-
Posts
7376 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
209
Posts posted by Holmes
-
-
-
-
14 часов назад, lemonage сказал:
Видите Аигринд, это игроки вам так мстят за описание навыков. Тоже пишут так, что даже черт не разберет.
Жду в лс список всех навыков с непонятным описанием -
-
9 минут назад, Альтрон сказал:
С числовым опять актуальность навыка будет падать с каждым месяцев и через год его начнут сдувать за 1 удар. В принципе повышение хп трона это доказало, он уже опять начинает пробиваться за 1 благо под сферой и с каждым годом будет все хуже.
В игре так или иначе было, есть и будет большое количество сущностей, которые время от времени необходимо актуализировать под растущую мощь персонажей и двигающуюся мету. От этого никуда не денешься -
Только что, Archmage Medive сказал:
Нет ли более конкретной информации, когда к ней готовиться?
Уважаемый @Dr Strange в разделе новостей сообщит, как и всегда -
23 часа назад, Archmage Medive сказал:
Стадия 3 - Рб улетает вправо и тут начинаются приколы. Мобов слишком много
8 минут назад, Rofilld сказал:Коротко о количестве коконов
Сейчас существует ошибка, из-за которой монстры-спавнеры появляются без лимита. С ближайшей перезагрузкой это будет исправлено.
В любом случае монстры, которых спавнят монстры-спавнеры появляются нормально, с лимитами. То есть сложность для прохождения с данной ошибкой заключается в том, что эти монстры появляются быстрее, чем должны. -
22 минуты назад, Rofilld сказал:
Прошу проверить вменяемость АоЕ урона рб и и возможно зон, которые кидают урон. Или поднимите хп хотя бы до 20к, что бы тычку в 15к можно было как то выдержать. Даже по танку, с 17к дефа прилететает около 6к. Скрин сделать не успел, да и патя не захотела итти дальше. @Holmes @Dr Strange если вдруг соберу людей еще, постараюсь запечетлить)
Вменяемость урона проверил. Ошибки нет. -
4 минуты назад, Riselc сказал:
1 баг это ваншот рб дна,а именно Адмирала без какого либо отображения урона.
Ошибка уже найдена и исправлена. Фикс будет залит на боевые серверы с ближайшей перезагрузкой.
4 минуты назад, Riselc сказал:2 баг это некорректная работа агров в храме богов,при фул аграх+рела агры+банка замка и все равно мобы игнорят танка.
В некоторых локациях существует механика, которая позволяет монстрам каждую секунду накапливать некоторое количество агрессии к определенной цели. Чем дольше существует монстр, тем сложнее будет его переагрить.
При описанном вами наборе это должно происходить без проблем. В любом случае, если у вас будет возможность записать видео и продемонстрировать такое поведение монстров, то буду очень благодарен -
16 минут назад, Archmage Medive сказал:
Даже 15000 это смешно, но в учете нынешних реалий, гильдейский (!) навык получается слабее свитка крови(!), который защищает от аж 5000 урона. А гильдейский навык требующий прокачки(!) и огромного количества ресурсов(!), только от 3х...
Вы сравниваете две сущности разной природы. В данном контексте было бы гораздо уместнее сравнить 2 гильдейских навыка, каждый из которых дает какое-то количество ехп персонажу, тогда можно было бы отталкиваться от стоимости на прокачку и всех остальных факторов.
Только вот на данный момент сложилась такая ситуация, что щиты работают крайне неочевидным образом, ведь урон по щитам не модифицируется параметрами персонажа: как защитными, так и атакующими. В следствие чего рассчитать объективно достаточную прочность будет не так легко, как хотелось бы. Этот момент, скорее всего, будет исправляться в ребалансе, и тогда уже можно будет повысить итоговую эффективность щитов гильдейского навыка (это безусловно нужно, но не в 15 раз).- Shmeks and Archmage Medive
- 2
-
4 часа назад, Shmeks сказал:
1000/2000/3000 на 15000/30000/45000
Сделайте навык в 15 раз сильнее, пожалуйста -
-
45 минут назад, MrHambert сказал:
А вы уверенны что не перемудрили с нормой? на кристалле как будто бы анрил вобще стало
На локации с кристаллом ничего не менялось -
-
2 часа назад, Vezushiy сказал:
В храме на 4м уровне сложности рб ваншотает, каждый заход в инст, умирал один и тот же челик из пати( а если быть точнее Чернокнижник), по нему прилетало 7500 и без разницы брал он цепи или нет, бафал деф или нет, посмотрите пожалуйста эту ошибку.
