Jump to content

K1ber

Members
  • Posts

    467
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Like
    K1ber got a reaction from Мария Кашмарова in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Преоромнейшая благодарность, что наконецто начали обращать внимание на старые баги персонажей
    Так же невероятно рад, что убрали зависимость от текущей маны, надеюсь приросты от максимальной маны будут достойны
     
    Хорошая попытка создать защитный скилл, который в течении долгого времени выпрашивали, но мне кажется довольно странное условие для срабатывания, так как:
    1) Порча не должна уйти в уклон
    2) Порчу не должны очистить антиком/банкой/диспеллом
    3) Печать не должна уйти в сопру, очиститься антиком/банкой/диспеллом
    4) Ты не должен умереть до того, как сработает сало от порчи (это не нытье на ватность чк, а просто пункт)
     
    Прозвучит смешно, но даже новый "защитно-атакующий" скилл для чк сможет уходить в сопру...
    Так сказать, не захотели изменить подсчёт среза хила, хоть на этом спасибо
  3. Confused
    K1ber got a reaction from Crusaders in Неправильная работа Тёмной печати (очередной костыль чернокнижника)   
    И так, в описании скилла сказано, что печать чернокнижника на 4/4 режет 85% любой отхил врага. Так ли это на самом деле? (нет)
    Все знают, что банка хила бустит любой хил на 60%, тоесть любой хил даёт 160%. Начнём разбор
    Отхил подопытного шамана под банкой хила выдавал 846 без печати и 397 под печатью.
    В нашем случае 160% отхила = 846, из чего получаем 100% отхила = 529.
    Под печатью этот отхил составлял 397, тоесть 529 + 60% - 85% = 529 - 25% = 397. Именно это число я и наблюдал в отхиле.
    В чём же костыль?
    Как написано выше, печать режет отхил на 85%, тоесть это должно работать так: 529 + 60% = 846; 846 - 85% = 127. Именно эта цифра должна была выходить при правильном подсчёте отхила, в нашем же случае, игра отдельно считает проценты, и потом уже суммирует с базовым числом отхила.
     
    А теперь перейдём к процентному отхилу на примере силы земли шамана.
    Под банкой хила этот скилл выдавал 2027 отхила/прибавки к хп (+25% хп)
    Значит 160% отхила = 2027 --> 100% отхила = 1267.
    Под печатью же, этот навык выдал 950 отхила, тоесть 1267 + 60% - 85% = 1267 - 25% = 950, что и наблюдалось в игре.
    Опять же, в нормальной печати это должно было быть так: 1267 + 60% = 2027; 2027 - 85% = 304.
     
    В результате мы получаем огрызок навыка, который слабо режет хил, а если игрок с баффом замка то вообще печать становится пустышкой, в следствии чего я наблюдал отхил от нимба друида по 3к+ хп под фулл печатью, что довольно сильно триггернуло на тот момент, но до описания проблемы дошло только сейчас.
     
    @Holmes Я конечно понимаю, что приближается ребаланс, и очень много информации попадает в ваш "блокнот", но очень сильно надеюсь что вы найдете место для записи выше описаной проблемы, и что в следующем ребалансе это исправят. Скилл и так довольно ситуационный и его качают не многие, но это ведь не повод оставлять его в ослабленом/недоработаном состоянии.
  4. Like
    K1ber reacted to Lenofag in Ребаланс. Понятие контроля останется в игре или оно окончательно умерло?   
    Доброе утро, эта тема наверное одна из самых острых для этого форума и все же в очередной раз, это однозначно.. необходимо обсудить. 
     
    Контроль, КК (от Crowd Control, англ. Crowd — группа, толпа) — умения, позволяющие на какое-то время остановить или замедлить группу либо одного противника, а то и вовсе вывести на какое-то время его/их из боя. Используется в ПвП либо для разбора связанных паков и вообще облегчения жизни пати.
     
    Было ли в нашей игре много контроля до появления стата: Сопротивление? Да, было. Необходимо ли было это править?? Однозначно, да. 
     
