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juliocesarneutron

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Everything posted by juliocesarneutron

  1. Indo hoje DG foi irritante e certa parte + de 2x o mob me zoando usando imortalidade quase morri e gastei poção de vida graças a esse problema 🙄. Abaixo estão a prova do que digo, aliás já aconteceu inúmeras vezes isso na mesma parte até teve uma qual morri porém só agora comecei a achar irritante ao ponto de vir aqui anunciar.
  2. Abaixo citarei algumas coisas que podem ser colocadas em jogo: [ SELO DA IRA ] Tipo: ( Ativa ) Alcance de uso: ( 5 metros ) Recarga: ( 12 segundos ) Aplica ao aliado um selo por 30s que reduz o dano recebido de ataques básicos por 15s. Após o término gera agressão na área do herói com o selo que reduz a velocidade de ataque dos oponentes em 80% por 15s. HABILIDADES PARA LACAIOS: [ SERVO DA LUZ ] Tipo: ( Cura , controle de inimigos ) (AUXÍLIO DIVINO) Aplica ao aliado um bônus que aumenta a velocidade de ataque e o acerto crítico e chance de crítico por algum tempo. (LUZ SAGRADA) Ataca o mesmo alvo que o herói com o poder da luz que afasta todos próximos a ele e deixa somente que o herói possa avançar em sua direção. Ex: Nessa habilidade a ideia se baseia no fluxo do templário então o dono do lacaio ao atacar um oponente e ele receber essa habilidade todos próximos ao alvo seriam impedidos de se aproximar em até 4 metros dele. (PURIFICAÇÃO) Cura o herói e aumenta o parâmetro "Resistência" por alguns segundos. (SACRIFÍCIO) Quando o herói morre em combate o lacaio doa sua própria vida ao herói e deixa um rastro "Partícula de luz" que cura os aliados na área de acordo com a vida que o lacaio possuía antes do sacrifício. ...Fim! (+_+)
  3. Monarca: Guardião da masmorra que lhe foi confiada pelo engenheiro após a falha em sua proteção em uma batalha contra os invasores legionários e sentinelas acabou sendo ameaçado pelo engenheiro de perder o seu cargo se não tomasse uma providência contra os invasores qual ficavam mais fortes com equipamentos que roubavam da masmorra então ele colocou a disposição do monarca seus melhores soldados para se infiltrar em Arinar e trazer o caos... [DUELISTA] | Equipamento tipo: (Tecido) | Armas: (Maça de uma mão) | Função: (Causar dano, durabilidade, controle de inimigo) Habilidades: [Clava pesada] Acerta o alvo com um golpe que possue chance de aplicar atordoamento com base na porcentagem de precisão do personagem. [Manto da sombra] Aplica ao oponente um manto que reduz a defesa física e mágica dele em certa porcentagem e velocidade de ataque por um tempo. [Regenerado] Converte sua regeneração de vida em cura contínua por um tempo e aplica um escudo em si mesmo que absorve porcentagem do próximo ataque recebido. [Ressonância mágica] Em uma área põe uma armadilha de espinhos que causa dano ao inimigo aplica uma marca ao oponente que possue chance de gerar ressonância e dreno de energia. Chance é igual ao parâmetro roubo de energia. [Ira do duelista] Avança em direção ao seu alvo e aplica efeito de "Pânico" a todos no caminho e ao acertar o oponente causa dano mágico e tem chance de reduzir a velocidade de movimento do alvo com base na porcentagem da velocidade de ataque. É só uma ideia aleatória bom só quero compartilhar isso kkkk, obrigada pela leitura! Sobre roubo de energia citado na "Ressonância mágica" há uma imagem ilustrativa dos itens que seriam adicionados ao jogo. Essa imagem está um pouco ruim pois é de uma publicação minha anterior que fiz de novos item qual poderiam possuir uma passiva "Roubo de energia" e com esse personagem citado acima creio que ia se tornar legal por ambos juntos 😉. Enfim terminei edição agora aguardo comentários! 💪 Terminado ...
