Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    6667
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    198

Reputation Activity

  1. Wow
    Holmes reacted to Ohikochan in Фанарт по миру Варспеар   
    Изначально я не планировала полноценный арт, но что-то пошло не так и получилось то, что получилось. Так что в будущем ждите еще вариаций моего видения этого костюма :) Вашему вниманию "Теневой маэстро" 

    (Когда-нибудь я научусь рисовать кисти рук, обещаю) 
  2. Like
    Holmes reacted to Ohikochan in Фанарт по миру Варспеар   
    Врываюсь, зачарованная летним ветром. Вот такое вот пестрое чудо получилось одним летним днем (ну или не одним).
  3. Haha
    Holmes reacted to Poga in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Летом 2023 на всех серверах игры:
  4. Wow
    Holmes reacted to LeeLoo in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  5. Wow
    Holmes reacted to Dr Strange in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    До конца ивента? Мне казалось, их стоит ждать чуть раньше...
  6. Thanks
    Holmes reacted to Derzkaya Таня in Ошибка форума   
    @Holmes С повышением вас, уже разработчик вы)))
  7. Haha
    Holmes got a reaction from Enot in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Не ну я в сноске снизу напишу, что вы приболели, поэтому я тут подежурю месяцок-другой. 
     

    Придется друида на аватарку ставить. 
  8. Confused
    Holmes got a reaction from Paladingg in Захваты замков: руководство, расписание, результаты.   
    Отважные воины и их гильдии!  

    Что, как не могучая крепость за высочайшими стенами может усладить душу целой армии бравых воинов, покоряющей всё на своем пути. Личный безопасный дом с мастерскими, лабораториями и восседающим на троне правителем своей родной гильдии, своей боевой семьи. Как известно, без труда не выловишь и рыбку из пруда, поэтому готовьте свои клинки. Ведь крепость может принадлежать только одной гильдии,а желающих, поверьте, не мало. 

    Для вашего удобства мы подготовили небольшое руководство, где на примере замка 4 сектора “Небесный оплот” расскажем о ключевых задачах, обозначениях на карте и особенностях. А также о результатах проходящих захватов.

    Расписание по МСК:

     
    Следующие захваты:

    Сердце леса — 28 августа
    Логово ягуара — 4 сентября
    Драконий мыс —  7 августа
    Небесный оплот — 14 августа
    Морская черепаха  — 21 августа
     
    Результаты последнего захвата:

    RU-Amber: гильдия Tucha [10] передала владение замком "Логово ягуара" гильдии Berserker [10].
    RU-Ruby: гильдия lZl [12] защитила владение замком "Логово ягуара".
    RU-Topaz: гильдия Chill [11] защитила владение замком "Логово ягуара".
     
    Захваченные замки:

    Сердце леса:
    RU-Amber: гильдия Champs [12]
    RU-Ruby: гильдия Tampliers [11]
    RU-Topaz: гильдия FireBloom [10]

    Логово ягуара:
    RU-Amber: гильдия Berserker [10]
    RU-Ruby: гильдия lZl [12]
    RU-Topaz: гильдия Chill [11]

    Драконий мыс:
    RU-Amber: гильдия TkillaBoom [12]
    RU-Ruby: гильдия Winx [11]
    RU-Topaz: гильдия SteelOrder [8]

    Небесный оплот:
    RU-Amber: гильдия DarkEmpire [12]
    RU-Ruby: гильдия GUINNESS [11]
    RU-Topaz: гильдия LightAngel [10]

    Морская черепаха: 
    RU-Amber: гильдия KoTuKu [12]
    RU-Ruby: гильдия Sky [12]
    RU-Topaz: гильдия Otmorozki [12]
     
    Что такое Захваты Замков?
    Гильдии Аринара от 3-го уровня сражаются за право владеть одним из Замков на Айвондиле. У командора гильдии есть 30 минут до начала сражения, в течение которых он должен подать заявку на участие в захвате Замка.
     
    Стоимость участия зависит от уровня гильдии: чем выше уровень, тем больше очков гильдии придется заплатить за подачу заявки. 
    Также для лучшего ориентирования все ключевые события во время захвата будут дублироваться в чате. 
     
