Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Everything posted by Holmes

  1. Урон почти такой же где? На арене? В инстах? У каких именно танков? Какие навыки прокачены у этих танков? Почти такой же это какая разница? 10%? 20%? 5%? Я серьезно не понимаю как можно что-то обсуждать, когда вы не сообщаете самую базовую информацию
  2. Я даже как-то и не мог представить, что подобное наименование может спровоцировать негативные ассоциации. Всю жизнь так называли, а тут вот тебе
  3. А вождь? К нему даже понятие тряпки, наверное, не всегда подходит, ибо куски кожи могут быть в сборке. Это, вероятно, не очень эффективно, но все же возможно. Полезность употребляется в данном контексте как синоним эффективности. Универсальность это и есть полезность (эффективность) класса во многих направлениях сразу. Если открыть игру и немного в неё поиграть, то такие ситуации могут появиться в ваших размышлениях. Рассуждать об игре глобально смысла особого не имеет, ибо ни к каким умозаключениям мы, скорее всего, не придем. Только обсуждение конкретных ситуаций, как показывает практика, может нести в себе хоть какую-то пользу.
  4. Любой пве-контент со временем становится проще для игроков, поэтому вопрос "выживания" в таком контенте со временем становится менее актуальным. Классический саппорт-друид в такой пати на данный момент действительно не очень много пользы принесет, но вполне можно попробовать собраться в дд. Скандал же снимал ролики со своего друида в пве, цифры были очень даже хорошие На самом деле уместное замечание. Но у меня тогда возникает встречный вопрос, не создаст ли это дополнительную путаницу? Все же маг.ддшником может быть и Паладин с Дк, хотя тканевые доспехи носить они не могут. Я пытаюсь придумать термин, который бы описал маг. персонажей в ткани, но что-то плохо получается. Давайте вместе думать
  5. Градация полезности персонажей в тех или иных направлениях определяется огромным количеством фактором. Объяснить все и сразу - задача, мягко говоря, нелегкая, даже если не учитывать затраты времени и символов на огромные стены текста. В данном случае лучше уточнять конкретную игровую ситуацию, с которой вы не согласны, чтобы мы могли попробовать предметно её разобраться и сделать из этого какой-то вывод.
  6. Мне бы очень хотелось посмотреть как в текущих реалиях Заклинатель сможет передамажить тир-5 физ-ддшников, даже пускай в условиях "вакуума", где у Заклинателя всегда живы 3 собаки и бегают за ним, атакуя все нужные цели.
  7. +9 с 1к дд это примерно 2% информации о персонаже. Может у вас там 20% крита в билде, откуда мне знать.
  8. А у тряпок и не должно быть столько же урона, как и у физушников. Именно поэтому у всех тряпочников в игре есть навыки поддержки, в том числе и на увеличение урона. И решать проблему урона, если она все-таки имеет место быть, надо основательно, корректируя механики классов, а не размножая подобные костыли. Это тема для отдельного разговора, к которой можно будет вернуться во время ребаланса.
  9. Смысл в появлении альтернативного источника для тех, кто не любит делать квесты, например. Речь в моем ответе шла про тканевый полусет. Какая реликвия?
  10. Лимит знаний для квестов и арены просто станет общим - 900 единиц в день. Критический урон будет скорректирован аналогичным образом, но чуть позже. Был ряд ситуаций, когда критический урон увеличивался не только от навыков - это и было поправлено.
  11. Петиция не понадобится
  12. Вчера по большей части исправляли баги, поэтому сегодня без патчноута, скорее всего.
  13. UPD. Навык не является параметром "Отражение", он наносит физический урон, а следовательно режется о характеристики противника. Но на него действуют любые модификаторы урона навыков, среза защиты и прочее-прочее. Этим обусловлены высокие значения в навыке. Тут скорее проблема с описанием навыка. Технически оглушение накладывается, если обе атаки были успешными. То есть даже если атака была с двумя нулями в щит, то оглушение все равно применится. Главное, чтобы не было блока\парирования\уклонения. Если играть через безумие, то достаточно будет дать безумие + потрошение + авта. То есть, чтобы вы не зашли в форму врагам прямо нельзя подпускать вас вообще к себе, не говоря уже, что есть много классов с суммонами, на которых можно набить ненависть. Учитывая, что у персонажа есть навык на сопротивление контролю, возможность носить тяж полусет и, полагаю, будет не афк тиммейт(ы) в команде, то это вполне выполнимая задача. Не могу сказать, что мы бы хотели слишком упрощать набор формы, так как в форме персонаж все же выдает много урона и этот урон должен быть чем-то нивелирован. Тесты еще идут, поэтому правки в механиках вполне возможны. И важно еще помнить, что в этом году запланирован ребаланс и даже если сейчас в этом направлении чего-то сделано не будет и по ходу прокачки на основных серверах будет видно, что проблема действительно существенная и не позволяет совсем реализовывать класс, то мы обязательно скорректируем некоторые навыки.
  14. Реликвии для новых классов очень маловероятно, что будем трогать. Текущий вариант адекватно вписывается в существующую систему реликвий у классов. Касательно глобальной переработки реликвий могло быть где-то упомянуто, потому что в планах это действительно есть. Но когда и каким образом это будет реализовано пока сказать не получится. Почему вы хотите больше защиты для монстра? В каких игровых ситуациях вам кажется, что он недостаточно живучий?
  15. Никнейм напомните. Здоровье монстра берется от здоровья персонажа. На низких уровнях у персонажа будет меньше здоровья, значит и монстра тоже будет меньше. Все логично.
  16. Касательно открытого теста будет отдельная новость со всей информацией.
  17. Да, так и задумано. Монстр перенимает базовые значения здоровья, то есть все численные прибавки к хп, которые получает персонаж. Нет.
  18. Талант снимает дебафф с накопленным уроном до момента применения формы. Весь полученный после урон вновь "записывается" в дебафф и наносится в течение 8 секунд. Можно попытаться на примере это понять. Активируете бафф -> в вас прилетает атака в 5000 урона -> урон срезается на 80% и наносится только 1000 урона, остальные 4000 урона "записываются" в дебафф -> применяете форму -> "записанные" в дебафф 4000 урона сбрасываются. То есть находясь в фокусе от нескольких персонажей Жнец способен поглощать огромное количество урона, которое потом можно сбрасывать с помощью демон-формы с активным ключевым талантом.
  19. У монстра Луна такие же капы, как и у персонажа. Больше 50% крита и пробива быть не может.
×
×
  • Create New...