Jump to content

DaySleeper

Members
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

    Never

About DaySleeper

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 09/07/1994

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Москва, Россия
  1. Очень интересно, с чего вдруг ты этот вопрос задал? Ну, да, неважно. Ранги давались за опыт, не помню за сколько какой ранг давали. Фишка была в том, что левелов не было, и шмот одевался в зависимости не от лвла персонажа, а от ранга. Пи.Си. Ностальгия...
  2. Ладно. Думаю разработчики уже начали всё переделывать. Не забывайте очень хорошую фразу, которую сказал кто-то из разрабов, если не нравится - не играй.
  3. Не знаю, что тогда, но с этим нужно что-то делать. Я "за". Может тогда удалять персов до 4ого лвл, всё равно на арену после 4 лвла можно. Если используется перс как склад, то пусть хотя бы игроки докачают их до 5ого лвл для безопасности.
  4. Упс! Ошибочка вышла ::) Я с чего то думал, что только с гидры. Извиняюсь, моя тупость.
  5. Лично я думал что являются. Чк и магам получить шмот можно, а вот посохи 18 лвла... то же самое, что и в лаб сходить. Результат тот же самый. В пати не возьму, а если и возьмут, то ни босса в лабе переагрить не получится, ни гидру на топях убить.
  6. Скажите, Unlive, а вы учли, что в игре помимо таких классов как дк, рей, шам и т.д. существуют и менее востребованные. Лично я бы вообще не взял в пати чернокнижника, если был бы выбор между ним и рогой, например. Во-первых, мало чк качают себе доты, так как они дают слишком маленький бонус к атаке, а контроль на боссов бесполезен. Да и с магом та же самая ситуация. Как ни крути, рей нанесёт на порядок больше урона нежели маг с посохом, а таким классам всё равно хочется получить шанс на топ посох. Их даже в лаб не возьмут, где хозяйничает система переагра, в которой большой дамаг - залог успеха.
  7. Точно, возможно могут и добежать до нейтрала. Ну а фарм? Слышал, что люди говорили, будто бы кто-то в одну пати медузу (или ехидну) фармил, но результат остаётся таким же... Не буду писать ещё одно сочинение на тему "Неправильного фарма".
  8. Не не, уважаемая! Никто про отсутствие лута и не говорил. Ясное дело, что никто не будет ничего делать просто так. Эта идея всего лишь пример моей основной мысли, которую я бы хотел донести. А сформулировать её можно так. В интернете можно найти море онлайн игр в которых игроки играют фактически в одиночку. Они в одиночку делают квесты, в одиночку качаются и лишь на фарм собираются в небольшие кучки. А что если сделать игру так, что без друзей игрок не сможет нормально раскачаться? Тогда уровень посещаемости будет расти, приток чм за ним тоже в гору пойдёт и многое другое. Также и самим игрокам будет веселее и интереснее проходить донельзя скучные квесты (я не имею в виду новичков - им всё интересно в новой для них игре, а вот бывалым игрокам очень не улыбается проходить одни и те же квесты ещё раз, только чтобы прокачать нового персонажа). Плюс ко всему, будет сразу видно, что игра нацелена на развитие у игроков пряморукости, способности контролировать ситуацию вокруг себя, следить за другими игроками в своей пати и т.д. Так же моё предложение сочетается с постами Unlive'а, который так и не смог организовать поход на Гидру. Ну, что тут скажешь, если в лабиринт люди набивались как "шпроты в банку" и не заботились ни о чём кроме возможного дропа, а сам фарм переходил в мерки детородных органов (извиняюсь за фразу), т.е. переагру. Пока что, я не мог лицезреть ни одну группу, которая в одиночку дошла бы до нейтрала, не говоря уже о фарме. Моё личное ИМХО. Не зря же вы снизили количество игроков в группе с 8 до 5? Или это была чья-то хитрая задумка просто усложнить жизнь игрокам. С таким же результатом, что и сейчас можно повысить игроков в группе до 20, всё равно в лабиринт люди ходили толпами и будут ходить, и какая разница будут 100 человек разделены на 20 групп или на 5? Этим внушительным постом я хотел выразить личное мнение по поводу того, что набор в группу осуществляется не по мастерству использования своего персонажа , а по уровню точки персонажа (я конечно же понимаю, что ещё не все скилы введены и что проект всё ещё остается на стадии - "сырой, но плиту включили, осталось приготовить") . Как-то так, надеюсь сейчас моя мысль донесена. А награда за такой данж обязательно должна быть, пусть хоть пачки знаков, шмот или море голда, но, на мой взгляд, лучше всего опыт, ибо опять таки, многим уже надоели квесты. Конечно получается система как из WoW, но тут ничего не поделаешь, но переделать под Warpear-online всё же можно ::)
