Jump to content

NeroClaudiusGermanika

Members
  • Content Count

    744
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    NeroClaudiusGermanika reacted to МаксVol in Пвп зона на ноктюрне и других боссах.   
    Я не знаю, для чего в команде нужен отдел баланса, и какова его цель и вообще роль. 
     
    Есть станы? Есть сопра. Есть антиконтроль у бд и мага. Окей. 

    Что делать с уроном? Три искателя или рея с жц передамажат любых горских дд +10, с книгами, без книг - всё равно. Много раз была ситуация, что пару челиков просто оставались, чтобы убить рб, и не дать горам рес. Крутой баланс в пве, просто от души. 
     
    И так каждый день. Горы никак не переагрят рб у хранителей. Поэтому есть предложение ввести пвп зону, чтобы можно было пройти событие. 
  2. Like
    NeroClaudiusGermanika got a reaction from Ikeni in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    Зачем убрали петов арены? Очень даже полезные были.
  3. Like
    NeroClaudiusGermanika reacted to Konfederation in Проблема с пониманием лицензионного соглашения   
    Пишу об этом тут, так как я думаю вопрос волнует многих, а именно некоторые пункты из лицензионного соглашения
    Не стоит закрывать тему с ответом "это всё для юристов" или "читайте и понимайте сами"
    Так как при входе после каждого патча запрашивается согласие от пользователя, а писать лично на почту - такое себе, никто потом не поверит.
     
    Итак по лиц. соглашению:
     
    4.2.1, 4.2.2 и 4.2.6 в большей степени:
     
    - То есть игроки не имеют права снимать видео по игре или вести стримы на YouTube с монетизацией данных видео?
    - Я не могу завести паблик в ВКонтакте и выкладывая там скриншоты из игры параллельно зарабатывать на встроенной рекламе?
    - Я не могу создать фан-сайт посвящённый игре с разбором механик? Ведь об этом прямо говорит пункт 4.2.6
    - Я не могу пытаться понять как устроена игра, если по образованию я - инженер? Мне нельзя думать даже об этом?
    - Если я скину кому-нибудь .exe файл игры, то компания имеет право меня заблокировать или подать в суд?
     
    Этот пост - пост боли, и, если компания считает нас не игроками, а клиентами их лицензированного продукта, тогда скажите с какой целью создаются такие жёсткие ограничения?
     

  4. Sad
    NeroClaudiusGermanika got a reaction from indian in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    Зачем убрали петов арены? Очень даже полезные были.
  5. Like
    NeroClaudiusGermanika reacted to vensente in Очистка данных профиля после закрытия приложения   
    Неоднократно сталкиваюсь с проблемой потери данных аккаунта уже месяца 3. Девайс Xiaomi mi9t pro на версии андроида 10. Сразу скажу, что встроенные чистилки-оптимизаторы оболочки отключены и подобная проблема не возникакет с другими приложениями. 
     
    По шагам все просто:
    1. Авторизуемся в игре
    2. Играемся
    3. Закрываем приложение смахиванием из недавно запущенных
     
    Воспроизводимость крайне непредсказуемая, но сброс данных происходит - может и раз в сутки, несколько раз в неделю.. 
     
