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Holmes

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Everything posted by Holmes

  1. А резервы пробовали использовать? Да и игра у нас многопользовательская в первую очередь. Одному в неё играть не очень эффективно
  2. Исправим. Спасибо!
  3. Я думаю стоит учитывать наличие способностей, эффективность которых зависит от этого значения. На данный момент какой-либо информации по регулировке базового здоровья классов нет. Если что-то будет - мы обязательно сообщим об этом в новостях.
  4. На выходных у нас обычно выходной, поэтому флудить одинаковыми сообщениями было немного бессмысленно, да и против правил. Вы всегда можете обратиться ко мне в личные сообщения, если переживаете, что я пропущу вашу тему. На счет ваших предложений, я бы рекомендовал вам прислушаться к опытным игрокам, которые вам отвечали в данной теме. Друид весьма сильный класс в PvP сегменте игры и любое улучшение навыков прямо или косвенно еще больше увеличит его PvP потенциал. Прежде чем выдвигать какие-то предложения надо оценивать класс со всех сторон и только тогда команде разработчиков ваши идеи смогут быть интересны.
  5. ¡Valeroso guerreros y gremios! ¿Qué satisfaría más a las almas de todo un ejército de valerosos guerreros que una poderosa fortaleza protegida por muros bien altos? Un refugio seguro con talleres, laboratorios y un trono para el líder del gremio, vuestra familia de combate. Pero, como todos sabemos, todo premio requiere esfuerzo y sacrificio, así que id preparando las armas. El castillo solo puede pertenecer a un gremio y os aseguramos que este castillo tiene muchísimos pretendientes. Hemos preparado una guía que esperamos que os sea útil. En ella, usando el castillo Santuario Celestial de 4 sectores como ejemplo, hablaremos de las tareas clave, de los símbolos del mapa y de las características especiales. Calendario (СEST): ¿Qué son las capturas de castillos? Los gremios de Arinar que estén al menos en el tercer nivel podrán competir por poseer uno de los castillos de Ayvondil. El comandante del gremio tiene 30 minutos antes del inicio del combate para presentar su candidatura a participar en la captura del castillo. El coste de participación depende del nivel del gremio: cuanto más elevado sea el nivel, más puntos de gremio costará participar. Además, todos los eventos clave durante una captura serán anunciados en el chat. Tened en cuenta que solo un número limitado de personajes podrá participar, tanto en el bando de los atacantes como en el de los defensores. Lo mismo se aplica al nivel del gremio. Se han de cumplir, como mínimo, los siguientes requisitos: Corazón del Bosque: 30 miembros, nivel de gremio 3 Guarida del Jaguar: 40 miembros, nivel de gremio 4 Gorra de Dragón: 50 miembros, nivel de gremio 5 Santuario Celestial: 60 miembros, nivel de gremio 6 Sea Turtle: 70 miembros, nivel de gremio 7 Las capturas constan de dos fases: Asedio al castillo Asaltar la ciudadela Primera fase: Tras presentarse a la captura, se activará un portal para que los gremios puedan ir a los campamentos de batalla. Un campamento de batalla es un territorio neutral en el que tu personaje puede ser revivido en caso de que muera en el campo de batalla. Tras iniciarse la captura, unos portales se activarán en el campo de batalla, los cuales te permitirán abandonarlo para ir a los muros del castillo. En ese momento comienza la primera fase de la captura, cuyos objetivos principales son: Destruir las puertas exteriores (participa todo el gremio). Matar al guardián del gremio (participan el comandante y el equipo de asalto). - puertas cerradas - puertas destruidas - campamento de batalla Cuanto mayor sea el nivel del castillo, más salud tendrán las puertas. Tras destruir al menos una de las puertas, el comandante del gremio, junto con su grupo, podrá entrar en el patio interior e iniciar el enfrentamiento contra el guardián del gremio. No olvidéis que el guardián del gremio tan solo puede sufrir daño de los jugadores con el rango de comandante. Dicho rango puede ser asignado por el líder del gremio. Para recibir crédito por matar al guardián, el