Jump to content

nth

Guardian of Spear
  • Posts

    2212
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by nth

  1. Цитата от администрации: Во избежание случаев, когда эта функция могла быть использована злоумышленниками, все аккаунты проходят системную проверку следующих критериев: наличие хотя бы одного персонажа 20 уровня и выше; отсутствие блокировок, полученных за недобросовестное использование функции "Возврат средств"; был приобретен хотя бы один Боевой пропуск; аккаунт не новый (3+ месяца), также имеются старые платежи.
  2. Костюм реально удивил. Очень необычно относительно двух предыдущих
  3. Точной официальной информации вроде бы нет, но есть Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа) Это из старого гайда на друида. Скорее всего, прочность щита идет по формуле, похожей на формулу прочности щита искателя. Там константа + (коэффициент * уровень).
  4. Наконец-то свитки устоя. Единственные сундуки, которые стоит открывать ради банок и свитков.
  5. А меня вот вожди убивают. Очень надеюсь, что в пустыне это как-то пофиксят. Иначе получится монополизация пвп.
  6. Тут в одном из комментариев интересный вопрос задали. Как столь масштабное обновление в конце сентября сойдется с не таким масштабным балаганом? Тоже будет перенос (хотя там итак с пределом разница в пару недель) или на освоение пустыни дадут всего месяц? Во втором случае балаган рискует оказаться дико непопулярным
  7. Да, она долгая и нудная. Но это, на мой взгляд, отражает реальный процесс обучения чему-либо. Вопрос только в том, что на данный момент достойная награда в конце ждет лишь крафтеров пух и преимущественно во время весеннего ивента. Если бы крафтеры были актуальны постоянно, а результаты их труда имели бы широкое использование, то прокачка стоила бы того.
  8. Выглядит очень объемно и круто. Интересно, как такой набор активностей будет встраиваться в уже имеющееся количество соб и гвг.
  9. Вообще это бы очень сильно актуализировало крафт. Хотя и пришлось бы ввести много ограничений, чтобы не потерять успехи ивентовых задач. Сейчас крафтеров не очень много, не помешало бы чуть популярнее сделать.
  10. А разве в четверг хоть раз что-то выходило? Вроде всегда вечер пятницы - утро субботы
  11. Давайте не будем называть ничью с копейкой хп на последнем штандарте ушей победой. Хотя, безусловно, относительно 3:0 за 15 секунд прошлая битва выглядела воодушевляюще. Я тоже был на той битве. Горы ресали мало и вяло. Когда остался только третий флаг вообще начался какой-то цирк с тп, когда прилетали по несколько человек, сливались, затем тепались новые. Нормальный тп был дан лишь одной горской гильдией за 2 минуты до конца. Там уже, конечно, одна ги ничего сделать не смогла, хотя даже так флаг был почти снят. Если бы я был конспирологом, то сказал бы, что по каким-то причинам эту битву не стали выигрывать намеренно. Счет, напомню, был 2:2. Или мы не про руби говорим?
  12. Я знаю, что там есть конфликт, но это никак не отражается на полном выдавливании ушей. Видимо, как-то распределяют силы
  13. Предложение, возможно, хорошее, но разработчикам на данном этапе оно точно не нравится. Понять это можно из отсутствия бесплатного замка на текущем летнем ивенте. Видимо, бесплатные забеги в замок прошлым летом нанесли удар по карману, вследствие чего этим летом от них отказались. Это значит, что расширение бесплатного замка на внеивентовое время точно не планируется.
  14. Что-то тут базовые действия описывают как невероятный "титанический труд". Хотя кто знает, какой там у айгринда знаменитый собственный конструктор карт.
  15. Не очень удачно я структурировал текст, последний абзац адресуется скорее первому спикеру.
  16. Я как-то не вижу конкуренции. Кто за последнее время хоть раз где-то успешно поконкурировал с винксами? Так можно про что угодно сказать. Я не беру первое место на арене, но это все из-за горских аренеров. Если их не будет, то можно сказать, что я беру первое место на арене. Вот только они всегда будут, а я всегда буду на своем месте. Что должно случиться, чтобы топовая гильдия резко исчезла? Маловероятное событие. Разве что на рестарте. Находка передает приветСостав набирается такой сильный, что на ивентах спокойно берется гвг. Это даже не всем 10 уровня гильдиям под силу. Я тоже кайфую от руби, но это не должно мешать признавать, что с балансом сил на сервере проблемы.
  17. Если реген будет хоть как-то работать (даже не хорошо, а хоть как-то), то будет смысл слезать с вампа в пвп, потому что сейчас под пассивкой проценты вампа стандартного искателя контрятся практически одной чарой отражения в пухе. Если сверху докинуть книгу или навык какой-нибудь, то все. Реген для искателя может стать хорошим решением, а для ушей это будет единственный персонаж с механикой на реген, а то пассивка гильдии сейчас как будто лишь для дк сделана. Предпочтительнее, думаю, будет все это сделать новым экспертным навыком, так как потенциально свободные очки у искателей есть.
  18. Не о чем там писать. Уши так мертвы, что горы на битве соревнуются сами с собой за рекорд по времени. Остатки ушиного актива раз в месяц перебираются в новую гильдию уровня 7-10 (часть даже по гильдиям 4 уровня разошлась одно время), чтобы не забыть, как выглядит инст тритонов. Рынок премиальных товаров в какой-то момент неожиданно весь оказался в руках двух людей, на торговлю золотом от лица которых всем удивительно все равно. Но один из этих двоих единственная стабильная лавка, так что самому жаловаться не хочется, а то потом будет 1:100... За гор не играл, но у них все должно, по идее, быть слишком скучно, ведь противников нет абсолютно нигде - любые недельные рейтинги, туры, арены, гвг и тд берутся со 100% вероятностью и без встречного сопротивления. Возможно, залететь сейчас на гор кому-то и будет интересно, ведь книги и тритоны выбиваются в изобилии, есть замки, есть арены. Но это песочница будет, а не ммо рпг.
  19. Я бы с радостью ходил и 115 минут с востребованными ролями, когда каждый потеет по своей специальности. Но, конечно, награды должны быть соответствующие.
  20. Вряд ли к этому кто-то будет придираться. Особенно в условиях низкой популярности игры. Тут любой создатель контента нужен.
  21. Перфорация же совсем по-другому работает. Она просто увеличивает пробив персонажа, соответственно, не может превысить кап. А вот приведенные выше скрины рел увеличивают параметр для конкретного навыка. И про релу пробива точно кто-то писал, что превышает.
×
×
  • Create New...