Jump to content

NeroClaudiusGermanika

Members
  • Posts

    781
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to акм in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Адекватные-это кто? Те, которые по году играют и вечно всем недовольны? Которые кроме как ныть и выпрашивать ничего не умеют? Которым склад и сумка не нужны, потому что класть туда нечего? Кто тут адекватный сказал что обнова плоха? Она гораздо лучше, чем все предыдущие за все годы, которые были на ДР Варсы. И по количеству, и по качеству обновлений. Адекватные блин....
     
  2. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Linkor in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Видимо не всем она кажется столь бесполезной как вам
  3. Like
    NeroClaudiusGermanika reacted to Tomanter in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Бешенный актив для столь бесполезной обновы
  4. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Linkor in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Ох, Святой Макаронный Монстр, дай мне терпения
     
    Я где то вам сказал, что это мегагиперсупертоп обнова? Говорю лишь то, что пока не пощупаем руками, нет подоплëки для таких негативных оценок. Это во-вторых. 
     
    А в первую очередь, стоит помнить о том, что это не глобальное обновление, а обновление привязанное к ивенту в честь Дня рождения. ИВЕНТУ!!!! С добавлением некоторых фич. 
    Ни капельки. 
  5. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to ENERDDINT in Как получить партнёрку в варспире?   
    Начал делать контент по варспиру. Мне сказали написать на почту администрации по поводу партёрки. Что писать и куда писать? Сервер RU-TOPAZ
  6. Haha
    NeroClaudiusGermanika reacted to ZolasВеликий in Всем пока. Zoolas/Zolas   
    Все короче, я получил бан, за покупку персонажа. 
    Теперь у меня нет груза виде игры в которую надо играть и тратить много свободного времени.
    Приятно было играть в игру на протяжении 3 лет. Весело проводил время. Общался с разными людьми.
    Удачи всем кто меня знал, жду выхода скайлора куда можно будет перебраться, начинать играть с начала нет смысла.
    Игра не на столько популярна. Играл исключительно из-за того что был перс которого надо развивать.
    Апните реев они рил страдают, уберите замедлялку скорости передвижения слишком сильно бесила меня.
  7. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to акм in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    По большому счету, вся Варса, как и любая игра, является бооольшой-большой фигней. Или мож ты считаешь, что важным делом занимаешься, нажимая кнопки? Вот ток эту фигню можно воспринимать по-разному. И если в ней есть место юмору, то для некоторых это важнее, чем какая-то "польза". Польза, но в фигне..Абсурд.
  8. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Друзья!
     
    Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!
     
    Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!
     
    Мировое событие "Прибытие тлалоков"
     
    Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.
     
    Первая стадия “Магический шторм”
    Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!
     

     
    Вторая стадия “Дивный новый мир”
    Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?
     

     
    Третья стадия “Ритуал Безликого”
    Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!
     

     
    Четвертая стадия “Ээйекатль”
    Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!
     

     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 
      
    Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


     
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.
     

     
    Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!
     
    За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.
     
    Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?
     

     
    Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.
     
    Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!
     
    Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"
     
    Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!
     
    Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!
     

     
    Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 
     
    Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.
     
    Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.
     
    На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 
     
    А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?
     
    Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.
     

     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 
     
    Пламя гнева
     
    Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Взгляд смерти
     
    Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Потерянная душа
     
    Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.
     
    Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!
     
    Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.
     
    Легендарные достижения
     
    Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!
     
    Сезон 2: Вперёд в прошлое
     
    В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.
     
    Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 
     
    Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.
     
    V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения
     
    Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.
     
    Расширение ветки талантов 
     
    Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.
     
    Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!
     
    Подводные:
     
     Адаптивность 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.
     
     Тренировка легких
    Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.
     
     Энергетическое насыщение 
    Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.
     
    Защитные:
     
     Избавление от кровотечения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от отравления
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от гидрофобии
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от оглушения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Закалка кровотечением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка отравлением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка гидрофобией
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка оглушением
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
    Адаптивные:
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории
     
     Исключительная защита
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Долгое противостояние
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).
     
