-
Posts
2719 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Everything posted by nth
-
Для полного сета существуют все детали. Есть шлем, нагрудник, перчатки и ботинки. За набор из 2 любых вещей вы получаете первый бонус (называется полусет), за набор из всех 4 вещей вы получаете второй бонус (фул сет).
-
Пока что тема входит в раздел запрещенных к обсуждению. Хотя лично я смысла такого не вводить не вижу - пусть, если кому надо, балуются.
-
Вот это точно надо, а то грот ходить еще куда ни шло, а штурм прямо совсем хочется затеряться, когда туда сбор объявляется.
-
Вы знаете, рыба на скорость замечательно продается. В целом, возможно, есть смысл добавить 34 вещи, но я бы на месте разработчиков уже поскорее забыл этот водный эксперимент и двигался дальше.
-
Костюм "Управляющий ужасом" Powelitel RU-RUBU
nth replied to Powelitel's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2024»
И мне нижний костюм больше понравился. Такой прямо мрачный, для бала самое то -
Костюм "Управляющий ужасом" Powelitel RU-RUBU
nth replied to Powelitel's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2024»
-
Да, тут уже выше указали на данный недочет. Как-то еще по старой памяти бд у меня в голове как танк значится. Надо привыкать к новым реалиям.
-
А, кстати, это я в том числе и просил. Несколько раз писал, что с каждым годом все больше смайликов и пора бы уже какой-то способ ввести для альтернативного получения. Ввели... У меня знакомый не так понял механику и почти в первый же день балагана решил выбить себе один недостающий смайл с одного сундука. Долго потом ругался. Я даже думать о покупке этих сундуков не стал, потому что по цене трети пака сундуков обычных продают в 90% случаев повторный смайл, который не просто мне не нужен, я с ним вообще ничего сделать не смогу по причине его привязанности к персу. Хоть бы тогда уже сделали их неличными.
-
Справедливости ради, такие объемные квесты только в первом и втором секторах. И они скорее длинные, чем сложные. Возможно, их введение было обусловлено тем, что сама сюжетка небольшая и в целом в секторе делать нечего - хоть такой ходилкой людей развлечь. Да и людей надо как-то морально подготовить, что дальше все будет примерно вот так же, только синего цвета и с разбивкой на несколько заданий
-
По поводу отвяза костюмов у меня четкого мнения нет, но я против уникальной косметики. Уникальной в том смысле, что был, например, первый бп с хорошим костюмом и прической. Я в тот момент играл и его купил. Но класс ловчий физически появился в игре позже, поэтому я на своего кота никак не могу получить ни первый бп, ни Скорпиуса, ни прическу с очками из летнего бп. И лично мое мнение, что это не очень правильно. Тот же обсуждаемый выше пример с костюмами прошлых ивентов. Да, цена на многие упала, но зато любой новый игрок может прикоснуться к истории игры, а любой старый игрок может на своего нового перса купить любимый костюм из 2015. Для тех, кто хочет хвастаться уникальностью, есть парадный камзол, платье десятилетия и золотой костюм аринарца. В целом сейчас видно, что написанные по этой теме предложения были услышаны, но пока что в своеобразной форме. Теперь в бп есть старый набор смайлов, который дается условно бесплатно бонусом к купленному новому бп. И в этой схеме сразу есть недостаток, так как через год старые смайлы уйдут на второй "цикл" бп. Тогда для получения первых смайлов придется что ли добавлять третий лот со смайлами в награды? Мы так за пару лет дойдем до того, что половину всех наград будут смайлы составлять. Лучше бы ввести в лавку отдельный раздел, который будет доступен только людям с бп. И оттуда уже можно будет купить смайлы, костюмы и прически прошлогодних бп той же тематики (зимние зимой и т.д.).
