Reputation Activity
-
Gargull reacted to SunriseRU in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)Полностью согласен с авторкой темы, нужно добавить критерий 30с на данные собы. Сегодня на этих активностях с мстителя на демона ну оооочень резко понадобилось выдать тп ги, а на тп прилетели не все, часть народа, новички и исследователи, которые не все нюансы знают (ведь в первую очередь на тп улетают наследы, не проконтролировали), осталась на мстителе и слила его, из-за этого основная часть гильдии не получила ларцы и баф:(
-
Gargull reacted to lemonage in События в игре ( поменяйте систему зачета собы)Мне не нравится
Хочу что бы сделали например награду х3, можно давать даже просто по 3 сундука за каждую собу, но при этом сделать их рес в соответствии дольше. Тем самым, некоторые собы можно будет ходить только 1 раз в 3 дня. Естественно подобное должно касаться соб на дирьмы и дублоны в первую очередь.
-
Gargull reacted to IFessI in Друид 2025 vs СопраСейчас столько переменных в игре, что прийти к правильному подходу нереально.
Единственное, на мой взгляд, интересное решение это вводить дополнительные условности в каждый сезон арены. По типу в 1 сезоне -10% к урону, +6% к хилу, длительность баффов -30%; 2 сезон +9% к маг дэф защите , –18% к сопротивлению; 3 сезон -30% к длительности контроля, +8% к урону... (Цифры так от балды придумал) В общем смысл в том, чтобы в каждом сезоне, каждый класс на арене чувствовал себя по разному.
Я не уверен, что это хорошая идея, но для тестирования и как оценят игроки такие вот качели, было бы интересно посмотреть)
-
Gargull reacted to nth in Потерял аккаунтПопросите у них восстановить ваш аккаунт. Для этого потребуется предъявить доказательства, что вы точно являетесь хозяином учетной записи. Обычно это различного рода вопросы относительно аккаунта (например, первый пароль) и/или запрос предъявить некоторые доп данные.
А если удастся восстановить, то потом обязательно смените везде (и в игровом аккаунте, и в почтовом) пароли на более сложные, чтобы такие ситуации больше не могли повториться.
-
Можно, оказывается! Инициативу поощрим
-
Gargull reacted to nth in Что мертво, умереть не может?!?!Раз ошибка исправлена, то, думаю, больше ее обсуждение в разделе сообщений об ошибках не имеет смысла, поэтому тему можно закрывать. А то по третьему кругу пойдет разговор про вождей и жрецов
-
Gargull reacted to Крип in Что мертво, умереть не может?!?!Жесть, а сколько нытья и слез было, 1 день прошел и из-за одного поста с мертвого сервера сразу фикс. Это вам не 3 месяца ждать, когда талу жц кд дадут, палов порежут или угроза в сопру/уклон уходить начнет (еще не начала) при этом про это десятки тем и жалоб было.
Сразу видны приоритеты чьи проблемы разрабов больше интересуют, ничего нового.
-
Gargull reacted to Evendar in Что мертво, умереть не может?!?!Это просто баг отображения...
-
In the darkness he watches, but what exactly?
Outside of time he waits, but what exactly?
In the silence he listens, but what exactly?
In the void he searches, but what exactly?
The answer is within you, but you are not prepared to face it.
-
Gargull reacted to dvd255 in Sabbat/Nick: Idvdl/Br-tourmalineO demônio frequentemente aparece na forma de uma cabra, sendo esta figura um símbolo de luxúria e desobediência, para receber a homenagem das bruxas e garantir sua servidão
-
Gargull reacted to Afrikanec in Челюсть | Afrikanec | Ru-AmberИстория к костюму (написано с душой)
Вид сбоку будет добавлен чуть позже
-
Gargull reacted to Loki-RU in Выживший талант ассасинов.Пока паладины и прочие классы наслаждаются имбовыми талантами альмахада, вожди отходят от ребаланса и немного страдают в pvp. И так вождь у нас вроде как аналог мага только милишный:
Что дали магу:
Что дали вождю:
Эффективность таланта мага несравнимо лучше таланта вождя, более того талант мага не зависит от наличия саппорта в пати, талант же вождя раскрывается только при наличии шамана в группе, в остальных случаях он бесполезен.