    Динамические задания
     
    С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.
     
    При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 
     
    При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.
     
    Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.
     
    Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.
     

     
    В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.
     
    Титульные достижения
     
    Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!
     
    Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.
     
    Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:
     
    Доблестные захватчики
    Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Хранители Регалий
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Морские волки
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"
     
    Идущие во тьме
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"
     
    Защитники Разлома
    Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Губители Хаоса
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.
     
    Кубковое событие “Испытания Тритонов”
     
    Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?
     
    Личный склад
     
    Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.
     

     
    Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.
     
    Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.
     
    Сумка персонажа
     
    В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.
     

     
    Личный парикмахер (Меню причесок)
     
    Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.
     
    Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.
     
    При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!
     
    Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:
    текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).
     

     
    Вайр освобожденный
     
    Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!
     

     
    Ирсельнорт
     
    Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.
     
    Музыкальная тема
     
    Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!
     
    Порядок использования расходников
     
    Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.
     
    Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.
     
    Другие изменения
    добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
  9. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Блин, опять забыли с вами посоветоваться(
  10. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to mashunecka in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Переживала за судьбу Вайра больше , чём за свою.. 🧝‍♀️🤝🕵️‍♂️
  11. Confused
  12. Like
    NeroClaudiusGermanika reacted to Bombashiy in У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового.   
    Согласен. согласен.
    Игра превратилась в корумпированный проэкт.
    Арену берёшь мешаешь кому то тем что на бил больше бан сагрил потому что позволить себе можешь бан 
    Подчёркиваю мне всё равно убедился что каждый печётся за свою пьятую точку.
     
  13. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Gosha Amber in Берсерк: безумие в бою. Gosha/Amber   
    Холодно.
     
    Я медленно поднялся с успевшего подтаять снега и прислонился к высоченному корявому пню.
     
    Неспеша достал бутыль и сделал пару мелких глотков обжигающего и дурманящего напитка. По телу разлился жар, замёрзшее было лицо налилось кровью, а на лбу появилась испарина. Это ничего, жаль только, что даже такой "сугрев" тоже очень скоро пройдет.
     
    Ох, зря я подписался на эту работёнку, конечно.
     
    Возможно быть воином и честь, но быть бессмертным воином - скорее неприятная работа, как бы странно это и не звучало. Жители окрестных деревень об этом конечно не догадываются.
     
    Хитрый Саграс вбил им в голову, что с помощью смелости, честного клинка да пары эликсиров они смогут одолеть меня. Продажи охранных амулетов, оружия, зелий и свитков - дела на этом фоне у пройдохи пошли очень хорошо. Торговля стала процветать, стоило лишь появиться непобедимому врагу.
     
    Разумеется, о том что у нас с Саграсом взаимовыгодный договор они не знают. Какие цели у него понятно - да и мне тоже заработать на собственном бессмертии представляется весьма разумным.

    Жить среди обычных людей мне всё равно не дано - ведь я "опасный для общества смутьян", как недвусмысленно выразился староста нашего клана.
     
    А в горячих головах и искателях приключений недостатка нет - спасибо баснословной награде за мою голову и потенциальной возможности прославиться на весь Годгоррат.
     
    Если честно, мне и заняться больше то нечем - в самом деле, чем ещё тешиться неубиваемому силачу горных кланов?! Не коренья же в окрестных горах собирать, будто пожилая знахарка.
     
    Да и битва несколько скрашивает бессмысленность моего бессмертного существования. А пьянящий вкус крови во рту и дикий боевой азарт действительно делают меня счастливым, пусть и всего лишь на краткий миг..
     
    В драке я не плох - схватки с равными противниками почти всегда оканчиваются в мою пользу. А с недавних пор - как Саграс дал мне бутыль с какой-то бурдой и наказал пить лишь её - так и вовсе, поражений не знаю. Драться я стал куда яростнее чем раньше, как он и обещал.. Правда бой проходит как в тумане - слабо помню что я делаю и как, только исход всегда один: я почти невредим, а поверженный враг лежит в луже крови рядом.
    Но побеждаю же? А большего и не надо.
     