    Снять логи момента потери данных не выходит, но приложу, что есть - 
    wsLogs.txt
  6. Like
    NeroClaudiusGermanika got a reaction from Cthulhus in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    Зачем убрали петов арены? Очень даже полезные были.
  7. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Jokss in Окончен приём заявок на Видеоконкурс-2020. Голосование за лучшую работу!   
    Я всетаки за Уточку, Он РЕАЛЬНО достоин победы.... ЗА КРОЛИКА😆
  8. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Kozagcow in Новий скіл(сила сонца)   
    Пал имеєт возможность перевести любой входящий урон в отхил,процент отхила от урона 60%,70%,80%,100%,шанс срабативания 10%,20%,30%,40%,тип активний з постояним потреблениєм енегрии 5,8,11,15, скил работаєт только когда надет щит.я думаю все согласятса што палу надо норм танко скил
  9. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to акм in Текстовая ошибка   
    Холмс не авторитет, Островский тож. Нужно чтобы Костет с Мазаном подтвердили.
  10. Sad
    NeroClaudiusGermanika reacted to sumrack in Легион проснись   
    Я бы хотел обратиться к Легиону пока еще не поздно и нашшу фракцию не унизили окончательно за счет добавления новых классов а именно класса Хранителей с невероятно имбалансными станами и контролем. По заявлению разработчиков данный класс они вводят дабы решить проблемы баланса в игре. Но... Давайте посмотрим что мы имеем на данный момент. У Легиона есть существенное приимущество в контроле но недостаток в уроне у хранителей соответственно наоборот. Если дать хранителям контроль которого они так яростно добивались создавая темы "ЧКнедуши" и подобные то мы получим баланс? Нет баланса не будет так как у Легиона не будет должного урона и не будет приимущества в контроле. Иными словами один альянс получит все а другой ничего и это по мнению разработчика есть баланс. Уже сегодня можно заметить что Хранителей намного больше и это понятно потому как их классы сьделаны с учетом всех недоработок игры и применение множества навыков доступны нажатием одной кнопки. Тот же круг чернокнижника имеет массу недостатков в том плане что его очень сложно правильно кинуть а в случае рассинхрона который идет в комплекте с игрой при скачивании клиянта из за отсутствия "ССС"(система сетевого сглаживания) навык вообще уходит в пустоту а у нового класса будут оковы как у мага которые активируются нажатием одной кнопки без необходимости наведения на цель и в слуае рассинхрона дают еще и плюс откидывая противника на более высокую дистанцию чем должно быть.Тестирование классов будет закрытым и мы не сможем оспорить тот или иной класс так как наше мнение никому не интересно. Они уже все решили... Так что я хочу сказать. Создавайте темы комментируйте темы других пользователей необходимо привлеч внимание разработчиков к данной проблеме. Сначала они не пофиксили рея как обещали угробили ханта а теперь еще и контроль ушкам дают. Такими темпами гор скоро вообще не останется так как никто не захочет играть за ущербный альянс а он таким и будет после того как введут новый класс.
  11. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Дунфилд in Почему не стоит качать охотника?   
    нытье ни о чем 
    с графика первого посмеялся спасибо,очень информативный, сложно же в словах сказать больше скорость => больше урон.
  12. Like
    NeroClaudiusGermanika reacted to Trihor in Почему не стоит качать охотника?   
    Итак, дамы и господа... Я хотел бы рассказать о классе охотник и сравнить его с другими классами гор и легиона. Начнем с истоков. Когда данный персонаж вводился в игру, у него был уникальный экспертный навык - "Горные инстинкты" - дающий огромный прирост к скорости персонажа.
     
    Ранее он составлял 22% на 4/4, сейчас 18% на 4/4. Казалось бы, незначительный фикс, но не тут то было... Все дело в росте дпс ( урона в секунду ) с ростом скорости - он нелинейный, экспоненциальный - для тех, кто далек от столь математических понятий, приведу график: 
     

    Что мы видим из графика? Чем выше у нашего персонажа скорость, тем больше у нас прирост в уроне в секунду от тех же самых % скорости. Условно говоря, если вы разгоните скорость персонажа с 0 до 40%, то станете бить в секунду на 200 урона больше. Однако, если вы разгоните скорость персонажа с 40 до 60%, то вы станете бить больше на те же самые 200 урона в секунду. Тратите меньше скорости, а прирост урона такой же...А подняв скорость с 60 до 70%, вы станете бить на 250 урона в секунду больше. Чувствуете разницу? В зависимости от того, сколько у вас скорости, отличается прирост в уроне, который она дает. И эти жалкие 4% очень важны были на 62+ скорости. Без них хант потерял просто колоссальное количество урона. Теперь же охотник обязан жертвовать другими статами, чтобы разгонять фул скорость.

    Что же произошло дальше? А дальше произошла правка задержки между автоатаками у стрелкового оружия. Как вы думаете, кого это задело больше всех? Правильно, охотника! Ведь весь персонаж завязан на скорости. Кто-то скажет, что я сильно уж драматизирую и сгущаю краски. Что не все так уж и плохо, и что сейчас персонаж находится в балансе. Что ж, это будет кто-то явно плохо разбирающийся в дд классах у гор. Почему? Приведу цифры в доказательство своего мнения.