  4. Going to the event today I noticed a problem, which was the timer on the screen that covered the skills so I came to report. As you can see this gets in the way and makes it difficult to see all the effects applied to bosses or even your own character. I hope they fix this problem because it's hard to play like this.
  5. Para isso só era pôr um [NPC] qual iria fazer a troca, de forma semelhante ao que vende as habilidades especialistas na loja. Então ao trocar de classe as habilidades especialistas equipadas teriam parâmetro (Pessoal) e voltariam para a mochila, lá ele ia optar por trocar com o [NPC] por outra que desejasse. Desse modo não haveria prejuízo para o jogador.
  6. As conquistas é algo importante para muitos como citado acima seria um retorno do zero para o jogador, as missões qual sugeri iam dar equipamentos e poderia ter uma substituição das habilidades especialistas antigas equipadas por novas da classe qual escolheu. Porém como bem disse é difícil tal aplicação, oque foi feito é só base para que no fim os desenvolvedores tragam algo legal no futuro, não é nada definitivo. Então agradeço pelo bom comentário 👍.
  7. Boa noite, perdi as contas de quantas sugestões já dei mas maioria creio que pra muitos pode ser bobagens espero que no mínimo mais essa sirva de ajuda para ajudar o jogo. ENTÃO COMO SERIA: Visto que há uma área de talentos para aprimorar e não tem muito oque implementar ainda, daí pensei "Por que não uma opção de mudar de classe", seria interessante para aqueles que se cansaram e queriam mudar para outro, nisso reduzirá as trocas e vendas de contas trazendo até benefício ao jogador. DETALHES: Uma área no talento chamada "Nova vida" na qual o jogador ia aprimorar cada parte até desbloquear o final "Mudança de classe", ao todo teriam 10 passos estilo "Os dez mandamentos" missões qual ele deveria mostrar o conhecimento dele sobre o jogo, nisso os detalhes das missões iam ser ocultos no diálogo de quem as entregasse, a resposta estaria nas missões já feitas por ele anteriormente nelas vão conter charadas e no fim chefes de batalhas qual ele já travou no passado. Ex: (Elemental do lago) de Irselnort costas das cinzas para os Legionários ou (Cratos) para os Sentinelas, só que em versões mais fortes. As recompensas dada seriam equipamento de nível 32 com direito de escolha do jogador já para quando completar todas etapas ter bons itens para continuar a jornada. E na área da missão ia ser uma zona protegida sem PvP para não mudar foco, pois cada missão seriam de nível bem difícil e os chefes teria poder maior que um chefe Raide, com nomes alterados para "Chefe temporal" com coroa de coloração "Roxa". A HISTÓRIA: Durante o período natalino um intruso a pedido de uma criança infeliz por não ganhar seu presente na noite de natal que tanto desejava pediu para que todos passasse por algo igual e tivesse uma péssima noite natalina até que o "Krampus" apareceu afim de atender seu pedido e essa criança ao se lembrar de muito ter ouvido de seus pais uma lenda antiga de um artefato guardado na ilha de Ayvondil que poderia fazer voltar no tempo solicitou que o destruísse pra que nunca mais o natal viesse a acontecer, então junto com seus lacaios Krampus partiu para a ilha pois ele é alguém que só quer tirar tudo dos outros e com essa oportunidade de vir ao mundo graças aquela criança ele saiu ao seu objetivo e sem que ninguém soubesse uma batalha foi travada e no fim o artefato acabou sendo destruído, só que o pior estaria por vir afinal tanto natal quando Arinar possivelmente sofrerá muito com o que tem por vir adiante... ADIÇÕES: O roteiro acima da história é produção pessoal qual fiz só para aplicar algo com "sentido" isso se for aceita a sugestão da mudança de classe, pois até que seria interessante ao menos em uma batalha os guerreiros de Arinar ter uma derrota demostrando aos demais que não há um melhor e que deve sempre se aprimorar ao máximo, voltando ao RPG de antes, afinal seriam batalhas de conhecimento qual teriam que ter cuidado por onde anda lembrar das missões que fez antes bom e é só. FIM! Dúvidas comenta abaixo.
