Хочу вам сказать, что и flamingo и RogaBERS правы, но только от части. Я слишком мало играю некром, чтобы выдавать свое мнение за 100% факт и хочу, лиш, поделиться им.
Некр, действительно, требует повышенную регенерацию хп, которое мы теряем за счет использования скиллов, и с этим можно не спорить! Крит! Очень важен шанс крита! Нас не только лишний раз спасет крит хил, еще и бои не будут такими затянутыми. Но так же не стоит забывать о том, что хп мы теряем в процентном соотношении с максимальным нашим показателем, а именно 4%. Поэтому я никогда не зачарую ни одну вещь некра руной хп и никогда не одену ему полу нить вместе с ареной(Хотя, если говорить о частях нити, которые дают астрал, можно и поразмыслить. И если бы у меня была возможность вточиться на +10 я ходил в фул нити с рунами устоя, ни о чем не парясь). Объясняю, за счет увелечения хп наш некр теряет эффективность двух скиллов: хил и щит(мы теряем плюсы от прокачки их до5). Да, регенерация хп восполнит эти потери, но не в полной мере. И не лучше ли, чтобы реген давал нам плюс, а не покрывал минусы?
Все почему то забыли, что у некра самый сильный ударный скилл и не качают его до 5. А под действием двух взглядов тики, при такой прокачке, будут смертельными. И не надо говорить, что некогда кидать взгляды. Я за действие сна(прокаченного на 5) успеваю хильнуться, кинуть два взгляда, кинуть на себя щит, снова хильнуться и шмальнуть одной тычкой автоатаку и плевок по окончанию действия сна и за момент до сброса первого взгляда.
Flamingo, нет смысла в тело и ноги вставлять руны какой либо защиты, так как устой не только понижает шанс крита, но и понижает, наносимый противниками, урон.
Лично мой скилл билд: плевок 5, сон 5, щит 5, но я не говорю, что все должны к нему приравниваться, кто то скажет, что дибил-не качает хил. Делайте, как знаете, скажу я вам;)