Jump to content

nth

Lord of Knowledge
  • Posts

    2719
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by nth

  1. Для полного сета существуют все детали. Есть шлем, нагрудник, перчатки и ботинки. За набор из 2 любых вещей вы получаете первый бонус (называется полусет), за набор из всех 4 вещей вы получаете второй бонус (фул сет).
  2. Пока что тема входит в раздел запрещенных к обсуждению. Хотя лично я смысла такого не вводить не вижу - пусть, если кому надо, балуются.
  3. Вот это точно надо, а то грот ходить еще куда ни шло, а штурм прямо совсем хочется затеряться, когда туда сбор объявляется.
  4. Вы знаете, рыба на скорость замечательно продается. В целом, возможно, есть смысл добавить 34 вещи, но я бы на месте разработчиков уже поскорее забыл этот водный эксперимент и двигался дальше.
  5. И мне нижний костюм больше понравился. Такой прямо мрачный, для бала самое то
  6. Да, тут уже выше указали на данный недочет. Как-то еще по старой памяти бд у меня в голове как танк значится. Надо привыкать к новым реалиям.
  7. А, кстати, это я в том числе и просил. Несколько раз писал, что с каждым годом все больше смайликов и пора бы уже какой-то способ ввести для альтернативного получения. Ввели... У меня знакомый не так понял механику и почти в первый же день балагана решил выбить себе один недостающий смайл с одного сундука. Долго потом ругался. Я даже думать о покупке этих сундуков не стал, потому что по цене трети пака сундуков обычных продают в 90% случаев повторный смайл, который не просто мне не нужен, я с ним вообще ничего сделать не смогу по причине его привязанности к персу. Хоть бы тогда уже сделали их неличными.
  8. Справедливости ради, такие объемные квесты только в первом и втором секторах. И они скорее длинные, чем сложные. Возможно, их введение было обусловлено тем, что сама сюжетка небольшая и в целом в секторе делать нечего - хоть такой ходилкой людей развлечь. Да и людей надо как-то морально подготовить, что дальше все будет примерно вот так же, только синего цвета и с разбивкой на несколько заданий
  9. По поводу отвяза костюмов у меня четкого мнения нет, но я против уникальной косметики. Уникальной в том смысле, что был, например, первый бп с хорошим костюмом и прической. Я в тот момент играл и его купил. Но класс ловчий физически появился в игре позже, поэтому я на своего кота никак не могу получить ни первый бп, ни Скорпиуса, ни прическу с очками из летнего бп. И лично мое мнение, что это не очень правильно. Тот же обсуждаемый выше пример с костюмами прошлых ивентов. Да, цена на многие упала, но зато любой новый игрок может прикоснуться к истории игры, а любой старый игрок может на своего нового перса купить любимый костюм из 2015. Для тех, кто хочет хвастаться уникальностью, есть парадный камзол, платье десятилетия и золотой костюм аринарца. В целом сейчас видно, что написанные по этой теме предложения были услышаны, но пока что в своеобразной форме. Теперь в бп есть старый набор смайлов, который дается условно бесплатно бонусом к купленному новому бп. И в этой схеме сразу есть недостаток, так как через год старые смайлы уйдут на второй "цикл" бп. Тогда для получения первых смайлов придется что ли добавлять третий лот со смайлами в награды? Мы так за пару лет дойдем до того, что половину всех наград будут смайлы составлять. Лучше бы ввести в лавку отдельный раздел, который будет доступен только людям с бп. И оттуда уже можно будет купить смайлы, костюмы и прически прошлогодних бп той же тематики (зимние зимой и т.д.).
  10. Пока я спал, уже очень хорошо ответили. Добавлю разве что микроанализ последних двух ребалансов. В прошлом году было решено полностью отказаться от роли полутанка и перевести бд в раздел практически чистых дд. В этом году подъехали некоторые уточняющие правки. На мой взгляд, бд стал сейчас очень хорошим дд с потенциалом улучшения в будущем, но есть нюанс. Я вижу некоторое количество качающихся бд, вижу некоторое количество 34лв одевающихся бд, но "готовых" персонажей почему-то чуть ли не по пальцам пересчитать можно. Или люди идут качать другой класс, или в целом из игры уходят, но в конце бдшки куда-то деваются. А из оставшихся там в основном все одеты в пвп, а в пве явно не максимально продуманная сборка. Некоторые вообще просто в искателя одеваются (кинжалы