Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7376
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 14 часов назад, lemonage сказал:

    Видите Аигринд, это игроки вам так мстят за описание навыков. Тоже пишут так, что даже черт не разберет.:tired2:


    Жду в лс список всех навыков с непонятным описанием :fighting:

    Х5

    7 минут назад, Rofilld сказал:

    У людей +9 вещи нет в сумке. Как быть остальным?


    Разбирайтесь в механиках подземелья. 

  2. 9 минут назад, Альтрон сказал:

    С числовым опять актуальность навыка будет падать с каждым месяцев и через год его начнут сдувать за 1 удар. В принципе повышение хп трона это доказало, он уже опять начинает пробиваться за 1 благо под сферой и с каждым годом будет все хуже.


    В игре так или иначе было, есть и будет большое количество сущностей, которые время от времени необходимо актуализировать под растущую мощь персонажей и двигающуюся мету. От этого никуда не денешься :fighting:

    Х5

    Только что, Archmage Medive сказал:

    Нет ли более конкретной информации, когда к ней готовиться? 


    Уважаемый @Dr Strange в разделе новостей сообщит, как и всегда :vp-looking:

    Х5

    23 часа назад, Archmage Medive сказал:

    Стадия 3 - Рб улетает вправо и тут начинаются приколы. Мобов слишком много

     

    8 минут назад, Rofilld сказал:

    Коротко о количестве коконов


    Сейчас существует ошибка, из-за которой монстры-спавнеры появляются без лимита. С ближайшей перезагрузкой это будет исправлено.
    В любом случае монстры, которых спавнят монстры-спавнеры появляются нормально, с лимитами. То есть сложность для прохождения с данной ошибкой заключается в том, что эти монстры появляются быстрее, чем должны. 

  3. 22 минуты назад, Rofilld сказал:

    Прошу проверить вменяемость АоЕ урона рб и и возможно зон, которые кидают урон. Или поднимите хп хотя бы до 20к, что бы тычку в 15к можно было как то выдержать. Даже по танку, с 17к дефа прилететает около 6к. Скрин сделать не успел, да и патя не захотела итти дальше. @Holmes @Dr Strange если вдруг соберу людей еще, постараюсь запечетлить) 


    Вменяемость урона проверил. Ошибки нет. 

  4. 4 минуты назад, Riselc сказал:

    1 баг это ваншот рб дна,а именно Адмирала без какого либо отображения урона.


    Ошибка уже найдена и исправлена. Фикс будет залит на боевые серверы с ближайшей перезагрузкой. 
     

    4 минуты назад, Riselc сказал:

    2 баг это некорректная работа агров в храме богов,при фул аграх+рела агры+банка замка и все равно мобы игнорят танка. 


    В некоторых локациях существует механика, которая позволяет монстрам каждую секунду накапливать некоторое количество агрессии к определенной цели. Чем дольше существует монстр, тем сложнее будет его переагрить.
    При описанном вами наборе это должно происходить без проблем. В любом случае, если у вас будет возможность записать видео и продемонстрировать такое поведение монстров, то буду очень благодарен :vp-looking:

  5. 16 минут назад, Archmage Medive сказал:

    Даже 15000 это смешно, но в учете нынешних реалий, гильдейский (!) навык получается слабее свитка крови(!), который защищает от аж 5000 урона. А гильдейский навык требующий прокачки(!) и огромного количества ресурсов(!), только от 3х... 


    Вы сравниваете две сущности разной природы. В данном контексте было бы гораздо уместнее сравнить 2 гильдейских навыка, каждый из которых дает какое-то количество ехп персонажу, тогда можно было бы отталкиваться от стоимости на прокачку и всех остальных факторов. 

    Только вот на данный момент сложилась такая ситуация, что щиты работают крайне неочевидным образом, ведь урон по щитам не модифицируется параметрами персонажа: как защитными, так и атакующими. В следствие чего рассчитать объективно достаточную прочность будет не так легко, как хотелось бы. Этот момент, скорее всего, будет исправляться в ребалансе, и тогда уже можно будет повысить итоговую эффективность щитов гильдейского навыка (это безусловно нужно, но не в 15 раз). 

  6. 2 часа назад, Vezushiy сказал:

    В храме на 4м уровне сложности рб ваншотает, каждый заход в инст, умирал один и тот же челик из пати( а если быть точнее Чернокнижник), по нему прилетало 7500 и без разницы брал он цепи или нет, бафал деф или нет,  посмотрите пожалуйста эту ошибку.  


    У босса есть некоторые способности, которые могут наносить такой урон. Запишите, пожалуйста, видео с демонстрацией проблемы, пока не очень понятно есть ли тут ошибка.

  7. 1 час назад, Maces сказал:

    Было 2 момента.

    1. Камень толи активировался, толи нет(доподлинно не помню). Но босс был доступен, но когда его убили, не могли получить награду, так как в квесте писалось что камень не аткивен, но в локу с боссом мы то попали.

    2. Камень активировался, когда мы на него не нажимали даже, и сразу побежали в локу с боссом. Не было шестеренки активной.
    Скрин это здоровая версия инста.


    В ближайшее время поправим, спасибо :vp-looking:

  8. 2 часа назад, Megatron сказал:

    Ну по крайней мере "Волшебный запрет" свидетельствует об обратном


    Длительность эффектов не изменяется динамически, она рассчитывается в момент применения. Волшебный запрет уменьшает длительность применяемых на персонажа положительных эффектов аналогично в момент применения. Идентичным образом работают, например, параметры Содействие и Противодействие.

    -> на Чернокнижника вешают Запрет
    -> Чернокнижник тыкает Камень
    -> игра рассчитывает длительность эффекта от Камня в зависимости от всех эффектов, которые могут влиять на эту самую длительность (в том числе Запрет)
    -> навык срабатывает и только потом применяет на персонажа неуязвимость
     

    2 часа назад, Megatron сказал:

    ,на паузу ставятся и по выходу,возобновляют свою работу


    Не ставятся они на паузу, а просто перестают взаимодействовать с персонажем. То есть, если на вас, например, Вождь настакал кровотеков, то можно нажать Камень и переждать в нем, пока они закончатся, насколько это позволит длительность Камня. 

  9. 1 час назад, Megatron сказал:

    Каменное тело.

    1)Навык уходит в кд при использовании других навыков,не смотря на то что не имеет связанных навыков.

    2)Выход из камня,missclick.

    3)Отрицательные эффекты не снимаются,с камня.... Допустим вождь кинет вам 10 кровотоков.... Это прорыв в гейм индустрии,смерть в сейв навыке...

    4)Из 3ех имеющихся аналогов,единственный навык без учета командной составляющей и проблемы выхода

    5)Поверх камня можно бросить другой навык,да он не наносит вреда,но еще больше снижает шанс контратаки по выходу(в сопру пусть уходят,сразу)

    6)Сама реализация,мягко говоря убогая и зависит от пинга и рассинхрона,сбитие навыка на стадии реализации.


    1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 
    2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 
    3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 
    4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 
    5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно.
    6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время.  

×
×
  • Create New...