Jump to content

XSystem

Members
  • Posts

    146
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    XSystem reacted to Raymond in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Коротко о главном: Сакральный щит Паладина - слишком дисбалансен, держит очень много урона против +10 персов... Я даже ниже не беру в пример точку. И так у меня ЧК+10 напы: Вожди/Роги +10, такими сетапами пати на той же 2х2 не пробивается абсолютно, надо будет - сделаю видео или скрины, как и что, благо меня знают тут по многим видосам - так вот, связки особенно 2х2(2 паладина) или Храм/5х5 когда вся пати ушей в этих щитах, при всех остальных их плюсах попросту неадекватно непробиваемые. 
    Да и что вообще говорить, если это и так все знают прекрасно! 
    Только большинство Хранителей это отрицает, разумеется зачем же терять - такую имбу, как для своего класса - так и для напарника. 
    Очень надеюсь на фикс этого неадекватного щита, ещё раз говорю надо будет - сниму как благодаря ему палы и их напарники - дико имбуют.
    Хотя и до меня такого добра снято много))
     
     
    Отдельно сразу отмечу, ответы по типу: Ого! ЧК - ноет, автор - рак и нуб. Я буду сразу игнорить. Я знаю о чем говорю и довольно прекрасно - а кто не верит, поиграйте сами за ЧК против.. и оцените все прелести такого геймплея. Особенно на моем сервере - где битву, берут уши, это вам не Амбер или Топаз, где Горы по кд берут битву. 
  2. Thanks
    XSystem reacted to стекловата in Ребаланс рейнджера   
    Крит никому ненужен уже у всех кап. Вон таланты подвезли, там тож крита хоч попой...  Скорость нужна вместо блага или чистая прибавка к урону.
    Об замедлении стойки и бесполезном уклоне без навыка на стрез точности у рея пишут уже не первый год...
    Ловушки заменить на что-то адекватное (уже ведь были моменты когда бесполезные навыки меняли) .Капкан усилить раза в два.
     
    Удар луком - только для ближников.
    Стойка - бредятина с замедлением, персу который должен  держать врагов подальше от своего хиленького тельца...
    Пасивка - только пве.
    Ловушки - лут для торгаша - эффективность и удобность навыков где-то на уровне: "бесполезное гуано".
    Уклон - как и ловушки.... Жаль базовый ведь навык тупо занимает место в панеле навыков. 
    Деза- не плохой , но как всегда у рея ничего не может быть номального. Деза имеет малый радиус для применения. 
    Клетка - не плохой соло рут, комбо на стан отвратительное. Как можно было делать комбо из двух эксперток, зная что есть кд всех эксперток после того как юзнули одну из них? 
    Мстительный выстрел - самы лучший навык  рея.
    Огненая стрела - маг урон физ ддшеру в навык... Это ужас просто.
    Мощный выстрел-норм.
    Кап - Слабый, но лучше ловушек и всяких уклонов.
    Благо - рандомная хрень редко работающая только от автоатак, ни один модификатор урона не работает на урон с блага.
    И что мы имеем: при таком количестве навыков, реи качаются в скорость.  Потому-что с настолько не логичными механиками навыков, ни одного другого эффективного билда не сделаешь.
    Рей максимально нелогичный и не комфортный перс по навыках.  
     
    Вот есть заклы, друиды и храмы, у них петы имеют все статы хозаина, хотя это совсем другие существа. Ладно бы хозяин их бафал после призыва, но нет они типа копия хозяина... Ни смысла ни логики.
    Есть благо рея, которое исходит от перса, применяется с атакой п противнику лично рейнджером (не петом даже, а реем), почему эта атака не имеет все статы персонажа ???
    По той же логике что огненая стрела имеет маг урон, а стойка замедление наверное. 
  3. Like
    XSystem reacted to DartVaper in Ребаланс рейнджера   
    Тут накидаю различных предложений для изменения навыков:
       UPD1: Добавить срез точности в замедляющую ловушку, что решит сразу две классовые проблемы: а именно бесполезность ловушек и неполноценность сборок через уклон, как единственных вариантов для выживания на арене
       UPD2: Переделать механику огненной стрелы в аналог яда ханта: скилл слабый, прирост с раскачкой мизерный, так еще и бьет маг дд дотом.
       UPD3: Добавить ярдов в дезу и удар луком: можно добавить по 1 ярду и туда и туда, либо довести дальность применения удара до дальности применения дезы
       UPD4: Добавить в клетку сало: как я писал в основном посте, клетка сейчас едва ли способна спасти от адекватного ближника. Сало поможет избежать ситуаций с прилетаюшим в лицо кинжалом и поспособствует выполнению комбо с мстительным. Разумеется, давать сало стоит на 3/4-4/4, чтоб было смысл качать данный навык
       UPD5: Добавить в удар луком некий эскейп, по типу отпрыга на пару ярдов: тк основная задача скила сейчас именно дать шанс убежать от ближника, дальнейшее развитие навыка видится мне как-то так
     