  9. И это хорошо! Хотя можно и мою идею реализовать :blush: Всего-то требуется создать данжи, где 100500 мобов и всего 3 босса ::)
  10. Доброе время суток уважаемые игроки и разработчики! В этой теме я бы хотел предложить некую зону для тестирования групп игроков на способность быстро подстраиваться под разные ситуации. Я и раньше замечал, что разработчики плавно подводят нас к осознанию того, что помимо хорошей точки и топ шмота, для любой группы важна некая организованность и недавно на многоуважаемой Гидре многие могут в этом лишний раз убедиться. Начнём пожалуй... Игрок собирает группу из 5 человек по желанию (это могут быть хоть одни паладины, хоть некроманты, чётких ограничений нет, но конечно только из своей фракции). Подходит к специально созданному не игровому персонажу и его перекидывает на другую локацию, где кроме босса и 5-и игроков никого нет. Далее о боссах по подробнее. Босс выбирается рандомно из 3 доступных (ИМХО может и больше боссов, но тут я в грубых чертах обрисую главную идею). 1ый босс - рассчитан на проверку танка. Т.е. проверяет как и слой сала на нём, так и способность удержать его на себе. От танка требуется не дать боссу уйти от него и начать бить кого-либо из пати. (Опять же, о возможность или не возможности реализации такого босса, который бы так и норовил бы убежать от чуткого надзора танка, я не знаю) 2ой босс - "проверка точки". Т.е. на сколько большой урон смогут нанести дд в пати. У босса мало хп (относительно мало), но атака сильно завышена. Получается танк на себе его долго не продержит и сольётся, и тогда босс примется за остальных членов пати. Как я думаю уже понятно, задача пати в этом случае слить босса до того, как последний из группы умрёт. 3ий босс - проверка хиллера. Танку не может удерживать босса на себе постоянно, от чего тот бегает от танка к дд или хилу. Задача хиллера: по меньшей мере успевать хилить, бафать и просто лечить как минимум 2х человек, что само по себе сложно. (По сути ни чем не отличается от 1ого босса, только ещё сильнее пытается ударить кого угодно, кроме танка) Хочу ещё раз напомнить, что босс выбирается рандомно, по этому группе необходимо не просто бить как получится, а с чувством, толком, расстановкой. После смерти босса есть повышенный шанс выпадения шмотки и через некоторое время пати возвращается назад (столько времени, чтобы все могли убедиться в возможном дропе). Также, весьма интересно было бы добавить ещё и аналог арены 5х5. Есть равные шансы встретиться с одним из трёх боссов и с игроками противоположной фракции, что привнесёт некоторую неожиданность :) В добавление хотел бы сказать, что само собой разработчики имеют право не согласиться с моей идеей или согласиться, но не со всем. Например, можно из этих походов на босса сделать самые настоящие данжены. Сначала преодолей орды мобов и только потом приступай к главному боссу или группе противоположной фракции. НО хотелось бы сказать, чем моя идея отличается от Лабиринта: только ОДНА пати в данже (а не 3-4 фармят одного босса) и никаких посторонних предметов типа банок, свитков, кусков говядины, сала, гамбургеров и прочей фигни. Это должна быть проверка на способности группы, не умение покупать товар с Чудо-Лавки. Пи.Си. Надеюсь я только что не изобретал велосипед) Если идея уже была реализована в других играх, то прошу меня простить, не во все игры я играл. Если что-то забыл написать - обязательно дополню. Спасибо за внимание!
×
×
  • Create New...