Предлагаю переделать в следующий талант: C шансом 30% полученный урон от навыков с моментальным уроном будет уменьшен на 50% но не чаще чем 1 раз в 3 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 10% отсутствующего хп от максимального.
Эффективность таланта мага и вождя почти сравняется, у мага меньше шансы но абсолютный блок, у вж шансы больше но идет подрезка урона а не полный блок урона и только от навыков без автоатак. PS: эффект не должен складываться с кожей вождя как семечко шамана, чтобы не было 100% блока.
Ибо текущий талант очень плох, с учетом фикса вождя и общего апа урона у ушниной фракции считаю справедливым изменение этого таланта. В данный момент к таланту выживший даже стремится не хочется... @Holmes
-
Gargull reacted to Jlalka in [Ошибка не выявлена] Админы играют за ух?.Почему админы не блокируют эти байтерские темы? Столько нытья гор после ребаланса. Смешно читать тему зная о шутке: " уважаемые разработчики не за гор", которой 10 тысяч лет. Идите дальше плачьте, когда уши массово страдали - вы радовались
-
Если бы он думал о гвг , он бы написал что не хватает раскладки под пвп и пве , а не указывал что гвг расскачку некуда теперь пихать.
А так швепс лицемер прост.
-
Gargull reacted to Shwapsss in [2024.10.24] Обновление Warspear Online 12.6: Игра Пересмешника. РелизВот он переломный момент. Если раньше пвешная раскачка была нужна только нескольким людям на агр мирбосов, и можно было спокойно качаться для гвг, то теперь с добавлением пве-соревнования пвешная раскачка становится нужна всем. И как вот сейчас качать гвг-скилы? Как долго мы еще будем это терпеть?
И как обычно вождям повезло. Бегают везде в свою физу, и в массу, и в соло урона куча. Просто супер
Черкаши? Черкашники чкашники?
-
Gargull reacted to Ефрейторша in Война за мир РБ в нашем тихом болотце Ru-TopazТам две на две гильдии. Ещё по подсосу с каждой стороны, чисто сферы приносят.
Просто интерес в том, что изначально был договор между горами и ушиной ги о фарме РБ день через день. А когда мы горам предложили не встревать в распри между ушами и не заливать наши агр пачки, глава горской ги сказал, что они очень любят забивы.
В итоге для создания этого видео пришлось потратить неделю, потому что горы на забивы не приходят, любят их на расстоянии.
-
Gargull reacted to Daryash in Daryash Ru-ruby 🐺Представляю вашему вниманию
Оборотень в женском обличии
Немного ближе(выпускает коготки)
Обстановка ну, вы заходите, если что
-
-
Gargull reacted to DariusDeGer in Рудимент в Ветвях ТалантовУбрать стоимость смены талантов, сделав единственным условием для смены ветви - нахождение в городе, т.е. локации со статуей возрождения.
Зачем это нужно? Затем, что нынешняя механика смены, не более чем рудимент, не имеющий какой либо смысл существования, т.е. даже если рассматривать с точки зрения монетизации выгоднее будет дать игроку возможность менять таланты бесплатно, потому что разные ветви бафают и меняют свойства разных скилов, соответственно под разные скилы игроки собирают разный шмот, пухи, бижу, раскачивают по разному навыки, а эти пункты как раз таки монетизируются и являются основной её частью, как собственно и раскачка талантов в разных ветвях которая тоже ускоряется за счёт выноса, и сопутствующего использованиях бафов и петов. @Holmes
Извиняюсь за оффтоп, если это таковой, но что-то накипело, а каких-либо объяснений тому что есть сейчас я не видел.
-
Gargull reacted to Анархист in Солнечное клеймоУважаемые, немного о наболевшем. Почему от метки ханта что повышает урон нельзя сопротивляться(а из-за того что они очень больно бьют очень хотелось бы посопротивляться), а от солнечного клейма которое не несет отрицательных характеристик противнику можно? Есть возможность в метку храма тоже антисопру запихнуть?
