Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7376
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 2 минуты назад, Maxioni сказал:

    Оковы имеют лимит или нет, так и не понял, и что, они как то не так применялись целый год ?


    Если, например, лимит целей-игроков в навыке на первом уровне прокачки был 3 цели, то навык срабатывал на 4. Эта ошибка была исправлена. 

  2. 2 минуты назад, King Sombra сказал:

    Пробив что-ли убрали?


    Пробив остался без изменений. 

     

    3 минуты назад, Lgoprollll сказал:

    С данным талантом тики урона будут на 0, 2.5, 5, 7.5, 10 секунде? Или тика на 0 или 10 секунде не будет?


    4 тика будет, первый на 2.5 секунде.

     

    3 минуты назад, Riddick сказал:

    Стан охотника так и останется с 4 ярдов?

     

     


    Верно. 
     

    3 минуты назад, ihard сказал:

    По поводу хантов и реев, опять нас обделили, реям дали 2 навыка с 6 ярдов, когда я это читал думал Ни фига себе, и у хантов по ходу так же будет, но соре.... 

    Так же обещали переработать стойки на автоматическое приминение рел, и где? 

    @Dr Strange@Holmes


    Не надо сравнивать разные классы друг с другом, пожалуйста. Даже если эти классы друг на друга похожи. 

  3. Только что, Regis сказал:



    image.png.1606c75085376d0faaa6c900e685582d.png
    Я правильно понимаю что талант теперь не будет заменять Птицу? И что за уникальный эффект? @Holmes


    Просто уникальное воздействие от навыка. То есть другой заклинатель, например, сможет применить на вас птицу, которая не заменит исчадие и они будут бегать за вами одновременно. 

  4. Только что, RozrabiGdeaAnons сказал:

    Как я и думал, нвык в мусорку, ладно 35%, учитывая что он проходит проверку на каждую атаку то это вполне нормальный шанс, но то что он сбивается от атаки и требует танкования от самого Друида, полностью убивает этот навык.....


    Эффект обездвиживания не сбивается от урона, речь только про дебафф на уменьшение силы. 

  5. Только что, Elwlado сказал:

    Мне лично кажется, что там немного перепутали. Может, это противник атакует жреца уменьшенным на 50/55/65/75/85% уроном, а не наоборот, просто не считается логичным то, что с развитием навыка он только стаёт хуже


    Вы абсолютно правы, небольшой казус вышел :Snorlax:

  6. Только что, Ring сказал:

    А что по реликвиями в стойках?


    Реликвии требуют отдельного внимания, поэтому в обозримом будущем мы решим вопрос как и с реликвиями в стойках, так и другие наболевшие моменты. В это обновление, увы, данные изменения не войдут. 

  7. Только что, Nmac сказал:

    Оппаааааа, а вот и подъехал реворк смерча

     

    Уважаемый @Holmes, если я правильно понимаю, то на 4/4 смерч будет иметь 5на5 радиус?


    Именно так.
     

    Только что, King Sombra сказал:

    офигеть какой нерф иска в авту! Отобрали 1% скорости


    Не отбирали вообще. Теперь Воодушевление дает скорость за каждый кинжал, поэтому бонус от таланта будет давать по 1% за каждый кинжал, значит суммарно 2%, как и было раньше. 

  8. 3 часа назад, Nebaluika сказал:

    Новые массовые корни реально будут иметь ШАНС срабатывания и возможность спасть после первой авты? :ThumbsDown:


    Пока мне Дед Мороз на сотовый не наберет и не скажет, что вы себя в этом году вели хорошо, то спойлеров не ждите :ThumbsDown:

  9. 1 час назад, Alex Yeskin сказал:

    Кошка ловчего не бьет игроков под синими или красными крыльями
    Особенно это доставляет неудобство в говниле 

    Виде

    Screenshot 2023-11-15 at 4.18.46 PM.png

    Screenshot 2023-11-15 at 4.18.57 PM.png


    Исправление проблемы запланировано на ближайшее обновление :vp-looking:

  10. 27 минут назад, Осгилиат сказал:

     

    Когда уклонение не будет так жёстко резаться точностью. А как это сделать, честно, не знаю. Видимо, какая-то хитрая формула нужна.

    Сейчас собрать много точности очень легко. Например, один из талантов стража даёт сразу 15%, плюс гильдия добавляет не то 9, не то 15%. И это не жертвуя абсолютно ничем.

