Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Everything posted by Holmes

  1. У меня нет цели учить вас играть на вашем классе. При желании, с такой просьбой можно обратиться к игрокам, которые показывают хорошие результаты в направлении игры, которое вам интересно и позаимствовать опыт у них.
  2. Жду в лс список всех навыков с непонятным описанием
  3. Holmes

    Х5

    Разбирайтесь в механиках подземелья.
  4. В игре так или иначе было, есть и будет большое количество сущностей, которые время от времени необходимо актуализировать под растущую мощь персонажей и двигающуюся мету. От этого никуда не денешься
  5. Holmes

    Х5

    Уважаемый @Dr Strange в разделе новостей сообщит, как и всегда
  6. Holmes

    Х5

    Сейчас существует ошибка, из-за которой монстры-спавнеры появляются без лимита. С ближайшей перезагрузкой это будет исправлено. В любом случае монстры, которых спавнят монстры-спавнеры появляются нормально, с лимитами. То есть сложность для прохождения с данной ошибкой заключается в том, что эти монстры появляются быстрее, чем должны.
  7. Ошибка уже найдена и исправлена. Фикс будет залит на боевые серверы с ближайшей перезагрузкой. В некоторых локациях существует механика, которая позволяет монстрам каждую секунду накапливать некоторое количество агрессии к определенной цели. Чем дольше существует монстр, тем сложнее будет его переагрить. При описанном вами наборе это должно происходить без проблем. В любом случае, если у вас будет возможность записать видео и продемонстрировать такое поведение монстров, то буду очень благодарен
  8. Вы сравниваете две сущности разной природы. В данном контексте было бы гораздо уместнее сравнить 2 гильдейских навыка, каждый из которых дает какое-то количество ехп персонажу, тогда можно было бы отталкиваться от стоимости на прокачку и всех остальных факторов. Только вот на данный момент сложилась такая ситуация, что щиты работают крайне неочевидным образом, ведь урон по щитам не модифицируется параметрами персонажа: как защитными, так и атакующими. В следствие чего рассчитать объективно достаточную прочность будет не так легко, как хотелось бы. Этот момент, скорее всего, будет исправляться в ребалансе, и тогда уже можно будет повысить итоговую эффективность щитов гильдейского навыка (это безусловно нужно, но не в 15 раз).
  9. Проблема найдена и исправлена. С ближайшей перезагрузкой фикс будет залит. Всем спасибо за содействие
  10. Есть. Сообщением выше даже подсказали как.
  11. У босса есть некоторые способности, которые могут наносить такой урон. Запишите, пожалуйста, видео с демонстрацией проблемы, пока не очень понятно есть ли тут ошибка.
  12. В ближайшее время поправим, спасибо
  13. Длительность эффектов не изменяется динамически, она рассчитывается в момент применения. Волшебный запрет уменьшает длительность применяемых на персонажа положительных эффектов аналогично в момент применения. Идентичным образом работают, например, параметры Содействие и Противодействие. -> на Чернокнижника вешают Запрет -> Чернокнижник тыкает Камень -> игра рассчитывает длительность эффекта от Камня в зависимости от всех эффектов, которые могут влиять на эту самую длительность (в том числе Запрет) -> навык срабатывает и только потом применяет на персонажа неуязвимость Не ставятся они на паузу, а просто перестают взаимодействовать с персонажем. То есть, если на вас, например, Вождь настакал кровотеков, то можно нажать Камень и переждать в нем, пока они закончатся, насколько это позволит длительность Камня.
  14. 1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно. 6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время.
  15. Зачем вам информация, которая никогда не пригодится?
×
×
  • Create New...