comandante ha de estar vivo y presente en la misma ubicación que el guardián en el momento de su muerte. Se declarará victorioso al gremio del comandante que le haya infligido más daño al monstruo y que esté presente en la ubicación en el momento de la muerte del guardián. Si el primer comandante de la lista no está presente en la ubicación en ese momento, el crédito de matar al guardián se lo llevará el guerrero que esté en segunda posición de la lista en dicha ubicación. La primera fase dura hastas 60 minutos. Si no se derrota al guardián del gremio en ese tiempo, el castillo seguirá perteneciendo a sus propietarios actuales. Segunda fase: Solo un gremio, el de cuyo comandante hubiese logrado derrotar al guardián, podrá pasar a la segunda fase, donde se enfrentarán no solo a los defensores del castillo, sino también al gremio que lo controle. Si el castillo no pertenece a ningún gremio en ese momento, el combate será únicamente contra los defensores del castillo. Los objetivos principales de la segunda fase son los siguientes: Destruir las puertas interiores y entrar en la ciudadela del castillo. Destruir el trono. - trono (50 000 de salud) - punto de reaparición del clan defensor En caso de que caiga el trono, el castillo será capturado por el nuevo gremio hasta el próximo combate, donde tendrán que demostrar que son dignos de poseerlo o sucumbir ante gremios más poderosos y perder todos los beneficios. La segunda fase dura hasta 20 minutos. En ese tiempo, el bando atacante ha de destruir el trono mientras que los defensores tendrán que intentar evitar que eso ocurra. No olvidéis prestar atención al tiempo. El cronómetro aparece siempre en el lado derecho de la pantalla en cualquier fase de la captura. Beneficios que otorga un castillo: Los ganadores se convertirán en los dueños de los castillos y obtendrán una serie de bonificaciones y nuevas oportunidades que no están disponibles para otros gremios. Oportunidades de los castillos: Cada castillo tiene sus propias características especiales. El mayordomo os permitirá activar diferentes zonas del castillo (mejoras) que afectarán a todos los miembros del gremio. Corazón del Bosque: Guarida del Jaguar: Gorra de Dragón: Santuario Celestial: Sea Turtle: Un castillo puede ser mejorado para que suba su nivel. El objetivo principal de subir el nivel de un castillo es la posibilidad de crear nuevos edificios, que podrán ser usados por el gremio para fabricar objetos raros. La construcción del castillo se lleva a cabo con Esencias, símbolos de castillo, puntos de gremio y oro. Lo primero es lo primero: Ideal Essence of the Depth: Corazón del Bosque Ideal Essence of the Abyss: Guarida del Jaguar Ideal essence of the depths: Gorra de Dragón Ideal essence of the empyrean: Santuario Celestial Ideal essence of the abyss: Sea Turtle Cada tipo de esencia es necesario para desarrollar el castillo correspondiente y se obtiene de esferas que están desperdigadas en torno al sector del castillo. Pero tened cuidado, porque las esferas están protegidas. Símbolos: Símbolo del Corazón del Bosque Símbolo de la Guarida del Jaguar Símbolo de la Gorra de Dragón Símbolo del Santuario Celestial Símbolo de la Sea Turtle Cada tipo de símbolo se consigue como recompensa del jefe principal de la mazmorra dedicada del sector en la que se encuentra el castillo. Cuanto más alto sea el nivel de la mazmorra, más símbolos se obtendrán. Por ejemplo, los símbolos de Corazón del Bosque aparecerán al completar la mazmorra Jardín mustio, etcétera. Seguramente ya sabéis dónde conseguir puntos de gremio y oro, así que seguiremos con el resto. Producción de objetos únicos: En los edificios del territorio del castillo se pueden producir elixires, pergaminos útiles y reliquias de grupo (según el tipo de edificio). La construcción de cualquier edificio en el castillo se realiza interactuando con el arquitecto y consta de dos fases: diseño y construcción. Laboratorio: Se crean elixires y pociones raras con bonificaciones adicionales para los personajes. Taller: Se crean pergaminos únicos de tres tipos: Scrolls of Immortality, Scrolls of Power y Scrolls of Invincibility. Los