    А вот чтобы собрать много уклонения, придётся пожертвовать много чем. В случае стража, это урон и ХР. Как-то не очень справедливо...


    Уклонение идейно это защитный параметр для дд-классов, которые носят легкую экипировку. Именно в такой экипировке очень много уклонения, и обычно такие классы имеют дополнительные бонусы к уклонению в навыках и талантах, поэтому разгонять его в таких условиях крайне несложно. Ну и гильдия дает всего 7% точности, но никак не 15%. 

    Собирать уклонение на классе, который к этому не предрасположен - затея сомнительная. На стража все же лучше зайдет блок\парир, что отлично скажется на существующих у класса синергиях и самое главное, в тяжелом шмоте эти параметры разогнать гораздо легче, в отличие от уклонения. 

    Поэтому тут как будто проблема, что вы хотите на лыжах по асфальту прокатиться :piggy1:

  11. 3 минуты назад, Осгилиат сказал:

    @HolmesЯ смотрю, вы решили сегодня пообщаться с простыми смертными. Пользуясь случаем, хочу спросить:

    1. Уклонение как-то планируется изменить? А то с таким количеством точности стат неиграбелен. Вроде тут кто-то обмолвился, что на тесте прошлой обновы уклонение работало иначе. Но в итоге уклонение оставили прежним.


    Критерии играбельности у всех свои, поэтому для начала хотелось бы услышать в каком виде уклонение станет для вас играбельным, и тогда я, возможно, смог бы ответить планируются ли какие-то переработка в этом направлении.
     

    9 минут назад, Осгилиат сказал:

    2. Мастер блока стража по-прежнему не срабатывает от ДОТ-урона, или этот баг за прошедший год пофиксили?


    Исправление навыков чаще всего происходит во время ребалансов. Насколько я помню, эта проблема учтена и будет исправлена. 

  12. 2 часа назад, Danon сказал:

    Хотел бы такое же объяснение для:

    Храма танка-гибрида

    Храма палочника

    Храма физ дд.

     

    Спасибо.


    Обязательно запишу себе в блокнотик, что надо подготовить для вас хрестоматию по Храмовнику. Как только будет свободная минутка - тут же займусь :vp-looking:

  13. 1 час назад, Альтрон сказал:

    Самое главное что по итогу у такого паладина нету роли. Танк? Нет, он не может нажать тп, его моментально сотрет в пыль с двуручем и первой веткой. Стоять с дд  и саппортить его он не может, эффективность саппорт скиллов в теме писал, лучше даже стражем стоять сзади накидывать руку. Поэтому на амбере вроде как нету ни одного пала с двуручем.

     Но основное, что я не понимаю, зачем первый талант в ветке на распределение хила? Какой хил, базовый что ли? Даже если представить, что критом отхилил 5 000 хп, то это по пати прилетит 400 хп раз в 10 секунд. Или разработчики рассчитывали на игру в пати с друидом\жц? Разве паладин с 1 веткой не саппорт? Тогда получается в пати 2 саппорта зачем то...


    Гибридная роль не означает её отсутствия. Тп он нажать может, только надо понимать прыгаете вы под 2 чк + физ вождя какого-нибудь, которые бурстой в целом любой класс способны мгновенно лопнуть втроем, или же стоит отыграть от второй линии, попытаться ловить противников на ошибках, параллельно вкидывая контроль, щиты и хил, не позволяя пропушить ваших союзников. У Паладина, как мне кажется, в отличие от других классов с ярко выраженной ролью очень много опций в боях, что делает его относительно универсальным. Другой вопрос, что текущая мета с переизбытком урона таким классам сильно мешает раскрываться, но я не думаю, что это проблема Паладина. 

    Лечение есть не только у Друида и Жреца, но и в том числе это будет и с ними отлично работать. Не вижу проблем с такой синергией. 

  14. 1 час назад, Shmeks сказал:

    Роль БД в игре страдать абсолютно не понятна, если всё что он может сделать делают в разы лучше вожди, дк, иски, жнецы и многие другие.


    Храни господь 

  15. 4 часа назад, michzask сказал:

    Что касается пассивной способности исцеления Тамплиер, которая полностью предоставляется искателю с талантом, есть ли в ней какие-либо изменения к Рождеству? Класс не является целителем, и все же, когда он пытается исцелить союзников, искатель его крадет.


