Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7376
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Everything posted by Holmes

  1. Мои личные сообщения всегда открыты и вы можете обращаться по личным вопросам.
  2. Ну чтож вы сразу в штыки! До выхода новых эксперток еще достаточно далеко и всё это время мы планируем анализировать новые классы и изучать вашу обратную связь. Навыки обязательно будут корректироваться и видоизменяться, или и вовсе не будут введены(конкретно эти). Данные задумки являются строго предварительными
  3. Не забывайте пользоваться калькулятором от товарища @symbx - https://wsdb.xyz/calc/ru. Отличный инструмент для основательного подхода в выборе экипировки. Также @Chestniy уже успел сделать обзорную тему по навыкам и реликвиям для Храмовника - https://vk.cc/aAgzfQ. Ну и напоследок хочется напомнить вам, что мы с радостью поощрим самых шустрых игроков, которые проявят желание заполнить разделы по новым классам информативными гайдами
  4. Friends! We’re glad that the new classes have interested you so much that many of you immediately started to develop new characters. Because of that, we want to present you a short guide that describes what the Templar and the Chieftain are capable of, what to pay special attention to in development and plans for future improvement of these classes. Let’s go! Templar Templar in PvP The Templar is a hybrid class that can use both heavy armour and cloth, which, in addition to using either a staff or a mace and shield, allows to boost either magical or physical potential of the class. Staffs. Grants use of magical staffs. One-handed Mace. Grants use of one-handed mace. Shield. Grants use of shields. Physical and magic resistance increased by 15% while you having a shield put on. Cloth Armor. Grants use of cloth armor. Heavy Armor. Grants use of heavy armor. Usefulness of physical and magical skills of this class is spread evenly, but for different situations. In PvP battles, it is most effective to give preference to control skills. Given their incredible potential in mass battles given the skill “Blame” in combination with “Touch of Truth” and “Sucker Punch” the Templar will feel fine in battles against 1 or 2 opponents as well as arena battles, for example. Thus, if you plan to use the Templar primarily for PvP, you should keep in mind developing these skills: Blame (active) Magical attack that causes increased damage to the enemy. Applies a negative effect "Stun" to the enemy for some time if he has the effect of the Touch of Truth skill. Сlarification: The skill has a radius of 4 whole yards, and with the combination that allows to stun the opponent for prolonged time, this makes it a prime candidate for development. Reverse Flow (active) Creates a vortex zone in the specified area for some time. Every second, the zone throws all enemies in it a few yards away from the edge of the zone and puts a "Stun" negative effect on them for some time. Enemies can't move or use skills, and damage to them doesn't remove the effect. Сlarification: The skill is incredibly effective for controlling opponents. You can choose with what goal to use it: to separate some opponents from the frontline, to prevent opponents from reaching allies, saving them, or instead to block the enemy from escaping. And thanks to the passive skill “Harad's Teachings” it will allow restoring health almost every second. Grace (active) Increases the physical and magical power of the character for a while. Сlarification: More magical and physical power — more damage and healing. Touch of Truth (active) Creates a suppression zone around the character that expands over time. After reaching the maximum size, the zone disappears and blocks the ability to use skills for all enemies who are in it for some time. Сlarification: Another powerful crowd control skill. Combining it with “ Blame” allows to use it effectively even in singular combat. Remember that the enemy can move out of the way of the charging skill, so only use it when you’re sure it will work. Mantra of Healing (active) Applies a "Divine mantra" positive effect on the character for some time. The character can not be attacked, and at the same they can not auto-attack, use skills or items, and their movement speed decreases. Additionally, the effect restores a certain percentage of the character's maximum health per second. Сlarification: This skill has a wide spectrum of use. It will be useful for escaping serious danger from the opponent or on the contrary, to start an offensive and move inside the enemy ranks to make use of your other skills. Sucker Punch (active) The attack that deals physical damage to an enemy, moves them a few yards behind the character's back, and applies a negative "Stun" effect on him for some time. Сlarification: The skill is good