pergaminos pueden tener hasta 4 bonificaciones y afectan a la salud, a la energía o a los parámetros defensivos de los personajes. Torre de la magia: Se crean poderosas reliquias de grupo, cuyo efecto depende del núero de miembros en el grupo del personaje. Este tipo de reliquias son de producción exclusiva en los castillos. Comercio entre alianzas Todos los objetos creados en los edificios del castillo se trasladan automáticamente al banco del castillo, desde donde será posible ponerlos a la venta. El dependiente reside en el terreno del castillo y todos sus objetos están a la venta para todas las facciones. Y eso es todo. No olvidéis que los castillos no dejan de desarrollarse y expandirse. ¡Revisad a menudo las noticias en nuestros foros y manteneos al tanto de las últimas novedades! ¡Buena suerte! AIGRIN
  6. Также не забывайте про руководства по данной теме от игроков, там вы тоже сможете подчерпнуть много полезной информации. 1) Общий гайд по замкам от товарища @Darkstyle: 2) Видеогайд по захвату\обороне замка от товарища @Darkdogyy:
  7. Дико извиняюсь за некорректную информацию, конкретно у гидрофобии механика как у обычного навыка, только помешать монстру использовать его невозможно. Навыки блокирующие возможность использовать способности просто не будут работать. Мы подумаем над тем, чтобы изменить этот момент
  8. Все эти предметы можно купить за золото, которое добывается в ходе игрового процесса. Вас никто не заставляет тратить на это реальные деньги. Просто придется потратить на это больше времени. Повторюсь, если вопрос действительно стоит в низкой эффективности и слово "весомый" вам тут кажется неуместным, то можно поднять эту тему и там детальнее это обсудить со всеми "за" и "против". Некоторые механики из-за технических особенностей могут не всегда работать так, как задумывалось, а благодаря вашему огромному игровому опыту эти проблемы можно легко находить и решать. Если все эти обсуждения приведут к улучшению вашего игрового опыта, то моя жертва не напрасна
  9. Удовольствие как раз нужно получать от преодоления трудностей, которые игра тебе подсовывает раз за разом. Потому что математически это ничего не поменяет. Суммарное время нахождения под эффектом гидрофобии останется аналогичным, а тратить время на переработку системы, ради того, чтобы поменять переменные местами, увы.... Тут уже было бы целесообразнее поставить вопрос об эффективности талантов и может где-то подкрутить шансы или добавить дополнительные эффекты. У вас персонаж не воскресает без чм на аккаунте, или о чем вы говорите?
  10. Вы в Dark Souls играли?
  11. Это вы какое-то статистическое исследование проводили или "на глаз"? Я могу вас заверить, что при выкаченных талантах эти эффекты будут реже срабатывать на вас. Может на настолько реже, как вы хотите, но в совокупности эти таланты сделают вас значительно сильнее на подводной территории по сравнению с тем, у кого этих талантов нет.
  12. Ну вон ребята до 18 уровня за 6 часов персонажей прокачивали совсем недавно. При должных усилиях даже в хай лвл можно успеть
  13. Акция, увы, проходит в определенное время и включать её просто так мы не можем. До Балагана еще есть время, поэтому можно начать прокачивать нового персонажа
  14. Узнать причину получения внутриигровых ограничений можно в нашей технической поддержке - https://warspear-online.com/ru/support. Воспользуйтесь формой обратной связи на нашем сайте по ссылке и дожидайтесь ответа. Сотрудники техподдержки ответят на все ваши вопросы.
  15. Данный вопрос уже поднимали жители форума. Предложение неплохое и мы обязательно подумаем как грамотно реализовать его в игре. Из-за того, что тема является дублирующей, мне придется её закрыть. Продолжить обсуждение вы можете тут:
  16. Что значит работают "абы как"? Есть определенный шанс получения этого эффекта в сражениях с монстрами на подводной территории. Данный талант от этого шанса отнимает весьма весомый процент, что позволяет получать её на порядок реже. Но это не значит, что вы не будете получать его вообще или не будете получать тогда, когда вы этого не хотите. Гидрофобия всё также будет приносить боль и страдания, но в меньшем объеме.