-
Gargull reacted to Инженер in Бесполезная третья ветка таловРебаланс все ближе и ближе, поэтому хотел бы поговорить про бесполезную ветку талов у пала "Оплот веры". В 1 ветке мы имеем гарантированный отхил своей группы, буст к мдд, который так же усиливает наш хил. Что же мы получили в 3 ветке? Тал на пассивку (очень неплохой) и рандомый отхил от блока и парира себя и союзников в ограниченной области около пала (в 1 ветке нет ограничений на область хила группы). Паладин с этой веткой позиционирует себя как танк-саппорт, урон по врагам он вообще наносить не способен (вот кстати пример, какой должен быть урон у танка), разовый хил у такого пала намного меньше, чем у пала с 1 веткой (т.к. пал в 3 ветке носит одноруч с небольшим количеством мдд и бустов дд от ветки тоже не имеется), а значит и союзника он +/-нормально сможет захилить, только если хил кританет. В описании ветки так же сказано, что он готов защищать союзников. Чем? Хил дай бог перекроет 1 тыку от врага, сакрал держит +/-2 тычки, больше нечем защищать получается. Пассивный хил от блока и парира не захилит союзника, никто в здравом уме не будет бить сначала танка, а потом допустим ддшку и хила. В общем пользы 0. Теперь про жир. В настоящее время в игре очень много бурст урона. Паладин танчит за счет пассивки и хила. Пассивка максимально режет урон на лоу хп, но что делать если тебя убивают даже не просадив до этого лоу хп? Просто бац и минус 4к хп одним скилом за 0,5 секунд. Базовый хил у щитовика с 3 веткой такое может выхилить, только если хил кританет, хил от тала по 700-800 раз в 2 секунды это не выхиливает, а пассивка бесполезна против бурст урона. И какой прок от такого танка саппа, который и затанчить нормально не может и напарника не прикроет? Надо определённо бафать ветку
-
Gargull reacted to Захар Рада in Дебафф "Опаление" от иллюминации не срабатывает на противнике в рутеЗадумывался этот навык таким изначально или же это некорректная работа, но применяя навык "Иллюминация" на противника, который находится в руте (эффект, не позволяющий перемещаться), дебафф "Опаление" не накладывается на него.
Логично,что противника в руте нельзя переместить к паладину ближе на 1 ярд, но вот то,что сам дебафф "Опаление" не накладывается на цель - довольно спорная механика.
Условно, я прыгаю в толпу противников,применяю оковы и хочу продолжить, снизив им входящее лечение при помощи иллюминации - но не тут то было, максимум, я могу сбить эффектом агрессии цель атаки у противников.
Экспертка в половине случаев просто не отрабатывает на вложенные в неё очки навыков. Ведь применять её только тогда,когда противник может двигаться - часто не имеет смысла, ведь последующего фокуса в движущуюся цель не последует
Предложение очевидно - дебафф "Опаление" должен накладываться в не зависимости от того, находится противник в руте или нет.
Это будет более логичным и правильным (на мой взгляд)
-
Gargull reacted to Vcontrol in Танковать или выжить ? Вот в чём вопрос.Суть предложентя в том, чтобы объединить каким либо образом паладину навыки выживания с навыками агра, в связи с тем, что при подусете тритонов +10 у моего паладина всероно все сводиься к тому, что просто нехватает очков прокачки навыков для полноценного удержания агра на себе, либо же для выживания.
Т.е, если вкачать иллюм, то я не вкачаю внутренние силы на фулл/сакральный щит/метку/удар щитом. Таким образом, у паладина для выживания мы имеем хил/ауру/метку/щит/внутренние силы/удар щитом для отхила, и плюс 2 сктлла на агр.
Следовательно, 6 навыков направленных на то чтобы выжить под натисокм мобов, и 2 навыка на агр, и при идеальных раскладах, как скажем, в стража, нам надо суммарно 8 навыков вкачать, все очегь важны для танка, даже в полусете тритонов +10, но того сделать мы не можем из за малого количества очков.
У Стража же что мы имеем, базовый агр навык хила+агр, юзается по Кд в любом случае, масс агр(Срез урона+масс агр) юзается по кд для выживания, дух, форта и мастер блока.