not only due to its lengthy stun, but also due to the ability to change enemy position, making focusing the target easier. Also you shouldn’t forget about survivability in PvP — this is one of the most important aspects in battles with other players. The ability to use a shield will be great for that. The other equipment you can choose according to your playstyle and for the game situations that you are planning to use your character in. You also have maces with the main parameter of physical or magical attacks, as well as hybrid variants. Your main goal will be finding the happy medium that will make the character comfortable to play Templar in PvE In PvE, using the Templar will appeal to support class lovers, because this class specialization is best developed for that direction. Your main goal will be helping allies in healing and absorbing damage, as well as affecting enemies with control skills. If you don’t know which skills you should pay attention to, here’s the list: Blame (active) Magical attack that causes increased damage to the enemy. Applies a negative effect "Stun" to the enemy for some time if he has the effect of the Touch of Truth skill. Сlarification: Supporting is good and all, but dealing damage is also an important aspect. Grace (active) Increases the physical and magical power of the character for a while. Сlarification: More magical and physical power — more damage and healing. Combat Support (active) Applies a positive "Sun Barrier" effect on the character or moves the character to an ally and buffs them with the positive effect for some time. The effect absorbs any incoming damage. Сlarification: A great support skill, with which you can not only reduce damage upon yourself and an ally, but also to quickly move around the battlefield, which will help you to realize your potential. Reverse Flow (active) Creates a vortex zone in the specified area for some time. Every second, the zone throws all enemies in it a few yards away from the edge of the zone and puts a "Stun" negative effect on them for some time. Enemies can't move or use skills, and damage to them doesn't remove the effect. Сlarification: Using the skill can be wonderfully combined with the passive skill “Harad’s Teachings”, that will help you heal yourself and allies, as well as controlling monsters. Harad's Teachings (passive) Each time an enemy is stunned, the “Baptism of Fire” positive effect is applied to the character for some time. The effect instantly restores health of the character and the group member with the lowest amount of health, depending on the character's magic power within a few yards of him, and also deals additional physical damage to the enemy on the next auto-attack. Сlarification: Thanks to smart targeting, it will help healing the most damaged allies and the character themselves. Deity Statue (active) Puts a statue in the specified area for some time. The statue takes some of the damage from auto-attacks on friendly players within a few yards of itself. Сlarification: One of the most effective and useful skills for battling monsters, it can absorb a significant damage from all members of the group. In terms of equipment we would like to recommend evaluating the option with maximizing magical damage of the character, namely — a staff, because in the PvE battles damage is meant to be received by a tank, not the support, so a shield will not be useful. This decision will allow us to increase the effectiveness of the “Harad’s Teachings” skill and significantly improve the “Skill cooldown” skill, which will let us use our support skills more often. But of course, this is not the only option. Supporting allies is very important, but dealing damage cannot be left in the dust even for support classes, as this directly influences the speed of completing PvE content. In this case a hybrid of physical and magical power will suit you best, allowing to deal damage with the skills “Whirlwind of Repentance” and “Harad’s Teachings”. And of course you shouldn’t forget that the passive skill will trigger off the “Stun” parameter, the high chance of which can be acquired by wearing the appropriate gear. We will pay close attention to Templars and analyze your feedback about them, but for now we would like to share the plans for some of the expert skills that we would like to add in the future. The variation of Templar builds with the staff is currently lagging behind the “Shield+Mace” build in a variety of ways, so you can count on the addition of a strong magical skill. We also want to develop the variability of combinations for the “Harad’s Teachings” passive skill, and a skill with constant energy consumption and effects that influence the effectiveness of stuns and blocks will help that greatly. Chieftain Chieftain in PvP Right off the bat, the