-
Пока я спал, уже очень хорошо ответили. Добавлю разве что микроанализ последних двух ребалансов. В прошлом году было решено полностью отказаться от роли полутанка и перевести бд в раздел практически чистых дд. В этом году подъехали некоторые уточняющие правки. На мой взгляд, бд стал сейчас очень хорошим дд с потенциалом улучшения в будущем, но есть нюанс. Я вижу некоторое количество качающихся бд, вижу некоторое количество 34лв одевающихся бд, но "готовых" персонажей почему-то чуть ли не по пальцам пересчитать можно. Или люди идут качать другой класс, или в целом из игры уходят, но в конце бдшки куда-то деваются. А из оставшихся там в основном все одеты в пвп, а в пве явно не максимально продуманная сборка. Некоторые вообще просто в искателя одеваются (кинжалы в скорость). Но зачем искатель с не таким хорошим набором навыков под авту, когда есть обычный искатель? Начну с того, что я написал лишь, что искатель иногда имеет проблему с пачками. Конечно, инст на инст не приходится и где-то можно в инвизе побегать, а где-то пачки неудобно стоят и маг с реем все за меня заберут. Также, безусловно, можно в нвизе выбирать отдаленную пачку и самому ее сливать, но это все дополнительные ухищрения, когда рей просто идет и стреляет вперед себя. Я посчитал нужным это отметить. В принципе я мог и другой пример недостатков ближников привести. Возьмем хотя бы балаган этого года, где рб давал страх вокруг себя. Стоящий вдалеке рей эффект не получал, а я на иске тратил время на возвращение назад.
-
Ну в лабе точно не так много людей, как на пауках, но там и дроп меньше. Просто если брать фарм недоступных для 34 персов мест, то имеем нуб, ирс, лаб, понты/сатрапы, коты/пауки. Нуб... ну, думаю, тут и без слов все понятно. На ирсе я какое-то время хотел вручную посчитать шансы дропа с рб (как это сделал один человек с рб нуба), но, получив на второй сотне ресов стабильные под 38% пустых ресов и еще примерно 40% с дефкой 2 ценой 0 голд, я забросил эту затею даже в чисто научных целях. Остаются как раз 3 обсуждаемые в данной теме варианта. Поэтому либо пропускать квшников, либо бить 300к хп ради полупустого реса. Честно говоря, фарм мог быть продуман и получше
-
насчет боевого пропуска сказать не могу. Репутации и знания, кажется, не исчезали.
-
Бесполезная трата времени. Там очень большое количество хп и очень маленькая плотность боссов в отношении к получаемой награде. С бОльшим выхлопом можно фармить лаб или попробовать совсем свежее направление - фарм котов/пауков фармером 32 уровня
-
Все останется кроме имени и достижений. При восстановлении будет предложено выбрать новое имя. (Если старое будет свободно, то можно снова выбрать его.) А достижения придется набить заново
-
Солнечная броня - балансировка
nth replied to Nark's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Очень не люблю влезать в споры о классах, но мимо такого совесть пройти не позволяет. Не надо, пожалуйста, цепи указывать магу в качестве навыка контроля. Мало того, что самого контроля там зачастую нет и какой-нибудь дальник даже не заметит, что его законтролили, так еще и сама механика навыка контрпродуктивна по отношению к остальным навыкам мага. -
Тогда будем страдать вместе
-
На рубине. Но тут сейчас живые только горы, поэтому за ушей лучше на какой-нибудь амбер/топаз пойти.
