-
Posts
453 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
K1ber got a reaction from Elwlado in [2024.03.18] Перезагрузка игровых серверов
Я все таки ещё раз напомню, что ваш фикс таланта на стойку НЕ работает. Я до сих пор по сегодняшний день собираю реликвии молчания и бремя жрецов находясь в другой стороне карты. Спасибо за внимание.
-
K1ber got a reaction from Cenapamop in [2024.03.18] Перезагрузка игровых серверов
Я все таки ещё раз напомню, что ваш фикс таланта на стойку НЕ работает. Я до сих пор по сегодняшний день собираю реликвии молчания и бремя жрецов находясь в другой стороне карты. Спасибо за внимание.
-
K1ber reacted to Salamander in Дебафы и механика процентов в игре.
Надеюсь будет коротко и ясно.
В нашей игре уже есть огромное количество противодействий дебафам и контролю, но при этом сама же игра ущемляет многие дебафы своей механикой подсчета % в игре. Где % от дебафа вычетаеться не от итогового значения, а сначала % отнимаються от %, а оставшиеся уже будет взаемодействовать с персонажем.
Этому ущемлению подвержены дебафы направленые на срез определенного вида параметров, таких как срезы дф , срезы дд и так дальше.
В результате таких махинаций, в игре мы можем апнуть навык на срез 40% дф и просто снять с вражеского персонажа буст дф от свитка замка на сопру в размере 30% и часть буста ги (он имеет буст в 15% )но мы сможем снять только 10.... Или ещо хуже апнуть навык на мас срез дф ради гвг и просто анулировать сферу ги
Пример со срезом дф.
Пример з срезом дд.
Предложение крайне простое. Сделать срез итогового значения. В случае дф можна так же сделать чтоб срезы дф влияли не на цифровое значение дф, а как и пробив срезал процентное значение.
Я конечно понимаю что на эту проблему многим персонажам плевать, так как у них этих навыков банально нет и им же профитно чтоб эти навыки убого работали против них. Но все же надеюсь, что с этим будут что то делать.
А так как у холмса я наверняка в игноре, тегнем роботягу @Dr Strange
-
K1ber reacted to Dr Strange in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
Это было добавлено в этом сезоне, чтобы "любители постоять на арене" больше не портили сражения истинным гладиаторам! Речь не про экипировку, умения и скрытый "ммр", а, исключительно, про афк-бойцов:
Наверное, в своем сообщении вы имели в виду это! Если да, то новый рейтинговый режим будет добавлен в ближайших обновлениях:
-
K1ber got a reaction from Sergunya2900 in Смертельный взляд некроманта
Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.
Можно всё таки ещё раз и более понятно обьяснить как заставить змею срезать хп по максимальному значению? Эта формулировка звучит как то странно:
Ибо тут сказано, что бы эффект змеи был максимальным при 1/5, здоровье цели должно превышать здоровье некроманта в 5 раз (1/5) и в 10 раз (5/5) ?
В качестве примера возьму некроманта 10к здоровья.
Допустим, это опечатка и на самом деле имеется ввиду, что змея снимет 10% здоровья на 1/5, если здоровье цели не больше чем 50к. Если больше 50к, то змея должна снимать меньше чем 10%, и так же для 5/5 если у цели больше чем 100000 здоровья, то змея будет снимать меньше чем 30%.
Если это так, то почему змея не снимает указанное значение?
8075 - 30% = 5625.5. У меня явно не меньше 1615 здоровья, что бы эффект змеи был ниже 30%. ( у меня 8458)
Следовательно вопрос, когда уже будут переработаны процентные формулы как с тёмной печатью, что бы вычитались конечные значения а не проценты от процентов? (В том числе гримуар и другие подобные навыки)
-
K1ber reacted to Poga in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
Надеюсь вы задумаетесь о том, что рейтинговый режим на арене не должен быть доступен круглосуточно
-
K1ber reacted to Holmes in [2024.02.23] Встречайте XCIII сезон Арены!
У вас несколько ошибок в слове "часов"
-
K1ber got a reaction from Dr Strange in Проблема с расчётом урона атакующих навыков.
Только сейчас вспомнил, что мир соба ещё даёт бонус
Можете закрыть/удалить тему
-
-
K1ber got a reaction from Dr Strange in Игра тормозит
12.3.0 с оф сайта
Dell G3 15
Windows 10
Тормоза были во время баффа после гвг, сейчас никаких лагов не наблюдается
-
K1ber got a reaction from sup in Игра тормозит
Тоже наблюдаю, будто под 200 пингом кнопки жмутся, при этом всё остальное работает без проблем.
Ещё может тупо сбиться таргет на обычном мобе.
