Jump to content

K1ber

Members
  • Posts

    450
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by K1ber

  1. В 18.03.2024 в 15:57, Holmes сказал:

    Фикс таланта Некроманта был залит еще вместе с выходом обновления. 


    Может и был залит, но я до сих пор в редких случаях в 5х5 ловлю чью то реликвию сала не нажав ни единого скилла кроме стойки и находясь при этом в 10 ярдах от врагов

  2. image.png Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.

     

    Можно всё таки ещё раз и более понятно обьяснить как заставить змею срезать хп по максимальному значению? Эта формулировка звучит как то странно:

    В 13.12.2023 в 10:40, Holmes сказал:

    Сила эффекта будет максимальной, если здоровье цели превышает здоровье некроманта в 5 (на 1\5 прокачке) и в 10 (на 5\5 прокачке) раз. То есть в пвп в среднем эффект всегда должен быть максимальным, а в пве при сражении с толстыми боссам уже будет ослабевать. 

     

    Ибо тут сказано, что бы эффект змеи был максимальным при 1/5, здоровье цели должно превышать здоровье некроманта в 5 раз (1/5) и в 10 раз (5/5) ?

    В качестве примера возьму некроманта 10к здоровья.

    Допустим, это опечатка и на самом деле имеется ввиду, что змея снимет 10% здоровья на 1/5, если здоровье цели не больше чем 50к. Если больше 50к, то змея должна снимать меньше чем 10%, и так же для 5/5 если у цели больше чем 100000 здоровья, то змея будет снимать меньше чем 30%.

    Если это так, то почему змея не снимает указанное значение?

    image.png.8fbee3b20f470b5cdfb23e5f22717960.pngimage.png.40b0f2d57288b237d7fd4d6cc6ec9f8f.png

     

     

    8075 - 30% = 5625.5. У меня явно не меньше 1615 здоровья, что бы эффект змеи был ниже 30%. ( у меня 8458)

    Следовательно вопрос, когда уже будут переработаны процентные формулы как с тёмной печатью, что бы вычитались конечные значения а не проценты от процентов? (В том числе гримуар и другие подобные навыки) 

  3. Только что, Frozento сказал:

    а как насчет арены в группе, допустим я буду на высоком рейте а мой нап на нижнем рейте, как нас кидать будет?


    Во всех играх учитывается максимальный рейт, если вообще не запретят регать с большой разницей рейта

  4. 1 минуту назад, Ляна сказал:

     

    Мне вот эти красноречия не нада, скажите проста и па делу:

    А можна будет не сливать винрейт чтоб аренить?:piggy5:

     


    Учитывая, что это будет система ммр как во многих других рейт играх, будешь ждать поиск по полчаса, если слишком высокий ранг :pig1gy:

     

  5. 14 часов назад, Dr Strange сказал:

    Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 

    Тот самый скрытый пул ммр теперь и в варспире? Можно по подробней? :sk21_2:

     

     

  6. После весеннего обновления перестали правильно рассчитываться какие либо формулы атакующих навыков. Или я просто перестал понимать как они работают, так как до обновления урон совпадал. Урон проверил как в альмахаде, так и в айвондиле.


    В качестве примера:
    Разбойник

     

    1706дд
    Таланты на урон по классу Нормальный - 1/3 (1% + 1%)
    Талант Безжалостная атака+ 5% и 8% (3 ветка)

    Долгая смерть - 1/4 (0.5%)
    Момент силы - 4/4 (2%)
    Реликвия 12% урона отключена.


    Безжалостная атака 5/5 :

    (100 + 1706 * 173%) * (100% + 1% + 1% + 2%) = 3173.44
    image.png.98e9f9161e6b9d2423338433deaf0bf5.pngimage.png.253235170d988e2d1bd2168aceb3cfeb.png

     


    Неуловимый прыжок 4/4:

    (1706 * 140%) * (100% + 1% + 1% + 2%) = 2483.94
    image.png.0b968a53d0f450bd8c05f21aa37ae387.pngimage.png.9acb93ef67a4f0a87ecf84110b598fc0.png

     


    Ядовитые клинки 4/4:

    (1706 * 50%) * (100% + 1% + 1% + 0.5%) = 874.32

    image.png.3be8b05e0cda5e883eed5c4d66957fe1.pngimage.png.8dbac87d867b2e4874992e021556414c.png

     

    С остальными навыками та же ситуация, поэтому перейду к некроманту.

    Некромант:

    1205дд
    Таланты на урон по классу Нормальный - 2/3 + 1/3 (2% + 1%)
    Талант Сила исцеления 2/3 - 2%
    Талант Ядовитый плевок+ 1/3 - 2.5% (1 ветка)
    Талант Ядовитый щит+ 1/3 - 1% (1 ветка)

    Талант Заражение+ 2% (1 ветка)
    Реликвия 12% урона отключена.

    Ядовитый плевок 5/5:

    (130 + 1205 * 132.5%) * (100% + 2% + 1%) = 1778.42
    image.png.7b9908ef68c0f5326f27ee26086a9740.pngimage.png.8bd4e2425f9b6df068d749714f9ee5e9.png

    Древняя печать 3/5:
     

    (80 + 1205 * 130%) * (100% + 2%) = 1679.43

    image.png.dc45b867c97db38b8a9b41afc61848a7.pngimage.png.bf221d8ae0a218c09150a1d1564d05e3.png

    В калькуляторе максимальная погрешность в 1-2 единицы, на удивление навыки лечения считаются правильно.