    Стоило мне только углубиться в такого рода размышления, как на склоне заснеженного холма появился очередной искатель приключений.
     
    Эх, что за время настало, даже противники измельчали - передо мной стоял какой-то оборванец без сапогов, с выцветшим дорожным плащом и слабеньким луком на плече!
     
    Мальчишка-охотник вовсю таращил глаза и, покашиваясь в мою сторону, подозрительно активно читал какие-то рукописи и откупоривал разноцветные склянки.
     
    Что ж, пока что он в любом случае находится в безопасном отдалении, да и не в моих правилах начинать бой первым - тем более с такими сопляками как этот. Будем надеяться, что у этого оборванца всё-таки хватит мозгов не лезть ко мне..
    Ну, а иначе - поплатится жизнью.
     
    Спустя пару минут к нашему стрелку присоединился ещё один оборванец, на сей раз с длинным кривым посохом и в смешном капюшоне, почти полностью скрывавшем его лицо. У этого молодого шамана хотя бы обувь имелась, но на вид он был ещё тщедушнее первого - кожа да кости, жалкие лохмотья висели на нём как на пугале.
     
    На всякий случай я выдернул из пня свою чудовищного вида секиру и положил рядом. Может отпугнёт. Да сопляки, но в толпу сбиваются - а это уже ничего хорошего не сулит.
     
    Ждать пришлось недолго.
    Ещё не до конца поняв что произошло, я инстинктивно бросился в сторону и в тот же миг земля подо мной взорвалась фонтаном брызг, заходила ходуном и плотоядно заурчала, стремясь поглотить меня.
     
    Медленно приближался шаман в волчьей шкуре, совершая непонятные пассы своим изогнутым посохом. Это явно его колдовство, будь неладны их атакующие заклинания..  Охотник держался всё ещё поодаль, но тоже вскинул лук и уже натягивал тетиву.
     
    Дальше всё было как во сне, помню лишь неизбывное бешенство, резко накатившее на меня: эти жалкие голодранцы бросили мне вызов! Я ревел как рассерженный медведь и в остервенении бросался из стороны в сторону, пытаясь достать наглецов своим топором. Гнев пожирал меня, я преследовал их будто одержимый. Помню бледные, перекошенные от страха лица моих врагов и их сбивчивые выкрики боевых заклятий..
     
    Схватка длилась не больше минуты, всё закончилось резко.
    Вдруг перестали сыпаться со всех сторон удары и молнии, убийственные стрелы больше не свистели, а в воздухе повисла тишина - некому стало нарушать покой здешних вековых дубов и сосен. Лишь медленно и беззвучно падал снег.
     
    Я шумно выдохнул и бросил секиру на снег. Сердце в груди всё ещё бешено колотилось, в висках стучало, а лицо было дико перекошено - с трудом я заставил себя разжать судорожно сжатые в оскале зубы. Ей, не знаю чего я так разозлился, это ведь всего лишь работа!
     
    И всё-таки боевое неистовство потихоньку проходило. Нагнувшись, я зачерпнул пригоршню снега и приложил к разгорячённому лицу. Ощупывая себя другой рукой, стал оценивать ущерб.
     
    Что ж, вроде бы на мне как и всегда - ни царапины. Чего не скажешь про оппонентов, дерзнувших бросить мне вызов.
     
    Взглянув на поле боя я лишь презрительно поморщился: и вот ЭТИ жалкие земледельцы и травники решили бросить мне вызов!
     
    А сейчас они лежат на снегу, распластанные в нелепых позах, с неестественно раскинутыми в стороны руками и ногами. Юные, совсем ещё дети.
     
    Я с досадой сплюнул: ну и на кой чёрт они вообще ко мне сунулись?! Им бы ещё жить и жить, тоже мне герои..
    Нет, дурная у меня всё-таки работёнка.
     