-
K1ber got a reaction from vensente in Игра тормозит
Тоже наблюдаю, будто под 200 пингом кнопки жмутся, при этом всё остальное работает без проблем.
Ещё может тупо сбиться таргет на обычном мобе.
-
K1ber got a reaction from Enot in Игра тормозит
Тоже наблюдаю, будто под 200 пингом кнопки жмутся, при этом всё остальное работает без проблем.
Ещё может тупо сбиться таргет на обычном мобе.
-
K1ber got a reaction from NoDamage in [2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
Его можно проходить за 3-4 минуты даже не сильно заряженным персом. Ищи стратегии
-
K1ber got a reaction from Dr Strange in [2024.03.14] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Блаженный остров!
Откройте 2х2 на тест сервере молю
-
K1ber got a reaction from Zhan in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
@Dr Strange
-
K1ber got a reaction from Дядя Федя in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
@Dr Strange
-
K1ber got a reaction from NoDamage in Калькулятор навыков Warspear Online
Спасибо, поправил формулу, она по циклу увеличивала урон на 35% за каждую цель вместо суммирования.
1900 * (6*0.35) = 3990
3990 / 6 = 665
-
K1ber reacted to Tamptation in Реворк ловчего (самый сложный класс который ничего не может)
Приветствую всех!
Классно конечно,что после ребаланса многие и без того токсичные классы получили апп,а любой апп классов уже является нерфом для других так или иначе.Хоть строчек в изменении ловчего не так уж и много,но сейчас персонаж даже в фул веле ощущается на голову слабее остальных.
Недостаток дефенса,мало урона,который и без того занерфили,дальность скиллов только в упор,отсутствие скилла,который дает сопротивление,мобильность,мало контроля и отсутствие реликвии "Апатия" делают из класса просто пугало с кошкой,которое может передвигаться.Мало того,что еще и надо жать 9 кнопок постоянно,а если этим пренебрегать,то реализацией персонажа вообще и не пахнет.
Как ощущает себя класс в пвп на данный момент:
Ловчий по большей части саппорт,но все таки это универсальный класс,который может играть как и агрессивно,так и пассивно.
Универсальность ловчего позволяет и танкануть когда надо и дать контроль и подхилить.Но что бы качественно реализовать персонажа надо приложить гораздо больше усилий,чем на ком либо еще.
Отсутствие скилла на сопру и мало дефенса.
Сейчас ловчему НЕОБХОДИМО вставлять руны сопры в абсолютно весь шмот и бижу и при этом хотя бы поддерживать кап устоя в пвп.Нося тряпичный шмот,который дает и без того мало физической защиты выходит,что не вставляя руну защиты в голову получается слишком мало дефа и экспа-пассивка абсолютно не спасает.При пвп с любым физовиком будь это рей,хант,иск и особенно БД (самый ОПшный(слишком перебафанный) класс) получается так,что твою кошку просто испепеляют на сколько бы ты идеально кнопки не нажимал.Дальники просто кайтят,потому что недостаточно сопротивления,что бы нормально двигаться и дальность скиллов не позволяет вовремя дать контроль и сократить дистанцию до упора.А с ближниками же ситуация не менее кринжевая,какой нибудь искатель просто тупорыло убивает кошку с 2-3 ударов,бд же просто дает подрез который невозможно пережить. А что касается хиллов - это бесконечное пвп...Потому что даже нет апатии.
Мало урона:
В пвп до ребаланса итак было невозможно убить танка или ЛЮБОГО хила играя за ловчего при пушке +9-+10,так еще и занерфили урон самой ауры,когда надо было нерфить урон таланта на -40%...не то что бы это колосально повлияло,просто сразу стало понятно,что ни один разработчик или тестер особо не играет в игру.У класса отсутствует дпс в принципе.Смешная скорость атаки кошки,8-9-10к дф у всех.Это вызывает вопрос - зачем вообще было трогать урон,которого итак нет.Отсутствие апатии превращает пвп с хилами в бесконечное...
Ловчий в пве:
Пве ловчий на самом деле не ощущается слишком плохо,только,если ходить инсты с сильными дд,кошка тупа не успевает подойти к мобам,но это можно легко компенсировать добавив в игру талант,который бы менял кнопку "приказ к атаке" на моментальное перемещение кошки к цели.Пофиг даже на цену этого таланта,пусть стоит 100к,его бы открывали,потому что это необходимо.
Как изменить ловчего,что бы стало играбельно:
Начнем с основных скиллов.
Пробуждение зверя - Концепция ловчего - персонаж который играет с кошкой,но для этого надо тратить очки навыков,что бы ее замаксить.Из за этого персонаж теряет или нормальный хил,что понижает живучесть кошки у который итак мало дефенса или длительность стана,что тоже понижает живучесть кошки,потому что дать контроль = не получить урон.