  17. 城堡争夺:指南、活动计划、结果 公会勇士们! 如果不是高墙之后的强大堡垒,还有什么可以让全军勇士欣喜?那莫过于你的工坊、实验室、公会领袖的宝座都安全无虞。但是,我们都知道苦尽甘来,所以,准备好武器战斗吧。一座城堡只能属于一个公会,请相信我们,有太多的伪装者了。 为了方便起见,我们准备了一份指南;在指南中,我们以第4区“天空圣堂”城堡为例,讨论关键任务、地图符号和特色。 活动计划(CST): 什么是城堡争夺? 三级或以上的阿利娜公会为争夺埃文戴尔岛的一个城堡而展开的战斗。在战斗开始之前,该公会的指挥官有30分钟的时间来申请加入城堡争夺战。 参加成本取决于公会等级:等级越高,申请所花费的公会积分越多。 此外,争夺期间的所有重要活动都将在聊天室中公布。 请记住:攻防双方参与的人数有限。公会等级也是如此:不得低于以下等级: 森林之心——30个成员,3级公会 美洲豹巢穴——40个成员,4级公会 巨龙海角——50个成员,5级公会 天空圣堂——60个成员,6级公会 海龟——70个成员,7级公会 争夺包含两个阶段: 城堡围攻 猛攻堡垒 第1阶段: 在申请阶段,会为公会激活一个通往战斗营地的传送门。战斗营地是一处中立领地;如果你的角色在战场上死亡,他们可以在营地复活。 争夺开始后,传送门在战斗营地激活。你可以通过传送门离开营地,前往城堡城墙。此时,争夺第一阶段开始,主要目标是: 摧毁外门(整个公会都参加) 杀死公会守卫者(指挥官和突击队参加) - 已关闭大门 - 已摧毁大门 - 战斗营地 城堡等级越高,大门生命值越多。至少要摧毁一扇大门,公会指挥官及麾下队伍才能进入内院,开始与公会守卫者作战。 请记住:只有指挥官等阶的玩家才能伤害到公会守卫者。等阶由公会首领分配。 指挥官必须活着而且在守卫者死亡时必须和他们出现在同一个位置,杀死守卫者的功劳才归该指挥官。如果指挥官位列怪物挑衅列表之首(对怪物造成了最大的伤害),而且在守卫者死亡时也出现在同一位置,则可宣布公会获胜。守卫者死亡时,如果挑衅列表上的第一个指挥官不在场,那么杀死守卫者的功劳就会归于挑衅列表上在该位置出现的下一位战士。 第1阶段最多持续60分钟。如果到时间后,公会守卫者还没有被打败,城堡仍归当前的主人所有。 第2阶段: 只有一个其指挥官打败守卫者的公会可以继续参与第二阶段;在这一阶段,他们不仅要与城堡防御者们争斗,还要和拥有城堡的公会对抗。 如果该城堡当时不属于任何公会,那么战斗只会针对城堡的防御者。第2阶段的主要目标如下: 摧毁内门并进入城堡的堡垒 摧毁宝座 - 宝座(50.000生命值) - 防御方公会的重生点 如果宝座被毁,城堡将由新的公会占领,直到下一场战斗;在接下来的战斗中,他们得证明自己有实力拥有城堡,或者向更强大的公会屈服,丧失全部利益。 第2阶段最长20分钟。在这段时间里,进攻方必须摧毁宝座,同时防御者拼尽全力阻止宝座被毁。 别忘了留意剩余时间。在任何争夺阶段,计时器都会出现在屏幕右侧。 城堡给予的好处: 胜利者成为城堡的主人,并且获得一系列奖励和新机会,而这些都是其他公会无法获得的。 城堡机会: 每个城堡都有自己的特色。城堡管家将会让你激活不同的城堡功能(增益),这些功能会影响全体公会成员。 森林之心: 美洲豹巢穴: 巨龙海角: 天空圣堂: 海龟: 城堡可以得到改进,并且城堡等级能够得到提高。提高城堡等级的主要目标是建造新的建筑,通过这些建筑,公会将能够制造稀有物品。城堡内的建筑可通过使用精华、城堡符号、公会积分和金币来完成。先说重要的: 深渊完美精华——森林之心 无底洞完美精华——美洲豹巢穴 深渊完美精华——巨龙海角 苍天完美精华——天空圣堂 无底洞完美精华——海龟 每一种精华对于发展相应的城堡都是必需的,并且可从散落在城堡区域的球体中采集。但是要小心,有人守护球体。 符号: 森林之心符号 美洲豹巢穴符号 巨龙海角符号 天空圣堂符号 海龟城堡符号 每种符号是战胜城堡区域专用地牢的主要Boss获得的奖励。地牢等级越高,获得的符号越多。例如,如果你成功完成“腐烂花园”等地牢,森林之心符号就会掉落。 你肯定已经知道了从哪里可以获得金币和公会积分,我们继续吧。 制作独特物品: 在城堡领地上的建筑中,可以制作药剂、实用卷轴和群组圣物(具体取决于建筑的类型)。在城堡中建造任何建筑都得通过与建筑师互动来完成,包括两个阶段:设计和建造。 实验室——使用角色的额外奖励制作稀有药水和药剂。 工坊——制作三种独特卷轴:不朽卷轴、力量卷轴和无敌卷轴。卷轴最多能有4种加成并且影响角色的生命值、能量或防御参数。 魔法塔——制作强大的群组圣物,圣物效果取决于角色群组成员的数量。这类圣物在城堡中独家制作。 在联盟之间交易 在城堡建筑中制作的所有物品都会自动移到城堡银行,物品陈列在银行里并且由店主销售。店主住在城堡的院子里,他的全部物品向所有阵营出售。 就说这些吧。别忘了城堡一直在发展和扩张。请定期在我们的论坛上了解最新消息,关注最新的变化! 祝你好运! AIGRIND
  18. Tapfere Krieger und ihre Gilden! Was könnte die Seelen einer ganzen Armee tapferer Krieger erfreuen, wenn nicht eine mächtige Festung hinter höchsten Mauern? Euer eigenes sicheres Zuhause mit Werkstätten, Laboren und einem Thron für den Anführer eurer Gilde, eurer Kampffamilie. Aber wie heißt es so schön? Ohne Fleiß kein Preis. Also macht eure Klingen bereit. Eine Burg kann nur einer Gilde gehören und, das könnt ihr uns glauben, es gibt zahllose Anwärter darauf! Zu eurer Unterstützung haben wir einen Leitfaden vorbereitet, in dem wir, unter Verwendung des Himmelssanktuars aus Sektor 4 als Beispiel, elementare Aufgaben, Kartensymbole und wichtige Eigenschaften erklären. Zeitplan (MESZ): Was sind Burgeroberungen? Die Gilden von Arinar auf mindestens Stufe 3 kämpfen um das Recht, eine der Burgen von Ayvondil zu besitzen. Der Kommandant der Gilde hat bis zum Beginn der Schlacht 30 Minuten Zeit, um sich für die Eroberung der Burg zu bewerben. Die Kosten für die Teilnahme hängt von der Stufe der Gilde ab: je höher die Stufe, desto mehr Gildenpunkte sind für eine Bewerbung erforderlich. Darüber hinaus werden alle wichtigen Ereignisse während einer Eroberung im Chat angekündigt. Bitte nicht vergessen, dass sowohl aufseiten der Angreifer als auch der Verteidiger nur eine begrenzte Anzahl an Charakteren teilnehmen kann. Dasselbe gilt für die Stufe der Gilde – sie darf nicht niedriger sein als: Waldherz - 30 Mitglieder, Gildenstufe 