Jump to content

GeorgeKlemeshev

Members
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by GeorgeKlemeshev

  1. Класс! :yahoo: У меня была подобная идея: элементалист( не элементаль!)-человек посветивший свою жизнь единению с одной из стихий, но из за тяжелого выбора между стихиями, ведь предоставить можно только один костюм, я отказался от идеи. Четко бы еще такие же воды, земли и ветра :good:
  2. Извиняюсь за качество :unknw: больше старался подать идею, чем нарисовать шедевр, тем более в электронном формате(в варспировских пикселях) не видно мелких деталей. Очень жду положительной оценки :friends: но критику приветствую ;)
  3. Здравствуйте. Представляю вашему вниманию костюм под названием "Хранитель леса" придуманный мной, как аналог костюма "Охотник на драконов" для новой коллекции редких костюмов из сундуков. :blush: Предыстория: Со времен раскола, в лесах Айвондила поселились темные эльфы, следующие законам природы и следящие за порядком в ней. Вместе с ними в этих лесах жили малочисленные племена сатиров-мистических существ, в чьих жилах текла кровь, наполненная магической силой. Темные эльфы и сатиры жили в мире и многое перенимали друг у друга. Целью существования обоих расс было сохранение порядка на родной земле, но однажды время сатиров подошло к концу... Поговаривают, что некоторые из этих удивительных существ следят за красивейшими лесами Айвондила под покровом ночи. В дар былым временам лучшие из лучших, хранители леса, избранные самой природой, под покровительством Нуаду охраняют покой святых земель своего народа. Они носят на себе зачарованные жрицами кожанные доспехи, проросшие магическим металлом, который излучает голубое свечение. На своих лицах они носят маски, увенченные рогами, которые по приданию сближают их с сатирами. Описание костюма: Легкий кожанный доспех, украшенный магическим металлом. Плечи и грудь защищены тонкими стальными пластинами. Узор на грудной пластине в виде цветка символизирует покровительство природе. На лице сплошная маска, увенченная красивыми витыми рогами, подобными тем, что были у сатиров. Костюм выполнен в ночных тонах, что способствует лучшей маскировке. Некоторые из хранителей леса носят набедренную повязку, изчертанную рунами.
  4. Сделай череп, как в Готике у стражей Старого лагеря:З
  5. Эд, кайф! Даже не буду учавствовать :good: :mega_shok:
  6. Я бро) Классный кост, но буд то для изьранных, а именно палов. ИМХО.А вообще зачет)
  7. Уважаемый snorlax, сразу несколько вопросов. Простите, если ответы уже были даны. 1. В каком формате доожны быть предоставлены работы, имеется в виду и тип рисунка и его исполнение, и разрешение, при исполнении в электронном формате? Рисунок в стиле арт, думаю, будет не уместен? 2. Могу ли я предоставить, как свою работу, несколько костюмов из одной серии, как серия "Драконоборцы" например? 3. Что именно должно содержать описание костюма? Заранее спасибо за ответ. P.s. если возможно опубликуйте пример корректной работы для конкурса, как в предыдущих.
  8. Дважды уже, кост, как награда. 60 человек уже в костюмах аренщиков, которые должны были остаться раритетом, 60 будет в этих и потом еще, если конечно не одни и те же ги будут занимать призовые места, что помоему врядли.