    Как раз и ввели наши уважаемые разработчики сопру, чтобы было однозначно легче против контролеров и снизить плотность контроля, ведь у многих классов он доходил до бесконечности по времени, целевой поток контроля пока противник не падал, не в силах что-либо поделать. Но, при добавлении этого стата была допущена оплошность ввиде отсутствия капа для данного стата. Чем это отразилось? Тем что сопры можно сделать так много, что контроль если прокнет то это будет хорошо. Да, стат рандомный но это ведь не все... что ударило по контролю. Дальше, я расскажу про остальное. 
     
    После этого, стали появляться навыки и реликвии - дающие имуннитет или игнорирование контроля вообще, тоже по заверениям сделано ради баланса. Это был очередной удар по персонажам которые полагаются, на контроль. 
    Дальше, стали появляться книги: Искажения, где в контроле ты будешь хилится, ну и замечательная книга Спрута где время действия контроля режется на % мдф. Уже с этим всем персонажи контроля против нормального противника в сопре и других плюшках на антиконтроль - просто калеки. Казалось бы, куда уже дальше?? 
     
    НО в очередной раз, этого показалось мало: ввели свитки которые дают 30% среза времени, контроля. Мини-версия книги Спрута в массы, так сказать. Я уверен это все, необходимо обязательно править, иначе в скором времени понятие контроль из нашей любимой игры попросту исчезнет... Если конечно уже не исчезло.
     
    Мои предложения: 
    1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 
    2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум. Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. 
     
     
    P.S Тема создана после просмотра и полного осознания видео, что я закреплю ниже. Советую всем посмотреть. 
    На видео рей со спрутом+новый свиток спрута вместе против корней друида 5/5. Ничего удивительного, если не считать того, что корни при наложении сразу же спадают, не держась даже 1 секунды. 
     
  5. Like
    K1ber reacted to Revolt in Ребаланс. Понятие контроля останется в игре или оно окончательно умерло?   
    Вообще, моё мнение по поводу этой темы - Сопра была ошибкой. Разрaбы в 2015 году сделали тот же косяк, что и с поцелуем дк на битвах. Вместо того чтобы исправить корень проблемы - механику перенесения дебафов с помощью тп, они просто в тупую занерфили скилл, пойдя самым простым, банальным и несправедливым способом. То же самое произошло и с контролем - вместо того чтобы убрать возможность неадекватного фулконтроля у классов, забрав у них контроль навыки, и дав равноценные плюшки в виде уникальных механик и стат, превратив сломанные классы в адекватные, с слегка завышенным количеством контроля в кач-ве изюминки. Вместо этого опять видим ущербную логику "Чем проще, тем лучше", в лице рандомного стата и все большего количества антиконтроля в игре, вместе с превращением абсолютно сломанных ранее классов, а-ля Чк и Заклин, в калек.
  6. Like
    K1ber got a reaction from Mooncake in Неправильная работа Тёмной печати (очередной костыль чернокнижника)   
    И так, в описании скилла сказано, что печать чернокнижника на 4/4 режет 85% любой отхил врага. Так ли это на самом деле? (нет)
    Все знают, что банка хила бустит любой хил на 60%, тоесть любой хил даёт 160%. Начнём разбор
    Отхил подопытного шамана под банкой хила выдавал 846 без печати и 397 под печатью.
    В нашем случае 160% отхила = 846, из чего получаем 100% отхила = 529.
    Под печатью этот отхил составлял 397, тоесть 529 + 60% - 85% = 529 - 25% = 397. Именно это число я и наблюдал в отхиле.
    В чём же костыль?
    Как написано выше, печать режет отхил на 85%, тоесть это должно работать так: 529 + 60% = 846; 846 - 85% = 127. Именно эта цифра должна была выходить при правильном подсчёте отхила, в нашем же случае, игра отдельно считает проценты, и потом уже суммирует с базовым числом отхила.
     
    А теперь перейдём к процентному отхилу на примере силы земли шамана.
    Под банкой хила этот скилл выдавал 2027 отхила/прибавки к хп (+25% хп)
    Значит 160% отхила = 2027 --> 100% отхила = 1267.
    Под печатью же, этот навык выдал 950 отхила, тоесть 1267 + 60% - 85% = 1267 - 25% = 950, что и наблюдалось в игре.
    Опять же, в нормальной печати это должно было быть так: 1267 + 60% = 2027; 2027 - 85% = 304.
     