  8. But as I used to play rogue and use bleeding relics in the past, that hindered and the use of stabbing a lot, I believe that substituting for everyone is not always possible, after all, I would have to buy a new one, as opposed to removal, as I could put something at an affordable price to remove the relics. Anyway, it's up to the developers to put it or not, as it's just a sudden idea I had 👍
  9. Good afternoon, as there are many relics in the game and more appear at each event, I have come to suggest a way to remove the relics already equipped, similarly to the weapon visuals. So that would help those who used an inefficient one to stop using it. I hope I have helped, any questions just comment. Ah, for that I could put a relic removal scroll in the miracle shop or local merchants. Or even remove the relic with gold, now it will give you creativity ok 👍
  10. Bom isso mudaria, pois o jogo em si já há desigualdade brutal com essa "ideia" em um mês com certeza mais da metade dos jogadores íam deixar de jogar. Afinal cada um líder de guilda em sua maioria tem recursos o bastante para comprar trajes e que com certeza teria visual bem incomum, acho sua ideia um pouco fora da realidade por que por ter um castelo a guilda já ganha uma vantagem tremenda sobre outras pôr algo a mais seria bem desonesto aqueles que vivem a base de economias jogando no modo gratuito. Enfim, bela opinião, isso se caso fosse para um warspear do futuro.
  11. Kkkkk, bom eu tenho um LVL 28 quase 29, e no GvG quando eu ia parecia balada eu jogava fluxo ia jogando um por um em áreas aleatórias, apesar disso não creio que seja motivo de mudanças pois assim ia tirar a atual habilidade que equilibra a guerra por território. Atualmente a quantidade de templário no servidor é bem baixo e com isso faz grande diferença. Aliás cair no fluxo do templário mano, é coisa de lesado kkkk, pois tem como sair dele por que é muito visível tá.
  12. Bom, como disse isso acima seria para iniciantes, e no primeiro login não se ganha uma poção de XP, para isso ele teria que entrar por mais tempo para pegar uma gratuita, seja a de XP instantâneo ou de aumento em conclusão de missões. Sobre isso que diz, esses itens obviamente por ser presente ao jogador após o término das missões não teria como ser passado aos demais, só tendo assim utilidade ao jogador que recebeu. O intuito disso e aumentar a quantidade de jogadores, por que a maioria atualmente para nos níveis baixos por ter poucos meios de UP. Mesmo que diga algo relacionado ao que já há, como "ah mas já dá poção XP", digo-lhe que isso não é o suficiente por que senão não teria tanto abandono de iniciantes, pois maioria as vezes usa sem saber para que serve exatamente ou esquece que ativou e acaba perdendo após término do tempo, enfim se quer maior explicação além dessa só comentar abaixo ok.
  13. Boa tarde, hoje venho dar uma Idéia para ajudar alguns jogadores a progredir, vejo no halloween uma queda na quantidade de jogador online a um nível diferente dos anos anteriores, e vendo a dificuldade que os de níveis baixos tem em subir até nível máximo digo a seguir que: 1- Antes do Natal criar um Mine evento comemorativo que dê poção de XP 150% gratuitas em missões, no mínimo uma por jogador. 2- Nesse mesmo evento também dar a ele na missão final um conjunto de novato gratuito. 3- Alterar nível do conjunto de novato para nível 13 que é o nível qual muitos saem do mapa 1 para o segundo mapa. 4- Reduzir o tempo para entrar em uma nova guilda para personagens abaixo do nível 16, colocar no mínimo 2 hrs e após passar do nível 16 voltar ao tempo normal de 6 hrs. Bom é só isso que tenho a pedir. Quero muito que possa ser implementado no jogo algo do tipo para ter mais jogadores pois nesse ritmo natal será bem complicado. Obrigada por ler até o fim!
