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Taxota

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  1. Seria legal se quando a reputação com certas facções fosse chegasse a um certo nível (trolls, licantropos, homens peixe... até aqueles ogros toscos da t2), o jogador pudesse criar um personagem dessas facções. Eles poderiam ter características que facilitassem a exploração ao mapa aonde pertencem, e habilidades unicas ex: Os homens peixe poderiam se movimentar melhor na água e não precisar de oxi, além de conseguir perceber a movimentação de inimigos invisiveis próximos se estiverem submersos (assim como quase todo mob da t5) Com licantropos daria para virar lobo e correr por aí, ou meter um pau num daqueles gatos humanoides como lobisomem Os trolls poderiam montar umas engenhocas com o ferro velho que eles encontrassem nas ilhas flutuantes
  2. O mapa parece ser o mais bonito já feito, e pelo jeito a única diversão será nele porque a tw está horrorosa, onde estão as mecânicas divertidas de todo hallow? Ela se resume a simplesmente andar e matar, andar e matar ,andar e matar , esperava mais, não é possível que são os mesmos responsáveis pela tw do ano passado.
  3. Enquanto isso, pântanos de Nortland ,labirinto astral e do Kronus,coliseu e mapa 4, continuam com os mesmo gráficos de sempre.
  4. Conexão Fatídica Reduzido o dano transferido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 10 \ 12 \ 15%. A maioria dos necros nem tem essa habilidade, e se tem não gastam pontos nela, voltar a conexão a exatamente como era a anos atrás só a deixara ainda mais invisível, espero que repensem o nerf ou adicionem mais debuffs que possam ser passados para alvos conectados além da infecção, para não deixar uma skill que PRECISA de 2-5 ou (6 não sei ao certo) alvos para funcionar, ainda mais inviável.
  5. Tragam a reformulação feita no totem de fogo do xamã para a conexão do necro, em gvgs guerras ou mesmo num chefe de ataque que invoque muitos monstros, são lugares onde a skill pode ser facilmente sobreposta por conexões de diversos outros necros que estão no local, aí me pergunto, do que adianta eu upar essa skill 4/4 se outro necro que não upar pode facilmente anular ela com a dele. Acredito que o mesmo deva ser feito com a skill infecção que sofre do mesmo problema.
  6. Tbm prefiro muito mais gastar um pouco de hp, tenho uma necromante full recarga e crítico , e era perfeita , com certeza vou ter problemas com os gastos de MP nas masmorras
  7. Quero falar sobre a habilidade oculta do necromante. Fala sério quando escolhi essa classe a 2 anos atrás,pensei que poderia usar a habilidade pelo qual os necromantes são mais conhecidos , transformar mortos em zumbis, quando vi que não poderia fazer isso fiquei um pouco triste, até que essa nova atualização me deu novas esperança, mas quando olhei a nova habilidade vi que ela era só um poder de ressucitar aliados, a mesma habilidade que foi dada ao sacerdote, fiquei brava pra caramba, então quero pedir que modifiquem a habilidade para o que eu já falei nesse tópico, aposto que isso vai fazer vários necromantes felizes. ☺
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