Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7376
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 25 минут назад, Igor7857 сказал:

    @Holmes

    Исправление проблемы будет в этом обновлении?


    Всплыли некоторые подводные камни, из-за которых на починку этого дела необходимо чуть больше времени. Это коснется не только Ловчего, но и всех остальных призывателей.

  2. 1 минуту назад, Shwapsss сказал:

    Это будет считаться одним ударом? Не получится ли так, что удар делится на два, что увеличит шанс баша по магу? Типа как когда статуя храма делит удар на две части


    Это действительно будет выглядеть как 2 отдельных атаки по Магу, но проверку на оглушение будет иметь только одна, очевидно.
     

    12 часов назад, Fazer сказал:

    Это вместо гарантированного крита или в дополнение? :t9:


    В дополнение. 

  3. 3 минуты назад, Shwapsss сказал:

    @Holmes  вот раньше этот вопрос не имел особого смысла. Но сейчас, когда физдамагеры будут бить мага физ уроном в магическую защиту, будет ли пробив физического урона влиять на магическую защиту мага? Типа эти 50% физ урона уменьшатся на 60% или на, скажем, 10 при капе пробива? 


    Условно Маг получает тычку от авты Ханта на 1000 ед. (до расчета всех срезов). Далее 50% этого урона конвертируется в магический, то есть Маг получает 500 ед. физического урона и 500 ед. магического. Далее уже считаются все срезы (защита\устой\эффекты\пробив и т.п.).

  4. 56 минут назад, Content сказал:

    А почему у некра нет аппа аналагично таланта?


    Доедет после тестирования. 
     

    8 часов назад, Zmeu сказал:

    А в зачет нанесенного урона для агра рб эти 30% идут?


    Вы не наносите урона этим навыком, вы уменьшаете максимальное здоровье цели.

  5. 10 часов назад, випыч сказал:

    Подскажите пожалуйста правильно ли я понял. 1)Возьмём к примеру иска с 10к хп, он включает талант и у него хп становится 3к, но эти 3к отображаются как 100% полоска хп, а не как сейчас что полоска хп с активным талантом заполнена на 1/3 и 2/3 хп недостаёт. И 2й вопрос, если моё 1 предположение верно, то: Опять например хп иска 10к и он активировал талант: Как у иска будут работать книги которые активировались когда хп владельца опускалось ниже 30%? Они будут активироваться когда хп у иска упадёт просто ниже 3к на любое значение или же т.к у него полоска хп 100% заполнена и она равна 3к, то по логиге чтобы книги активировались хп иска должно упасть ниже 1к?


    Все верно. Книги активируются только если здоровье упадет ниже 1к в вашем примере. 

     

    10 часов назад, випыч сказал:

    Вопрос про притяжение, иск когда использует притяжение он сам не может атаковать эту цель, которую притянул, где-то 1-2 секунды. Это так и задумано? Если это так не задумано, то будет ли это исправлено?


    После применения любого навыка есть задержка, в основном связанная с проигрыванием анимации. Но так как анимации у всех навыков разные, то иногда может складываться впечатление, что это искусственная задержка. Пока это работает именно таким образом, но в будущем возможны коррективы. 

  6. 14 часов назад, magmels сказал:

    Холмс, я там вам 2 раза вопросик задавал, а вы его дважды проигнорили :duc1ky:


    Я не стремлюсь вступать в рассуждения об эффективности правок, особенно не подкрепленное каким-то контекстом. Что-то станет неиграбельным\слабым\сильным потому что вам так кажется - расцениваю как риторическое выражение эмоции, отвечать мне нечего на такое. Если хотя бы минимально объясните откуда рождается такое мнение, то еще можно попробовать что-то обсудить, но лучше это делать в отдельных темах после тестирования, когда пощупаете все изменения на практике и сделаете объективные выводы. 

    Конкретно сейчас моя основная цель ответить на вопросы по механикам и уменьшить объем недопониманий относительно предстоящих правок. 

  7. Только что, Ляна сказал:

    Можно взять принцип использования навыков лечения и баффов:

    1) с нажатой кнопкой Alt - навык применяется на цель

    2) без кнопки - на область 


    На мобильном устройстве не подскажете где alt нажать можно?)

  8. Только что, Захар Рада сказал:

    @Holmes, я правильно понимаю,что если персонаж будет под сакральным щитом (или любым другим плотным щитом ) и некр кинет на него сон,  то это надолго!? (урон в 0 пунктов будет до момента пока щитки не посбивают):hmmcat:


    Длительность сна осталась без изменений, теперь просто сон не будет сбиваться от урона, если персонаж находится под щитом.

  9. 48 минут назад, Ляна сказал:

    А можно такое ввести как дополнение к навыку?
    То есть навык можно применить по области или в таргет. И добавить эту фичу ко всем подобным навыкам, было бы здорово, Я предлагал такое год назад. Это сложно реализовать?


    Нужно не забывать, что использование в таргет принудит делать лишние клики, если в тайле стоит больше 1 таргета и к тому же уменьшает максимальную дальность применения навыка. Сделать это можно, но не везде это нужно. В дальнейшем подходящие навыки получат такое же исправление, но это уже будет на следующих ребалансах. 

  10. 1 час назад, Витя 1999 сказал:

    Подскажите отражение будет считаться "совершением следующей атаки" на эффект слабость?


    Не будет. 
     

    1 час назад, Nigero сказал:

    а талант на этот навык что делать будет, который ураган ударов+?


    Этот талант полностью заменен на Контратака +. 

  11. 6 минут назад, Matarato сказал:

    Лечение уменьшили? Скорость атаки тоже снизилась до 3.5 секунд? Подскажите!


    Итоговый урон птицы останется без изменений. Магической силы у монстра станет меньше, но скорость атаки увеличена. Уменьшится только лечение. 

  12. Только что, DaviINK сказал:

    Не меньше, а больше наверное.* А то запутаете людей. А так спасибо.

     

    Только что, Shwapsss сказал:

    Я тоже сижу не вдупляю, он уже второй раз так объясняет


    :Snorlax: Да, больше. Мне самому уже нормальный сон не помешал бы))

  13. 5 минут назад, DaviINK сказал:

    @Holmes Добрый день. А какая формула пропорции?


    Приветствую.

    На 1\5 если здоровье цели больше здоровья Некроманта в 5 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 18000 хп, навык срежет 10% макс. здоровья.) 
    На 5\5 если здоровье цели больше здоровья Некроманта в 10 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 35000 хп, навык срежет 30% макс. здоровья.) 

    Точную формулу, вероятно, @Dr Strange внесет в тему с навыками после выхода обновления. 

  14. Только что, lemonage сказал:

    @Holmes Можете ответить все таки.
    image.thumb.png.4da3152ecdabebf9f8e95c64ce242444.png
    Это будет как то меняться? :scare1crow:


    Вы все верно написали, хил тотем получит дополнительный тик только на прокачке 3\4 или выше. Если навык качен ниже, то очевиднее всего будет продлевать огненный тотем или тотем бессилия. 

×
×
  • Create New...