Jump to content

K1ber

Members
  • Posts

    453
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by K1ber

  1. 17 минут назад, Shmeks сказал:

    Речь велась о параметре "Уклонение", а не о талантах рейнджера. И откуда такая информация, что реи выбирают третью ветку? Знаю даже пару упорантов в авту, которые не плохо чувствуют себя с первой веткой.

    1 минуту назад, Shmeks сказал:

    Рандом, не слышал?

    Этот талант является тем же уклонением, при этом добавляет возможность гарантированного срабатывания. Информация от тех же скринов и многих жалоб на остальные ветки, ту же вторую, которая по их словам только ослабляет перса. Но переключаться на это не стоит
     

     

     

  2. 9 минут назад, Мискам сказал:

    Ну да у Рея же Уклон особенный:rofl:

    Да, он особенный, учитывая что реи ноют на бесполезность первой и второй ветки, выбирают вот это

    быстр реакц.png Быстрая реакция

    Эффект от навыка "Уклонение" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Быстрая реакция" после получения персонажем урона от 5 успешных автоатак или атак навыками, наносящих моментальный урон. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей атаки. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то количество атак для наложения эффекта уменьшается на 2.

  3. 8 минут назад, Альтрон сказал:

    Видимо то что он ориентирован только на защиту. Блок тоже полностью защитный стат же?

    Я бы рассматривал полностью защитный как тот, который может гарантировать защиту. Блок таковым не является, как и уклонение.

  4. 3 минуты назад, Альтрон сказал:

    Полностью защитный приоритет это синоним "полностью стабильный"? Тогда ладно...я думал это разное 

    А что тогда по твоему полностью защитный? Неуязвимый?

  5. 2 минуты назад, Альтрон сказал:

    Будет считаться. Правда уже на танка тянуть не будет.

    Как это может считаться полностью защитным приоритетом, если у него есть вероятность срабатывания, темболее не фиксированная?

    Бд много бы держал на одном парире?

    Кстати интересный факт. Разбойник, искатель и вождь единственные дд персы ближнего боя, которые не могут носить тяж полусет. Но у вождя/искателя есть 100%-ная возможность уменьшать входящий урон, а у разбойника - уклонение. Кто дольше держится, вождь/искатель или разбойник?

  6. 4 минуты назад, Fokys сказал:

    У вас уклон ведь полностью защитный,рабочий приоритет.

    Что тебе не понятно в слове "нестабильно"? Если убрать форту, полусет тяжа, дух/защиту стража, оставив лишь блок, который можно будет контрить другим параметром это будет считаться полностью защитным рабочим приоритетом?

  7. Только что, Мискам сказал:

    То что вы не хотите это не проблема класса/разработчиков.

    Разбойникам советуют уходить на другие классы, на того же вождя. Во многих пвп аспектах предпочитают в пати любого перса кроме рога. Это точно не проблема класса?

  8. 7 минут назад, Shmeks сказал:

    Рог это же не танк.

    Иск тоже не танк. Сколько там у тебя урона по нему прилетает? Жнец тоже не танк, как долго его ковыряют? Дальше продолжать?

     

  9. На данный момент разбойник является единственным персонажем ближнего боя, у которого отсутствует стабильный навык защиты. Уклонение нельзя считать таковым, так как это рандом, который ко всему прочему привязан ко вражескому значению точности, который в своё время сейчас довольно хорошо повышается за счёт изменённых навыков, талантов, 31 оружий арены.

    Если вы начнёте пересматривать навыки остальных ближних персонажей, то заметите, что у каждого есть родные навыки уменьшения урона/щиты, которые уменьшают входящий урон и не зависят от случайностей. Так же не нужно путать с атакующими навыками (комбинация отхила с хитрого приёма - не защитный навык).

    Есть вариант изменить это.

    Во первых, самый ожидаемый и обсуждаемый многими - изменение Рефлексов. Вместо повышения скорости атаки добавить уменьшение входящего урона. Дополнительная скорость атаки с Рефлексов не сильно влияет в PvP сегменте, а в PvE вовсе бесполезна, так как разбойнику нет необходимости уклоняться против мобов.
    Так же можно рассмотреть замену уклонения на сопротивление, так как кап уклонения собирается даже без активации Рефлексов.

    Во вторых, так как уклонение очень нестабильно в текущий момент, необходимо актуализировать Толчок в спину. А точнее переработать его.

    Толчок в спину -> Дымовая завеса.
    Теперь навык можно использовать в радиусе 3 ярдов в 3х3 области. Навык накидывает дебафф, уменьшающий точность(В качестве аналогии - Тайная связь). Не 4-5 ярдов ибо слишком надёжно, но и не пародия Парализующего удара, что бы была возможность нажать навык перед инициацией. В идеальном варианте, навык не должен выводить из инвиза как и на текущий момент, но возможно это будет слишком сильно, так как не придётся выбирать между повышенным уроном навыка и более безопасным врывом.
     