    В результате мы получаем огрызок навыка, который слабо режет хил, а если игрок с баффом замка то вообще печать становится пустышкой, в следствии чего я наблюдал отхил от нимба друида по 3к+ хп под фулл печатью, что довольно сильно триггернуло на тот момент, но до описания проблемы дошло только сейчас.
     
    @Holmes Я конечно понимаю, что приближается ребаланс, и очень много информации попадает в ваш "блокнот", но очень сильно надеюсь что вы найдете место для записи выше описаной проблемы, и что в следующем ребалансе это исправят. Скилл и так довольно ситуационный и его качают не многие, но это ведь не повод оставлять его в ослабленом/недоработаном состоянии.
  7. Like
    K1ber got a reaction from Cenapamop in Неправильная работа Тёмной печати (очередной костыль чернокнижника)   
    И так, в описании скилла сказано, что печать чернокнижника на 4/4 режет 85% любой отхил врага. Так ли это на самом деле? (нет)
    Все знают, что банка хила бустит любой хил на 60%, тоесть любой хил даёт 160%. Начнём разбор
    Отхил подопытного шамана под банкой хила выдавал 846 без печати и 397 под печатью.
    В нашем случае 160% отхила = 846, из чего получаем 100% отхила = 529.
    Под печатью этот отхил составлял 397, тоесть 529 + 60% - 85% = 529 - 25% = 397. Именно это число я и наблюдал в отхиле.
    В чём же костыль?
    Как написано выше, печать режет отхил на 85%, тоесть это должно работать так: 529 + 60% = 846; 846 - 85% = 127. Именно эта цифра должна была выходить при правильном подсчёте отхила, в нашем же случае, игра отдельно считает проценты, и потом уже суммирует с базовым числом отхила.
     
    А теперь перейдём к процентному отхилу на примере силы земли шамана.
    Под банкой хила этот скилл выдавал 2027 отхила/прибавки к хп (+25% хп)
    Значит 160% отхила = 2027 --> 100% отхила = 1267.
    Под печатью же, этот навык выдал 950 отхила, тоесть 1267 + 60% - 85% = 1267 - 25% = 950, что и наблюдалось в игре.
    Опять же, в нормальной печати это должно было быть так: 1267 + 60% = 2027; 2027 - 85% = 304.
     
    В результате мы получаем огрызок навыка, который слабо режет хил, а если игрок с баффом замка то вообще печать становится пустышкой, в следствии чего я наблюдал отхил от нимба друида по 3к+ хп под фулл печатью, что довольно сильно триггернуло на тот момент, но до описания проблемы дошло только сейчас.
     
    @Holmes Я конечно понимаю, что приближается ребаланс, и очень много информации попадает в ваш "блокнот", но очень сильно надеюсь что вы найдете место для записи выше описаной проблемы, и что в следующем ребалансе это исправят. Скилл и так довольно ситуационный и его качают не многие, но это ведь не повод оставлять его в ослабленом/недоработаном состоянии.
  8. Sad
    K1ber got a reaction from Null in Неправильная работа Тёмной печати (очередной костыль чернокнижника)   
    И так, в описании скилла сказано, что печать чернокнижника на 4/4 режет 85% любой отхил врага. Так ли это на самом деле? (нет)
    Все знают, что банка хила бустит любой хил на 60%, тоесть любой хил даёт 160%. Начнём разбор
    Отхил подопытного шамана под банкой хила выдавал 846 без печати и 397 под печатью.
    В нашем случае 160% отхила = 846, из чего получаем 100% отхила = 529.
    Под печатью этот отхил составлял 397, тоесть 529 + 60% - 85% = 529 - 25% = 397. Именно это число я и наблюдал в отхиле.
    В чём же костыль?
    Как написано выше, печать режет отхил на 85%, тоесть это должно работать так: 529 + 60% = 846; 846 - 85% = 127. Именно эта цифра должна была выходить при правильном подсчёте отхила, в нашем же случае, игра отдельно считает проценты, и потом уже суммирует с базовым числом отхила.
     
    А теперь перейдём к процентному отхилу на примере силы земли шамана.
    Под банкой хила этот скилл выдавал 2027 отхила/прибавки к хп (+25% хп)
    Значит 160% отхила = 2027 --> 100% отхила = 1267.
    Под печатью же, этот навык выдал 950 отхила, тоесть 1267 + 60% - 85% = 1267 - 25% = 950, что и наблюдалось в игре.
    Опять же, в нормальной печати это должно было быть так: 1267 + 60% = 2027; 2027 - 85% = 304.
     