Таким образом, стражу для комфорта танкования и выживания надо вкачать лишь 5 навыков против 8 навыков паладина. Следовательно, страж даже без шмота тритонов может быть гораздо более полезен в качестве танка чем тот же паладин в шмоте тритонов.
Да, не спорю, паладин хорошо держит удар, но почувствовал я это лишь аппнув 32 лвл и надев 32 ноги и руки рока +10 ну и верх +8, бижа +7, с хп в 10к, мдф 6к и фдф 10к, паладин становится весьма жирным, но до этой поры он никакой, ни Дд, ни Саппорт, ни уж тем более, танк, в сравнении с остальными 3 танками нашей замечательной игры.
Хотелось бы в ближайшем обновлении увидеть переработку навыков, чтобы паладину было более комфортно выполнять роль танка, на ровне с остальными танками, чтобы люди при виде паладина в роли танка не бросались в конвульсиях, воодушевлялись, и у них появлялась надежда на то, что паладин сдержит все удары на себе, не отпустит мобов на союзников и сам не упадёт, по тому что он не +10 весь а лишь 2 шмотки +10, остальное +7
-
Gargull reacted to Alistarh666 in Комба для отхилаИнтересная тема, но не в то русло. Во-первых лишь урон уходит в защитные статы "блок/парир/уклон", эффект же может уйти лишь в "сопротивление". Во-вторых это самая небольшая из всех проблем, куда проблемнее реализация комбы, как за счёт проверки на сопру, аж двух скиллов для удачного результата. В-третьих эти оба навыка "отталкивающий удар" и "солнечная печать" являются экспертками и на них распространяется эффект ГКД, а точнее задержка перед применением следующего скилла, что значительно утяжеляет выполнение самой комбинации.
Вдобавок разработчики решили такой сложнейшей комбе, сделать фикс в последнем ребалансе и если раньше она хилила 20% от хп при фул прокачке, то сейчас всего 15%. Поглядите на комбинации с отхилом у других классов, сравниться по сложности реализации может разве что Искатель, но у него там накладывание "Кровотечения" и вроде с этим проблем особо у него нету. ДК хилит много хп с простейший комбы (стойка+экспертка вроде 20% от хп), Вар хилит с одного скилла (10% от хп сразу и 16% сверху за 12 сек), ВЖ можно и не трогать там всё понятно всем, БД включает скилл и на фуле с авты может нахилить 35% от хп, если там есть кто-то ещё с подобными скиллами комбами или хилющими от хп, то для них нету проблем в реализации этих скиллов.
Исходя из этого можно сделать лишь один вывод, что нужно пересмотреть комбинацию "отталкивающий удар" +"солнечная печать". Вариантов множество, либо переделать принцип, сделать комбу между "иллюминацией", а точнее эффектом "опаления" и "отталкивающим ударом" или с другим скиллом, лучше конечно со стойкой. Либо оставить скиллы в том же порядке, но сделать реворк "Солнечной печати" как по мне, этот навык просто витает в неопределённости, раньше у него была интересная реализация, сейчас он крайне спорный навык.
Тут нужно многое поразмыслить, проблемы не с уклоном и сопрой, она куда глубже.
-
Gargull reacted to Vcontrol in Комба для отхилаОпираясь на тот факт, что паладин всё же ТАНК, при сборке в щит, с однаручкой, отхил от базового навыка не столь значительный, при остальном наборе навыков для выживания паладина, но вот с комбинацией метки+удара щитом, весьма неплохая задумка, но есть вот это больно кусающееся НО, которое заключается в том, что метка имеет свойство уходить в уклонение и сопротивление, что впринципе лишает паладина весьма значительного количества ХП в битвах с боссами, поскольку очень часто метка уходит либо в сопротивление/уклонение, при почти 11% точности.
Удар щитом так же, имеет те же свойства, уходить в уклоненте/сопротивление.
Предлогаю переработать эти 2 навыка таким образом, чтобы метка не уходила в сопру/уклон, а удар щитом пусть уходит в сопру/уклон, но чтобы при сопротивлении сопра работала лишь на эффект оглушения, а отхил от комбы срабатывал если комба не ушла в уклон.