    Рассмотрим довольно отвлеченные от охотника классы. Например, варвара и заклинателя. Вы, возможно, cейчас сильно удивитесь, но дпс у данных классов выше дпс'а охотника в 1.5-2.5 раза. Бред? Да, я тоже так думал, пока не походил с собранными заклинами и варваром в инст.
    Показываю/доказываю:
    1) Берем 3 персонажей. У всех троих книги: 7% скорости, 3% пробива, 7% кд и 4% автоатаки.
    2) Берем ги 10 уровня.
    3) Сравниваем билды без полусета тритонов, хотя c ним картина еще "более радужная":
    a) Варвар: 
    б) Заклинатель: 
    в) Охотник:
    4) Берем стандартного босса в инсте с 70% дефа.
    5) Считаем и сравниваем урон!

    Приближенный урон за одну минуту:
     
    Охотник - Тут все элементарно посчитать. 70 скорости, 15 пробива, 14 автоатаки, 50 крита. 1350 дд с лука под стойкой округленно. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 1350 * (1-0,7+0,15) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 1 секунду с лука ( 0,99 cек, ок ). 30 тычек ушли в крит урон, имеем 49824 урона с крита (20% от ги). 30 тычек без крита: 20760. Итого имеем: 70,6k урона в минуту. 
     
    Варвар - Тут уже посложнее все посчитать. Под новым скилом имеем 70 скорости атаки и 35 пробива, также имеем 14% автоатаки. 935 физ урона. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 935 * (1-0,7+0,35) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 0,6 cекунд. Имеем 100 тычек в минуту приближенно. 50 тычек ушли в крит урон, имеем 83040 урона с крита. Еще 50 тычек без крита: 34600. Итого имеем: 117,7к урона в минуту. Хм, хм, кто бы ожидал? Вар с одноручем ддшит за минуту больше ханта в 1,67 раза. Почти в 2 раза. Все еще сомневаетесь, что ханты - мусор? Идем дальше.
     
    Заклинатель - Тут самый сложный подсчет. Скил заклина дает 18 точности на 4/4. Дизармор режет 55% дефа без замковой релы. Собаки заклина берут такие параметры, как: точность, пробив, крит, свиреп и устой. Собаки из-за релы ярости критуют каждую тычку под яростью. Тут нужен заклин еще и с книгой ярости+скорости от ярости в идеале. При прокаченном мастерстве на 4/4 собаки живут мало того, что дольше, так и при накидывании агра наносят +80% к урону. В итоге имеем 3, c книгой кд даже мб 4, машины-убийцы со скоростью атаки 1 укус раз в 2.2 cекунды. Но тут ограничение, что только 3 петам время жизни бустится, так что для подсчетов будем учитывать только 3 собак. Считаем чистый урон заклина: 1151 под яростью * (1-0,55(на вскидку, 14к дфа это 70%, дизармор снизит деф до 8к, что примерно 55% ) + 0,09) * 1,04 = 646 урона за тычку с булавой. На 37(с книгой на 47) скорости атаки это 1 тычка раз в 1,5 секунды ( с 47 раз в 1,272 сек ). Итого имеем 14 тычек с крит уроном в 21705, 26 простых тычек с уроном в 16796. Итого 38501 урона. А теперь считаем урон с собак. Для начала, их конечно же, нужно призвать, так что в первую минуту дпс будет меньше, чем во вторую. В первую минуту урон с собак составит примерно (считаем под яростью = каждый удар - крит ) 60-80к крит урона и 20-40к обычного, не всегда же ярости прокать. В среднем около 105к урона. Итого получаем почти 150к урона в минуту, и это только в первую минуту, когда мы только будем призывать собак. В последующие минуты урон будет выше. Итак, заклин переддшивает охотника в 2,12 раза. Все еще хотите качать охотника как дд?

    Остались еще разбойник и чк. Как вы думаете, охотник сможет передамажить их? Ну разбойника, очевидно, что уже не сможет. С чк не так все очевидно, но там тоже неутешительный результат. Но такой же строгий подсчет делать уже лень.

    В заключение, хочу сказать, что скоро выйдет новый персонаж у гор. 

    Так что на светлое будущее у охотника можно уже не надеятся. Спасибо!
    @snorlax @r0land @Peony @Holmes
     
     
  13. Haha
    NeroClaudiusGermanika reacted to Awaigard in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Ну да, зачем нам решать проблемы, лучше слепить на коленке еще парочку.
     