    В результате мы получаем огрызок навыка, который слабо режет хил, а если игрок с баффом замка то вообще печать становится пустышкой, в следствии чего я наблюдал отхил от нимба друида по 3к+ хп под фулл печатью, что довольно сильно триггернуло на тот момент, но до описания проблемы дошло только сейчас.
     
    @Holmes Я конечно понимаю, что приближается ребаланс, и очень много информации попадает в ваш "блокнот", но очень сильно надеюсь что вы найдете место для записи выше описаной проблемы, и что в следующем ребалансе это исправят. Скилл и так довольно ситуационный и его качают не многие, но это ведь не повод оставлять его в ослабленом/недоработаном состоянии.
  9. Haha
    K1ber got a reaction from Null in Баланс шамана   
    Ватер хотел поменять камень чк на запрет мага, мне то по сути всё равно, и еще один скилл, который будет уходить в сопру мне точно не нужен, у меня имбовый камень есть
  10. Haha
    K1ber got a reaction from Null in Баланс шамана   
    Неуяз в котором ты не можешь нажимать скиллы, и двигаться если что, по сравнению с мантрой храма это самая настоящая могила. И еще раз говорю, напиши мне время, сколько нужно лежать в камне что бы отхилить 30-50% хп, потом сравни с временем мантры храма, и так же ники чк которые играют с фулл камнем
    Если ты не видишь багов, это не значит что их нету, зайди на своего чк 2014 года и покажи как ты юзаешь скилл после камня с нулевой заддержкой.
    И это не единственный костыль, который игнорируется в течении долгого времени, но вы будете дальше ныть на круги чк
    Вообще можно было сразу отправлять в список магов-дурачков как пушок, сурв и других нн после того, как ты ляпнул что камень является нормальным отхилом что бы переживать варвара
  11. Haha
    K1ber got a reaction from Null in #Чкнедуши   
    Вместо змеймага теперь ватер, у чк камень хилит 50% хп это имба!
  12. Speechless
    K1ber got a reaction from Ворона in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Банка с предела + свиток спрута уже выглядит неадекватно. Вы просто дали выбор дальше играть в казино сопротивлений, повышая шанс победы в нём за счёт свитка замка, либо же дальше играть в это казино, но в случае проигрыша свиток спрута компенсирует потери от неудачи

  13. Haha
    K1ber got a reaction from Revolt in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Банка с предела + свиток спрута уже выглядит неадекватно. Вы просто дали выбор дальше играть в казино сопротивлений, повышая шанс победы в нём за счёт свитка замка, либо же дальше играть в это казино, но в случае проигрыша свиток спрута компенсирует потери от неудачи

  14. Like
    K1ber got a reaction from Darkstyle in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Банка с предела + свиток спрута уже выглядит неадекватно. Вы просто дали выбор дальше играть в казино сопротивлений, повышая шанс победы в нём за счёт свитка замка, либо же дальше играть в это казино, но в случае проигрыша свиток спрута компенсирует потери от неудачи

  15. Sad
    K1ber got a reaction from DariusDeGer in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Банка с предела + свиток спрута уже выглядит неадекватно. Вы просто дали выбор дальше играть в казино сопротивлений, повышая шанс победы в нём за счёт свитка замка, либо же дальше играть в это казино, но в случае проигрыша свиток спрута компенсирует потери от неудачи

  16. Haha
    K1ber got a reaction from Mooncake in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Банка с предела + свиток спрута уже выглядит неадекватно. Вы просто дали выбор дальше играть в казино сопротивлений, повышая шанс победы в нём за счёт свитка замка, либо же дальше играть в это казино, но в случае проигрыша свиток спрута компенсирует потери от неудачи

  17. Haha
    K1ber got a reaction from Webber Gons in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Банка с предела + свиток спрута уже выглядит неадекватно. Вы просто дали выбор дальше играть в казино сопротивлений, повышая шанс победы в нём за счёт свитка замка, либо же дальше играть в это казино, но в случае проигрыша свиток спрута компенсирует потери от неудачи