Chieftain proclaims: I can deal a lot of damage! And it is indeed so, this class does have a large number of skills that affect enemies in an area, including those that deal significant damage, and also buffs for attacking parameters. Almost all of that damage is magical, but it is not an issue, since the Chieftain can wear cloth armor, maces and spears, which lets them significantly boost magical power, while light armour allows getting many attacking parameters. Spears. Grants use to spears. Two-handed Mace. Grants use to two-handed maces. One-handed Mace. Grants use to one-handed maces. Dual Wield Specialization. Allows the character to wield two one-handed weapones. This decreases the phisical damage caused by the offhand weapon by 40%. Cloth Armor. Grants use of cloth armor. Lightweight Armor. Grants use of light armor. Even though the class has many unpleasant debuffs, the deficit of control skills will still be felt, this is why we’ve compensated it with great survivability, mobility and, as was mentioned before — damage. These are the parameters to count on in battles with other players. What can be said about skills? Eagle Eye (active) Applies a positive attacking effect "Eagle Eye" to the character for some time. The effect deals periodic magical damage to all enemies within one yard. Additionally applies the “Bleeding” negative effect for some time upon a critical hit with the skill. The opponent takes periodic physical damage and multiple effects can be applied to the same opponent. Сlarification: As was already said, dealing damage is our strong suit, so the most effective base skill for that is definitely worth developing. Bear's Stamina (active) Instantly regains the character’s health depending on the magical power of the character and additionally a percentage of missing health. Сlarification: Due to the low cooldown and dependance on max hp, this skill will help you increase survivability many times over. Wolf's Alacrity (active) Applies a positive effect “Wolf’s Alacrity” on the character for some time.The effect increases movement speed of the character. The next successful autoattack the effect deals physical damage to the enemy and reduces their movement speed for some time. The effect then vanishes from the character. Сlarification: It will not be easy to escape such a Chieftain, much less catch up. In the right hands, the increased movement speed will allow you to employ new battle tactics. Thrashing (active) Roots in place all enemies in the specified area and reduces attack speed and physical and magical power of enemies for some time. Сlarification: Since most of our damage is delayed, it is very important not to let our opponent evade us and escape their fate. “Thrashing” will do that just fine. Curse of the Plague (active) Sends a monster to the specified area. The monster deals periodic magical damage to all enemies within one yard of itself and at the end of the path, then it disappears. Additionally applies a negative effect “Curse of the Plague” with a certain chance for some time. The effect reduces the Accuracy parameter and the opponent’s cooldown speed. Сlarification: Nobody will want to stay a long time under the influence of this skill, so the enemy will try to move away from it, which you can use to your benefit — cutting off a specific direction of the battlefield or forcing enemies to change their placement instead of active combat. Swooping Army (active) Creates an attacking area for a certain time. The area deals periodic magical damage to all enemies in it and reduces the “Dodge” parameter for all enemies. Сlarification: A similar situation happens with the “Swooping Army”. The skill will be great at slowing enemies down and also for making them flee from a dangerous zone, because the skill’s damage is quite significant. Rugged Hide (active) Applies a “Rugged Hide” positive effect to the character for some time. The effect reduces any incoming damage based on the missing health of the character. Сlarification: In combination with the Bear’s Stamina skill, Rugged Hide allows surviving the effect of the most dangerous skills of opponents and restore even more health than your character loses. Thanks to this feature, quickly killing a Chieftain becomes very difficult, that allows them the prolonged time necessary to realize their damage. Clans' Help (passive) Every time upon using the skills of certain clans, the character receives a buff, and when three buffs are accumulated, the character receives the “Clans’ Help” positive effect for some time. Clans of the Wolf and Rat — the effect increases the Dodge parameter of the character. Clans of the Eagle and Puma — the effect increases he Critical Hit parameter of the character. Clans of the Bear and Boar — the effect increases the physical and magical defense