-
Сразу уточню, что играю за хранителей, поэтому о дд классах легиона имею поверхностные представления. На светлой стороне сейчас основная конкуренция между 2 3 дд классами - искатель и рейнджер, а еще теперь бд тоже хорош. Искатель в свое время был иногда даже слишком мощным, но последние годы обильно подвергается фиксам, после которых на летней обнове кидают кость-плюшку в виде талантов для поддержания духа до следующего ребаланса с порезкой. Ввиду таких качелей я бы не очень рекомендовал искателя. Кроме того, не фармом единым живет человек в игре, так что вам в какой-то момент захочется в пвп, где у класса все не так хорошо. Также искатель является ближником, что является сильным недостатком в инстах, где надо не бить, а бить+двигаться (порой пока идешь до моба, его уже убили давно и всю пачку рядом тоже). Рейнджер на фоне своего долгого существования выглядит более стабильно в плане ребалансов и талантов. За счет дальности атаки рейнджер хорошо чувствует себя в инсте и в пвп сражениях. По урону в принципе равен искателю, особенно одетый с книгами. В итоге если вы хотите создать персонажа, единственной функцией которого будет стояние 24/7 на Ларри, то, наверное, будет немного получше искатель. Если же в будущем может возникнуть желание проверить толщину кошелька на арене и гвг событиях, то я бы взял рейнджера. На темной стороне есть аналог рейнджера - охотник, который вроде как находится на аналогичной рейнджеру позиции в плане фарма. Также есть очень-очень условный аналог искателя в лице разбойника. Еще есть вождь. Из того, что я видел в листе дропа с мировых боссов у гор, там в аграх используются все эти 3 класса, что может косвенно означать их равенство. Точнее подсказать, к сожалению, не могу.
-
Тут очень важно уточнить подробности фарма. Сейчас любой хорошо одетый персонаж с большой вероятностью может самостоятельно убивать многих боссов и проходить за установленное время (без необходимости продления) многие подземелья. Дважды использованное слово "многие" обусловлено пока еще сложным актуальным контентом, хотя даже там уже есть видеоролики с прохождением в соло. То есть в теории для фарма любой класс подходит. На практике же на любом рб зачастую уже кто-то стоит, потому что боссов (с которых что-либо падает на максимальном уровне) всего десяток на сервер. Поэтому встает вопрос конкуренции. И в данной игре конкуренция реализована следующим образом: кто за время убийства внес наибольшее количество урона, тот и получает дроп с босса. Соответственно, даже более качественно собранные танк/хил зачастую не смогут переагрить дд класс, то есть останутся без фарма. Отсюда можно заключить, что если вы имеете цель фармить боссов в воде, например, то вы вынуждены брать дд, иначе фарма не будет. Между собой дд персонажи после крайнего ребаланса вроде как условно равны, главное магических ддшек не брать, иначе станет грустно.
-
Вы же уже создавали в этом разделе такую же тему, где был дан ответ, что такого пояса нет. Сет влиятельной коалиции выпадает из легкого этажа колизея чемпионов и включает в себя шлем, нагрудник, перчатки и ботинки. Пояса этого сета, как, впрочем, и поясов любого другого сета на данный момент в игре не существует.
-
[2024.02.14] Поздравляем с Днем святого Валентина!
nth replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ждет трех выходных на восьмое марта -
[2024.02.14] Поздравляем с Днем святого Валентина!
nth replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ура, знания -
Можно еще ориентироваться по статуям возрождения, так как они имеются в каждой игровой зоне строго в количестве 1 штука. Как только приплываете на Айвондил, рядом сразу статуя - вы на первом секторе. Слева чуть ниже по дороге есть еще одна статуя - это второй сектор. Также вторым сектором являются, соответственно, все территории в направлении отдаления от входа в сектор со стороны первого сектора (с остальными секторами та же логика). Выше второго сектора в левой части карты есть еще статуя. Это третий сектор. Если же идти из первого сектора вертикально вверх до упора, то попадете на летающие острова = четвертый сектор. Ну и последнее направление направо от первого сектора - пятый "подводный" сектор.
-
Солнечная броня - балансировка
nth replied to Nark's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Так а где тогда он стал в три раза сильнее? Нет, если, конечно, у меня на руби отсталая деревня, а на амбере все вот так повсеместно, то тогда вопросов нет, точнее есть, но уже в свою сторону. Хотя хотелось бы увидеть, кто именно мага не смог убить, а то вдруг там пве-цели, которые больше приносят отхила с вампа от них нежели сами пве пухой урона вносят по фул величию. Я любитель считать. Ну и математические выкладки обычно неоспоримы, то есть в любом случае приходится с ними согласиться.