  4. Like
    XSystem reacted to DartVaper in Ребаланс рейнджера   
    Раз уж началась такая шумиха с ребалансом, хочу высказать свое мнение по тому, чем рей является на данный момент. В пвп рей максимально нестабилен: живёт за счёт уклона, дамажит за счёт блага. Проблема в том, что, если благо прокнет, к примеру, три раза подряд, то ваша цель - труп. А может и не прокнет. И уклон не прокнет. И тогда труп - Вы.
    Контроль у рея довольно своебразен. Деза довольно сильная штука (если перед вами нет стены), но использование ее вместе со стойкой тот еще мазохизм. Поэтому стойку в пвп желательно не включать из-за замедления; но, тем не менее, многие ноют на эту "точность изниоткуда", забывая о замедлении.
       Клетка хороша только против ближников или в комбинации с мстительным выстрелом, о которой я поговорю позже. А кто из ближников сейчас не сможет дать отпор из нее, если вообще попадется, учитывая количество антиконтроля и сейв скилов (к примеру, полусет тяжа)? Особенно это касается рогов: поймаешь его в клетку, и тут же тебе кинжал в лицо. Неприятно.
    Теперь о комбинации с мощным выстрелом. Из-за микрокд между экспами реализовать его не всегда получается, но, в общем, это довольно сильный вариант, часто спасающий положение в масс боях на арене. Но из-за вышеперечисленных причин, в ситуации, когда зафокусят рея, провернуть это едва ли получится.
       Капканы и ловушки это отдельная тема и печальная история. В современных реалиях используются, в основном, при начале боя или при позиционной войне. Расписывать почему я не собираюсь, и так было много нытья на эту тему.
       Еще есть удар луком, но чтоб его использовать, нужно подойти вплотную, а это, чаще всего означает смерть. Если рей выживает, то даёт удар луком и убегает, что делает его скорее навыком эскейпа.
       В пве рей довольно неплох, но сильно уступает по урону даже хантам, после последнего ребаланса. Помимо фул скорости необходимо так же иметь 30-60 кд для того чтоб не проседать по дпсу. Опять же, рандомное благо, да.
       Исходя из выше написанного, у меня возникают несколько предложений по ребалансу рейнджеров.
       Я считаю, что сейчас на жизнь реев слишком сильно влияет рандом. Думаю, следует апнуть минимальный порог силы данного класса в пвп, но понизить  максимальный. В пве, считаю, можно немного усилить реев, тк три ребаланса подряд сыграли в большой минус.
       Достичь этого, по моему мнению можно примерно так:
    1) Благо. Либо полный ребаланс навыка (замена на аналогичное количество критического урона (25%), к примеру).
    Либо добавление некоего количества микрокд между проками, аналогично фиксу книги искажения. Но в то же время вернуть возможность крита блага, что в пвп никак не зароляет, и немного усилит класс в пве. (Серьезно, кому сейчас будет мешать крит блага?)
    2) Прицельная стрельба. Так как с ваншотами разобрались, предлагаю убрать замедление со стойки. Причины описаны выше.
    3) Уклонение. Считаю, что рею нужен срез точности, хотя бы небольшой. Есть два скила на уклон, но нет возможности их реализации. Предлагаю добавить такой функционал в удар луком, например.
       Все, что написано выше является моим личным мнением, основанным на 4 годах игры на данном классе. Критика и дополнения приветствуются. 
  5. Haha
    XSystem reacted to Ноунейм in Пристрелка бревном   
    На пустошах варспира вновь и вновь разгораются споры о том: кто сильнее в пвп, кто сильнее в пве, что сложнее точить одноручки или двуручки и т.п.
    Как вы уже догадались я в этой теме буду обсуждать сторону "рея" или же рейнджера.
    Многие рейнджеры жалуются, что бд имба и с ним ничего ни сделать на арене.
    В пве увеличили задержку между атаками и рей стал неиграбелен, в пве будто самый жудший дамагер.
    Но у меня есть решение, о котором вы могли и не догадываться, для начала обратимся к "лору" персонажа.
    По лору он бьет с дали, будто охотник (не персонаж).
    И вы спросите: что же я такое могу предложить.
    А я отвечу: да.
    К вашему вниманию, на илюстрации, представлено мое предложение.
    И до кого еще не дошло - это баллиста.
    Дабы угодить еще и разработчикам: уменьшим интервал между атаками рея до 7 секунд.
    Суть даного нововведения проста, вы попадаете в петуха, тоесть бд, что нас вас мчится и делаете из него фарш, либо погибаете со сгоревшим стулом.
    А если эта "дичь" еще и  попадет на капкан, то победа гарантирована.
    По лору: "с невероятной скоростью выпускать стрелы", наверное у нас, в этом случае будет другое понимание скорости, а точнее скорость бревна, оно будет быстрым, чтобы, конечно, соответствовать лору игры.
    Кстати, помимо этого в зависимости от вашей пробивной способности это "бревно" может пролетать еще и на вылет, а если вдруг выпадет пронзающая атака, то наверняка и 4 разом положит.
    Но не стоит ликовать, на то это и пристрелка, что вы будете стрелять вручную, да, не кликать на персонажа, а именно целится.
    Все это, конечно же, в угоду великому балансу.
    Хотелось бы это все от 1-го лица, но пока в игре не реализовано.
    Конечно, во время битвы вся локация будет усеяна баллистами, но это уже дело третье, мы же тут не про битву рассуждаем.
    А что касаемо пве, то наверняка рей заиграет там новыми красками, особенно у рб.
    Исходя из вышеперечисленных плюсов данного нововведения я могу судить, что: даная реализация улучшит и наверняка навсегда закроет вопрос про пвп со стороны реев, улучшит их играбеность в пве контенте.
    Но разработчики наверняка опять ответят так:

    Шо то ♥♥♥ня шо это ♥♥♥ня.mp4
  6. Like
    XSystem got a reaction from smescharik in Полная переработка навыка "Внутренние силы"   
    Навык бестолковый от слова "совсем".
     
    Будет вариативность выбора билда, если его сделать активным, который будет влиять на смену оружия у персонажа и даст Паладину выживаемости или силы, смотря какая ситуация.
     
    Вот пример:
     
    Название: "Воин Харада" (Но можно додумать)
     
    Описание: При смене оружия на двуручное, Паладин получает прибавку к Магической и Физической силе, при смене на Щит и Булаву, получает снижение урона по Паладину в процентах. Если Паладин держит в руках колющее, режущее или рубящее оружие, навык невозможно применить. Бонус от навыка работает только на Двуручную булаву, Щит и Одноручную булаву. Так же, если Паладин держит в руке только Одноручную булаву без щита, бонус переключается на Силу, но снижается в половину. 
     
    Примерные цифры:
     
    Механика:
    Тип: Активный
    Расход энергии: 35 ед. 4/4
    Потребление энергии: 2 ед. 6 сек.
    Время перезарядки: 15 сек.
     
    Потребление: 2 ед. 6 сек.
    1/4 (Щит: Снижение урона -5%)
    1/4 (Двуручное: Магическая и Физическая сила +5%)
     
    Потребление: 4 ед. 5 сек.
    2/4 (Щит: Урон -10%)
    2/4 (Двуручное: Сила +10%)
     
    Потребление: 6 ед. 4 сек.
    3/4 (Щит: Урон -15%)
    3/4 (Двуручное: Сила +15%)
     
    Потребление: 10 ед. 3 сек.
    4/4 (Щит: Урон -25%)
    4/4 (Двуручное: Сила +25%)
     
    Навык можно снять реликвией развеивания чар.
     