3 Jaguarbau - 40 Mitglieder, Gildenstufe 4 Drachenkap - 50 Mitglieder, Gildenstufe 5 Himmelssanktuar - 60 Mitglieder, Gildenstufe 6 Meeresschildkröte - 70 Mitglieder, Gildenstufe 7 Die Eroberung besteht aus zwei Phasen: Belagerung der Burg Sturm auf die Zitadelle 1. Phase: Nach der Bewerbungsphase wird ein Portal für die Gilden aktiviert, das zu den Kampflagern führt. Ein Kampflager ist ein neutrales Gebiet, in dem ein Charakter im Falle des Todes auf dem Schlachtfeld wiederbelebt werden kann. Nach dem Beginn der Eroberung werden im Kampflager Portale aktiviert. Durch sie könnt ihr das Lager verlassen und zu den Burgmauern reisen. In diesem Moment beginnt die erste Phase der Eroberung, deren Hauptziele sind: die Zerstörung der äußeren Tore (die gesamte Gilde nimmt teil) die Tötung des Wächters der Gilde (der Kommandant und das Angriffssteam nehmen teil) - geschlossene Tore - zerstörte Tore - Kampflager Je höher die Stufe der Burg, desto mehr Gesundheit besitzen die Tore. Nachdem mindestens eines der Tore zerstört wurde, kann der Kommandant der Gilde mit seiner Gruppe den Innenhof betreten und gegen den Wächter der Gilde kämpfen. Nicht vergessen, dass nur Spieler mit Rang des Kommandanten dem Wächter der Gilde Schaden zufügen können. Der Rang kann vom Anführer der Gilde zugewiesen werden. Um die Tötung des Wächters angerechnet zu bekommen, muss der Kommandant am Leben sein und sich zum Todeszeitpunkt des Wächters am selben Ort wie der Wächter aufhalten. Die Gilde, dessen Kommandant an der Spitze der Angriffsliste des Monsters steht (der dem Monster den meisten Schaden zugefügt hat) und sich im Augenblick des Todes des Wächters am selben Ort befindet, wird für siegreich erklärt. Wenn der erste Kommandant auf der Angriffsliste in diesem Moment nicht vor Ort anwesend ist, geht die Anerkennung für die Tötung des Wächters an den Kämpfer auf dem nächsten Platz der Angriffsliste an diesem Ort. Die 1. Phase dauert bis zu 60 Minuten. Wenn der Wächter der Gilde in dieser Zeit nicht besiegt wird, verbleibt die Burg beim aktuellen Besitzer. 2. Phase: Nur die Gilde, deren Kommandant es geschafft hat, den Wächter zu besiegen, gelangt in die zweite Phase, in der sie sich nicht nur den Verteidigern der Burg stellen muss, sondern auch der Gilde, der sie gehört. Wenn die Burg zu diesem Zeitpunkt zu keiner Gilde gehört, findet der Kampf nur gegen die Verteidiger der Burg statt. Die Hauptziele der zweiten Phase sind: die Zerstörung der inneren Tore und das Betreten der Zitadelle der Burg die Zerstörung des Throns - thron (50.000 Gesundheit) - respawnpunkt der verteidigenden Gilde Wenn der Thron fällt, gilt die Burg bis zur nächsten Schlacht als von der neuen Gilde erobert. Bei der nächsten Schlacht muss sie ihr Anrecht auf ihren Besitz unter Beweis stellen oder sie an eine stärkere Gilde und damit sämtliche Vorteile abgeben. Die 2. Phase dauert bis zu 20 Minuten. In dieser Zeit muss die angreifende Seite den Thron zerstören, während die Verteidiger ihr Bestes geben müssen, um dies zu verhindern. Nicht vergessen, die verbleibende Zeit im Auge zu behalten. Der Timer befindet sich in jeder Phase der Eroberung auf der rechten Bildschirmseite. Vorteile, die eine Burg mit sich bringt: Der Sieger wird zum Burgbesitzer erklärt und erhält eine Reihe von Boni sowie weitere Möglichkeiten, die anderen Gilden verwehrt sind. Burg-Möglichkeiten: Jede Burg hat ihre eigenen Besonderheiten. Der Verwalter gestattet es, verschiedene Burgfähigkeiten (Buffs) zu aktivieren, die sich auf alle Gildenmitglieder auswirken. Waldherz: Jaguarbau: Drachenkap: Himmelssanktuar: Meeresschildkröte: Eine Burg kann, ebenso wie ihre Stufe, verbessert werden. Das Hauptziel, die Burgstufe zu erhöhen, bietet die Möglichkeit neue Gebäude zu erschaffen, in denen die Gilde seltene Gegenstände herstellen kann. Bauen in der Burg erfolgt mit Essenzen, Burgsymbolen, Gildenpunkten und Gold. Aber eins nach dem anderen: Vollkommene Essenz der Tiefe - Waldherz Vollkommene Essenz des Abgrunds - Jaguarbau Vollkommene Essenz der Tiefe - Drachenkap Vollkommene Essenz des Lichthimmels - Himmelssanktuar Vollkommene Essenz des Abgrunds - Meeresschildkröte Die notwendige Art von Essenz, um die entsprechende Burg weiterzuentwickeln, wird bei Sphären geerntet, die über den Sektor der Burg verstreut sind. Aber aufgepasst, die Sphären werden bewacht. Symbole: Waldherz-Symbol Jaguarbau-Symbol Drachenkap-Symbol Himmelssanktuar-Symbol Meeresschildkröten-Symbol Das entsprechende Symbol kann als Belohnung für den Sieg über den Hauptboss im dedizierten Verlies des Sektors erhalten werden, in dem sich die Burg befindet. Je höher die Verliesstufe, desto mehr Symbole können gewonnen werden. So werden zum Beispiel die Waldherz-Symbole für den erfolgreichen Abschluss des Verlieses "Rottender Garten" gedroppt – und so weiter. Wie man an Gold und Gildenpunkte kommt, wisst ihr ja sicher inzwischen, das müssen wir also nicht noch einmal erklären. Herstellung einzigartiger Gegenstände: In den Gebäuden auf dem Gebiet der Burg ist es möglich, Elixiere, nützliche Schriftrollen und Gruppenreliquien herzustellen (je nach Art des Gebäudes). Der Bau eines Gebäudes in der Burg erfolgt durch die Interaktion mit dem Architekten und besteht aus zwei Phasen: Entwurf und Bau. Labor - Herstellung seltener Tränke und Elixiere mit zusätzlichen Boni für Charaktere. Werkstatt - Herstellung dreier einzigartiger Schriftrollen: Schriftrolle der Unsterblichkeit, Schriftrolle der Macht und Schriftrolle der Unbesiegbarkeit. Schriftrollen können bis zu 4 Boni besitzen und beeinflussen Gesundheit, Energie oder defensive Parameter von Charakteren. Magieturm - Herstellung mächtiger Gruppenreliquien, deren Wirkung von der Anzahl der Gruppenmitglieder des Charakters abhängt. Diese Art von Reliquien können nur in Burgen hergestellt werden. Handel zwischen Allianzen Sämtliche in den Burggebäuden hergestellten Gegenstände werden automatisch zur Burgbank gebracht, von wo aus es möglich ist, sie vom Ladenbesitzer zum Verkauf aufzulisten. Der Ladenbesitzer wohnt auf dem Burggelände, und sämtliche seiner Waren stehen allen Fraktionen zum Kauf offen. Das war's. Nicht vergessen, dass Burgen ständig weiterentwickelt und ausgebaut werden. Werft regelmäßig einen Blick auf die News in unseren Foren, damit ihr immer auf dem neuesten Stand seid! Viel Glück! AIGRIND
  19. Guerreiros corajosos e suas guildas! O que poderia encantar as almas de todo um exército de bravos guerreiros, senão uma poderosa fortaleza atrás das muralhas mais altas? Sua própria casa com oficinas, laboratórios e um trono para o líder da guilda, sua família de batalha. Mas, como sabemos, não há glória sem suor, então preparem suas lâminas. Um castelo só pode pertencer a uma guilda e, acredite em nós, existem muitos pretendentes. Preparamos um guia para sua conveniência, no qual falaremos sobre as principais tarefas, símbolos do mapa e características especiais, usando o castelo do Santuário Celeste de 4 setores como exemplo. E também informações sobre o resultado dessas conquistas. Programação (BRT): Veja os resultados e a