыке надо вкладывать 3 поинта ради иллюзий какого-то жира.Если тот же рей может ходить с уклоном почти на фул даже сейчас не теряя что-то критично в билде пвп ,от слова совсем,то ханту приходится тратить и очки в навык и ещё навык не пассивный потому что многие считают что это жирно,но то что рей настакает за пару тычек уклон который пасивно будет висеть 1 стак 30 сёк,это ли не жирно для ушей.А 12 секунд 25%уклона и 15%среза урона это жирно.Раз это жирно тогда предлагаю изменить навык.Теперь навык благо гор является пасивным (сеичас поймёте почему),как будет работать навык,если на ханте в течении 12 секунд беспрерывно весит любой вид контроля,то по окончанию этих 12 секунд,следующий любой урон по ханту срезается на 40-50% в течение
    4-5 секунд.Все очень просто,теперь хант не будет лопатся за пару тычек и сможет пережить прокаст хоть как-то.И если кому-то вдруг интересно что будет для тех кто играет через билд в уклон предлагаю переместить стат в метку,чтобы она при каждом стаке давала n % уклона.
     
    А ну и ещё момент интересный был в игре показывающий какой баланс на арене что аж горы под 3 звёздами +10%бафа похищение+замок +бафы умудряются падать ушам.Баланс напрочь убитый стал после ребаланса для гор,и это кстати горы были не самые слабые,к сожалению я не записал это,потому что тильтанул от такого бреда и вышел из игры.Чпоньк.
  9. Sad
    Dagestanкид got a reaction from Nerzhul in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    я вас не понел а че друид слабый класс что ли ?если вы играете с шмотом +1 и палкой+5 это ваша вина а не дело в классе 
  10. Like
    Dagestanкид got a reaction from Bezpaniki in "Горные инстинкты" - единственный полезный(уже нет) навык.   
    Предлагаю фиксить контроль который и так может уйти в парир/блок/уклон то что не приемлимо для пвп состовляющей ,вместо такого контроля на каторово жалуются однокнопочные реи и все ухи ,вернуть 4% скорости +к этому дать баф на пробив в 6% 
  11. Like
    Dagestanкид reacted to Keanu Reeves in Почему не стоит качать охотника?   
    Итак, дамы и господа... Я хотел бы рассказать о классе охотник и сравнить его с другими классами гор и легиона. Начнем с истоков. Когда данный персонаж вводился в игру, у него был уникальный экспертный навык - "Горные инстинкты" - дающий огромный прирост к скорости персонажа.
     
    Ранее он составлял 22% на 4/4, сейчас 18% на 4/4. Казалось бы, незначительный фикс, но не тут то было... Все дело в росте дпс ( урона в секунду ) с ростом скорости - он нелинейный, экспоненциальный - для тех, кто далек от столь математических понятий, приведу график: 
     

    Что мы видим из графика? Чем выше у нашего персонажа скорость, тем больше у нас прирост в уроне в секунду от тех же самых % скорости. Условно говоря, если вы разгоните скорость персонажа с 0 до 40%, то станете бить в секунду на 200 урона больше. Однако, если вы разгоните скорость персонажа с 40 до 60%, то вы станете бить больше на те же самые 200 урона в секунду. Тратите меньше скорости, а прирост урона такой же...А подняв скорость с 60 до 70%, вы станете бить на 250 урона в секунду больше. Чувствуете разницу? В зависимости от того, сколько у вас скорости, отличается прирост в уроне, который она дает. И эти жалкие 4% очень важны были на 62+ скорости. Без них хант потерял просто колоссальное количество урона. Теперь же охотник обязан жертвовать другими статами, чтобы разгонять фул скорость.

    Что же произошло дальше? А дальше произошла правка задержки между автоатаками у стрелкового оружия. Как вы думаете, кого это задело больше всех? Правильно, охотника! Ведь весь персонаж завязан на скорости. Кто-то скажет, что я сильно уж драматизирую и сгущаю краски. Что не все так уж и плохо, и что сейчас персонаж находится в балансе. Что ж, это будет кто-то явно плохо разбирающийся в дд классах у гор. Почему? Приведу цифры в доказательство своего мнения.