  9. Заранее поздравляю мегодонов с новыми костюмами! Мне понравились ВАРСПИРОНОСЦЫ, хоть и нарисованы на скорую руку) Вот, мне друг сегодня сказал:"Представь 3 ги с однотипными костюмами! Это 60 одинаковых персов на сервере, и с каждым турниром все больше клонов!" И я понял, что незачем переживать)
  10. Извини конечно, но мое личное мнение - в гильдии должны быть не столько вточенные, вдоненные, сколько просто хорошие люди. Параметры необходимые для вступления в твою ги для рог и варов, конечно, не низкие. Я лично спокойно с некром 670 и шамом 250 бегаю до мрака, фармлю 1, 2, 3, а дф у меня, стыдно говорить, 3285. Чтобы вы уже не спорили: в фул благо +10 и щитом героик +10 так же крит рунами дф значение ~6440. В полусетах благо +10 и стойкость беренгара или страж +10 и тем же щитом значение ~6600. Без банок и свитков. И поддерживаю мысль, что с указанными тобой параметрами фарм лаба к чертям не сдался, особенно сейчас. Раньше на лабе хоть наварить немало денег можно было. Реальных денег. Так же и фармить всех рб в лабе, особенно очко, тебе никто не даст просто так-придется попыхтеть)
  11. Просто не в каждом конкурсе есть возможность показать себя, потому что "ну не твое". А когда берешься за то, что тебе нравится и то, что хорошо получается, естественно, расчитываешь на лучшее.И, вдруг, все вот так. Извините, в добавок и настроение не очень хорошее целый день.
  12. Поздравляю победителей! Особенно Эда, я в него верил! Очень растроен, что не получил даже поощрительный приз. Очень.
  13. Не каждый может, как поэт: Вердикт, ты заслужил респект! Твой стих с слезами я читаю, Отныне тушканов не убиваю.
  14. Буду признателен, как положительной, так и отрицательной критике. Так же, прошу указать на мои пунктуационные и орфографические ошибки. Всем спасибо за внимание!)
  15. Сигмар сидел на старом пне, навечно впившемся корнями в землю, и усердно точил без того острый кортик Надирской работы. Лучи только взошедшего солнца озаряли окрестности Разбойничьей Гряды, так же ясно, как его вдумчивый взгляд. И ничто, казалось бы, не может ускользнуть от его взора. Из дневника Сигмара: Что- то не дает мне покоя, не могу понять что! Да, еще и от старины Фаргала давно не было новостей. Недавно “Багровые” подослали наемных убийц, не удивлюсь, если они преподнесут нам еще сюрпризы. А караульный вечно дремлет на посту, так можно и с жизнью попрощаться. Я написал записку и отправил этого бездельника к Фаргалу: хоть какая-то будет от него польза. Солнце напекало, а посыльного и след простыл. Я бросил свое любимое занятие, подскочив со пня, спрятал кортик в ножны и отправился сам во всем разобраться. Всегда миную Пумий Лог, обходя болотами: мне не к чему лишний раз натыкаться на привередливую стражу. Ох уж эти увальни, во истину позор Горных Кланов. Единственные из служивых, кто достоин уважения, отдали свои души Гараану на полях сражений. Даже эти напыщенные воеводы ничего из себя не представляют, кроме горы красивых доспехов и именных орудий. Так вот. Проходя через болота, я встретил знакомый силуэт в дымке омерзительных испарений. Он уверенно направлялся в мою сторону. Да, я не ошибся. - Фаргал, приятель! -Дружище… - он тут же развернул меня и повел за собой –идем за мной, объясню все, когда будем на месте. Мы пришли в то место, куда я меньше всего хотел возвращаться - наша старая деревня. Точнее,оставшиеся от нее пепелища. Здесь мы были не одни: собралось множество людей. Эта шумная толпа пугала меня не меньше, чем немые духи, бродящие мимо нас. -Еще один уцелевший! - донеслось из толпы. На моих глазах всплыло недоумение. -Сигмар, дружище. – Фаргал медленно положил, не ясно почему, окровавленную руку мне на плечо. –Избранные! Они захватили Лог… -Но это же не возможно! – недоумевал я. –Они не могли так просто миновать стоянку, посты и стражу! -Им и не пришлось. Они пришли с юго-запада… -отчаянно смотря на меня, прошептал