  14. Olá caro jogador, vejo que tem dúvidas sobre a classe e como tenho experiência gostaria de passar para você. Como citou acima a sua pergunta foi relacionada a "Atributos, pontos de habilidade e ouro para aprimoramento". Então começando por atributos, o guarda possui foco maior em bloqueio e evasão, por isso lhe aconselho investir em ambos, pois é oque gera maior durabilidade ao herói, em questão do "Aparo" ele só funciona contra ataque (Corpo a Corpo) e já que deseja um personagem de baixo custo e resistência não aconselho muito investir tanto nesse atributo. Sobre os pontos de habilidade até o nível citado sugiro: ONDA DE AGRESSÃO (5/5) ESPÍRITO DO GUARDA (4/5) Somente aprimore as duas e terá maior durabilidade em combate pois uma ira lhe fornecer cura e a outra escudo, enquanto as demais só lhe darão atributos de ataque. E para o término quanto o ouro, para ficar ao ponto de independência creio que o valor inicial seja de 10k de ouro chegando ao máximo de 500k isso se deseja chegar ao topo na amplificação. Espero que o resumo acima tenha lhe ajudado, boa sorte.
  15. Olá gostaria de saber onde posso publicar histórias do jogo, digo algo com base no jogo mas sem ligação original. Pois pretendo gerar uma história do WS diferente, porém com base nos eventos, se puderem dar dicas de onde posso fazer isso vai ajudar muito.
  16. Então você está por fora do jogo hein, afinal atualmente há várias pessoas que vendem Gold assim dificultando que haja igualdade, então imagina um jogador que faz 20 a 30k em done T4 em 1 ou 2hrs daí ele vê um cara no global querendo comprar +1kk em ouro não acha desagradável e totalmente irritante, se você diz que o jogo não está P2W faço um desafio jogue por uma semana e me diga isso novamente ok! Kkkkk, jogos assim é do qual a maioria foge, creio que nenhum Free player ia perder tempo com jogo assim, e atualmente tem jogos que visam trazer de volta o lado Free como "Curse of aros" que só dá para se comprar skins e visuais e o resto só se consegue em Farm, além de quê o diferencial é qual o jogador também pode ganhar moedas quais os P2W compra através de abates de monstro e chefes, tornando o jogo mais igualitário. Diferente do WS que atualmente está fingindo não ver os problemas atuais e perdendo jogadores assim, espero não ver mais um jogo RPG cair por causa de erros do tipo. Realmente oque impede os jogadores de se aproximar dos que põe dinheiro no jogo são os selos, que se fossem dados mesmo que em poucas quantidades faria grande diferença, assim dando ao jogador chance de ficar forte ao ponto de bater de frente com os outros. Pois é chato ir Farm ou arena e encontrar aqueles P2W que te mata com 1 ou 2 petelecos e engraçado é que alguém ainda dirá que é só fazer set arena também que resolve ou set PvE bom que resolve...Kkkkk como se realmente ajudasse, enfim mano a tua ideia é bem interessante, mas com certeza não acredito que vá para frente, pois nesse fórum já existem centenas de ideias quais se fossem colocadas no jogo o tornaria em um dos melhores do ano, porém né. Dinheiro em primeiro lugar sempre e atenção ao jogador depois kkkk. Enfim tenha uma boa tarde! 👋
  17. Seria uma boa ideia, ao menos iria reduzir a toxidade do jogo. Porém como sempre creio que isso não sairá daqui afinal ninguém da atenção aquilo que os jogadores dizem pois se fizessem isso não estaria do jeito horrível que está, bom obrigada pela opinião. Tenha uma boa noite!
  18. Olá boa noite, gostaria de perguntar a vocês sobre fatos chatos dentro do jogo, que vem me irritando e talvez outros jogadores que é o envio de mensagens em massa na área de bate papo sendo tanto o comercial quanto o global, assim dificultando o diálogo dos demais jogadores. Creio que para vocês lidar com essa situação ia ser difícil pois teria de mudar muita coisa, mas lhes peço mais atenção a isso pois como eu sei que há este lugar para denunciar, reclamar, sugerir ou informar problemas no jogo. Nem todos sabem disso, então acabam ficando sem recursos para resolver os incômodos que lhes surgem, o pior é saber que tem jogadores que solicitam aos demais a cometerem atos de mensagem em massa, como se fosse uma coisa divertida para todos porém não é, a meses atrás deixei o jogo graças a coisas assim e quando volto continua na mesma, vai e vem atualização e no final nada de mudanças, no mínimo mas no mínimo uma pequena opção de reportar algo do tipo já seria um ótimo começo, faria os jogadores terem mais conforto e assim notar que tem recursos para se proteger. Mas o engraçado é alguém dizer "É só ignorar o jogador e você não vai mais ver mensagens dele", como se aquela pessoa só tivesse um personagem não é, então ela pode simplesmente entrar em outro e recomeçar, então nada mudará. Bom no fim só resta ser paciente até onde dá e suportar isso, ser xingado como já fui, ser atrapalhado em Farm como já fui e no fim vir ao fórum para dizer algo e só ter espectadores diante a queixa prestada, como disse acima nada é fácil porém não começar a tentar torna somente isso impossível de corrigir no futuro, bom agora vou ir jogar e me extressar um pouco mais obrigado por ler até aqui.