    Special for haters:
    Не нужно кричать о том, что в сете/полусете тритонов, Пал будет смертельно опасным или бессмертным, оглянитесь на Варваров или ДК в таких же сетах, по которым урон вообще не летит, либо снижен до 10% и меньше. О двойных полусетах и говорить нечего.
  7. Like
    XSystem reacted to Crusader in Верните фокус знамени меткой   
    Возможность фокусировать урон знамени в одну цель была отличная и вариативная идея, полезная и в пвп и в пве, делавшая метку пала хоть сколько то используемой. Сейчас же этот скилл хуже базового удара в разы, для щитовика это еще хоть как то полезно для комбинации с ударом щита, а двуручнику нет. В актуальных инстах, на территории 5 сектора бои ведутся как правило в окружении мобов которых лучше не бить( в инсте мокрицы, а на 5 секторе пвп бои под водой в принципе проиграны если ты заденешь в них лишних мобов), что для пала стало огромным ограничителем и старая механика способна спасти это. Пожалуйста, верните ее.
  8. Like
    XSystem reacted to Kartonhik in Ключевой талант слабый   
    а можете снять ограничение в клетках, да вы говорите что мы сможем похилить 4 человек, но по факту вы же сами знаете сколько людей будет получать масс хил, 1-2 ладно максимум 3, и  даже на той же арене мы не сможем дотянуться до союзника из-за контроля или миниконтроля я бы хильнул бы  себя и помог бы выжить рею, иску которые не всегда находятся близко, или кому-нибудь еще, да я знаю что это сильно, но вы можете поставить ограничение максимум 300-500 хп да это и мало,но бывают паладины хилятся 8к значит хп и даже больше, просто навык и прикольный и нет, но ограничение по 2 клетки напрягает это примерно дистанция знамени, мало кто будет идти с паладином в ровень чтобы получить свои 100-200 хп, ну этот навык считается самым слабым 
  9. Haha
    XSystem reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Ключевой талант слабый   
    Норм талант, хватит чтобы отхиливать массовую яд стрелу ханта. Так что баланс соблюден.
  10. Like
    XSystem reacted to Gаnker in Ключевой талант слабый   
    А может лучше этот талант заменить на тот, что будет позволять метке фокусить в одну цель знаменем?
  11. Like
    XSystem reacted to marinad in Апп инвиза искателя   
    не согласен,у иска все в порядке с инвизом,а вот со скилами сближения беда!сравнивая иска и рога у рога прыжок уходящий в сопру все равно перемещает рога к цели,а у иска при притяжении ушедшем в сопру иск остается на том же месте где и был!
  12. Like
    XSystem reacted to Memuc in Апп инвиза искателя   
    Ты пишешь, что инвиз в балансе? По мне, разработчики делают все что бы убить рог и исков!
    1) инвиз раньше палили масс скилы! Бог с ними ладно.
    2) потом разрабам стало мало масс скилов, они добавили глаза по обе фракции!
    3) сука и масс скилов и экспертных скилов глаз им стало мало, они решили кастрировать инвиз, добавив банки антиинвиза! Идиотство полное....
    4) две локации из трёх на арене 5/5 специально сделали уже, дабы разрабам показалось недостаточным то, что они выпустили раньше!!! 
    И вы ещё что то ноете на инвиз?!?!?! Да ♥♥♥♥♥ посмотрю как бы вы запели, если бы придумали банки антихила!
  13. Like
    XSystem reacted to Crouly in Опасный и дробящий удар.   
    Доброго времени суток форум. На повестке дня у нас обсуждение, пожалуй, одни из самых бесполезных навыков, а именно: "Опасный удар" и "Дробящий удар". В этот раз я хочу напомнить, что с вышеперечисленными навыками не так ( не буду углубляться в их бесполезность), а укажу конкретно на прибавку урона к кровотечению от уровня развития. При числовом значении урона на персонаже в 1040 единиц, проходит следующие цифры урона от кровотечения:
    Опасный удар 1/4: 106 урона за тик.
    4/4: 219 урона за тик.
    Дробящий удар 1/4: 109 урона за тик.
    4/4: 209 урона за тик.
    Согласитесь, что прибавка в ~30 урона за уровень, при том что тестилось это на чучеле, смехотворная ( к тому же у "Опасного удара" существует условие накладывания кровотечения от крита, что делает навык неиспользуемым в пвп сегменте, уже молчу о прибавке основного урона от навыка). У "Дробящего удара" при такой мизерной прибавке к кровотечению, такая же незначительная прибавка к деббафу на скорость передвижения. Надеюсь в предстоящем ребалансе навыков, если не получится выпросить адекватного пересмотра механик данных навыков, то хотя бы обратить внимание на числовые показатели уже существующей механики в вышеперечисленных навыках. Конечно, скорее всего даже дав адекватный урон от кровотечения, в большинстве случаях их навряд ли будет кто качать, но хотя бы будет какой-то выбор. Спасибо за внимание, щит от тапок поднят, можете закидывать. Извиняюсь за возможные ошибки в тексте.
  14. Haha
    XSystem got a reaction from smescharik in Фикс петов заклинателя   
    Всем пофигу на твоё неадекватное мнение и оскорбления. 
  15. Haha
    XSystem got a reaction from smescharik in Фикс петов заклинателя   
    Искатели убивают за 1-2 удара персонажа с 8-10к хп в устое имея всего два стана, один с инвиза, который сразу идёт куда надо, потому что закл видит невидимок, а второй на 1,5 секунды, который в большинстве случаев летит в блок. Реи быстро убивают? Пока рей убьёт одну собаку, закл его уже задушит. И не путай контроль, который действительно есть и он у гор, и слегка контроль, который так, для души, что у ух есть.
  16. Haha
    XSystem got a reaction from smescharik in Фикс петов заклинателя   
    В этой игре не существует понятия "антикласс" мы исходим из того, что имеем, потому что роги убивают паладинов, саппорты передамаживают рдд. Иначе говоря, ты хочешь сказать, что с Заклом всё нормально и то что саппорт-танк без проблем убивает почти всех, кроме мага наверное и дру, без пота и пыли? 
  17. Haha
    XSystem got a reaction from TheWho in Вождь требует АПА на протяжении 1.5 минуты.   
    Самому дизбалансному персу с гребнем требует апа. Украина требует апа, Россию фиксить.
  18. Haha
    XSystem got a reaction from Webber Gons in Фикс петов заклинателя   
    Всё решается очень просто.
     