    Да, эта проблема учтена и будет исправлена. 

  16. 10 часов назад, Shanalotta сказал:

    Ну это не о чем и обо всем, чк ведь был дан конкретный ответ дд-саппорт (это конечно моя интерпретация, говорилось контроллер/дебафер). Так почему одним классам можно дать конкретный ответ, а другим нельзя? Я не играю храмовником, но что касается паладина с 2р молотом в магию, так его засунули в эту маленькую коробку веткой талантов, единственной ему подходящей, причем обратите внимание, я не говорю о классе паладин в целом, мой вопрос был о определенном билде и определенной ветке талантов, т.е только о паладине с 2р магическим молотом с 1 веткой талантов ( другой у него нет, надеюсь что вы не имеете ввиду под неочевидными решениями такие варианты как собирать парир и брать 3 ветку талантов, мы все прекрасно понимаем, что получится просто никто). И я не просила дать четкий ответ танк, дд или саппорт, я говорила о смешанных ролях, таких как дд-саппорт. Речь не о классе, а о билде и ветке развития через таланты.


    Хорошо, давайте на пальцах. Что должно быть у танка? Вероятно, навыки агрессии. У Паладина их целых два, а больше двух быть не может, значит Паладин тут не уступает другим танкоклассам. Что еще должно быть у танка? Потенциал снижения или компенсации урона, который ему наносят, ведь он будет агрить на себя большое количество целей, ему надо быть стойким. В целом, у такого Паладина есть неплохой хил, есть пассивка, сакрал, буст защиты. Да, можно согласиться, что эти навыки могут уступать по итоговой эффективности например щиту дк или форте стража, но не забываем, что у такого Паладина огромный саппорт-потенциал, а из-за того, что мы разгоняем много маг. дд и выкачиваем первую ветку, то еще и возможность наносить неплохой массовый урон. То есть такой Паладин может отыгрывать сразу 3 роли в разных пропорциях. Соотношение этой пропорции вы выбираете сами через свой билд. 

  17. 7 часов назад, Shanalotta сказал:

    Без гайда и обучения, интересно только узнать видение классов разработчиками, то есть именно ваше мнение.) Вот уже в не первой теме у нас был спор с чк, и опирается он на то, что разработчики дали ему ответ кто такой чк - дд-дебафер/контроллер (мое мнение, что это дд-саппорт). А нам вроде как такого ответа официального не давали, посему претендовать на элитную роль дд мы не можем. Потому прошу вас помочь нам разобраться и такой официальный ответ получить:

    1. Является ли храмовник с посохом танком? (Я склонна полагать, что не является и его роль дд-саппорт). И если не является танком, то кем он является, верно ли мое предположение?

    2. Является ли паладин с 2р магическим молотом танком? (Я так же склонна полагать, что его роль дд-саппорт, на эту мысль наводит единственная подходящая ему ветка талантов, где присутствуют таланты только на поддержку и урон). Опять же интересно совпадает ли мое мнение с видением этого билда класса разработчиками? И если нет, то классифицируйте его, пожалуйста, кто он?)


    Не пытайтесь засунуть класс в маленькую коробку на которой написано "танк\дд\саппорт" (подчеркнуть нужное). Если еще несколько лет назад путь развития классов был вполне очевидным и прямолинейным, то текущие возможности позволяют очень по-разному собрать абсолютно любого персонажа и гибридно отыгрывать несколько ролей одновременно, если того требует ситуация. 

    На ваши вопросы в пунктах можно ответить и да, и нет одновременно, в зависимости от того, как эти персонажи собраны и в каких условиях вы их хотите применять. Мы стремимся к тому, чтобы у каждого класса было несколько векторов развития и вы могли экспериментировать со сборками и подбирать наиболее благоприятные под ваш стиль игры и тот контент, в который вы чаще всего играете.  

  18. 1 минуту назад, Danon сказал:

    Ну, как обычно, кроме сарказма ничего нет) Вы же разработчик, так покажите путь праведному храмовнику..


    У меня нет цели учить вас играть на вашем классе. При желании, с такой просьбой можно обратиться к игрокам, которые показывают хорошие результаты в направлении игры, которое вам интересно и позаимствовать опыт у них. 

×
×
  • Create New...