  19. Sei que há esse meio de passar itens, porém em certas situações que haja uma urgência em passar vários itens ir de 5 em 5 é bem complicado pois iria necessitar de um tempo que as vezes não há. Como já aconteceu comigo de estar com pouca bateria e ter de passar item por item, sendo que no sistema de drop seria bem mais rápido. Enfim é isso, só quis mesmo divulgar a ideia.
  20. Uma coisa que vejo em vários jogos é o meio de soltar itens do inventário e ficar disponível para outro vir e coletar. Porém no WS não tem este recurso, seria legal trazer isso para o jogo, pois poderia se utilizar de maneiras variadas tanto como um meio de doação de um item ou até como armadilhas, tudo iria depender da criatividade do jogador. Bom abaixo vou explicar de maneira detalhada veja: O jogador após soltar um item ele ficaria inacessível para a coleta de outros jogadores por 30 segundos, porém ao término outros poderão coletar, caso fosse solto um item pessoal e amplificado ele iria ficar 100% reparado, amplificação seria zerada e teria uso limitado que após quebrar não teria como reparar novamente então sumiria. Em caso de consumíveis, relíquias e skins não mudaria nada, somente no caso dos equipamentos. Quanto ao tempo que os itens ficariam na área para coleta seriam 3 minutos, depois sumiria e não teria como recuperar. Creio que deu para entender oque quis dizer, mas se houver dúvidas basta comentar abaixo!
  21. INTERESSANTE UMA IDEIA ASSIM, PORÉM SKINS COM ATRIBUIÇÕES NÃO IA AJUDAR MUITO, POIS SÓ FARIA COM QUE JOGADORES QUE INVESTEM DINHEIRO TER MAIS VANTAGEM AINDA E VISTO O ATUAL CENÁRIO SÓ AFASTARIA MAIS JOGADORES. PORÉM QUEM SABE SE ISSO NÃO POSSA SER USADO SOMENTE EM EVENTOS 👍.
  22. Jogo de guarda a um tempo, porém há algumas habilidades quais não tem muito uso ou tem uso mais baixa eficiência. Então vim opinar sobre isso. Nestes novos talentos foram adicionadas habilidades padrão, porém acho que seria interessante também se der para colocar algumas da área especialista. Então vai aqui minhas sugestões... PODERIAM COLOCAR: Poder da resistência Após usar a habilidade "Resistência natural" os aliados recebem o efeito positivo "Poder da Resistência" que aplica a eles "Redução no tempo dos efeitos negativos" e aumenta a chance de aplicar relíquias defensivas e cura enquanto durar. OUTRA SERIA: Lâmina trincada Após o guarda usar a habilidade "Punição" o alvo receberá de volta parte do dano a cada acerto bem sucedido contra o guarda e se houver jogadores próximo a ele receberão 50% do dano. Algo assim creio que daria ao guarda uma habilidade a mais de dano quanto de auxílio a grupo. E não foram mencionadas porcentagens pois não sei se seria viável ou não, então só comentei para ver se aprovam ou não a ideia. Como de início citado é habilidades de talento não rework de habilidade ok, qualquer coisa só comentar abaixo.