programação dos eventos no servidor oficial do Discord - https://discord.gg/warspear! O que são as conquistas de castelo? Guildas de Arinar de pelo menos 3° nível lutam pela posse de um dos castelos em Ayvondil. O comandante da guilda tem 30 minutos antes do início da batalha, durante os quais deve se candidatar para participar da captura do castelo. O custo de participação depende do nível da guilda: quanto mais alto o nível, mais pontos de guilda serão necessários para participar. Além disso, todos os eventos importantes durante uma conquista serão anunciados no bate-papo. Lembre-se de que apenas um número limitado de personagens poderá participar, tanto do lado dos atacantes quanto dos defensores. O mesmo vale para o nível da guilda: não deve ser inferior ao seguinte: Coração da Floresta — 30 membros, nível de guilda 3 Toca do Jaguar — 40 membros, nível de guilda 4 Cume Dracônico — 50 membros, nível de guilda 5 Santuário Celeste — 60 membros, nível de guilda 6 Tartaruga do Mar — 70 membros, nível de guilda 7 A conquista consiste em duas fases: Cerco ao castelo Invasão à Cidadela 1ª fase: Após a fase de inscrição, um portal é ativado para as guildas, levando aos campos de batalha. Um campo de batalha é um território neutro onde seu personagem pode ser revivido em caso de morte. Após o início da conquista, portais são ativados no campo de batalha. Isso permite que você saia e viaje para os muros do castelo. Neste momento, a primeira fase da conquista começa e os objetivos principais são: destruir os portões externos (toda a guilda participa) matar o Guardião da Guilda (o comandante e a equipe de ataque participante) - portões fechados - portões destruídos - campo de batalha Quanto maior o nível do castelo, maior a vida dos portões. Depois que pelo menos um dos portões for destruído, o Comandante da Guilda e seu grupo poderão entrar no pátio interno e começar a lutar contra o Guardião da Guilda. Lembre-se de que o Guardião da Guilda só pode receber dano de jogadores com o ranque de Comandante. O ranque pode ser atribuído pelo líder da guilda. Para receber o crédito pela morte do guardião, o comandante deve estar vivo e presente no mesmo local que o guardião no momento da sua morte. O comandante no topo da lista de agressão do monstro (que causou mais dano ao monstro) e presente no local no momento da morte do guardião terá sua guilda declarada vitoriosa. Se o primeiro comandante na lista de agressão não estiver presente no local neste momento, o crédito por matar o guardião vai para o lutador na próxima posição na lista de agressão naquele local. A 1ª fase dura até 60 minutos. Se neste tempo o Guardião da Guilda não for derrotado, a posse do castelo será mantida pelo dono atual. 2ª fase: Apenas uma guilda, cujo comandante conseguiu derrotar o guardião, segue para a segunda fase, onde deve se opor não apenas aos defensores do castelo, mas também à guilda que o possui. Se o castelo não pertencer a nenhuma guilda no momento, a batalha será apenas contra os defensores do castelo. Os objetivos principais da segunda fase são: destruir os portões internos e entrar na Cidadela do Castelo destruir o trono - trono (50.000 de vida) - ponto de ressurgimento da guilda defensora Em caso de queda do trono, o castelo será capturado pela nova guilda até a próxima batalha, quando terão que provar seu direito de possuí-lo ou sucumbir a guildas mais fortes e perder todos os benefícios. A segunda fase dura até 20 minutos. Nesse tempo, o lado atacante deve destruir o trono enquanto os defensores têm que fazer