Jump to content

K1ber

Members
  • Posts

    453
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by K1ber

  1. На амбере сегодня у ушей с первой, на горах со второй, чему завидовать Печально это всё, палёный псевдорандом
  2. А тот самый секретный параметр эффективности сбрасывается с каждым сезоном? Или почему 2 твина кидает против спруторея?
  3. Я все таки ещё раз напомню, что ваш фикс таланта на стойку НЕ работает. Я до сих пор по сегодняшний день собираю реликвии молчания и бремя жрецов находясь в другой стороне карты. Спасибо за внимание.
  4. Скажите, что смерч 7х7 друида это тоже была шутка на 1 апреля, а вы просто дни перепутали и завтра эту шутку уберут.
  5. Опять же не понятно, эффект будет ослабевать если здоровье цели больше этого лимита или наоборот
  6. Может и был залит, но я до сих пор в редких случаях в 5х5 ловлю чью то реликвию сала не нажав ни единого скилла кроме стойки и находясь при этом в 10 ярдах от врагов
  7. Я до сих пор не вижу разницы с этим скрытым "ммром". Уже прошел день. Нажимаю арену что бы увидеть 2-3 пве гор со своей стороны, и 5 ушей по 10к+ хп в другой. А что поменялось то?
  8. Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект. Можно всё таки ещё раз и более понятно обьяснить как заставить змею срезать хп по максимальному значению? Эта формулировка звучит как то странно: Ибо тут сказано, что бы эффект змеи был максимальным при 1/5, здоровье цели должно превышать здоровье некроманта в 5 раз (1/5) и в 10 раз (5/5) ? В качестве примера возьму некроманта 10к здоровья. Допустим, это опечатка и на самом деле имеется ввиду, что змея снимет 10% здоровья на 1/5, если здоровье цели не больше чем 50к. Если больше 50к, то змея должна снимать меньше чем 10%, и так же для 5/5 если у цели больше чем 100000 здоровья, то змея будет снимать меньше чем 30%. Если это так, то почему змея не снимает указанное значение? 8075 - 30% = 5625.5. У меня явно не меньше 1615 здоровья, что бы эффект змеи был ниже 30%. ( у меня 8458) Следовательно вопрос, когда уже будут переработаны процентные формулы как с тёмной печатью, что бы вычитались конечные значения а не проценты от процентов? (В том числе гримуар и другие подобные навыки)
  9. Если я разобью зеркало, при этом не убью всех 4 колдунов, я не могу выполнить динамку, так как зеркало невозможно повторно активировать ни на одной из локаций.
  10. Во всех играх учитывается максимальный рейт, если вообще не запретят регать с большой разницей рейта
  11. Учитывая, что это будет система ммр как во многих других рейт играх, будешь ждать поиск по полчаса, если слишком высокий ранг
  12. Тот самый скрытый пул ммр теперь и в варспире? Можно по подробней?
  13. Только сейчас вспомнил, что мир соба ещё даёт бонус Можете закрыть/удалить тему
  14. После весеннего обновления перестали правильно рассчитываться какие либо формулы атакующих навыков. Или я просто перестал понимать как они работают, так как до обновления урон совпадал. Урон проверил как в альмахаде, так и в айвондиле. В качестве примера: Разбойник 1706дд Таланты на урон по классу Нормальный - 1/3 (1% + 1%) Талант Безжалостная атака+ 5% и 8% (3 ветка) Долгая смерть - 1/4 (0.5%) Момент силы - 4/4 (2%) Реликвия 12% урона отключена. Безжалостная атака 5/5 : (100 + 1706 * 173%) * (100% + 1% + 1% + 2%) = 3173.44 Неуловимый прыжок 4/4: (1706 * 140%) * (100% + 1% + 1% + 2%) = 2483.94 Ядовитые клинки 4/4: (1706 * 50%) * (100% + 1% + 1% + 0.5%) = 874.32 С остальными навыками та же ситуация, поэтому перейду к некроманту. Некромант: 1205дд Таланты на урон по классу Нормальный - 2/3 + 1/3 (2% + 1%) Талант Сила исцеления 2/3 - 2% Талант Ядовитый плевок+ 1/3 - 2.5% (1 ветка) Талант Ядовитый щит+ 1/3 - 1% (1 ветка) Талант Заражение+ 2% (1 ветка) Реликвия 12% урона отключена. Ядовитый плевок 5/5: (130 + 1205 * 132.5%) * (100% + 2% + 1%) = 1778.42 Древняя печать 3/5: (80 + 1205 * 130%) * (100% + 2%) = 1679.43 В калькуляторе максимальная погрешность в 1-2 единицы, на удивление навыки лечения считаются правильно. Тёмная сила (талант стойки) (И да, этот талант учитывает таланты на урон и кулак замка) (1205 * 30%) * (100% + 2% + 1%) = 372.345 Прошу просветить, изменились ли формулы для навыков, либо обьяснить что я делаю не так.
  15. Прости, но ВикуВилку и найсдик тебе не переплюнуть
  16. Значит как фиксить переход храмовника, то фиксят моментально на первом же рестарте, при этом активацию ловушек в мантре не фиксят, баланс ведь. А про это вовсе забыли я так понял?
  17. 12.3.0 с оф сайта Dell G3 15 Windows 10 Тормоза были во время баффа после гвг, сейчас никаких лагов не наблюдается
  18. Тоже наблюдаю, будто под 200 пингом кнопки жмутся, при этом всё остальное работает без проблем. Ещё может тупо сбиться таргет на обычном мобе.
  19. Его можно проходить за 3-4 минуты даже не сильно заряженным персом. Ищи стратегии
  20. Это мы ещё не видели "переработку" арены будущей. Там гораздо смешней ситуация будет чувствую
  21. Спасибо, поправил формулу, она по циклу увеличивала урон на 35% за каждую цель вместо суммирования. 1900 * (6*0.35) = 3990 3990 / 6 = 665
  22. Настоятельно прошу исправить этот баг, как и талант некроманта на стойку со следующим рестартом. Это неиграбельно. 2024-03-08 15-06-30.mp4
×
×
  • Create New...