    1. Собака и птица принимает только 25% статов полной прокачке, каждый следующий призыв питомца снижает его силу и живучесть в половину (либо сила и живучесть делится между всеми петами, как урон у знамени паладина)
     
    2. Призывая собаку, закл не может призвать птицу
     
    3. Либо просто снизить все параметры в половину и питомцы не может принять параметр "Устойчивость"
     
    Ибо закла невозможно убить, что бы там наши горские друзья не утверждали в его защиту.
     
    P.S. О быстром спаме петов это бредятина, закл без всяких проблем их наспамит, чем бы вы его не контролили там, потому что щит, блок, жир, станы, хил.
  19. Like
    XSystem got a reaction from Vadokus in Фикс петов заклинателя   
    Всё решается очень просто.
     
    1. Собака и птица принимает только 25% статов полной прокачке, каждый следующий призыв питомца снижает его силу и живучесть в половину (либо сила и живучесть делится между всеми петами, как урон у знамени паладина)
     
    2. Призывая собаку, закл не может призвать птицу
     
    3. Либо просто снизить все параметры в половину и питомцы не может принять параметр "Устойчивость"
     
    Ибо закла невозможно убить, что бы там наши горские друзья не утверждали в его защиту.
     
    P.S. О быстром спаме петов это бредятина, закл без всяких проблем их наспамит, чем бы вы его не контролили там, потому что щит, блок, жир, станы, хил.
  20. Haha
    XSystem got a reaction from Альтрон in Фикс петов заклинателя   
    Всё решается очень просто.
     
    1. Собака и птица принимает только 25% статов полной прокачке, каждый следующий призыв питомца снижает его силу и живучесть в половину (либо сила и живучесть делится между всеми петами, как урон у знамени паладина)
     
    2. Призывая собаку, закл не может призвать птицу
     
    3. Либо просто снизить все параметры в половину и питомцы не может принять параметр "Устойчивость"
     
    Ибо закла невозможно убить, что бы там наши горские друзья не утверждали в его защиту.
     