  14. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Ушок in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Как-же надоело горское нытье в каждой теме, фу. 
  15. Sad
    NeroClaudiusGermanika reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  16. Sad
  17. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to smescharik in Изменения бафа на дд некра   
    Господа, я вижу как некры ущемляют шаманов и заклинателей, имея баф на дд, а если я вижу ущемление моего класса, я говорю об этом, надо изменить навык, сейчас он на фул раскачке дает 20% дд, у меня такого нету, я требую снизить баф до 0% к дд.
  18. Haha
    NeroClaudiusGermanika reacted to Cardinal in Важно!!!!   
    я заморочился, но мысль с автозаменой весьма интересна
  19. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Tyzem in Форум Обновили?? ;)   
    Красивооо
  20. Like
    NeroClaudiusGermanika reacted to smescharik in По поводу форума   
    Дайте возможность вариант выбрать:старый или новый.
  21. Like
    NeroClaudiusGermanika got a reaction from Cthulhus in Ник изготовителя и его сообщения, символ   
    Приветствую всех, вот я недавно заказал перекрафт мечи катарсиса 30 лвл, не каждому по силам выкачать какое-то ремесло на максимальный уровень, но, чтобы игрокам было за что потрудиться, предлагаю ввести одну интересную фишку.
    После того как ремесленник ( у кого фулл ремесло ) скрафтил ту или иную вещь, ему даётся право написать какое-то сообщение на предмете, например: " С днём рождения от всех согильдейцев " и имя мастера который сделал этот предмет, так же всем будут видно что написано на предмете и ник мастера который делал этот предмет.
    Это будет доступно только на максимальном уровне расскачки ремесленного дела, колец, бб и тд
    Довольно интересно будет узнать, что писал тот или иной игрок когда крафтил какой-то предмет 
  22. Sad
    NeroClaudiusGermanika reacted to mm0zzy in [2020.08.28] Камера! Мотор! Начали! Встречайте Видеоконкурс-2020   
    Ну первое место уже и так знаем чьё будет
  23. Confused
    NeroClaudiusGermanika reacted to Leoff in [2020.08.28] Партнерская программа для авторов видеороликов и стримеров   
    Прикольно,мою идею воплотили в жизнь,вот не ожидал ))
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/70505-ссылка-на-ютуб/&tab=comments#comment-1160240
     
    Жаль что без ссылок на ролики в самой игре,это было бы гораздо круче.
  24. Sad
    NeroClaudiusGermanika reacted to акм in Кому выгодны ребалансы   
    Тема немного провокационная, воспринимайте как шутку. 
    Попугаи живут долго, и много я видел на своем веку различных правок, много чего отбирали, много чем жаловали разные классы, но и раньше не всегда были понятны цели, которые при этом преследовались. (У попугаев мозг маленький, мож по этому.) А последняя обнова вообще заставила задуматься, и даже ударится в конспирологию (привет Черепаха, тебе понравится!). Ну не было же какой-то острой необходимости в ней! Ныли классы как обычно друг на друга, тыкали пальцами, но не больше, чем обычно. И вдруг, бац! Без предупреждения, без особой вроде необходимости. И что, нытья меньше стало? Все сразу успокоились? Наоборот, ток ленивый не ругал обнову. Так зачем тоды? И вот какие мысли мне закрались про состоявшийся когда-то давно разговор на небесах.
    -Сезонный застой между ивентами, народа меньше, денег тоже, че делать будем?
    -А давайте мы в это время года будем палкой в муравейник тыкать!"
    Попробовали боги-получилось. Забегали муравьи, зашевелились, с палкой не поборешься, надо имущество спасать! Кто друзьям звонить начал, кто донить побежал, количество муравьев увеличивается, активность возрастает, игра оживает. Персы перетачиваются, чары с релами выкидываются, шмот распыляется, классы новые регаются, чм рекой текут-красота! Круче ток новые лв вводить, но с ними и переборщить можно, а тут вроде как для общего блага и оптимизации, и волки сыты, и овцам не сильно хуже стало.
    Глупые мысли, конечно, но че с попугая взять, дурак-дураком...

     
     
  25. Haha
    NeroClaudiusGermanika reacted to Omaewawou in Интересные видео)   
    вот прикольна
     
×
×
  • Create New...