    Рассмотрим довольно отвлеченные от охотника классы. Например, варвара и заклинателя. Вы, возможно, cейчас сильно удивитесь, но дпс у данных классов выше дпс'а охотника в 1.5-2.5 раза. Бред? Да, я тоже так думал, пока не походил с собранными заклинами и варваром в инст.
    Показываю/доказываю:
    1) Берем 3 персонажей. У всех троих книги: 7% скорости, 3% пробива, 7% кд и 4% автоатаки.
    2) Берем ги 10 уровня.
    3) Сравниваем билды без полусета тритонов, хотя c ним картина еще "более радужная":
    a) Варвар: 
    б) Заклинатель: 
    в) Охотник:
    4) Берем стандартного босса в инсте с 70% дефа.
    5) Считаем и сравниваем урон!

    Приближенный урон за одну минуту:
     
    Охотник - Тут все элементарно посчитать. 70 скорости, 15 пробива, 14 автоатаки, 50 крита. 1350 дд с лука под стойкой округленно. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 1350 * (1-0,7+0,15) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 1 секунду с лука ( 0,99 cек, ок ). 30 тычек ушли в крит урон, имеем 49824 урона с крита (20% от ги). 30 тычек без крита: 20760. Итого имеем: 70,6k урона в минуту. 
     
    Варвар - Тут уже посложнее все посчитать. Под новым скилом имеем 70 скорости атаки и 35 пробива, также имеем 14% автоатаки. 935 физ урона. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 935 * (1-0,7+0,35) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 0,6 cекунд. Имеем 100 тычек в минуту приближенно. 50 тычек ушли в крит урон, имеем 83040 урона с крита. Еще 50 тычек без крита: 34600. Итого имеем: 117,7к урона в минуту. Хм, хм, кто бы ожидал? Вар с одноручем ддшит за минуту больше ханта в 1,67 раза. Почти в 2 раза. Все еще сомневаетесь, что ханты - мусор? Идем дальше.
     
    Заклинатель - Тут самый сложный подсчет. Скил заклина дает 18 точности на 4/4. Дизармор режет 55% дефа без замковой релы. Собаки заклина берут такие параметры, как: точность, пробив, крит, свиреп и устой. Собаки из-за релы ярости критуют каждую тычку под яростью. Тут нужен заклин еще и с книгой ярости+скорости от ярости в идеале. При прокаченном мастерстве на 4/4 собаки живут мало того, что дольше, так и при накидывании агра наносят +80% к урону. В итоге имеем 3, c книгой кд даже мб 4, машины-убийцы со скоростью атаки 1 укус раз в 2.2 cекунды. Но тут ограничение, что только 3 петам время жизни бустится, так что для подсчетов будем учитывать только 3 собак. Считаем чистый урон заклина: 1151 под яростью * (1-0,55(на вскидку, 14к дфа это 70%, дизармор снизит деф до 8к, что примерно 55% ) + 0,09) * 1,04 = 646 урона за тычку с булавой. На 37(с книгой на 47) скорости атаки это 1 тычка раз в 1,5 секунды ( с 47 раз в 1,272 сек ). Итого имеем 14 тычек с крит уроном в 21705, 26 простых тычек с уроном в 16796. Итого 38501 урона. А теперь считаем урон с собак. Для начала, их конечно же, нужно призвать, так что в первую минуту дпс будет меньше, чем во вторую. В первую минуту урон с собак составит примерно (считаем под яростью = каждый удар - крит ) 60-80к крит урона и 20-40к обычного, не всегда же ярости прокать. В среднем около 105к урона. Итого получаем почти 150к урона в минуту, и это только в первую минуту, когда мы только будем призывать собак. В последующие минуты урон будет выше. Итак, заклин переддшивает охотника в 2,12 раза. Все еще хотите качать охотника как дд?

    Остались еще разбойник и чк. Как вы думаете, охотник сможет передамажить их? Ну разбойника, очевидно, что уже не сможет. С чк не так все очевидно, но там тоже неутешительный результат. Но такой же строгий подсчет делать уже лень.

    В заключение, хочу сказать, что скоро выйдет новый персонаж у гор. 