    P.S. О быстром спаме петов это бредятина, закл без всяких проблем их наспамит, чем бы вы его не контролили там, потому что щит, блок, жир, станы, хил.
  21. Thanks
    XSystem reacted to стекловата in Арена только для гор? :(   
    Сбежал на гор как и куча такого же как ты народа... И еще кого-то в лени обвиняешь? Как говорится: крысы первыми бегут с тонущего корабля;)
    То-что хранители перестали сопротивляться следствие кривого баланса, ты или новичек или гор, если этого не понял еще.
    Вы пытаетесь перекрутить факты и выдать малое количество учасников в битве со стороны хранителей, как причину постоянных поражений (уже ведь больше года).   Но нет, раньше мы ходили и побеждали, но после "адекватных" ребалансов, хранители тупо не могли ничего сделать горам, вот и перестали ходить... Ведь какой смыс, если все тактики упираются в прямое столкновение двух фракций, а сейчас хранители тупо ничего не могут сделать даже при большем количестве (первые битвы после ребалансов).
    Глупые отмазки об лени оставте для новичков, потому что смотрятся они максимально смешно.
    Еще раз, для особо одаренных: хранители не ходят, потому что сделать ничего не могут. Какой смысл что-то делать если результат это не изменит?
    Надеюсь глупых философов не найдется с попытками перекрутить мои слова. Типа: вот вы не пытаетесь, и из-за этого не побеждаете... Все тактик пробували, результата нет...
    Не по теме:
    Ребаланса нового нет, хотя обещали до бала. Будет макимально печально, если его введут вместе с балом. Ведь тогда будет онлайн большой, зайдут те-кто играет только на ивентах... Дорабатывать циферки ребаланса будут на основе статистики с бала. Когда количество игроков ни как не связано с реальным онлайном.
     
  22. Haha
    XSystem got a reaction from smescharik in Фикс петов заклинателя   
    Всё решается очень просто.
     
    1. Собака и птица принимает только 25% статов полной прокачке, каждый следующий призыв питомца снижает его силу и живучесть в половину (либо сила и живучесть делится между всеми петами, как урон у знамени паладина)
     
    2. Призывая собаку, закл не может призвать птицу
     
    3. Либо просто снизить все параметры в половину и питомцы не может принять параметр "Устойчивость"
     
    Ибо закла невозможно убить, что бы там наши горские друзья не утверждали в его защиту.
     
    P.S. О быстром спаме петов это бредятина, закл без всяких проблем их наспамит, чем бы вы его не контролили там, потому что щит, блок, жир, станы, хил.
  23. Like
    XSystem reacted to King Sombra in Вождь требует АПА на протяжении 1.5 минуты.   
    Аргумент гора - это приплести 2 танкокласса, которые даже вносить масс урон не могут. У одного урон знамени режется, а у второго скилл рассчитан на 1 противника. 
  24. Haha
    XSystem got a reaction from TheWho in Ребаланс вождя   
    Ходили на фавнах в 2, ждали засаду, мимо пробежал вождь, а рядом со мной стоял рей (фул пвп +8/9, 5700 хп+баф устоя) рей его ударил обычной тычкой, вождь подбежал, 1,5 секунды рей испарился. Если получится, в следующий раз запишу видео. Горы всегда защищают абсолютно дизбалансные классы, это классика форума. Смешно читать тех, кто говорит что вождю нужны руки и мастерство, так как большая часть ух убежала за гор играть, в частности на вождей, в отчаянии, что ухи обречены на вымирание и у них нет будущего. Кто-то скажет, что это из-за самих ух, типа там люди злобные, жадные, но на самом деле, дела обстоят так, что крысы бегут с тонущего корабля.
  25. Like
    XSystem reacted to Дио Брандо in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    я смотрю ты тот еще clown да?) я тебе вопрос задал? нет вроде 
    тогда кому нужны твои ответы? пообщайся с друзьями своими если общения не хватает . 
    ненад мне писать и учить меня как и что делать) 
    я спрашиваю как бороться с рогами всем классам в целом , а не конкретно магом. 
    за бан кстати тоже расскажешь мне как он " все снимает") одно слово clown 
×
×
  • Create New...