o possível para evitar que isso aconteça. Não se esqueça de ficar de olho no tempo restante. O cronômetro está sempre no lado direito da tela em qualquer fase de conquista. Benefícios concedidos pelo castelo: Os vencedores se tornam donos dos castelos e ganham um conjunto de bônus e oportunidades novas que não estão disponíveis para outras guildas. Oportunidades do castelo: Cada castelo tem as próprias características. O Servente permitirá que você ative capacidades (auxílios) de castelo diferentes que afetarão todos os membros da guilda. Coração da Floresta: Toca do Jaguar: Cume Dracônico: Santuário Celeste: Tartaruga do Mar: Um castelo pode ser aprimorado e ter o nível aumentado. O objetivo principal de subir o nível do castelo é a possibilidade de criar novas construções, com as quais a guilda poderá fazer itens raros. A construção do castelo é feita com essências, símbolos de castelo, pontos de guilda e ouro. As primeiras coisas: Essência ideal das profundezas — Coração da Floresta Essência ideal do abismo — Toca do Jaguar Essência ideal das profundezas — Cume Dracônico Essência ideal dos empíreos — Santuário Celeste Essência ideal do abismo — Tartaruga do Mar Cada tipo de essência é necessário para desenvolver o castelo correspondente e é colhido das esferas que estão espalhadas pelo setor do castelo. Mas, tenha cuidado, as esferas são protegidas. Símbolos: Símbolo do Coração da Floresta Símbolo da Toca do Jaguar Símbolo do Cume Dracônico Símbolo do Santuário Celeste Símbolo da Tartaruga do Mar Cada tipo de símbolo é obtido como recompensa do chefe principal na masmorra dedicada do setor em que o castelo está localizado. Quanto maior o nível da masmorra, mais símbolos serão concedidos. Por exemplo, os símbolos do Coração da Floresta aparecerão ao concluir a masmorra do Jardim Corrompido e assim por diante. Certamente você já sabe onde ganhar ouro e pontos de guilda, então seguiremos em frente. Produção de itens exclusivos: Nas construções do território do castelo, é possível produzir elixires, pergaminhos úteis e relíquias de grupo (dependendo do tipo de construção). Qualquer edifício no castelo é feito através da interação com o Arquiteto e consiste em duas etapas: projetar e construir. Laboratório - crianção de poções e elixires raros com bônus adicionais para os personagens. Oficina — criação de pergaminhos únicos de três tipos: Pergaminhos de imortalidade, pergaminhos de poder e pergaminhos de invencibilidade. Os pergaminhos podem ter até 4 bônus e afetar a vida, a energia e os parâmetros defensivos dos personagens. Torre da Magia — criação de relíquias de grupo poderosas, cujo efeito depende do número de membros do grupo do personagem. Este tipo de relíquia é exclusivo para produção em castelos. Negociações entre alianças Todos os itens criados nas construções do castelo são movidos automaticamente para o banco do castelo, de onde é possível listá-los para venda pelo Lojista. O lojista fica no terreno do castelo e todos os seus bens estão disponíveis para venda para todas as facções. Isso é tudo. Não se esqueça de que os castelos estão sempre sendo desenvolvidos e expandidos. Verifique as novidades em nossos fóruns regularmente e se mantenha atualizado sobre as últimas alterações! Boa sorte! AIGRIND
  20. Вот сюда - https://warspear-online.com/ru/support/other-issues. Сотрудники технической поддержки проведут проверку и примут меры.
  21. Подобная акция проходит каждый год ориентировочно в июне и длится целый месяц.
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