of the character. Сlarification: This passive skill of the Chieftain will help increase the build variety. This way, for example, between the “Curse of the Plague” and one of the effects of the “Clans’ Help”, you can attain a great increase in Dodge. Equipment choice would not be very difficult, as our first priority will be increasing magical damage and maximizing the amount of hp with all necessary defensive and aggressive parameters for PvP. Chieftain in PvE In PvE the Chieftain is also quite well-off. The Legion alliance needed AoE damage and with all the bonuses to attacking parameters from skills, the Chieftain really deserves to fill that niche. The most effective will be the following skills: Blow of the Spirits (active) Magical attack dealing increased damage to the enemy. Сlarification: Having a couple points to spare, you can put them into the “Blow of the Spirits”, increasing the damage potential to single targets. Eagle Eye (active) Applies a positive attacking effect "Eagle Eye" to the character for some time. The effect deals periodic magical damage to all enemies within one yard. Additionally applies the “Bleeding” negative effect for some time upon a critical hit with the skill. The opponent takes periodic physical damage and multiple effects can be applied to the same opponent. Сlarification: As was already said, dealing damage is our strong suit, so the most effective base skill for that is definitely worth developing. Bear's Stamina (active) Instantly regains the character’s health depending on the magical power of the character and additionally a percentage of missing health. Сlarification: Capability of restoring health can be useful in the PvE segment of the game as well, in the way that the healing classes will not have to worry about your survival and can pay more attention to those that really needs it. Curse of the Plague (active) Sends a monster to the specified area. The monster deals periodic magical damage to all enemies within one yard of itself and at the end of the path, then it disappears. Additionally applies a negative effect “Curse of the Plague” with a certain chance for some time. The effect reduces the Accuracy parameter and the opponent’s cooldown speed. Сlarification: The first expert skill that excellently fulfills its task of dealing significant damage in an area. Swooping Army (active) Creates an attacking area for a certain time. The area deals periodic magical damage to all enemies in it and reduces the “Dodge” parameter for all enemies. Сlarification: The second expert skill thanks to which our damage potential is indeed significant. Cat Reflexes (active) Increases the “Accuracy” and “Critical Hit” parameters of the character for the duration of the skill. Additionally increases the “Accuracy” parameter of the character for a certain time after an enemy dodges any attack. Skill with a constant energy drain. Сlarification: When developing this skill, it is advised not to forget abount the amount of energy that will need to be restored for a maximally effective use of the class. The choice of equipment should not be taken lightly, because at the highest levels you can easily exceed the cap of some parameters due to the class skills. The most optimal choice will be weapons with the main parameter “Magical power”, cloth torso, arms, and belt, as well as accessories with magical power. The rest of the items should be chosen individually, in accordance to the lacking areas you’d like to cover in your build. The Chieftain will not be left without attention either, and soon we plan to increase the potential of the physical “side” of the class, giving them a movement skill with stun in an area, as well as a defensive skill with resistance, which will help you best realize the class’ potential in the PvP portion of the game and will help them best apply their damage. Don’t forget to suggest your builds and share your experience with playing the new classes. Also feel free to ask questions in the corresponding forum topics. New classes are always difficult, so do help each other out. That’s it for now! Happy leveling and good luck! AIGRIND
  5. Ошибку нашли, будем чинить. Спасибо за подробности
  6. Фризы возникали на версии клиента 9.0.0? Уточните, пожалуйста, в какие моменты происходили зависания? При каких-то определенных действиях и событиях, или абсолютно случайным образом?
  7. Обновитесь, пожалуйста, до версии 9.0.1 в Google Play. Это должно помочь с ошибкой разрыва соединения.
  8. Обновитесь, пожалуйста, до версии 9.0.1 в Google Play. Это должно помочь с ошибкой разрыва соединения.
  9. Обновитесь, пожалуйста, до версии 9.0.1 в Google Play. Это должно помочь с ошибкой разрыва соединения.
  10. Обновитесь, пожалуйста, до версии 9.0.1 в Google Play. Это должно помочь с ошибкой разрыва соединения.