  18. Sad
    K1ber got a reaction from Мария Кашмарова in Баланс шамана   
    2% хп отхила в 2 сек очень хороший хил, сильнее нимба друля который критует 3к отхила под фулл печатью чк, и возможность нажать эту могилу будет только если вар не застанит чк с первого прыжка или не упадёт за весь прокаст вара (что возможно только при разгоне хп и фулл устое). Маг не должен отваливаться как минимум изза крутого барьера, который спокойно поглотит часть прокаста. (всё это учитывается при отсутствии искажения)
  19. Haha
    K1ber reacted to Revolt in Улучшение Лужи мрака   
    Очень просто - подносят его к горящему сидалищу
  20. Haha
    K1ber reacted to Gislaved in [2021.01.19] Перезагрузка игровых серверов   
    и что толку, ну купим ресы, и простоять в кругах чк, не шевельнувшись?,  храмовник нифига не может так держать как чк, не тебе давать такие советы, ты сам хоть раз купи ресы и ресай
  21. Haha
    K1ber reacted to Батько in Изменения и дополнения в геймплей Чернокнижника   
    Горы чуют, близится ребаланс. Нада ныть на перса, который в фиксе нуждается...
    Я не спорю что может быть чк что-то там немного не хватает, но контроль его  это все перекрывает на каждом масс сражении. 
    Если разработчики решат реворкнуть его, дадут ему и жира и еще больше урона благодаря вашему нытью, но не порежут контроль до уровня цепей мага, это будет не реворк, а жуткий ап гор. Не сомниваюсь, что на такое никогда не пойду.
  22. Like
    K1ber reacted to Revolt in Изменения и дополнения в геймплей Чернокнижника   
    Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане. На протяжении игры у каждого появляются идеи, "А вот было здорово, если бы ввели/изменили это", и я, естественно - не исключение. Здесь я решил выложить список тех изменений Чк, которые, по моему личному мнению, повысят качество игры за этот класс, да и просто привнесут новый глоток воздуха в геймплей этого древнего и закоренелого персонажа. Некоторые идеи, которые я сюда включу, может быть уже мелькали на форуме, но упомянуть о них стоит банально чтобы напомнить о них и как-то систематизировать. Предложения будут разнообразными, как косметическими, так и с вводом новых механик. Приступим:
    1) Изменения визуала Силы покоя. Сила покоя реворкалась в спешке, когда переходила из разряда пассивных навыков в разряд стоек, и анимацию ей сделали, как я полагаю, временную, особо не запариваясь - взяли анимацию таланта Кладбища Кораблей "Долгая оборона", перекрасили и готово, но как по мне, анимация совершенно не подходит под этот класс. Во первых - цвет. Я не хочу оскорблять вкусы геймдизайнера, но как по мне оранжевый цвет вообще не подходит мрачному Легиону. Горным кланам - да, Хранителям - возможно, но никак не мастерам оккультных наук, повелевающих мраком и тьмой. Мои предложения - фиолетовый и светло-голубой, нечто наподобие цвета Лужи мрака или стойки полусета тритонов. Также анимацию желательно было бы перерисовать, т.к. сам факт того, что твой уникальный скилл, душа твоего класса - это просто сделаный на коленке в вечер пятницы за 5 минут продукт, немного расстраивает. Не обязательно делать это чем то здоровенным, как диск Иска например. Вот новая стойка Храма, имхо, сделана со вкусом, хотелось бы тоже что-то оригинальное. Можно даже стилизовать под Круг Мрака, делая отсылку на главный скилл Легиона.
    2) Уменьшение маназатрат некоторых скиллов Чернокнижника. Уже каждый, уважающий себя и свой класс Чк, сказал про слишком большой манажор у Силы Покоя, но мне не даёт покоя(простите за каламбур) тот факт, что все почему-то игнорируют маназатраты на остальных скиллах. Комбинация Зона+Увядание в сумме сожрут 56 маны. 56 маны на две кнопки, Карл! А ведь это только 2 скилла - по сути все экспертки кроме Сферы и Силы покоя жрут от 20 до 26 маны в зависимости от раскача, а Порча вообще требует 24 маны для каста на 1\4 (на 4\4 по идее тоже 30 маны за каст). Для персонажа с такими скиллами как Теневая Сфера и Сила покоя я считаю это непозволительными тратами и предлагаю снизить стоимость всех экспертных скиллов на 2-4 пункта(В случае Силы покоя учитываются траты за 2 сек).
    3) Существенное изменение Теневой Сферы в одну из сторон. До реворка Теневая Сфера являлась чем-то вроде тяжелой артиллерии - трудноприменимый крупнокалиберный выстрел во врага с целью откусить ему половину лица, после реворка скилл стал практически бесполезным т.к. ему сильно срезали урон и дали смехотворные 10-16 мрега за каст, при этом так и не убрав синнергию с маной и не уменьшив кд навыка, так что я предлагаю следующие ветки развития навыка: 
