Jump to content

XSystem

Members
  • Posts

    147
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by XSystem

  1. А ты хочешь абсолютного контроля классу, у которого он итак абсолютный? Играй за Иска, там твои слёзы с соплями будут оправданы.
  2. Именно поэтому ни один заклинатель в здравом уме не ходит с палкой, а только с щитом и либо в фул латах, либо в полулатах с тряпками? Мискликайте пожалуйста, разговор зашёл в тупик.
  3. Навык бестолковый от слова "совсем". Будет вариативность выбора билда, если его сделать активным, который будет влиять на смену оружия у персонажа и даст Паладину выживаемости или силы, смотря какая ситуация. Вот пример: Название: "Воин Харада" (Но можно додумать) Описание: При смене оружия на двуручное, Паладин получает прибавку к Магической и Физической силе, при смене на Щит и Булаву, получает снижение урона по Паладину в процентах. Если Паладин держит в руках колющее, режущее или рубящее оружие, навык невозможно применить. Бонус от навыка работает только на Двуручную булаву, Щит и Одноручную булаву. Так же, если Паладин держит в руке только Одноручную булаву без щита, бонус переключается на Силу, но снижается в половину. Примерные цифры: Механика: Тип: Активный Расход энергии: 35 ед. 4/4 Потребление энергии: 2 ед. 6 сек. Время перезарядки: 15 сек. Потребление: 2 ед. 6 сек. 1/4 (Щит: Снижение урона -5%) 1/4 (Двуручное: Магическая и Физическая сила +5%) Потребление: 4 ед. 5 сек. 2/4 (Щит: Урон -10%) 2/4 (Двуручное: Сила +10%) Потребление: 6 ед. 4 сек. 3/4 (Щит: Урон -15%) 3/4 (Двуручное: Сила +15%) Потребление: 10 ед. 3 сек. 4/4 (Щит: Урон -25%) 4/4 (Двуручное: Сила +25%) Навык можно снять реликвией развеивания чар. Special for haters: Не нужно кричать о том, что в сете/полусете тритонов, Пал будет смертельно опасным или бессмертным, оглянитесь на Варваров или ДК в таких же сетах, по которым урон вообще не летит, либо снижен до 10% и меньше. О двойных полусетах и говорить нечего.
  4. Персонаж может носить щит, персонаж имеет агр, персонаж способен носить латы, персонаж имеет исцеление, контроль, много здоровья. Прежде чем заявлять такое, думайте головой. Всё выше перечисленное - это навыки поддержки и танка.
  5. Да, чуть что просят ухи, дать им одно что-то, тогда горам дать ещё два. С твоими идеями нужно реформы выдумывать в госдуме или быть экс-директором пенсионного фонда РФ. Напоминаю для особо важных, разумных, продвинутых, персон: Контроль - это когда ВАШ персонаж ничего не может предпринять. (Пример: Оглушение, Страх, Паралич, Дезориентация) Дебафф - это когда ВАШ персонаж может что-то предпринять, но он либо ослаблен, либо заткнут. (Блок навыков, Сковываниние, Снижение атаки, Снижение защиты, Снижение параметров атаки или защиты)
  6. Сам персонаж имеет высокую выживаемость, а по мимо этого, он призывает ещё 7 таких же жирных юнитов, которых просто не пробить, я понимаю, что у закла урон именно от них и весь его смысл именно в них, но он должен быть ненастолько альфа-доминантом, чтоб лупить всех подряд без пота и стараний. Каждый свой любимый класс защищает, всех режут до адекватности, а некоторых вообще обделяют или вырезают под ноль до ничтожества. Сейчас - Заклинатель неадекватный персонаж, как и вождь.
  7. А, ну раз ЛИЧНО ТЫ начинаешь так делать, тогда вопросов нет. По поводу долго, это 5 секунд, тогда точно вопросов нет.
  8. Вообще - Анализы и боевая статистика познаётся в бесконечной практике, а не в воздушных замках и единорогах.
  9. Коварный удар режет 35% от ЧИСЛА защиты, а не общий процент. 10000 ед. защиты - 35% = 6500 ед. защиты (останется) 3500 ед. защиты это примерно и будет 7-8% поглощения урона из 10000 общих, потому что с ростом числа, снижается прибавка процента поглощения и число 500 ед. уже будет значить не высший коэффициент, а снижения процента от числа. Говорю как паладин с 15к дф
  10. Или так: При снижении хп, атаки и навыки игнорируют броню противника
  11. А можешь поведать о том, чем жертвовать ради истощающего удара? Скорость терять нельзя, авто тоже, инвиз (ты упомянул про инвиз, значит тоже нельзя) Щитом? Иск держит удар и разгоняет атаку только благодаря ему. Расскажите пожалуйста историю о том, чем искатели жертвуют ради вашего грандиозного описания их имбовости и рукастости в пвп.