  11. Проблема устранена, теперь событие будет засчитываться корректно. Ко всему прочему мы немного изменили условия выполнения обеих стадий: 1 Стадия. Убить 2 Чупакабры (было 3) Убить 30 Айотлей (было 40) Время на выполнение стадии 24 минуты (было 12 минут) 2 Стадия. Убить 8 Понтификов (было 10)
  12. Друзья! Мы рады, что новые классы так сильно вас заинтересовали, и многие из вас сразу ринулись их прокачивать. В связи с этим мы хотим представить вам небольшое руководство, в котором расскажем на что способны Храмовник и Вождь, чему стоит уделить больше внимания при прокачке, а также о дальнейших планах на развитие данных классов. Поехали! Храмовник Храмовник в PvP Храмовник представлен гибридным классом, который может использовать как Тяжелые доспехи, так и Тканевые, а в совокупности с использованием либо Посоха, либо Булавы и Щита позволяет увеличить как магический, так и физический потенциал класса. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Полезность физических и магических навыков у данного класса распределена равномерно, но для разных игровых ситуаций. В PvP-сражениях эффективнее всего отдавать предпочтение навыкам контроля. Учитывая его невероятный потенциал в массовых сражениях, благодаря навыку “Порицание” в комбинации с “Касанием истины” и “Запрещенным приёмом” Храмовник будет хорошо чувствовать себя и в сражениях против 1 или 2 противников, как например на арене. Поэтому если вы планируете использовать Храмовника в первую очередь в PvP, то стоит обратить внимание на прокачку следующих навыков: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Пояснение: Навык имеет радиус действия целых 4 ярда, а в совокупности с комбинацией, которая позволяет оглушить соперника на длительное время делает его очень востребованным к прокачке. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Пояснение: Навык с невероятно эффективным воздействием для управления противниками. Вы сами можете выбирать с какой целью его использовать: отсекать некоторых противников от линии ведения боя, заблокировать противнику путь к союзным персонажам, тем самым спасая им жизнь, или, наоборот, не дать врагу убежать. А благодаря пассивному умению “Учения Харада” позволит восстанавливать здоровье чуть ли не каждую секунду. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. Касание истины (активный) Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Пояснение: Второй сильный навык контроля по области. Комбинация с “Порицанием” позволяет эффективно его использовать и в точечных сражениях. Помните, что соперник может успеть отбежать пока навык применяется, так что используйте его только когда уверены, что он сработает. Мантра исцеления (активный) Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Пояснение: Данный навык также имеет широкий спектр применения. Он отлично подойдет, чтобы избежать серьёзной опасности от противника, или наоборот начать наступление и пробиться в самую гущу врагов, чтобы реализовать свои остальные навыки. Запрещённый приём (активный) Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Пояснение: Навык хорош не только своим длительным оглушением, но еще и возможностью менять положение противника, тем самым упростив фокус по цели. Также в PvP ни в коем случае нельзя забывать о выживаемости: это один из важнейших аспектов в сражениях с другими игроками. Возможность носить Щит замечательно нам в этом поможет. Остальную же экипировку вы можете выбирать под свой стиль игры и под игровые ситуации, в которых вы чаще всего хотите использовать своего персонажа. Использование Тканевых доспехов позволит увеличить наносимый урон с “Порицания” и лечение с “Учения Харада”. Также в арсенале оружия у вас есть Булавы с основным параметром физической или магической атаки, а также гибридные варианты. Вашей основной задачей будет найти ту золотую середину, с которой будет комфортно играть, и вы будете довольны своим персонажем. Храмовник в PvE В PvE-сфере использование Храмовника порадует любителей классов поддержки, потому что именно эта специализация класса развита лучше всего в данном направлении. Вашей основной задачей будет помощь союзникам в лечении и поглощении урона, а также воздействии на противников навыками контроля. Если вы не знаете на какие навыки стоит обратить внимание, то вот список: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Пояснение: Поддержка-поддержкой, а нанесение урон тоже является важным аспектом. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Пояснение: Больше магической и физической силы - больше урона и лечения. Боевая поддержка (активный) Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Пояснение: Отличное умение поддержки благодаря которому можно не только уменьшить урон по себе и союзнику, но и быстро перемещаться по полю боя, что позволит эффективнее реализовывать свой потенциал. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Пояснение: Действие навыка можно отлично комбинировать с пассивным умением “Учения Харада”, благодаря чему лечить себя и союзников, а также контролировать монстров. Учения Харада (пассивный) Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Пояснение: Благодаря умному наведению позволит лечить самых уязвимых союзников и самого персонажа. Статуя божества (активный) Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Пояснение: Один из самых эффективных и полезных навыков в сражениях с монстрами, который сможет принимать на себя значительную часть урона от всех членов группы. В качестве экипировки мы бы рекомендовали вам рассмотреть вариант с максимизацией магического урона у персонажа, а именно Посох, так как в PvE-сражениях все же принимать на себя урон должен танк, а не саппорт, поэтому щит нам не пригодится. Подобное решение позволит нам увеличить эффективность пассивного умения “Учения Харада” и значительно увеличить параметр “Перезарядка навыков”, что позволит чаще использовать наши навыки поддержки. Но это, конечно же, не единственный возможный вариант. Поддержка союзников - это очень важно, но и увеличение урона, даже у классов-саппортов, нельзя оставлять без внимания, так как это прямо влияет на скорость прохождения того или иного PvE-контента. В данном случае хорошо бы подошел гибрид физической и магической силы, позволяющий наносить урон умениями “Вихрь покаяния” и “Учения Харада”. И ни в коем случае нельзя забывать, что пассивное умение будет срабатывать от параметра “Оглушение”, высокий процент которого можно собрать, используя соответствующую экипировку. Мы будем внимательно наблюдать за Храмовником и анализировать вашу обратную связь по этому персонажу, но уже сейчас мы хотим поделиться планами на некоторые из экспертных навыков, которые мы планируем добавить в будущем. Вариация сборки Храмовника с посохом сейчас уступает сборке щит+булава по большинству показателей, поэтому можно рассчитывать на появление сильного магического навыка. Также мы хотим развивать вариативность комбинаций пассивного умения “Учения Харада”, а навык с постоянным потреблением энергии с эффектами влияющими на эффективность оглушения и блока замечательно этому поспособствуют. Вождь Вождь в PvP Вождь с порога нам уверенно говорит: я умею наносить много урона! И это действительно так: в арсенале у данного класса большое количество навыков, взаимодействующих с противниками в некоторой области, в том числе которые наносят значительный урон, а также баффы на атакующие параметры. Урон этот почти весь магический, но это не проблема, потому что Вождь может носить Тканевые доспехи, Булавы и Копья, что позволяет в достаточной мере разогнать магическую силу, а Легкие доспехи позволят получить большое количество атакующих параметров. Копья. Позволяет использовать копья. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Легкие доспехи. Позволяет использовать легкие доспехи. Хоть у класса и имеется много неприятных дебаффов, дефицит навыков контроля все же будет ощущаться, поэтому мы компенсировали это отличной выживаемостью, мобильностью и, как уже было сказано ранее, уроном. Именно на эти показатели стоит опираться в боях с другими игроками. Что можно сказать по навыкам? Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: Из-за невысокой длительности перезарядки и зависимости от максимального здоровья позволит вам многократно увеличить выживаемость персонажа. Волчья прыть (активный) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается. Пояснение: Убежать от такого вождя будет действительно нелегко, не говоря уже про догнать. В правильных руках столь большая скорость передвижения позволит использовать новые тактики ведения боя. Взбучка (активный) Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время. Пояснение: Так как по большей части наш урон является отложенным, крайне важно не дать противнику убежать от нас и избежать своей участи. “Взбучка” замечательно с этим справится. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пояснение: Находиться длительное время под воздействием этого навыка не захочет никто, поэтому враг будет стараться избежать контакта с ним, а это в свою очередь можно использовать себе во благо: отрезая конкретное направление ведения боя или заставляя врагов менять свое местоположение вместо активных боевых действий. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Пояснение: Аналогичная ситуация и с “Пикирующим войском”. Навык отлично подойдет, чтобы замедлить врагов, а также для обращения их в бегство из опасной зоны, так как урон у навыка действительно немалый. Прочная шкура (активный) Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: В совокупности с "Медвежьей выносливостью" позволяет переживать действие крайне опасных навыков противника и восстанавливать больше здоровья, чем теряет ваш персонаж. Благодаря этой особенности быстро убить вождя становится очень тяжело, что позволяет ему длительное время реализовывать свой урон. Помощь кланов (пассивный) Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа. Пояснение: Пассивное умение Вождя позволит расширить вариативность сборок для Вождя. Так например, благодаря “Чумному проклятию” и одному из эффектов “Силы кланов” позволит вашему персонажу получить внушительную прибавку к уклонению. Выбор экипировки не будет столь трудным, потому что нашей основной задачей будет увеличить магический урон и максимизировать количество здоровья со всеми необходимыми защитными и атакующими параметрами для PvP. Из трех типов оружия уж точно будет такой вариант, который вас устроит и сможет компенсировать слабые стороны вашей сборки. Вождь в PvE В PvE дела у Вождя обстоят также неплохо. Альянс Легиона нуждался в уроне по области, а совокупности со всеми бонусами к атакующим параметрам от навыков Вождь заслуженно займет эту нишу. Наиболее эффективными будут следующие навыки: Удар духов (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Пояснение: Имея парочку свободных очков, можно вложить их в “Удар духов”, тем самым увеличив потенциал урона по одиночным целям. Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Пояснение: Как уже было сказано, нанесение урона - наша сильная сторона, поэтому самый эффективный базовый навык для этого уж точно стоит прокачивать. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Пояснение: Возможность восстановить здоровье может пригодится и в PvE-сегменте игры, таким образом, что лечащим классам не придется волноваться о вашей выживаемости и они смогут уделить больше внимания тому, кто в этом действительно нуждается. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пояснение: Первый экспертный навык, который здорово справляется с задачей нанесения значительного урона по области. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Пояснение: Второй экспертный навык, благодаря которому наш потенциал нанесения урона действительно будет весомым. Кошачьи рефлексы (активный, с постоянным потреблением энергии) Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Пояснение: При прокачке данного навыка не стоит забывать о количестве энергии, которую надо будет восполнять для возможности максимально эффективной использовать остальные навыки. К выбору экипировки также стоит подходить очень тщательно, ведь на высоких уровнях можно запросто превысить верхний порог некоторых параметров из-за классовых умений. Самым оптимальным вариантом будет оружие с основным параметром “Магическая сила”, тканевые тело, руки и пояс, а также бижутерия с магической силой. Остальные вещи необходимо подбирать в сугубо индивидуальном порядке в зависимости от того, какие пробелы вы хотите закрыть в своей сборке. Вождь также не останется без внимания, и в ближайшем будущем мы планируем увеличить потенциал физической “стороны” класса, добавив ему навык перемещения с оглушением по области, а также защитный навык с сопротивлением, что поспособствует лучшей реализации класса в PvP-сегменте игры. Не забывайте предлагать свои сборки и делиться игровым опытом за новые классы. Также не стесняйтесь задавать вопросы в соответствующих разделах. Новый класс - это всегда тяжело, поэтому обязательно помогайте друг другу. На этом всё! Приятной прокачки и удачи! AIGRIND
  13. Существовала небольшая ошибка, из-за которой окно появлялось вновь и вновь. В ближайшее время мы её устраним и одного отказа будет достаточно, чтобы данный запрос вас больше не тревожил. Спасибо за обращение!
  14. Такие темы лучше все-таки в разделе классов создавать, так как они узконаправленные и относятся непосредственно к навыкам определенного класса. Может лучше сразу сопротивление в навык прикрутить? Нечто похожее как в беге у бд, только с чуть более слабым эффектом?
  15. Действительно, награды были не совсем корректными. Обязательно устраним в ближайшее время, спасибо за информацию
  16. Решетки поправим. Спасибо за информацию
  17. Ранее уже поступали подобные предложения и данный вопрос у нас сейчас на рассмотрении. Если механика будет изменена, мы обязательно сообщим об этом в новостях.
  18. Можете, пожалуйста, уточнить при каких обстоятельствах это происходит? Возможно, он применяет навык на какого-нибудь дружественного нпс'а и вам кажется, что птица существует сама по себе? Если бы вы смогли записать видео как это происходит, то очень бы нам помогли быстрее понять в чем проблема.
  19. На начальном острове вы сможете получать награду из любого подземелья вплоть до 13 уровня персонажа включительно. Для подземелий на Блаженном острове награды ограничены рекомендуемым уровнем+1, все верно.
  20. Бага тут никакого нет. Получаемая награда в зависимости от уровня персонажа на начальных островах не менялась.
  21. Экипировка действительно была убрана из пула наград на Ирсельнорте за подобные задания. Главной наградой сейчас выступает увеличенное количество опыта за выполнение задания. Никакой ошибки тут нет.
  22. Слишком долго живет?
×
×
  • Create New...