    1] Возвращение к истокам. То есть просто возвращаем старую версию навыка, убирая его зависимость от маны, и увеличиваем кд на 2 секунды дополнительно. В итоге получаем возможность открытия бурст урона на нашем классе, учитывая прибавки от Силы покоя и срезов армора.
    2] Назад в будущее. Оставляем прежнюю версию навыка с двумя изменениями - уменьшение перезарядки до 14-15 секунд в чистом виде и с регенерацией маны в виде 10%-13%-17%-20% от мпула Чк. В итоге получаем второй дд навык на уровне со Стрелой мрака, направленный на поддержание стабильного дпса и уровня маны Чернокнижника.
    4) Подгонка всех ДоТ скиллов под новые реалии. На данный момент, все старые ДоТ скиллы имеют просто смешную прибавку к урону в зависимости от урона перса/прокачки. Точно утверждать не берусь, но вроде как там разница в одну-две сотни итогового урона (то есть за все тики) между 1\5 и 5\5 на 932 дд персонажа. Если посмотреть на все ДоТы новых классов, например Вождя, у которого и количество тиков увеличивается, и урон там идет в % от чистого дд перса, то становится совсем смешно. Я предлагаю переделать все скиллы, у которых ДоТ эффект является основным (например Ядовитая Стрела Ханта или Кровотёк Варвара), по аналогии с новыми, введенными в игру относительно недавно.
    5) Добавление гибридного таргетинга в Лужу мрака. А вот эта идея мне особенно понравилась. В чём её суть - я предлагаю добавить луже 2 вида таргета, в зависимости от того, куда приходится клик - на землю или на персонажа. Зачем это надо? Барабанная дробь... Чтобы легально, без смс и регистрации палить рассинхрон. Немного предыстории. На весенней обнове я был очень сильно впечатлён новым скиллом Дк, и в инстах на него чуть ли не молился за его способность нещадно палить нашего злейшего врага. Какой бы плохой у вас ни был интернет, как бы противник не бегал по залу и сколько бы дез не запустил в него чёртов пет за тур(Да чтоб ты сдох, тварь ты элементальная), огню было абсолютно наплевать - он появлялся именно там, где на данный момент по настоящему находилась цель. Так вот, я предлагаю добавить систему, благодаря которой при клике лужи на землю, персонаж будет накладывать её именно туда, куда было указано (собственно, как сейчас и есть), но при клике на врага, персонаж, наплевав на всё, чапал ставить лужу так, чтобы враг находился в её эпицентре. Как это будет выглядеть: Допустим Бд настолько нарассинхронился, что на сервере его позиция - 2 клетки слева от вас, а на вашем мониторе он стоит в двух клетках справа. Вы кидаете круг на 2 клетки правее от себя, мажете, поминаете айгриндов добрым словом, жмете лужу, выбрав целью бд, ваш персонаж разворачивается на 180 градусов и бросает лужу на 2 клетки левее вас (допустим бд стоял на месте), попадая в цель. Система именно гибридного таргета, а не выбора только цели, нужна чтобы не сковывать движений и маневров персонажа, вдруг вам надо поставить лужу перед тем же Бд чтобы снять стак сопры и тд. В принципе такую систему можно добавить и в остальные подобные скиллы, но в круге, по понятным причинам, она работать вряд-ли будет хорошо, а вот в Зоне ещё нормально.
    6) Кстати о круге. Я так полагаю, давным давно, ещё во времена когда травку Ирсельнорта мирно щипали динозавры, уши эльфов были длиннее, вар Мракориза моложе, а Сопротивления не существовало как явления, из нашего АОЕ стана сделали бублик, чтобы дать врагам хоть какой-то шанс вырваться из нашей смертельной хватки контроля. Но время идет, вот уже 40% сопротивления разгоняется 2 бафами и гильдой, не пришло ли время вернуть кругу его нормальный вид, а не дырявое нечто? Я, конечно, понимаю, что на него и так жалоб хоть отбавляй, но мне кажется что разработчики нерфят мой класс используя недоработку движка. По сути создатели игры заабузили рассинхрон против нас.  Все же хотелось это прекратить, чтобы мы снова могли попадать в кругом рб и прокать релу на кд(Потому что иначе скилл тупо бесполезен, как и остальные 50% навыков у Чк).
    7) Допиливание Каменного тела. Во первых, хотелось бы упомянуть визуал. На данный момент все очень плохо, т.к. мало того, что анимация - просто пнгшный камень, падающий на нас сверху, так ещё и при падении камня нам даже палку невидимой не делают, и выглядит это, мягко скажем, странно...

