Jump to content

nth

Lord of Knowledge
  • Posts

    2728
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by nth

  1. В принципе посыл темы отражен в некой игре слов в названии. Зачем в конце ивента писать свои ожидания в теме с обратной связью, если можно успеть накинуть идей еще на этапе разработки. Самое первое - хотелось бы не очень большую карту. Очевидно, нас снова ждет курс магии рептилий, поэтому довольно большую площадь будет занимать школа со своими внутренностями. И как будто этого уже достаточно. Вот эти вот все вторые и третьи измерения с инстами и мобами только лишний раз увеличивают затрачиваемое на перемещение время, да и дейлы делать на большой карте долго. А дейлы являются как раз вторым по важности пунктом. В прошлом году явно вышла какая-то не особо удачная попытка создать набор заданий, потому что сначала везде были очереди и толпы, а потом на полный комплект дейлов стало уходить слишком много времени. Хотелось бы чего-то похожего на набор дейлов предела, который закрывается минут за 10-15 при спокойном выполнении без гонки. Следующим важнейшим пунктом обязательно выделю инст. Если просто мечтать, то, конечно, хотелось бы инст позапрошлого года, который ходился за 2 минуты, чтобы не тратить пол жизни на закрытие капа на условной х2 неделе. Если спуститься на землю, то попрошу хотя бы ну минуты полторы быстрее прошлого инста и, по возможности, поменьше духоты, как это было с бесконечными хождениями по коридорам. Также хотелось бы, чтобы по мере получения рангов была возможность как-то ускорять инст. Опять в качестве примера тут можно привести позапрошлый год, где можно было самому выбирать комнаты инста, ориентируясь на сильные стороны класса. Дкв зона. Я так понимаю, это теперь традиционна часть весны, так что тут тоже есть пожелания. В самой первой дкв зоне были крутейшие петы с бонусами сапорт классов. В прошлом же году у меня пет бил 120 урона по мобу в 32 инсте... И бонусов там вроде от мобов почти не было. На мировой собе хотелось бы увидеть увеличение шанса достать смайл, а то стадий стало 4 вместо 6 (что очень радует), из-за чего я за всю зиму вытянул всего 2 смайлика с драконом и еще вроде 1-2 неповторных смайла из прошлогодних коллекций. Мелочи, конечно, на фоне баланса арены и классов, но все же это имеет некоторую важность в создании общей приятной атмосферы в игре. В целом, если обобщить, хотелось бы поменьше прошлого года и побольше позапрошлого. Давайте сделаем суперкрутой блаж, который можно будет потом ставить в образец последующим ивентам
  2. Немного поздно, конечно, с морской тематикой, но все равно красиво
  3. Учитывая, что календарь предела закончится во вторник следующий, то, наверное, там где-то и следующий праздник начнется.
  4. Красиво! Напоминает одну из башен в Террарии. Единственное, что мне как-то хочется видеть 2 "половинки" лица, но это уже вкус и цвет.
  5. У меня почему-то не отображается текст в спойлере нижнем, там только рисунок без фона.
  6. Костюм красивый, но описание в таком стиле да еще и волнистое я прочитать не смог. Надо как-то его сделать более легким в визуальном плане.
  7. Я не очень много понимаю в размерах и пикселях, но как будто ваш рисунок не удовлетворяет правилу И у других участников квадратики в рисунках крупнее. Будет обидно получить отбраковку хорошего костюма из-за таких мелочей.
  8. Скорость передвижения персонажа не зависит от типа носимых доспехов и может быть увеличена только специальными навыками или бонусами от особых вещей (например, ласты ускоряют под водой). Скорее всего, такой расклад вы увидели на храмовнике или заклинателе. Это гибридные персонажи, у которых некоторые навыки зависят от магического урона, другие же от физического, поэтому им выгодно взять тканевые руки и тело (потому что только в этих шмотках есть доп магический урон), а голову и ноги одевать уже тяжелые, чтобы иметь побольше защиты. В принципе новичку в такие тонкости можно не вникать и поначалу одеваться чем найдете. Уже позже по мере прогресса в игре у вас появится понимание механик, и вы сами сможете создавать крутые сборки.
  9. Точно не руби. Ну или руби за гор, если хочется легкой игры
  10. Судя по ответам о введении 34 уровня в следующем игровом цикле ивентов, вам придется ждать новое оружие до 25 года
  11. Но это же в конец убьет роли, просто все станут дд с минимальной специализацией, которую будут использовать в редчайших случаях. Совсем грустно станет
  12. Все проблемы сами собой решились. Заходит хорошо с мобильного интернета, вайфая и проводного интернета с компьютера. Интересно, с чем это было связано.
  13. И проблема довольно странная. Жму войти - красный крестик, выхожу в меню и захожу на того же перса заново (без закрытия игры) - еще крастик, раза с 3-4 пускает, при этом почти без загрузок. И в игре все хорошо. Не лагает, никаких проблем вообще. То есть загвоздка именно в моменте входа, по крайней мере у меня
  14. Произошла отрицательная оптимизация. С вайфая почти не входит, с мобильных данных раза с 2-3 попадаю в игру. Утром все было хорошо
  15. Я так думаю, в обнове сентября что-то будет. А то давно уже новых эксперток не вводили
  16. Фиолетовые 17 шмотки фармятся с боссов астрального лабиринта. Только проблема в том, что самостоятельно вы даже уже с одетым 17 шмотом этих боссов не зафармите, потому что там нужен дорогой вампиризм и заточка хотя бы оружия. В вашем случае будет легче просто купить что-то с рынка и продолжать свою прокачку. С 20 шмотом ситуация аналогичная - он фармится с мифического этажа сада или с колизея. И там, и там условному новичку ничего не светит. И тут в целом такой принцип, что зафармить шмотки определенного уровня может только персонаж, уровень которого уже выше. За исключением, разумеется, топ контента.
  17. Одно дело, когда я потратил время на пробег сквозь весь остров, съел свиток инвиза, чтобы поближе подойти, и наконец слил ценой жизни перса 1 пета (в идеальном случае парочку). При этом в случае смерти я либо бегу заново от своей статуи, либо трачу дорогой рес. А другое дело с дк, в случае которого затраты просто до смешного минимальные: встаем в таверне, вешаем на своего твина навык и все. Даже не надо никуда бежать и свитки/ресы тратить. При этом также важен тот факт, что нападающего персонажа вражеского альянса можно застанить и убить, а персонажа своего альянса с поджигающим всех вокруг дебафом остановить гораздо сложнее.
  18. Каким образом? Я не знаю у ушей аналога скила дк, который можно в таверне кинуть на подставного твина, чтобы он потом по локе бегал и всех поджигал. И ведь с этим даже ничего не сделаешь.
×
×
  • Create New...