-
Posts
453 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by K1ber
-
Книга на кд у гор на руби сразу после обновы с 5 захода в инст
K1ber replied to Perkzwow's topic in Общий раздел
На амбере сегодня у ушей с первой, на горах со второй, чему завидовать Печально это всё, палёный псевдорандом -
А тот самый секретный параметр эффективности сбрасывается с каждым сезоном? Или почему 2 твина кидает против спруторея?
-
Я все таки ещё раз напомню, что ваш фикс таланта на стойку НЕ работает. Я до сих пор по сегодняшний день собираю реликвии молчания и бремя жрецов находясь в другой стороне карты. Спасибо за внимание.
-
Опять же не понятно, эффект будет ослабевать если здоровье цели больше этого лимита или наоборот
-
Может и был залит, но я до сих пор в редких случаях в 5х5 ловлю чью то реликвию сала не нажав ни единого скилла кроме стойки и находясь при этом в 10 ярдах от врагов
-
[2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
K1ber replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Я до сих пор не вижу разницы с этим скрытым "ммром". Уже прошел день. Нажимаю арену что бы увидеть 2-3 пве гор со своей стороны, и 5 ушей по 10к+ хп в другой. А что поменялось то? -
Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект. Можно всё таки ещё раз и более понятно обьяснить как заставить змею срезать хп по максимальному значению? Эта формулировка звучит как то странно: Ибо тут сказано, что бы эффект змеи был максимальным при 1/5, здоровье цели должно превышать здоровье некроманта в 5 раз (1/5) и в 10 раз (5/5) ? В качестве примера возьму некроманта 10к здоровья. Допустим, это опечатка и на самом деле имеется ввиду, что змея снимет 10% здоровья на 1/5, если здоровье цели не больше чем 50к. Если больше 50к, то змея должна снимать меньше чем 10%, и так же для 5/5 если у цели больше чем 100000 здоровья, то змея будет снимать меньше чем 30%. Если это так, то почему змея не снимает указанное значение? 8075 - 30% = 5625.5. У меня явно не меньше 1615 здоровья, что бы эффект змеи был ниже 30%. ( у меня 8458) Следовательно вопрос, когда уже будут переработаны процентные формулы как с тёмной печатью, что бы вычитались конечные значения а не проценты от процентов? (В том числе гримуар и другие подобные навыки)
-
Если я разобью зеркало, при этом не убью всех 4 колдунов, я не могу выполнить динамку, так как зеркало невозможно повторно активировать ни на одной из локаций.
-
[2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
K1ber replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Во всех играх учитывается максимальный рейт, если вообще не запретят регать с большой разницей рейта -
[2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
K1ber replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Учитывая, что это будет система ммр как во многих других рейт играх, будешь ждать поиск по полчаса, если слишком высокий ранг -
[2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
K1ber replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Тот самый скрытый пул ммр теперь и в варспире? Можно по подробней? -
Только сейчас вспомнил, что мир соба ещё даёт бонус Можете закрыть/удалить тему
-
После весеннего обновления перестали правильно рассчитываться какие либо формулы атакующих навыков. Или я просто перестал понимать как они работают, так как до обновления урон совпадал. Урон проверил как в альмахаде, так и в айвондиле. В качестве примера: Разбойник 1706дд Таланты на урон по классу Нормальный - 1/3 (1% + 1%) Талант Безжалостная атака+ 5% и 8% (3 ветка) Долгая смерть - 1/4 (0.5%) Момент силы - 4/4 (2%) Реликвия 12% урона отключена. Безжалостная атака 5/5 : (100 + 1706 * 173%) * (100% + 1% + 1% + 2%) = 3173.44 Неуловимый прыжок 4/4: (1706 * 140%) * (100% + 1% + 1% + 2%) = 2483.94 Ядовитые клинки 4/4: (1706 * 50%) * (100% + 1% + 1% + 0.5%) = 874.32 С остальными навыками та же ситуация, поэтому перейду к некроманту. Некромант: 1205дд Таланты на урон по классу Нормальный - 2/3 + 1/3 (2% + 1%) Талант Сила исцеления 2/3 - 2% Талант Ядовитый плевок+ 1/3 - 2.5% (1 ветка) Талант Ядовитый щит+ 1/3 - 1% (1 ветка) Талант Заражение+ 2% (1 ветка) Реликвия 12% урона отключена. Ядовитый плевок 5/5: (130 + 1205 * 132.5%) * (100% + 2% + 1%) = 1778.42 Древняя печать 3/5: (80 + 1205 * 130%) * (100% + 2%) = 1679.43 В калькуляторе максимальная погрешность в 1-2 единицы, на удивление навыки лечения считаются правильно. Тёмная сила (талант стойки) (И да, этот талант учитывает таланты на урон и кулак замка) (1205 * 30%) * (100% + 2% + 1%) = 372.345 Прошу просветить, изменились ли формулы для навыков, либо обьяснить что я делаю не так.
-
Значит как фиксить переход храмовника, то фиксят моментально на первом же рестарте, при этом активацию ловушек в мантре не фиксят, баланс ведь. А про это вовсе забыли я так понял?
-
12.3.0 с оф сайта Dell G3 15 Windows 10 Тормоза были во время баффа после гвг, сейчас никаких лагов не наблюдается
-
Тоже наблюдаю, будто под 200 пингом кнопки жмутся, при этом всё остальное работает без проблем. Ещё может тупо сбиться таргет на обычном мобе.
-
[2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
K1ber replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Его можно проходить за 3-4 минуты даже не сильно заряженным персом. Ищи стратегии -
Это мы ещё не видели "переработку" арены будущей. Там гораздо смешней ситуация будет чувствую
-
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
[2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
K1ber replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Dr Strange -
Спасибо, поправил формулу, она по циклу увеличивала урон на 35% за каждую цель вместо суммирования. 1900 * (6*0.35) = 3990 3990 / 6 = 665
-
Настоятельно прошу исправить этот баг, как и талант некроманта на стойку со следующим рестартом. Это неиграбельно. 2024-03-08 15-06-30.mp4