    Во вторых, хотелось бы упомянуть смехотворность хила в камне и нецелесообразность его (камня) кача. Ну с хилом всё просто - 6% от макс хп за 6 секунд сидения в теле это даже не смешно, хотелось бы увеличить эти показатели хотя бы вдвое. Насчет проблем с качем, то тоже все более менее понятно. Качать тело в данный момент просто напросто бессмысленно - 12 секунд сидения в стазисе это абсурд. За эти 12 секунд даже самый жирный нап откинется под огнем двух врагов, а ты по сути ничего не выиграешь, кроме как 20% до отхила (на данный момент). Да, можно выйти пораньше, но в чем тогда смысл вливания очков, если ты даже не пользуешься результатом? В идеале надо бы сменить увеличение продолжительности до 8 сек максимум (время имунки и Последнего желания вара, да и много каких других бафов) и добавлением какого нибудь дополнительного эффекта а-ля автоматическое применение скилла при получении летального урона, или просто приятный баф при выходе из камня. Кстати про выход... В третьих, хотелось бы обсудить блок скиллов Чк в камне и задержку при досрочном выходе из камня. Про задержку много расписывать не буду - после преждеременного выхода 2 секунды ничего нельзя делать, кроме как бегать и получать по лицу. Холмс про проблему в курсе, сказал что починят, но вот как бы 2 месяца прошло, и чёт все на старых местах. Больше хотелось бы обсудить проблемку с блоком скиллов в камне. На данный момент все скиллы для Чк полностью и безповоротно блокируются, что в итоге ещё больше превращает камень в мусорный, почти неприменимый скилл, и эту проблему, я считаю, нужно решать. Недавно лично убедился на Каменном проклятье союзного Заклинателя, насколько всё плохо. У врага нету ни шанса на первый каст скилла, Страх в него вылетел мгновенно, никакая реакция и тайминги не спасут персонажа в камне, и если в проклятье Заклинателя все понятно - это вообще-то навык контроля, и на это идет расчет, то такая "особенность" Каменного тела Чк это уже действительно серьезная проблема. Я предлагаю дать возможность выбирать цели для навыков во время пребывания Чк в камне. Как это выглядит - Чк уходит в камень, панель скиллов не гаснет, мы можем нажать любую кнопку и выбрать цель для неё. Допустим выбираем Страх и нажимаем на врага - результатом становится подсвеченный враг (как когда бежишь на врага издалека выбрав его в таргет), который ловит скилл, приготовленный нами, как только мы выходим из тела. Мимолётом хотелось бы упомянуть про нежелательный выход из тела при частых кликах по нему, было бы неплохо ввести 2-секундную задержку, которую Чк обязан просидеть в камне, чтобы можно было нормально долбить по кнопке. После ввода всех предложений, играбельность тела должна вырости приблизительно в 2-3 раза.
    8) Добавление обратной комбинации для Увядания. На данный момент всё время для реализации стана с комбы Увядание+Лужа мрака равняется 3.5 секундам. 1 секунда на каст увядания, 0.5 секунды на задержку между скиллами, 1 секунда на каст лужи и 1 секунда, чтобы до игры дошло, что враг стоит на луже, и надо бы вдать ему стан. По сути 80% времени действия круга мы подготавливаем следующий стан в комбу, при том, что у Друля таких проблем в комбе Вода+Молния нету, и стан там появляется мгновенно, ещё до окончания анимации молнии. Я предлагаю сделать возможным стан при обратной комбинации, то есть сначала кастуем Лужу, потом Увядание. В теории это даст нам возможность сократить расходы на реализацию стана где то на 1 секунду, ведь теперь время, отведенное для продумывания игрой момента наступания в лужу, находится внутри цепочки действий, а не в её конце. То есть выглядеть это будет так: 1 секунда на каст лужи, 0.5 секунды на задержку между скиллами, 1 секунда каста увяда и мы получаем готовый стан, потому что пока шло 1.5 секунды задержки и анимации каста Увяда, игра уже успела понять, что враг стоит на луже, и уже навесила дебаф капли.
    9) Исправление всех багов Чернокнижника. На данный момент Чк является самым забагованным классом в игре, причём баги так или иначе мешают игровому процессу и известны разработчикам, но упорно игнорируются в следствие каких-либо известных только им причин. Уберите уже Сопру из Лужи, и плевать, что в неё нельзя будет вставить релу на 10% надёги/15% кд, уберите возможность Вытяга уходить в увороты даже после того как он прокнул, уберите задержку из тела, верните работу таланта Техника плавания при использовании расходника на кислород в камне и тд и тп - ну сколько ж можно то
     Что ж, это были все идеи (за последние два дня), которые, по моему мнению, пойдут на пользу классу, при этом особо не задев баланса и не привнеся хаос на поля битвы и форум. @HolmesМожет,  ознакомитесь? Остальных форумчан приглашаю в комментарии на обсуждение, корректировку и предложение своих идей, которые вы бы хотели увидеть реализоваными на нашем классе.
  23. Like
    K1ber got a reaction from Intelegent in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Начинает ныть стадо - вывозят фикс на следующий день.
    Ноют на старые баги несколько месяцев/лет - вывозят фикс в ребалансе/не вывозят вообще.
    Почему не фиксят на следующий день такие баги как крит петов по фулл устою, задержку каста навыков чк после выхода из камня, то что варвар в антике до сих пор застревает в аое корнях друида что вообще смешно. Можно долго продолжать этот список...
    Почему это всё игнорируется? Почему люди должны устраивать глобальное нытье, что бы добиться результата сразу, а не через долгое время?