    Обратите внимание, что участвовать в захвате Замков сможет только ограниченное количество персонажей от гильдии, причем как от нападающих, так и от защищающихся гильдий. Это касается и уровня гильдии: он должен быть не меньше указанного далее:
     
    Замок "Сердце леса" - 30 участников, 3 уровень гильдии
    Замок "Логово ягуара" - 40 участников, 4 уровень гильдии
    Замок "Драконий мыс" - 50 участников, 5 уровень гильдии
    Замок "Небесный оплот" - 60 участников, 6 уровень гильдии
    Замок "Морская черепаха" - 70 участников, 7 уровень гильдии
     
    Захват состоит из двух этапов: 
       Осада Замка    Штурм Цитадели  
    1 этап:
    После подачи заявок для гильдий активируется портал, ведущий в военные лагеря. Военный лагерь - это место, где ваш персонаж сможет воскреснуть в случае смерти на поле битвы. 
     

     
    После начала захвата в военном лагере активируются порталы, позволяющие покинуть его и отправиться к замковым стенам. Именно в этот момент и начинается 1 этап захвата, основные цели которого:
    разрушение внешних ворот (участвует вся гильдия) убийство Стража замка (участвует командор и штурмовая группа)  

     
      - закрытые ворота
     
     - разрушенные ворота
     
     - военный лагерь
     
    Чем выше уровень замка, тем выше показатель здоровья и замковых ворот.  После того, как хотя бы одни из трёх ворот разрушены, Командор гильдии вместе со своей группой может зайти на предзамковую территорию и начать сражение со Стражем гильдии. 
     

     
    Имейте в виду, что Страж гильдии может получать урон только от игроков с рангом Командор. Назначить командора может правитель гильдии. 
     

     
    Для того, чтобы убийство стража засчиталось именно ему, командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем. Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации.
     
    На 1 этап отводится 60 минут. Если за это время страж гильдии не будет повержен, распоряжение замком сохранится за текущим владельцем.

    2 этап:
    Всего одна гильдия, чей командор смог одолеть стража, переходит ко второму этапу, где требуется противостоять не только защитникам Замка, но и гильдии, которая им владеет. 
     

     
    Если Замок не принадлежит ни одной из гильдий сейчас, то сражение будет проходить только с защитниками Замка. Основные же цели второго этапа следующие:
    разрушение внутренних ворот и проникновение в Цитадель Замка   

     
    уничтожение Трона  

     
     - трон (50.000 здоровья)
     
    - место возрождения защищающейся гильдии
     
    В случае падения престола Замок переходит к новой гильдии до следующей битвы, когда необходимо будет подтвердить свое право владения либо передать трон более сильным гильдиям и потерять все преимущества.

    На 2 стадию отводится 20 минут. За это время атакующая сторона должна уничтожить трон, а защищающая всеми силами предотвратить это.

    Не забывайте следить за часами. Таймер оставшегося времени всегда находится в правой части экрана на любом из этапов захвата.


     

    Ограничения для участия в захвате\обороне замка.

    Обратите внимание, если игрок покинет гильдию, которая владеет замком, то он не сможет принимать участие в захвате и обороне замков в течение 7 дней.
     
    Какие преимущества дает Замок:
    Победители становятся владельцами Замков и получают ряд бонусов и новых возможностей, которые недоступны другим гильдиям.
     
    Возможности Замков:
    Каждый Замок имеет свои особенности. Через Распорядителя вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии. 
     
    Сердце Леса:
     
     Логово Ягуара:
     
     Драконий Мыс:
     
    Небесный Оплот:
     
     Морская Черепаха: 

    Замок может быть улучшен, а его уровень увеличен. Основная цель для повышения уровня Замка - возможность возводить новые постройки, благодаря которым гильдия будет изготавливать редкие предметы. Строительство замка происходит с помощью Сущностей, Символов замка, очков гильдии и золота. Обо всём по порядку. 
     
     Идеальная сущность недр - Сердце леса
     Идеальная сущность бездны - Логово Ягуара
     Идеальная сущность глубин - Драконий мыс
     Идеальная сущность эмпирея - Небесный оплот
     Идеальная сущность пучины - Морская черепаха
     
    Каждый тип сущности необходим для развития соответствующего замка и добывается из Сфер, которые раскиданы по сектору, в котором находится замок. Но будьте осторожны, сфера находится под охраной.
     