У босса есть некоторые способности, которые могут наносить такой урон. Запишите, пожалуйста, видео с демонстрацией проблемы, пока не очень понятно есть ли тут ошибка. -
-
48 минут назад, mrkrafor сказал:
Кв на подобии "нанести урон подземному ужасу" непроходимы. Вражеская фракция забирает рб и не даёт даже подойти
Не ошибка. -
1 час назад, Maces сказал:
Было 2 момента.
1. Камень толи активировался, толи нет(доподлинно не помню). Но босс был доступен, но когда его убили, не могли получить награду, так как в квесте писалось что камень не аткивен, но в локу с боссом мы то попали.
2. Камень активировался, когда мы на него не нажимали даже, и сразу побежали в локу с боссом. Не было шестеренки активной.
Скрин это здоровая версия инста.
В ближайшее время поправим, спасибо -
БЕГУ ШУТИТЬ ПРО ВОДУ
- Chr Lindner, Учиха Мадара, RogueJonny and 23 others
- 6
- 7
- 12
- 1
-
2 минуты назад, LeeLoo сказал:
Далеко не расходитесь, через полчаса будет анонс
срочно ставить чайник- Dr Strange and Skykitty
- 2
-
2 часа назад, Megatron сказал:
Ну по крайней мере "Волшебный запрет" свидетельствует об обратном
Длительность эффектов не изменяется динамически, она рассчитывается в момент применения. Волшебный запрет уменьшает длительность применяемых на персонажа положительных эффектов аналогично в момент применения. Идентичным образом работают, например, параметры Содействие и Противодействие.
-> на Чернокнижника вешают Запрет
-> Чернокнижник тыкает Камень
-> игра рассчитывает длительность эффекта от Камня в зависимости от всех эффектов, которые могут влиять на эту самую длительность (в том числе Запрет)
-> навык срабатывает и только потом применяет на персонажа неуязвимость
2 часа назад, Megatron сказал:,на паузу ставятся и по выходу,возобновляют свою работу
Не ставятся они на паузу, а просто перестают взаимодействовать с персонажем. То есть, если на вас, например, Вождь настакал кровотеков, то можно нажать Камень и переждать в нем, пока они закончатся, насколько это позволит длительность Камня. -
1 час назад, Megatron сказал:
Каменное тело.
1)Навык уходит в кд при использовании других навыков,не смотря на то что не имеет связанных навыков.
2)Выход из камня,missclick.
3)Отрицательные эффекты не снимаются,с камня.... Допустим вождь кинет вам 10 кровотоков.... Это прорыв в гейм индустрии,смерть в сейв навыке...
4)Из 3ех имеющихся аналогов,единственный навык без учета командной составляющей и проблемы выхода
5)Поверх камня можно бросить другой навык,да он не наносит вреда,но еще больше снижает шанс контратаки по выходу(в сопру пусть уходят,сразу)
6)Сама реализация,мягко говоря убогая и зависит от пинга и рассинхрона,сбитие навыка на стадии реализации.
1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально.
2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени.
3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа.
4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав?
5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно.
6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время. -
9 минут назад, Gekkon сказал:
А сколько кап золота если не секрет?
Зачем вам информация, которая никогда не пригодится?- Enot, Gekkon, Shanalotta and 1 other
- 4
-
Правки к навыкам от игроков. Пишите сюда, как хотели бы изменить навыки.
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
Лучше бы поленились