    Вернёмся к теме раздела. Раз уж по поводу битвы тема, то если и фиксите, то фиксите до конца. Запретите любой массовый урон по штандарту, включая осколки магов, прыжки палов, поцелуй дк, аоешки вождя, что бы его можно было ломать только таргетными скиллами/автоатаками.
  24. Like
    K1ber got a reaction from Zaur властелин гор in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Начинает ныть стадо - вывозят фикс на следующий день.
    Ноют на старые баги несколько месяцев/лет - вывозят фикс в ребалансе/не вывозят вообще.
    Почему не фиксят на следующий день такие баги как крит петов по фулл устою, задержку каста навыков чк после выхода из камня, то что варвар в антике до сих пор застревает в аое корнях друида что вообще смешно. Можно долго продолжать этот список...
    Почему это всё игнорируется? Почему люди должны устраивать глобальное нытье, что бы добиться результата сразу, а не через долгое время?

    Вернёмся к теме раздела. Раз уж по поводу битвы тема, то если и фиксите, то фиксите до конца. Запретите любой массовый урон по штандарту, включая осколки магов, прыжки палов, поцелуй дк, аоешки вождя, что бы его можно было ломать только таргетными скиллами/автоатаками.
  25. Like
    K1ber got a reaction from Creampie in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Начинает ныть стадо - вывозят фикс на следующий день.
    Ноют на старые баги несколько месяцев/лет - вывозят фикс в ребалансе/не вывозят вообще.
    Почему не фиксят на следующий день такие баги как крит петов по фулл устою, задержку каста навыков чк после выхода из камня, то что варвар в антике до сих пор застревает в аое корнях друида что вообще смешно. Можно долго продолжать этот список...
    Почему это всё игнорируется? Почему люди должны устраивать глобальное нытье, что бы добиться результата сразу, а не через долгое время?

    Вернёмся к теме раздела. Раз уж по поводу битвы тема, то если и фиксите, то фиксите до конца. Запретите любой массовый урон по штандарту, включая осколки магов, прыжки палов, поцелуй дк, аоешки вождя, что бы его можно было ломать только таргетными скиллами/автоатаками.
×
×
  • Create New...