    Так что на светлое будущее у охотника можно уже не надеятся. Спасибо!
    @snorlax @r0land @Peony @Holmes
     
     
  12. Like
    Dagestanкид got a reaction from Джеmm in Стойка не станит.   
    Автор хочет бегать с 2 к дд как искатель в инвизе при этом без дебафов,не достаточно того что Обнова не как не повлияет на реев в плане внесение урона,но ещё и прицельную стрельбу сделали почти как обычный бег, разработчики просто издеваться решили 
  13. Haha
    Dagestanкид reacted to LastFlame in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Ты наверное ошибся, мы всегда ходим на битвы, это уже ваше чсв сказало, что мы якобы не ходим, такого не было, в этом я тебе могу уверить.
    За чк, я уже сказал, что мы не так активно ныли как вы, но нас тоже услышали, чк - это тот перс, что в любой ситуации решает исход событий, просто своим присутствием, это уже показала практика. Поэтому он нуждается в нерфе, без споров и разногласий со всех сторон, но мы добились только фикса чк, а вы? А у нас поголовно всех порезали, это говорит о том, что горы минимум в 6 раз больше ныли на ушей, чем мы на вас, причём это было не обоснованно.
    Мы же только добивались того, кто действительно в нерфе нуждается, надеюсь ты это понял. Но даже так, чк не порезали как следует, экспертный навык это боловство, не этого люди хотели. Это уже говорит о том, что уважаемые разработчики так же в 6 раз сильнее ценят комменты гор, чем от ух.
  14. Like
    Dagestanкид reacted to Crybaby in Убийство хантов   
    Друзья, получается такая вот ботва, что хант превращается в говнище и внимание разрабов никак не привлекает к этой теме. 
      Почему же этот ребаланса убивает ханта сильнее чем рея? 
    Вот же вопрос, потому что изначально хант задумывался как скорострел, но что то пошло не так и уже вторую обнову подряд эту скорость фиксят (кроме скорости у ханта всего лишь есть 12% крита и 15% дд, в сравнении с другими дд классами это ничто). Давайте я напомню почему же рей намного сильнее в плане нанесения урона, во первых рей имеет на 3% больше крита (мелочь, но приятно), на 9% больше урона (уже что то, невилирует то, что у ханта на 3% больше скорости), 25% точности (это уже огромный и значимый буст для рея, ибо в ги 12 лвла можно без напрягаю набрать под 40% точности, в то время как хант только с новым сетом набирает чуть больше 30% точности) и всеми любимое благо, что с шансом в 25% дублирует атаку (можно сказать, что это как второй крит), зато хант имеет лишние 3% скорости, вот это да)). Дело в том, что как раз из блага рей особо и не страдает от данной обновы, ибо благо и есть основа рея, а основа ханта скорость (которая фиксится уже сколько) 
         
            Ради актуальности рогов? 
     
    Бытует мнение, что ханта фиксят ради того, чтоб рог мог с ним конкурировать, но рог и так был более дамажный чем хант на рб, если у рб нет фира или ближнего стана, это разве проблема ханта? Да и рог проигрывал в пачке, ибо у него 1 масс урон, который такое себе, а у ханта их 2, и лично по моему мнению они нормальные, просто как то несправедливо, что ты на носишь тычку дольше, но на выходе и урона меньше.... 
     
          Что с этим делать? 
     
    На самом деле я не знаю, хочется сощранить уникальность ханта как "скорострела" и предложить вернуть благо ханта к значению 22% и сделать пассивкой👉🏿👈🏿 (можно было бы вместо манорега вставить крит/пробив), но видимо уважаемые разработчики не разделяют мои мечты и раз они хотят ослабить урон ханта в пвп, то мы просим хотяб, что то для пве, можно дать больше крита (ну например в базовой стойки его увеличить), можно дать бафф на урон с крита в благо, можно дать пробив в метку, ну хоть что то, а то с этим ребалансом чк (который недавно считался худшим дд) будет более дамажным чем хант, я молчу про рога, а ушастых товарищей даже вспоминать не буду
    @Holmes
  15. Like
    Dagestanкид reacted to Darkstyle in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Эм что? Я ожидал что вы увидели фидбек от той фигни с реем. Пишите надо уменьшать урон рдд, по итогу фиксите скорость, которая бьет по ханту в первую очередь. Где адекватный нерф рея? 2 секунды блага? О господи, оно теперь не по кд висит? Какая досада. ГДЕ НЕРФ РЕЯ? 
     