    С каким-то скверным чувством я вернулся назад к своему любимому пню, ещё раз зачерпнул горсть холодного, липкого снега и бросил в лицо.. Затем вздохнул и сунул руку за пазуху, достал флягу. Безумие потихоньку отступало.
     
    А всё-таки, что ж это за дрянь дал мне Саграс..?
     

  14. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Уточка in Самая красивая локация   
    Думаю, у каждого есть любимая локация в игре, моя же - круг совета двенадцати на острове эльфов.
    Предлагаю собрать сборник аля "самые красивые локации".
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    P.S.
     
      
  15. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Уточка in Там хорошо, где нас нет...   
    Опираясь на название темы, отвечу так:

     
  16. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Уточка in Толчок в спину или пве имба выигрыающий пвп персонажей+9-10   
    А мой рог 22 +0, но собран в уклон - косых мили +10 (толчок в спину, спасибо), как орешки 
  17. Confused
    NeroClaudiusGermanika got a reaction from Уточка in Донат через Xsolla, возможные проблемы   
    Ну сам я не мошенник, я просто сообщил о проблемах при донате в Xsolla 
  18. Confused
  19. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Bombashiy in У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового.   
    У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового. В принципе на одного игрока альянса Хранители идёт в среднем на сервере амбер 6 игроков альянса Легион это не баланс между альянсами когда заклин держит в стане 1 мин 30 сек 
    + ко всему может уже пора как на эмеральде сделать некогда с ушами когда их было превосходное количевство лимит установить на персонажей гор тк онлайн у хранителей пик на событиях 700 человек максимум в то время как на легионе до 3000 онлайна в пике на событиях. Пора бы уже не думать за одну из фракций  Варвара топ реи бьют по 400 максимум при фулл бафах заклинателей вовсе не реально убить чк кв контроль рог уклон просто каждый удар не было бы вопросов будь численность альянса легион столь мизерна для их имбалансности так альянса хранителей меньше раза 2-а то и все в 4. @Holmes
  20. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to акм in Есть ли смысл?   
    Риторический вопрос. Откуда мы можем знать, понравится вам игра, или нет? Она специфическая, порой токсичная, на любителя. А донат не причем, без него можно обойтись, разве что дольше и сложнее будет качать перса. При желании и умении вполне можно зарабатывать в игре и без доната. Вот время-да, важный параметр, заходя на 10 мин в день мало чего достигнешь.
  21. Haha
    NeroClaudiusGermanika got a reaction from Snikerdos in Петля времени.   
    Навык уже этот есть, я бы даже сказал у всех, называется рассинхрон 
  22. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Альтрон in [2021.05.24] Специальное событие "Зов Тритонов": поспешите прокачать все подводные таланты!   
    так же как сейчас без велы живет мусор, на чужой шее выезжать рандомными аренами)
  23. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Shanalotta in Там хорошо, где нас нет...   
    ...Гидра внезапно проснулась. Она еще не осознала до конца что её разбудило, потому разглядывала внимательно каменный свод своего логова, одновременно служивший ей, там на поверхности, обеденным столом, и прислушивалась. Сквозь привычное и монотонное кваканье фроглов сверху доносилась какая-то возня...
     *Кто это там? Чтоб его гноллы драли!*
     
    ...Гидра приподнялась и посмотрела сквозь расщелины старого камня, кто же посмел потревожить её покой. И верно, вокруг камня бегали два совсем юных хранителя, пытаясь пристроить на камень сердца, полученные у этого дурака-охотника на воротах...
     
     *Значит их прислали Дукун и Кепала, вот неуемные туземцы! Хотя давненько они никого не присылали. Настолько давно,  что я уже потеряла счет дням, преисполненным покоя и однообразия. А ведь были времена, тут, у разрушенного изваяния Валарии, постоянно собирались толпы сильнейших войнов чтобы сразиться со мной и моими сестрами. Со мной! За мою голову была награда в целое состояние! А теперь что? Насмешка судьбы, Валарии давно нет, даже статуи ее уже нет, а приходят к ней чаще чем ко мне, всё камень какой-то ищут... Не нужна я стала, забыта и заброшена в этом бескрайнем зловонном болоте. Эх, надо было выбираться в город, но нет же, на природу потянуло, экологии захотела, болотной романтики...*
     
    ...Из размышлений Гидру вывели добавившиеся к беготне наверху крики...
     
