Mi punto es si pueden cambiar la funcion de la havilidad en lugar de reparti un % del daño de 1 objectivo en su area, por que no mejor hacer que los pesonejes dentro de su area se bajo un efecto que les aumente el daño de sus havilidades en % por ejemplo... 1/4 4%, 2/4 6, 3/4 8%, 4/4 10 o similara a como funciona poder oscuro.. 1/4 5% + 1% de hp, 2/4 7%, 3/4 10% , 4/4 15% +7%hp..del daño aumentado de las skill de los personajes que se encuentre en el area de la havilidad