     
    Символы:
     Символ сердца леса
     Символ логова ягуара
     Символ драконьего мыса
     Символ небесного оплота
     Символ морской черепахи
     
    Каждый тип символов добывается в виде награды с главного босса в выделенном подземелье того сектора, в котором находится замок. Чем выше уровень подземелья, тем больше символов вы получите. Так, например, символы сердца леса будут выпадать за успешное прохождение подземелья Гниющий сад и т.д.

    Где добывать золото и очки гильдии вы наверняка и сами знаете, поэтому двигаемся дальше.
     
    Производство уникальных предметов:
    В зданиях, построенных на территории Замка, можно производить эликсиры, полезные свитки и групповые реликвии (в зависимости от вида постройки). Постройка любого здания в Замке осуществляется при взаимодействии с Зодчим и состоит из двух этапов: проектирования и строительства. 
     
    Лаборатория - изготовление редких зелий и эликсиров с дополнительными бонусами для персонажа.
     

     
    Мастерская - создание уникальных свитков трех типов: Свитки бессмертия, Свитки могущества и Свитки несокрушимости. Свитки могут иметь до 4 бонусов и изменять здоровье, энергию или защитные параметры персонажа.
     

     
    Башня Магии - производство мощнейших групповых реликвий, сила эффекта которых зависит от количества членов группы персонажа. Этот тип реликвий доступен только при производстве в Замках
     

     
    Торговля между Альянсами
    Все предметы, произведённые в замковых постройках, после завершения производства автоматически перемещаются на склад Замка, откуда можно выставить их на продажу у Лавочника. Находится лавочник в предзамковой территории, и товары, выставленные у него, доступны для покупки сразу всем фракциям. 
     

     
    На этом всё. Не забывайте, что замки постоянно совершенствуются и дополняются. Следите за новостями на нашем форуме и будьте в курсе последних событий!

    Удачи!
    AIGRIND
  9. Like
    Holmes got a reaction from Moboboj in Ошибка форума   
    Не ошибка  
    Теперь буду сражаться за Аринар со стороны разработки. Надеюсь, не подведу 
  10. Haha
    Holmes got a reaction from Alaen in Комиксы по игре   
  11. Haha
    Holmes got a reaction from Alaen in Комиксы по игре   
  12. Haha
    Holmes got a reaction from Danon in Комиксы по игре   
  13. Like
    Holmes got a reaction from Clor in Ошибка форума   
    Не ошибка  
    Теперь буду сражаться за Аринар со стороны разработки. Надеюсь, не подведу 
  14. Haha
  15. Thanks
    Holmes got a reaction from Enot in Разбор эффективности статов на сверхвысоких значениях A.K.A Руководство по арифметике для самых маленьких   
    Тему закрепил. Рекомендовал бы еще подумать над названием темы, чтобы конкретизировать описываемый вопрос.
    За разбор спасибо, вышло достойно 
  16. Haha
    Holmes got a reaction from Mrakoriz in Комиксы по игре   
  17. Wow
    Holmes reacted to Vera_Z in Alchemist Totenhof [Verauel, EU-Emerald]   
    Disguise Pose:



    Sitting Pose:

     
     
    Standing Pose:

     
     
  18. Wow
  19. Wow
    Holmes reacted to Uch in Black Elm / Ucho US-Sapphire   
  20. Haha
    Holmes reacted to Пётр in Скрины   
  21. Cool Story
  22. Like
    Holmes got a reaction from Fous in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Ух Макиншот разгуляется, конечно  Но, я думаю, вы что-нибудь придумаете. Все же без щита у Варвара не работает кожа, что делает его уязвимее. 
  23. Confused
    Holmes got a reaction from indian in Правила раздела “Обратной связи”   
    В соответствующем разделе. 
  24. Like
    Holmes reacted to LastFlame in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    @Holmes Холмс, от всего сердца поздравляю вас с повышением до разработчика. Надеюсь, что с вашим участием в команде новые обновления будут всегда такими масштабными и информативными, и раз уж вы теперь разработчик, то мы все вместе теперь ждём от вас инсайды из первых уст, как от человека, который реализует все новые задумки в реальность.
    Ну и между нами. Уберите пожалуйста ограничение на дроп: книга уже 7 лет не падала никакая и ни 1 шмотки с тритонов не увидел ещё, но это так по вашему желанию.
  25. Cool Story
×
×
  • Create New...