     - Гидра топи +3 по кв! 
     - Кто на гидру по кв?!
     - Гидра топи кв +3 Реще!!!
     
     ...Гидра поморщилась...
     
     *Кв, кв, кв, расквакались хуже фроглов. Тьфу! Настырные попались, опять полдня орать будут, хоть бы легионер какой заглянул что ли...*
     
    ...Послышались быстрые, уверенные шаги, прильнув к расщелине в камне, Гидра увидела статного рейнджера в точеных доспехах, от лука, который тот держал в руке, исходило слепящее, переливающееся сияние...
     
     - Гидра топи +1 с приманкой!
     
     *Ммм, приманка...так они зовут мое любимое лакомство - сердца! Ох, и давно же я не лакомилась ими, те далекие времена, когда мне несли множество сердец, остались в прошлом. Тогда мне без труда удавалось схватить вожделенное сердечко и, продержавшись в бою до открытия входа в логово, скрыться с добычей. Как же давно и как прекрасно это было!*
     
    ...Знакомый запах Гидра учуяла сразу, она не спутала бы его ни с чем, абсолютно точно она знала: на локацию кто-то зашел и у этого кого-то есть приманка, её сердечки. Незамедлительно Гидра встала на выходе из логова приготовившись принять бой. Вот сердечко тяжело опустилось на камень, запуская ржавый механизм, со скрежетом отворилась кованная дверь, открывая ей, Гидре, путь к заветной добыче. Она устремилась вперед не медля и жадно проглотила драгоценное сердце, наслаждаясь и не обращая внимания на лязгнувший за спиной засов. Всего через десять минут она сможет вернуться назад, разлечься на своем ложе... И тут же на неё обрушился град ударов... 
     
     *Так больно меня еще никогда не били, то ли войны стали сильнее, то ли я постарела и ослабла, а ведь действительно, я сильно исхудала за эти годы, жизненных сил осталось всего ничего... Только бы продержаться до открытия входа...*
     
    ...Гидра яростно пыталась убить самого опасного противника, того самого рейнджера, но у неё ничего не выходило, каким-то магическим образом тот оборачивал весь свой огромный урон в лечение, и тут же исцелял глубочайшие раны, которые наносила ему Гидра. Молодые хранители бегали вокруг, мешая Гидре сосредоточиться, и расспрашивали про какие-то ачивы...
     
     *Ачивы какие-то...Дикое племя! Дикари! Каждому по костюму бы выдала! Пожалуй оставлю один, вот тому, в лохмотьях, это ж надо, полуголым пришел меня на бой вызывать, тоже мне Геракл нашелся!*
     
    ...Силы Гидры были на исходе, а до открытия спасительного входа еще целых пять минут...
     
     *Если выберусь из этой передряги нужно срочно искать способ перебраться в город. Вот там жизнь! У городских, говорят, и охрана постоянная в боях им помогает, денно и нощно периметр патрулирует. И отпуска у них ежегодные, а заместители то какие! Страж Костекрылый, Созерцатель и даже сам Демонолог! Вот это я понимаю должность, не то что я, сижу на болоте фроглов слушаю, вот почему я до сих пор здесь, а не в городе?! Эх, конечно из-за сердечек! Проклятые сердечки! Вкуснейшие сердечки, умопомрачительно ароматные, такие только у Фавия и Бузириса, еще живые, бьющиеся, только что вырванные из груди самых храбрых павших войнов ммм... Фавий и Бузирис понимают... Не то что этот, горе-охотник, придумал тоже, сердцами виверн меня выманивать! Тьфу! Он бы еще червей накопал!*
     
    ...Последние капли жизни стремительно покидали Гидру, она метнулась к спасительной двери, но вход по-прежнему был закрыт, еще не время, а значит время умирать... Гидра упала и с удивлением поняла, что видит родную локацию как бы со стороны, вон её родное логово, вот лежит она сама, а в паре шагов от неё радостный нуб примеряет новый костюм... У Гидры закружилась голова, все три её головы, картинка завертелась бешенным калейдоскопом и свет померк...
     