Необходимо сделать так,что бы на прокачку кошки не надо было тратить очки навыков и она имела статы такие же как и при полной прокачки. Если думаете,что это будет имбалансно...Нет не будет.
Приказ к атаке - Повысить дальность применения,что бы хотя бы можно было адекватно заагрить кошку на дальника в пвп. И добавить талант "Прыжок к цели",который бы перемещал моментально кошку к цели скилла. Хоть даже за 100к знаний...
Цепная молния - Чаще всего является дефенс скиллом,который позволяет дать контроль,а как известно - дал контроль = не получил урон.Необходимо повысить дальность применения,что бы можно было адекватно давать стан в дальников.
Экспертные навыки.
Звериное буйство - На самом деле очень хороший скилл,который можно вообще не трогать - НО. Так как в блоке переключаемых талантов талантов все кроме таланта на урон "Ауры леса" полное неиграбельное фуфло,можно сделать на него таланат,что бы навык висел перманентно типо как стойка у вара.Это бы был шажок к физловчему в пвп,сборки которых полностью мертвые.
Символ леса - Неплохой дизейбл,но которым надо попасть в тайминг,если поставишь слишком рано - не даст корни. Изменить так,что бы первый тик корня давался когда вражеская цель подходит в радиус действия.Так же сделать корни массовыми,хотя бы на 3 цели.Всеравно ни кто не максит этот скилл в пвп.
Двойная концентрация - Сделать пассивкой,что бы не надо было нажимать. У ловчего итак слишком много кнопок,которые надо нажимать правильно.Из за своей нестабильности этот скилл в пвп вообще не качают,а только в пве.Так что необходимо сделать этот навык пассивным и освободить ячейку на панели.
Лунный свет - удалить из игры. Ладно,а если без шуток,то можно было бы добавить микростан в начале каждого тика урона. Или переделать в пассивку,которая бы применяла этот навык во всех врагов,которые получили урон от "Ауры леса". На начальных стадиях прокачки эта пассивка бы просто замедляла,а если прокачать на 4/4,то в начале каждого тика урона давала бы не долгий стан целям.
Аура леса - Вернуть урон как до ребаланса.Если вы хотели занерфить 3ю ветку таким образом,то почему бы просто не сделать урон у самого таланта -40%...Сейчас у всех СЛИШКОМ много магической защиты,что бы нерфить хоть какие то маг навыки,темболее у ловчих 22% (0) пробива в пвп...Так же можно добавить талант,который добавляет радиус +1 клетка и автоматически применяет ко всем,кто в радиусе экспертный навык "Лунный свет" в блок переключаемых талантов.
Возвращение к истокам - Так же проблема ловчего в недостатке мобильности. Этот скилл используют чаще всего для того,что бы просто бежать быстрее. Так что,предлагаю полностью переработать его,и сделать аурой. Уникальная аура,которой нет ни у одного класса,будет давать : Скорость передвижения всей группе 5/10/15/20% и сопротивление 5/10/15/20%. Это решит проблему с мобильность и комфортном боя с дальниками. Но как же тогда возвращаться кошку к себе если это потребуется? Все просто,всего лишь надо будет слегка изменить "Приказ к атаке" так,что бы при первом нажатии кошка шла в бой,а при повторном возвращалась к персонажу.
Реликвии:
Необходимо добавить возможность использования атакующей реликвии "Апатия" в умение "Цепная молния",что даст шанс на победу в пвп с хилами.
-
-
K1ber got a reaction from Dr Strange in Взаимодействие таланта "Наслаждение болью" с реликвиями
Талант некроманта до сих пор активирует реликвии (сала, пленения и т.д.) и навыки (бремя жреца) как на себя, так и на союзника.
-
K1ber reacted to Ляна in Взаимодействие таланта "Наслаждение болью" с реликвиями
там наслаждение болью
-
K1ber got a reaction from Elwlado in Стойки после перехода на арену и смерти
А для кого придумали 10 секунд подготовки к бою?
Речь про храм пардон.
-
K1ber got a reaction from Dr Strange in Калькулятор навыков Warspear Online
ОБНОВЛЕНИЕ КАЛЬКУЛЯТОРА!
v12.2.2
Обновлены формулы для Избранных и Перворожденных с учётом последнего ребаланса. Добавлены таланты пробивной способности навыков для дд персонажей. Обновлены формулы навыков, в которых есть встроенная пробивная способность / гарантированный критический удар. -
K1ber got a reaction from Dr Strange in Калькулятор навыков Warspear Online
ОБНОВЛЕНИЕ КАЛЬКУЛЯТОРА!
v12.2.2
Добавлена тёмная тема.