     
    Кстати, вы не перегнули палку с бд? Как его убить теперь? Раньше был единственный шанс слить, пока он к тебе бежал, так как ни законтролить, ничего. Теперь тебя ещё и бьет, а бд вампится от моих ударов. Как слить бд??????????????
  16. Haha
    Dagestanкид reacted to Boracho in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Всё будет как обычно.
    Тут дело не в балансе даже а в снижение притока игроков в васпу.
    Айгринд пытается найти золотую середину что бы был и баланс фракций ведь изначально люди в силу догм выбирают светлую фракцию значит надо дать темным возможность им что то противопоставить как мы наблюдаем на примере масс и одиночного контроля. Нужно соблюсти баланс внутри фракции чтобы все персы были востребованы то есть развивались\точились\закупали чм. Возможно реи и ханты пострадали не из за их дамажа (хз как у гор но ухи то знают на что способны иски\бд на урон) а в силу своей массовости.(пора переходить\точить\закупать чм за других персов любителям цифорок урона) Возможно страж не из за того что в пвп от него у нубья бомбило, хотя для не точеных не умеющих не имеющих необходимых скиллов\рел контролёров и т.д. -да страж это угроза красного уровня. Возможно слишком мало ресов\банок\петов\банок и т.д. у ух стало покупаться с появлением стража и админы решили дать заднюю прикрывшись заботой о друидах? (Которые кстати как и чк неплохо чувствуют себя в пвп но которые в отличии от чк не имеют мощных бафов\дебафов для пати, а это сейчас зачастую важнее отхила.(+2 жру в инст?)
    Айгринд не сообщество увлеченных энтузиастов они компания которая зарабатывает деньги на онлайн игре.
    Они мутили, мутят и будут мутить ребалансы при этом думая о доходе, делают обновы которые "заставляют" играющих покупать чм ну и ищут золотую серединку для каждого класса что бы мы не убежали в другие современные мобильные игры.
    Особо и ругаться на них неохота за кривой ребаланс стража. но... нельзя вот просто так взять и пройти мимо этого, порезать 2 основных навыка дать мили без сближения стан с шансом 55% фул раскачка в бросок с 3 ярдов и сказать - Попробуйте альтернативные сборки 
     
    P.S. готов простить все фиксы рея\стража  -за кд в одно сообщение\один час на форуме Топхилу, этого парня слишком много и я уже не знаю что меня расстраивает больше невозможность качнуть стражу 5 эксперток сразу или этот ник
     
  17. Like
    Dagestanкид reacted to Darkstyle in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Надеюсь по итогу прислушались ко всем  игрокам,  а не только ушиной половине)
  18. Haha
    Dagestanкид reacted to Батько in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Вот вам наглядный аргумент, если вы мои слова не воспринимаете и думаете что умнее всех. Надеюсь вы не начнете опровергать уже случившийся факт? 
    Вы ведь в курсе что навык переапаного по контролю закла уже немного порезали? Если нет, держите.
  19. Haha
    Dagestanкид reacted to Shanalotta in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Относительно. Горские танки были интереснее, разнообразнее, как в пвп, так и в пве, страж нет, но он был живучее чем они. А сейчас он им в пуп дышит по всем показателям, и мы говорим о какой то справедливости.
  20. Like
    Dagestanкид reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Улучшение списков игроков   
    Часто сталкивался с проблемой на сборах ги. Возможно некоторые тоже подмечали такое, когда нужно посмотреть в ги кто онлайн или общее количество игроков на локации и тд. Приходится просто открывать список и вручную считать + (если это ги) листать список вниз. Предлагаю для гильдии ввести виды сортировок:
    - по ог как сейчас
    - игрок онлайн (перемещаются вверх списка)
    - уровень
    Также в заголовок списка побавить число игроков на локе, а для гильдии общий онлайн.
     
  21. Thanks
    Dagestanкид reacted to Crybaby in Стойка не станит.   
    @ganesey ну а вообще заметил такую тенденцию, что в начале ребалансов фиксят ух, а под конец фиксят гор и аппаю ух. Не удивлюсь если под конец желание вара не починят, а фиксанут в говно, а стражу вернут все как было до ребаланса....
  22. Haha
    Dagestanкид got a reaction from Galaxykiller in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    Какие факты ?у меня имбо Хант который убивает всех когда противник без сопры, о чем речь идёт?
  23. Haha
    Dagestanкид got a reaction from Galaxykiller in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    В мир чат покричи откликнется
  24. Haha
    Dagestanкид reacted to Then in Дада, очередная тема про фикс   
    опять нытье. Ты общаешься нытьем. Все в нытье. Почему так сложно прекратить балаган как на форуме так и в мирчате? 
    я конечно тоже ныл, но предлагал не полную замену, а вернуть то что забрали и в целом что-то полезное, что не сделает из искателя метакиллера. Но тут и без меня справились. Последний пункт *избежать метакилл* только где то потерялся
  25. Haha
    Dagestanкид got a reaction from Альтрон in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    В мир чат покричи откликнется
×
×
  • Create New...