    ***
    ...Гидра приоткрыла глаза, и стала осторожно осматриваться, обстановка вокруг была не знакомой, но в то же время где-то она все это уже видела, быть может в своих мечтах или снах... Она находилась посреди огромного, красивого зала, а вокруг неё несли караул бравые войны в сияющих доспехах. Осознание пришло не сразу...
     
     *Так вот как попасть в город! Я в городе... мой Дух...Ох, и шикарные у меня покои, чистый дворец! А вот и моя охрана, один из охранников уже сражается с каким-то юным легионером. Хм, интересно, а когда у меня отпуск? Вот бы провести отпуск в родных топях, наесться сердечек до отвала, подремать на своем уютном ложе под умиротворяющее кваканье фроглов...*
     
     - Гидра Ирс ачива +4! Реще!
     
     *Чтооооо?!!*

     
    История моя вероятно альтернативная и носит развлекательный характер, так как я, к своему стыду, не сильна в лоре. Ну я художник, я так вижу.
     Shanalotta - Топаз.
     
     
  24. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Null in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Рогов по прежнему больше, чем вождей. Не говоря уже о хантах, которые ультраудобны и популярны. 
    Заклов обошёл, допустим. 
  25. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Уточка in РЫВОК   
    РЫВОК (GGWP/RU-AMBER) 
     
    Я снова у входа в лабиринт, мне нужно отсюда выбираться. 
     
    Рывок. 
     
    Время великого переселения давно ушло в небытие, да и шум сражений в этом злощастном лабиринте начинает утихать - а значит, самое время отсюда выбираться. 
     
    Рывок. 
     
    Говорят, между Медузой и Анаксом есть проход к порталу, ведущему обратно домой. 
     
    Рывок. 
     
    Когда-то я бунтовал против пробирающего холода  окружающей пустоты и омерзительной бессмысленности бесконечного лабиринта - теперь же мне все равно, лишь бы попасть домой. 
     
    Рывок. 
     
    Похоже, это дорога к Ехидне  - думаю, Медуза и Анакс где-то рядом. Недалёкие горцы и, не столь далеко ушедшие от них, эльфы частенько поджидают тут друг друга, чтобы устроить очередную бойню. 
     
    Рывок. 

    Ведомые страхом, мы напали на могучественного волшебника, открывшего портал. А чтобы пролитая нами кровь не была напрасной, нам ничего не оставалось, кроме как пролить ещё больше. После убийства Белого Странника мы начали готовиться к войне, но началась бойня. 
     
    Рывок. 
     
    Проход между Медузой и Анаксом действительно есть, но он мне знаком, видимо, я не впервые здесь. 
     
    Рывок. 
     
    После Его гибели, и пришедшего мстить за Него потока нескончаемых войнов, мы стали заложниками лабиринта: кто-то до сих пор ищет выход, а кто-то смирился, но не это страшно, а то, что мы все стали потихоньку обживаться здесь. 
     
    Рывок. 
     
    Конечно, проход был знаком, это ответвление ведущее к великому Оку-Шаар, а у него, я слышал, есть портал - может быть это и есть дорога домой. 
     
    Рывок.
     
    За эти года я побывал на каждом перекрёстке дорог лабиринта, видел сотни разбросанных ларцов и тысячи останков войнов, но никогда не видел великого Ока. Это последний поворот, дальше лишь Око и портал, а за ним, возможно, дом - остался последний рывок! 
     
    Рывок. 
     
    Я снова возродился у входа в лабиринт, мне нужно отсюда выбираться.
     
    Рывок. 
     
     
     
     
×
×
  • Create New...