  23. Primeiramente a imagem não está com boa qualidade devida a falta de tempo e também por recurso limitado para a edição. A ideia é por nas guildas um meio que dê para ver o castelo que ela possue para assim evitar dúvidas principalmente naqueles que faltam em batalhas por castelo, enfim, a imagem abaixo dá uma base do que digo, espero que entenda. Ah e aquela imagem na parte que tem escrito "domínio" é uma foto reduzida da estátua do castelo T5 ok. Qualquer dúvida só perguntar abaixo!
  24. Quem nunca ouviu algo assim "Eliminar dois coelhos numa cajadada só" bom é mais ou menos isso que ocorre na missão dinâmica abaixo: Pois está missão por incrível que pareça fica junto com outra: Como se não bastasse a "Hidrofobia" qual faz o personagem andar para áreas aleatórias, tem duas missões de nível que digamos estar em "Difícil" para se concluir, e como a missão dinâmica possue tempo para término se o jogador passar na área e ativar ou escolhe fazer e obter os bônus, ou então perder e esperar até a próxima vez que para os que desejam fazer dobrões de maneira rápida é algo difícil de fazer. Então lhes peço essa ajuda para que em uma próxima atualização mudem uma das missões de lugar para que assim o jogador posso fazer suas missões de maneira que haja livre escolha 👌.
  25. HOJE É NOTÁVEL QUE PARA OBTER UM CASTELO É NECESSÁRIO UMA BOA GUILDA E TAMBÉM UMA AMPLA ORGANIZAÇÃO, PORÉM NEM TODOS SEGUEM O MESMO RITMO COM ISSO PARA GUILDAS NÍVEL BAIXO ESSA CONQUISTA SE TORNA DIFÍCIL, PORÉM HÁ UM MEIO DE BENEFÍCIO A AMBOS QUE SERIA UMA ZONA QUE TERIAM BOSS PARA OS JOGADORES ELIMINAREM E CONSEGUIR ASSIM (POÇÕES, PERGAMINHOS, RELÍQUIAS, EQUIPAMENTOS, BARRAS, ITENS DE CONSTRUÇÃO E LACAIOS) OS EQUIPAMENTOS DADOS SERIAM DE ACORDO COM A REGIÃO EM QUE O CASTELO ESTÁ. EX: "CASTELO T4: ITENS NÍVEL 24" "CASTELO T1: ITENS NÍVEL 21" AS POÇÕES, PERGAMINHOS E RELÍQUIAS SERIAM IGUAIS AOS QUE SÃO PRODUZIDOS NO CASTELO PORÉM DE NÍVEL 1. E TAMBÉM A GUILDA PROPRIETÁRIA DO CASTELO PODERÁ FAZER MELHORIAS NA DEFESA DO BOSS AUMENTANDO A QUANTIDADE DE GUARDAS PRÓXIMO A ELE E PONTOS DE VIDA TAMBÉM. HAVERIA UM TEMPO DE RESSURGIMENTO DO BOSS QUE SERIA DE 8HRS APÓS SUA MORTE, E A RECOMPENSA SERIA DISTRIBUÍDA AOS JOGADORES QUE DEREM AUXÍLIO DURANTE O ABATE. PORÉM AQUELES QUE MORRESSEM NO LOCAL E TENTASSEM VOLTAR TERIAM O ACESSO PROIBIDO POIS SÓ HAVERIA UMA CHANCE. PARA A PARTICIPAÇÃO SERIA NECESSÁRIO UMA GUILDA DE NÍVEL 3 E TERIAM ACESSO NO MÁXIMO 30 JOGADORES PARA CADA BOSS ELIMINADO COM SUCESSO SERIA PERMITIDO O ACESSO DE MAIS PARTICIPANTES DA GUILDA NO LOCAL AO TODO SERIAM 4 CHEFES. NO FINAL A GUILDA QUE OBTIVER SUCESSO NA ELIMINAÇÃO DE TODOS OS CHEFES GANHARÁ UM AUXÍLIO "CAÇADOR DE REIS" QUAL DARÁ A GUILDA UM BÔNUS DE DANO ADICIONAL NO TRONO DURANTE A CAPTURA DO CASTELO. ××× ISTO É SÓ, QUALQUER COISA DEIXA UM COMENTÁRIO ABAIXO!
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