  10. 3 минуты назад, Инженер сказал:

    Навык слабейший. 2023 год на дворе,в пвп все бегают набитые сопрой благодаря браслетам, из за чего купол просто не работает. Молишься хараду чтоб у врага сопра не прокнула:HW22_12:

    Верим, круг чк тоже не работает

  11. image.thumb.png.71e8e029832521961b0d7f9339df466d.png

     

    image.png.343bd0edfd49860edf8f4332c5fc6a6f.png За шо цвет такой

    Вообще, вместо игр с цифрами, можно просто превратить механику навыка в лужу чк/землю мага, при этом сохранив возможность остановки при получении урона. Если же этот вариант не рассматривать, то банально увеличить урон.

  12. Навык в последнее время мягко говоря не очень актуален, и для этого есть причина, довольно очевидная:
    Уменьшение процентов физдд/магдд происходит не от конечного числа, так как формулы просто вычитают проценты. Но мы уже увидели, что в игре всё таки существует возможность рассчитывать проценты конкретно для конечного значения (Исправление тёмной печати, сферы гильдии)

    Так вот, хотелось бы предложить, что бы Ментальная яма уменьшала конечное значение физдд/магдд персонажа.
    Ибо тратить 3 скиллпоинта, что бы персонаж под ямой имел 900 урона, выглядит не очень эффективно, особенно в текущее время, когда урон разгоняется до невероятных значений и существует множество навыков снятия дебаффов. В конце концов навык рассчитан так же для существенного ослабления урона, а не только для увеличения кд навыков.

     

  13. 42 минуты назад, Holmes сказал:

    что текущая мета с переизбытком урона

    Рад, что вы это всё таки понимаете, надеюсь зимний ребаланс это изменит в лучшую сторону :duc1ky:

  14. 5 часов назад, Dr Strange сказал:

    Конкретно на второй стадии был увеличен радиус взрыва бомбардиров, т.е. теперь их необязательно взрывать максимально рядом с Вратами. Всего необходимо взорвать 10 бомбардиров, у которых по 50к здоровья. Если совсем не выходит пройти эту стадию, то запишите, пожалуйста, видео - будем разбираться :sk21_d8:

    Вот что не выходит пройти, так это 3 стадию, где необходимо носить камни. Все гильдии под благом проходят. Пытались брать даже по 1-2 камня за раз, но количество мобов слишком душит :pig1gy:

  15. 59 минут назад, Dr Strange сказал:

    исправлена ошибка, из-за которой при распылении браслетов выдавалось неверное количество ресурсов;

    А я думал что это крафт так переработали, беда с сильверитом по кд, теперь будет 100% возврат крафтовых ресурсов (кроме эссенций)?

  16. Уже тысячу и десяток тем по поводу твинов на арене. Можете заливать про неумелую игру и про зажатую кнопку F2 дальше. Но в этом случае наяву видно наличие скрипта для движения, что бы не выглядеть как афк твин. Почему эта тема в разделе поддержки? Потому что ищу поддержку на форуме, так как пользы от техподдержки игры в этом сегменте практически столько же, сколько и от этого твина.
    Знакомьтесь, Kuroko - 32 жнец амбера. Персонаж в афк реге, скрипт просто отправляет его вниз локации бегать влево вправо, что бы не создавать вид бездействия, как это делают те, кто обещает переработать арену и придумать что то с твинами на арене в течении нескольких лет...
    И ладно бы голый твин 18 уровня, но тут даже полусет игрок не пожалел, что доказывает безнаказанность скрипторега.

    Видео собственно прилагается: 
     

       

     

     

     

     

     

  17. Да куда ещё больше разгона статов с браслетами? Некоторые персы уже и так под капами нескольких статов сразу позволяют себе бегать как в пве так и пвп. Вместо глобального уменьшения докидывают ещё сверху + повышают уровень, а значит и уровень шмота, а значит - ещё больше статов. Если зимний ребаланс останется без глобального уменьшения урона и атакующих статов, то поминки :rip:

    И да, опять гриндилка талантов. За шо :sml_4:

     

    В 21.09.2023 в 19:11, LeeLoo сказал:

    С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами!

    А за это пасиба!

  18. 6 часов назад, Megatron сказал:

    Уважаемые  @Dr Strange @snorlax  @Hedfuc @Holmes а как "Сила атаки" и "Перезарядка навыков" вообще оказались в данных ветках,в виде антиподов друг друга? 

    "Силу атаки" необходимо заменить на "Скорость атаки",я понимаю что это весенний ивент,но эти таланты влияют на весь геймплей игры и руководствуясь "Весенним обострением",мы не получим результат.

    Скорость атаки,как и перезарядка навыков,будет доступна всем классам,тот же 10 клан дает 15%.

    К примеру в данный момент у меня данный параметр равен нулю и естественно я даже не изучал левую ветку.

    Тут суть не в антиподах, а ивент просто расчитан на уклон в кд и авту. На балагане например баш и вамп. Баш ведь не антипод вампа? И в случае зимы ярость - сопра.

×
×
  • Create New...