  12. Можно просто дробящий удар сделать, как бафф на кровотечение, аналог яда разбойников, который можно наложить любым ударом с инвиза или так, потому что дробящий не работает на РБ, в пвп он может быть и полезный, но сам удар, парируется, блокируется и мисует, поэтому вряд-ли его кто-то вообще нажимает теряя тайминг. Такая же штука и с кровожадностью, разбойнику дали аналог этого скила, но раза в 3 лучше, он бьет сильнее и на 1/4 и отхил больше на 1/4 и комбо с ядом на отхил намного эффективно проходит, нежели у искателя. Истощающий удар тоже непонятный никому скил. Вроде как защитный дебафф-скилл, но летит в блоки, париры, уклоны, нежели у рога, толчок применяется без всяких проблем, разве что в сопру летит. Иск мог бы так же этим скилом обзовестись, но резать не точность на 45%, а уклон на 45%, а то при 1600 урона у скила урон 700 и то гляди попадёшь, не попадёшь, дебафф на 7 секунд и режет всего 15%.
  13. Всем пофигу на твоё неадекватное мнение и оскорбления.
  14. Откуда ты взял это, что похерить петов нужно по всем трём пунктам? Там три пункта (варианта). То что Закл наносит урон петами, это итак всем ясно, но при четырёх собаках и двух птицах, это урон почти 3000 за раз, а скорость атаки распространяется на всех, в итоге к заклу и подойти нельзя и станит он и хилит и жира много и дефа много и щит есть. Заклинатель - это саппорт-танк. Если ты этого не знал, это только твои проблемы. Про урон в 3000 это в пвп контенте, по танкам, про тряпок и лайтов говорить нечего, космический урон у одной собаки.
  15. Искатели убивают за 1-2 удара персонажа с 8-10к хп в устое имея всего два стана, один с инвиза, который сразу идёт куда надо, потому что закл видит невидимок, а второй на 1,5 секунды, который в большинстве случаев летит в блок. Реи быстро убивают? Пока рей убьёт одну собаку, закл его уже задушит. И не путай контроль, который действительно есть и он у гор, и слегка контроль, который так, для души, что у ух есть.
  16. В этой игре не существует понятия "антикласс" мы исходим из того, что имеем, потому что роги убивают паладинов, саппорты передамаживают рдд. Иначе говоря, ты хочешь сказать, что с Заклом всё нормально и то что саппорт-танк без проблем убивает почти всех, кроме мага наверное и дру, без пота и пыли?
  17. Днище, которое даже само не дерётся, дерутся тупо его собаки и там одну собаку хрен убьешь, а он их бесконечно спамит, не успеваешь убить одну, ещё одна спавн.
  18. Всё верно, у каждого есть своя особенность: Варвар - Абсолютная мультизадачность во всех аспектах игры. Разбойник - Убийца от буквы У. У - Уклоны, уклоны, уклоны, станы, станы, станы. Шаман - Попробуй убить меня? Охотник - Эй рейнджеры, а вы так умеете? Лол, благо юзает, лол благо порезали. Вождь - Ну а что вы хотели? Этот патч мой, одной рукой ем пельмени, играю левой ногой. Некромант - Ты поспи, я покурю пока. Чернокнижник - Ну дайте мне уже ещё один стан, только чтоб 200% Рыцарь Смерти - Кто мы? ДэКа! Когда нас фиксят? Каждый год! Зачем нас фиксят? Просто так! Что нам фиксят? Ничего! Заклинатель - Мои петы дерутся, пока я пью чай. Кому чай?
  19. Всё решается очень просто. 1. Собака и птица принимает только 25% статов полной прокачке, каждый следующий призыв питомца снижает его силу и живучесть в половину (либо сила и живучесть делится между всеми петами, как урон у знамени паладина) 2. Призывая собаку, закл не может призвать птицу 3. Либо просто снизить все параметры в половину и питомцы не может принять параметр "Устойчивость" Ибо закла невозможно убить, что бы там наши горские друзья не утверждали в его защиту. P.S. О быстром спаме петов это бредятина, закл без всяких проблем их наспамит, чем бы вы его не контролили там, потому что щит, блок, жир, станы, хил.
  20. Видят что вождь кидает кожу И АНТИКАЙТ и пытаются что-то предпринять, но падают с 2-3 ударов ты хотел сказать?
  21. Самому дизбалансному персу с гребнем требует апа. Украина требует апа, Россию фиксить.
  22. Ходили на фавнах в 2, ждали засаду, мимо пробежал вождь, а рядом со мной стоял рей (фул пвп +8/9, 5700 хп+баф устоя) рей его ударил обычной тычкой, вождь подбежал, 1,5 секунды рей испарился. Если получится, в следующий раз запишу видео. Горы всегда защищают абсолютно дизбалансные классы, это классика форума. Смешно читать тех, кто говорит что вождю нужны руки и мастерство, так как большая часть ух убежала за гор играть, в частности на вождей, в отчаянии, что ухи обречены на вымирание и у них нет будущего. Кто-то скажет, что это из-за самих ух, типа там люди злобные, жадные, но на самом деле, дела обстоят так, что крысы бегут с тонущего корабля.
  23. Ещё один чсв, который говорит, что абсолютный дизбаланс класс - сбалансирован, нужно какбэ просто дать ему все виды сборок, чтоб он был мультизадачным. Вождя толпой убить сложнее, чем вара, а он скорости захотел, устал кнопочки жамкать. Не забудь про 7х7 поле рассказать, а то вдруг дизбаланс скилл. Ну или бег быстрее, чем у иска.
×
×
  • Create New...