Jump to content

Naht

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Naht

  1. Остров Альмахад славился своей рыночной силой, купцы со всего мира свозили туда разные сокровища. И так одним днём на рынок попал кусок неизвестного до того времени метала. Купцы, мастера кузнечного дела, даже ювелиры пытались понять откуда он мог появиться, после он получил названия "Фрилин". Форма куска тоже удивляла многих, пошарпанные края, острые как самые искусные мечи на всём рынке, даже малейшее касания вызывало раны и сильную боль. Через некоторое время на рынке появился неизвестный купец, который за баснословные деньги выкупил его. Позже фрилин попал к самому умелому кузнецу Оргнепу, который выковал для незнакомца: пару колец, кулон и брошку в виде скорпиона для его плаща. Только незнакомец знал и понимал какую силу, таил в себе этот метал. С его помощью незнакомец обрёл могущество такой силы, которое являлось людям только в легендах и историях. Проходили года, незнакомец всё больше и больше набирался сил и знаний. В один из дней тренировок, он почувствовал, что его артефакты вместе давали больше сил, чем по отдельности. В будущем незнакомец прославился как великий искатель приключений "Фауст" Фауст понимал что он не молодеет, но приемника у него не было. Его голову посетила мысль как можно было оставить наследство достойному человеку. В скором времени Фауст исчез, а в пустыне где он проводил тренировки и появился вход в пещеру. По слухам в этой пещере он и спрятал свои артефакты.
  2. А и если можно,увеличить количество квестов которые можно собрать,так как собрать фул кв не реально ,хотя бы сделать не 50, а 80 единиц лимита.
  3. Урон иска и рога при равной точке видел? а у рога пасивка на уклон и скорость 18% при фул каче ,кто будет качать маски ради уклона ,а у иска как не посмотри почти все скилы заточены под урон.
  4. 2 Скила рогу немного усилили ,благодарю,а можно норм пасивку, как у иска например ,или ханта теперь , Переделайте просто Взбешеность ,сделайте с постоянным потреблениям энергии хотя бы , а то рогам и так трудно с хантами в пати бегать, а теперь и вовсе их брать не будут
  5. Дорогие админы , разработчики ,переделайте рогу навык "Взбешеность" ,сделайте его с постоянным потреблениям энергии , а то прожимать Неуловимий прижок, Ядовитые клинки , Истрибления ,Взбешеность,занимает много анимации,и в итоге скорость атаки рога значительно падает, и актуальность билда в кинжалы тоже.
  6. V9.1.0 Скачаный клиейнт с вашего оф сайта ,пк версия ,не андроид ,переустановка и перезаход не помогает .
  7. Когда одеваешь они пропадают.
  8. Недавно заинтересовал меня один навык у охотника, но как же было больно смотреть, когда ты потратил голду на навык и книгу забвения, и в итоге навык оказался просто бессмысленным. Опробовал его на боссах,и понял что % прохождения навыка в босса крайне маленький, хотелось бы что бы % наложения де-бафа на монстров был выше, пусть даже если понизят % урона который он снимает , просто увеличить % срабатывания навыка на боссов, а то он крайне бесполезен в игре.
  9. Я думаю много кто хотел играя на Искателе иметь оболочки на кинжалы,так как не все собирают Искателя с дворучем, например вместо Да и не только на Искателе,например Охотник ,оболочки которые дают за достижения ,оболочки на арбалет Я думаю много бы кто хотел иметь оболочки на лук Хочу предложить такую механику выбора оболочек, например персонаж может носить одноручные топоры,кинжалы и мечи, Имея доступ к тому или иному оружию ,дать возможность выбора тех или иных оболочек. Например Заклинатель,может носить Но оболочку которую он получает это посох,некоторые Заклинатели делают перса в полу-танка. Я думаю никто не откажется в выборе оболочек на своего персонажа. Ru-Amber Obrazets
  10. Швапс просто пойми поменять щас какуюту механику в игре,когда на носу весенний,сделай подробный разбор события, укажи что не так,конкретизируй и исправь то что по твоему лишнее ,на словах канешно, я думаю никто не будет против ,меньше бегать,просто щас не варик,и тема заблудиться,есть время подготовься ,мы в тебя верим)
  11. ну если закинуть книгу скорости,и критонуть в вещах скорость,то да лук с х2 пробивом тоже норм
  12. мало кто делает таких персов,я не говорю что их нет,просто количество охотников с луком,и с арбалетом ,это как земля и небо.
  13. В наше время, Большинство охотником собирают своего персонажа с арбалетом, некоторые делают скорость+арбалет, некоторые крит+пробив+арбалет, в этом посте пойдёт речь о охотнике с луком, скорость+крит+лук. При прокачке своего охотника нужно понимать,что на малом уровне,профита от скорости не будет,до 20 уровня лучше играть с арбалетом. до 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом, Смертельный выстрел на 5\5,так как мы играем до 20 уровня с арбалетом полезность навыка зашкаливает.( КАЧАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ) Реликвии Оглушающий выстрел на 3\5 ,так как он позволит вам оглушать врагов на 2,5 сек. что в сражении может сохранить вам жизнь.