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jorgemateu

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  1. But, the shaman's totem is not an instant cure, it is a cure that stays in such a place for a long time, different from the priest's cure which is instantaneous. On the Templar, it is a class of support! His damage does not compare to the boss's damage and the skills are literally unmatched by the distance and damage the boss does. I agree, placing a healing limit on the amount of players per totem as well as on players who will receive this buff. Example: A player can only receive a maximum buff of 2 totems and that same totem can only heal a certain amount of players, so I think it would reach a balance.
  2. Well, the classes themselves have a great thought for execution, but there are attributes in the skills in an "exaggerated" way. Let's compare with, for example, the druid's tornado skill that was giving the enemy too much negative skill recharge ... So it was readjusted, wasn't it? The same is happening with the attributes of the shaman's totem pole, giving an amount of buff above the ordinary! Okay, it's a strategy! But, a strategy is about when there is a "one to one" as an equal ... But in the current scenario of WS we see that the power of such a skill is surpassing the common. Suggestion: Limit the effect of the ability to just pt, so we would not have the effectiveness of several totems on 1 same member. Ex (current): if I have 5 bosses and 5 shamans, the 5 totems will act on the 5 bosses thus leading to excessive healing. Ex (updated): If limited to pt, the member will only receive healing from the Shaman who is in his pt. After all, the Druid's link works like that, correct ?! Another solution would be to decrease the effect of the ability on the limbs (since they heal many, if reducing the effect would not be an exaggerated cure). About the boss: It's a hybrid, okay. But, it's all about balancing their skills! On the elves' side we have hybrid paladins, but the skills are not compared (for example, there are few skills for each role). The boss, on the other hand, has powerful skills that act on both magic and physical damage! Not to mention the increased speed. The skill with the largest area (the one with meteors falling) could be rejected as follows: Whoever is in the center of the skill would take more damage than whoever is farthest from the center of the skill! Then the gameplay of the player would vary.
  3. Aí que está! Coloquei a observação para a função ser liberada e denominada também para herdeiros poderem controlar o cargo abaixo do seu. Caso não seja possível adicionar para o herd, basta apenas o líder se programar antes o horário que ele vai liberar tal retirada das stams para os membros selecionados. É mais fácil 1 pessoa se organizar e liberar de que continuar da maneira atual e ocorrerem furtos em massa, não?
  4. Obrigado, poderia abrir o tópico para os membros também verem sobre?
  5. Pois bem, minha sugestão é um ajuste e uma nova função! A função se trata do líder da guilda poder liberar uma quantia específica de tal item para ser retirado da bolsa da guilda de acordo com a quantia definida! - Ah mas pra quê essa função? Bem, sofremos diariamente com alguns golpistas de sacos da guilda! E com um controle de quantia de item que pode ser retirado (definido pelo líder da guilda) ficaria algo mais simples e se houvessem furtos seriam em quantias reduzidas. - Mas o roubo é descuido do líder ou herdeiro da guilda, não é mesmo? Por um lado sim, mas a função de controle de itens ficaria muito mais fácil de ter uma logística de jogo! Nem todos podem a todo momento entregar item na mão do jogador, afinal o depósito da guilda tem como função principal o compartilhamento de itens com os EXPLORADORES e essa estratégia de vender o item do saco através da tag, é a melhor aderida por todos os líderes de guild! - Mas como funcionaria essa nova função? Vamos lá! O líder iria por a quantia de um item (Stam por exemplo) e liberaria para quem tinha o cargo de Explorador, Herd ou Novato! O líder controlaria a quantia de item que queria liberar para tal cargo. Em seguida iria depositar o item e iria preencher o espaço da imprimir 1 Já a visão do cargo que vai retirar o item seria a seguinte: 1- Clicaria em retirar item no depósito da guilda 2- Painel de retirada do item mostrando o total que tem na bag guild e o total que foi liberado para tal cargo. 3- Por último o jogador iria selecionar a quantia e retirar de acordo com o disponível liberado para ele pelo líder! Como mostra na imagem acima, a quantia de item limitada. Sendo assim melhoraria a logística de entrega de itens da bag guild! E também esse depósito de itens ficaria especificamente para isto! A função seria liberada apenas para o líder e caso optassem, também para herdeiros controlarem os cargos inferiores quanto a essa retirada de itens. O objetivo dessa nova função: diminuir a quantia de roubos efetuados a partir do depósito da guilda e também obter um processo de controle dos itens do depósito da guilda melhor!
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