    Тёмная сила (талант стойки)
    (И да, этот талант учитывает таланты на урон и кулак замка)
    (1205 * 30%) * (100% + 2% + 1%) = 372.345

    image.png.5e14322ea1a601baf7e6a6c05297fc86.pngimage.png.fd80ebef71e0a1a25d37414cfa22db4f.png



    Прошу просветить, изменились ли формулы для навыков, либо обьяснить что я делаю не так.

  7. В 14.03.2024 в 15:30, YunuyMag сказал:

    Делаю рекламу для варспы,  думаю насчёт музыкального сопровождения. Не знаю как делать опросы на   форуме поэтому прошу оставлять ответы коментом. 

    Вопрос такой,  какую музыку лучше всего использовать? Из игры или найти что то  в инетике  без авторских прав? Если из игры то какая мелодия вам больше всего нравится

     

    Прости, но ВикуВилку и найсдик тебе не переплюнуть :pig1gy:

  8. 1 час назад, Dr Strange сказал:

    - исправлена ошибка, из-за которой персонаж под действием навыка Храмовника “Мантра исцеления” не мог перемещаться между локациями;


    Значит как фиксить переход храмовника, то фиксят моментально на первом же рестарте, при этом активацию ловушек в мантре не фиксят, баланс ведь.

    А про это вовсе забыли я так понял?

     

  9. 6 часов назад, Dr Strange сказал:

     


    Пожалуйста, подскажите:  
    1) Версия игры и откуда была загружена;
    2) Модель устройства;
    3) Версия операционной системы. 


    12.3.0 с оф сайта
    Dell G3 15
    Windows 10

    Тормоза были во время баффа после гвг, сейчас никаких лагов не наблюдается

  10. 19 часов назад, Dr Strange сказал:

    image.jpeg

    Воины! 

    Обращаем ваше внимание на то, что завтра, 14.03.2024, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением. 

    Игра будет недоступна примерно 8-10 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного. 

    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. 

    На время перезагрузки для всех желающих будет доступен тестовый сервер. 

    Ссылки на скачивание тестового клиента: 

    Android 4.4 и выше: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-newsdk.apk

    Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear.exe

    Windows XP Version: https://distr.warspear-online.com/distr/12.3.1-test/warspear-winxp.exe

     

     


    Обратите внимание, что посетить тестовый сервер смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. 

    Подробнее о том, что будет в обновлении вы можете прочитать в 
    анонсе.

    Увидимся в игре! 
    Команда Warspear Online


    Откройте 2х2 на тест сервере молю:sml_4:

  11. Только что, Barbmg сказал:

    @Dr StrangeДобрый день.
    Подскажите на тесте финальная версия инста? 
    И правильно ли я понимаю что 6 минут проходить инст это нормально, и в дальнейшем ничего не измениться, так как бафы за прокачку репутации не даёт, ускорения прохождения инста?


    Его можно проходить за 3-4 минуты даже не сильно заряженным персом. Ищи стратегии :pig1gy:

  12. 18 часов назад, NoDamage сказал:

    Можешь скинуть формулу расчета по "Мощный выпад" Стража? А то у меня другие цифры выходят. Понять не могу, где ошибся (похоже тупею).

     

      Скрыть контент

    Мощный выпад

    • навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.

    Расчет урона по целям:

    1. Одна цель:

    1000*1,9=1900

    2. Две цели:

    1000*1,9=1900*(2*0,35)=3325

    3325/2=1662 получает каждая цель.

    3. Три цели:

    1000*1,9=1900*(3*0,35)=3895

    3895/3=1298 получает каждая цель

    4. Четыре цели:

    1900*(4*0,35)=4560

    4560/4=1140 получает каждая цель

    5. Пять целей:

    1900*(5*0,35)=5225

    5225/5=1045 получает каждая цель

    6. Шесть це

    лей:

    1909*(6*0,35)=5890

    5890/6=981 получает каждая цель.

    А вот, что в калькуляторе выходит:

     

    Screenshot_2024-03-07-21-48-57-01_4641ebc0df1485bf6b47ebd018b5ee76.jpg



    Спасибо, поправил формулу, она по циклу увеличивала урон на 35% за каждую цель вместо суммирования. :woo1dcut:

    18 часов назад, NoDamage сказал:

    6. Шесть целей:

    1909*(6*0,35)=5890

    5890/6=981 получает каждая цель.

     

    1900 * (6*0.35) = 3990
    3990 / 6 = 665

    image.png.5e0db7d017ce61cf467426b58c3a0c44.png

  13. 1 час назад, Dr Strange сказал:

    Форум слишком консервативен для таких изменений :sa1d: А если уж и добавлять, то добавлять еще несколько десятков смайлов, выражающих разные эмоции.


    Хорошо, если не добавлять, то хотя бы заменить один из самых редко используемых. В качестве кандидатов можно выделить любой из предоставленных на скрине. Я более чем уверен, что эта троица находится в самом низу по частоте использования, при этом основной посыл реакции практически одинаковый.
    Можно даже создать голосование, если оно действительно повлияет на изменение этих смайлов.
    image.png.10f4110279f9e09f34d284b6a598fc56.png

×
×
  • Create New...