(КАЧАТЬ ВТОРЫМ ) Реликвии Отравленная стрела-не качать,навык по своему не актуален что на малом что на большом уровне,при уроне 1190, урон от навыка составляет ровно 80 единиц ,а при 365 единицах урона,всего лишь 36. Проворство охотника-при прокачке 1\5 навык даёт 5% уклонения на 20 сек,качать навык не нужно,так как параметр уклонения в игре самый слабый. Реликвии Боевая стойка на 5\5,навык который добавит нам 15% к физической силе персонажа и 12% к шансу нанесения критического урона,навык очень полезный, так как навык с постоянным потреблениям энергии ,его нужно выкачивать последним,так как на малом уровне регенерация маны оставляет желать лучшего + в этот навык нужно вставить реликвию Энергетической стабильности,которая позволит сократить потребления маны на 50%(КАЧАТЬ ПОСЛЕДНИМ) После того как мы повисим охотника на 18 уровень,у нас откроется слот под Экспертные навыки. Первый навык который стоит взять это при прокачке 1\4 на 18 уровне она будет наносить урон,почти равный с уроном 1 навыка. При повешении персонажа на 20 уровень,у нас откроется ещё 1 слот под Экспертные навыки,и так каждые 2 уровня вплоть до 32, при этом на уровнях 20 и 30 нам будут давать по 2 очка развитие навыка,все остальные уровни будут давать по 1 очку навыка. Второй навык который нужно взять это На 20 уровне у нас будет 2 очка навыка,которые мы вложим в этот навык , его обязательно нужно качать на 4\4 так как на максимальной прокачке он даст нам 18% скорости которые будут висеть вечно на нашем персонаже. На 22 уровне по моём мнению нужно взять Так как навык даёт 1,5 страха на мобов, (МАЛЕНЬКИЙ ГАЙД) нажимаем навык страха после того навык оглушающий выстрел,это даст нам 1,5 сек. страха и 2,5 сек. оглушения(при развитии навыка 3\5) и того в общей суме 4 сек. контроля на мобом и над персонажем. На 24 уровне берём Навык с возможностью наносить урон нескольким целям,навык не качается, а берётся как дополнительный урон. на 26 уровне берём Навык который позволит нам закрыть дыру в параметре (пробивная способность) прокачиваем навык на 4\4, нажатие навыка происходит по КД,это даст нам возможность снимать 25% от брони противника. Остальные навыки можно не брать,так как этих навыков достаточно для того,что бы чувствовать себя нормально в игре. И так мы закончили обзор прокачки навыков под лук. Следующий этап это сам выбор снаряжения и самого оружия. До 20 уровня не стоит утруждаться в подборе снаряжения и оружия , после 20 мы имеем возможность взять полу-сет Мрачного Изгнанника Сет даст нам дополнительно 2,8 % скорости ,которая важна нам так как мы с луком. на 21 уровне (ПОКА НЕ ПРОКАЧАЕТЕСЬ ДО 26) можно взять сет Борей с чрева, Так же сет даст нам дополнительно 2,9% скорости. Когда же вы прокачаетесь до 26 уровня,сет Борей можно будет заменить на сет Ассасинов Бессмертного Ордена Хоть мы и потеряем 2,9% скорости мы прибавим в крите,что не мало важно,а от того что мы прокачаемся на 26 уровень, потеря в скорости не станет большой. Поясы которые мы можем взять для нашего Охотника После поднятие уровня персонажа на 30 можно взять Но этот пояс трудно добыть и по цене он очень дорогой,поэтому можно оставить старый 24 уровня ,пока не накопим или не выбьем пояс 29 уровня, Пояс 29 уровня добывается на подводной теретории,с сундуков на затонувших кораблях. КАРТА НА КОТОРОЙ ОТМЕЧЕНЫ КОРАБЛИ С СОКРОВИЩАМИ ИМЕЙТЕ В ВИДУ,ЧТО БЫ ОТКРЫТЬ СОКРОВИЩА ВАМ НУЖЕН СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ ЗА ДЕЙЛЫ НА 5 СЕКТОРЕ АЙВОНДИЛА,И В СУНДУКАХ Оружие которое подходит для нашего Охотника Бижутерия которую мы ставим нашему Охотнику, это кольца,амулет и плащ с Балагана. Балаган-ивентовое событие которое запускается раз в год(ПРИМЕРНОЕ ВРЕМЯ СЕРЕДИНА ОКТЯБРЯ И ДО КОНЦА НОЯБРЯ) Для Охотника в скорость с луком да и для всех ДД класов важен параметр Вампиризм. Самая актуальная Бижутерия(Бижа) для нашего охотника. Амулет можно брать как со скоростью так и с пробивной способностью, предпочтения конечно пробивной способности ,так как скорости атаки нам и так будет хватать, а вот пробивной способности не очень. Компенсировать скорость атаки нам поможет учебник Скорости, который даёт 7% скорости атаки. И ТАК ЧТО У НАС ПОЛУЧИЛОСЬ Охотник который вливает очень много урона как и в одну цель так и в масовку. При нормальной точке оружия ,и нашей скорости атаки ,мы компенсируем урон который может дать нам арбалет, навык Метка охотника компенсирует нам пробивную способность, наше построения навыком помогает нам проходить большенство квестов самостоятельно, фармить сложных боссов в соло(или с петом который будет нас хилить). Получился нормальный соло персонаж,и персонаж который востребован в группе. Сервер Ru-Amber Ник Obrazets
  14. В полне реально ачивку сделать,ничего не надо менять,собери норм людей в ги и пройди на ачивку ,а по времени всё гуд,зачем что то менять.
  15. я не говорю что озлоба имбовый скил я сравнил 2 скила ,и как последствие скил у охотников не доработан ,статья об этом ,а не о смене скилов,если костет тебе даже это трудно понять ,удались с игры и не ной больше в коментах.
  16. Суть не в смене скила а в доработке
  17. Горные Инстинкты у охотника не сбалансированы. Если у того самого рея озлобленность пасивный скил так и до того дает 3 стала ,а именно скорость,уклон и крит , а у охотника скил активный и дает только скорость ,по логике вещей скил нужно хотя бы доделать, добавить ту же точность и сделать его для начала активным с потреблениям энергии, Спасибо за внимания ,надеюсь его доработают в будущем.
×
×
  • Create New...