бледнокожий рыцарь, воткнув мерцающее рунами копье в омертвелую под ним почву. -Да, друг, они приплыли на фрегатах. Целый взвод! –уверял меня старый приятель. -Но…как же духи стерегущие Лог, как же охрана? –до сих пор не верил я своим ушам. -Этот чекнутый некромант Бузирис забрал с собой лучших воинов дола, на исследования Норлантских Топей. Все как с ума посходили с этой находкой! –продолжил седой шаман, отрываясь от обряда излечения и еле-еле перебивая гул толпы своим хриплым голосом -Нельзя быть таким не предусмотрительным! –его глаза наполнились обвораживающей синевой. Послышались раскаты грома, небо затянуло тучами. Пошел дождь. Вечерело. Отходы к ближайшим селениям были отрезаны хорошо подготовленными патрулями хранителей. У нас было мало времени: если не штурмовать Лог сейчас к захватчикам приплывет еще подкрепление. Собрав всех боеспособных, созвав всю шайку моих разбойников, под покровом ночи мы ринулись на испытание судьбой. Из крепости исходило необычное сияние. -Надеюсь, что все лучше, чем я думаю. -прошептал старый шаман. Стражи, охранявшие пронзенные ярким сиянием врата, быстро и незаметно попрощались со своими жизнями. Одним словом старца вход в крепость был открыт и нас ослепило, будто солнечным светом. Рыцарь, тяжело ступив вперед, вынес пред собой темный щит. Медленно поглощая сияние, щит тяжелел и рыцарь пал на колени. Старец ухватился за его плечо и даровал часть своей силы. Мы с боем двинулись вперед. Семеро жрецов, кружа у Великого Идола, подводили к завершению некий обряд. Нас остановили оковы правосудия. Жрецы и их свита обратились в пепел. Из подземелий к нам вышел паладин, в левой руке он держал потрепанную веками книгу. С каждым его шагом оковы все сильнее сжимали наши плоти. Паладин вознес над головой огромный мефриловый молот и произнес слова из книги. На утро я очнулся около Великого Идола в окружении соратников с ужасным гулом в ушах. Думаю, что скоро все прояснится.
  16. Деф с щитом при точке +10 и крит чарами(при зачаровании онли деф) 6400+ в фул благо, 5900+ в героик, 6600+ в благо+стойкость(или страж).
  17. Шина, привет)) Да ты монстр оказывается))
  18. Сейчас точно посчитал: 28%+1'2% от крит чар+5-9% от скилла в зависимости от его уровня.Итого максимальный уклон не превышает 38'2%
  19. Небольшое замечание: Даже при максимальной точности и банке по боссам пролетают промахи, а вот с персоонажами других игроков такой проблемы нет! И еще, роги! Максииальная скорость варвара(либо дк) 23,9%+0'9% от крит чар, в этом они переплюнули
  20. Все зависит от того на что вы ориентируете своего чара: агр(пве) или пвп и от того с какими вы пухами: мечи, кинжалы или меч+кинжал! Конечно же самые важные статы для роги: крит, пробив, точность, скорость и уклон, как уже было сказанно. Но нужно подстраиваться под ваш стиль игры и предплчтения, ибо возвести все статы к максимуму не возможно. Мой совет, может кто меня поправит. При двух кинжалах ориентироваться на пробив(так как урон у кинжалов меньше мы должны это компенсировать), точность( ведь мы не можем себе позволить мазать с маленьким уроном) и скорость( чтобы бить еще быстрее. С двумя мечами мы должны быть точными(ведь и так медленно бьем) и бить еще сильнее, для этого крит(если удар с мечей критует, цифры радуют глаз), скорость на втором плане, ведь мы все компенсируем сумасшедшим уроном, но не помешает. Конечно же я не утверждаю, что все должны упираться именно в эти статы. А вот вам максимальные показатели характеристик(я их достигал самолично, указанно без учета действия свитков и банок): Крит 31%+0'9% от крит чар Точность 25'3+0'9% от крит чар Скорость 23'1%+0'9% от крит чар Пробив 15'6%+0'9% от крит чар Уклон максимального я не достигал, но по слухам ~40% К сожалению достигнуть максимального значения можно только у одного стата, пожертвовав другими.
  21. 2'18? Нее, точно быстрее 2 секунд бью
×
×
  • Create New...