в скорость). Но зачем искатель с не таким хорошим набором навыков под авту, когда есть обычный искатель? Начну с того, что я написал лишь, что искатель иногда имеет проблему с пачками. Конечно, инст на инст не приходится и где-то можно в инвизе побегать, а где-то пачки неудобно стоят и маг с реем все за меня заберут. Также, безусловно, можно в нвизе выбирать отдаленную пачку и самому ее сливать, но это все дополнительные ухищрения, когда рей просто идет и стреляет вперед себя. Я посчитал нужным это отметить. В принципе я мог и другой пример недостатков ближников привести. Возьмем хотя бы балаган этого года, где рб давал страх вокруг себя. Стоящий вдалеке рей эффект не получал, а я на иске тратил время на возвращение назад.
  11. Ну в лабе точно не так много людей, как на пауках, но там и дроп меньше. Просто если брать фарм недоступных для 34 персов мест, то имеем нуб, ирс, лаб, понты/сатрапы, коты/пауки. Нуб... ну, думаю, тут и без слов все понятно. На ирсе я какое-то время хотел вручную посчитать шансы дропа с рб (как это сделал один человек с рб нуба), но, получив на второй сотне ресов стабильные под 38% пустых ресов и еще примерно 40% с дефкой 2 ценой 0 голд, я забросил эту затею даже в чисто научных целях. Остаются как раз 3 обсуждаемые в данной теме варианта. Поэтому либо пропускать квшников, либо бить 300к хп ради полупустого реса. Честно говоря, фарм мог быть продуман и получше
  12. насчет боевого пропуска сказать не могу. Репутации и знания, кажется, не исчезали.
  13. Бесполезная трата времени. Там очень большое количество хп и очень маленькая плотность боссов в отношении к получаемой награде. С бОльшим выхлопом можно фармить лаб или попробовать совсем свежее направление - фарм котов/пауков фармером 32 уровня
  14. Все останется кроме имени и достижений. При восстановлении будет предложено выбрать новое имя. (Если старое будет свободно, то можно снова выбрать его.) А достижения придется набить заново
  15. Очень не люблю влезать в споры о классах, но мимо такого совесть пройти не позволяет. Не надо, пожалуйста, цепи указывать магу в качестве навыка контроля. Мало того, что самого контроля там зачастую нет и какой-нибудь дальник даже не заметит, что его законтролили, так еще и сама механика навыка контрпродуктивна по отношению к остальным навыкам мага.
  16. Тогда будем страдать вместе
  17. На рубине. Но тут сейчас живые только горы, поэтому за ушей лучше на какой-нибудь амбер/топаз пойти.
  18. Сразу уточню, что играю за хранителей, поэтому о дд классах легиона имею поверхностные представления. На светлой стороне сейчас основная конкуренция между 2 3 дд классами - искатель и рейнджер, а еще теперь бд тоже хорош. Искатель в свое время был иногда даже слишком мощным, но последние годы обильно подвергается фиксам, после которых на летней обнове кидают кость-плюшку в виде талантов для поддержания духа до следующего ребаланса с порезкой. Ввиду таких качелей я бы не очень рекомендовал искателя. Кроме того, не фармом единым живет человек в игре, так что вам в какой-то момент захочется в пвп, где у класса все не так хорошо. Также искатель является ближником, что является сильным недостатком в инстах, где надо не бить, а бить+двигаться (порой пока идешь до моба, его уже убили давно и всю пачку рядом тоже). Рейнджер на фоне своего долгого существования выглядит более стабильно в плане ребалансов и талантов. За счет дальности атаки рейнджер хорошо чувствует себя в инсте и в пвп сражениях. По урону в принципе равен искателю, особенно одетый с книгами. В итоге если вы хотите создать персонажа, единственной функцией которого будет стояние 24/7 на Ларри, то, наверное, будет немного получше искатель. Если же в будущем может возникнуть желание проверить толщину кошелька на арене и гвг событиях, то я бы взял рейнджера. На темной стороне есть аналог рейнджера - охотник, который вроде как находится на аналогичной рейнджеру позиции в плане фарма. Также есть очень-очень условный аналог искателя в лице разбойника. Еще есть вождь. Из того, что я видел в листе дропа с мировых боссов у гор, там в аграх используются все эти 3 класса, что может косвенно означать их равенство. Точнее подсказать, к сожалению, не могу.
  19. Тут очень важно уточнить подробности фарма. Сейчас любой хорошо одетый персонаж с большой вероятностью может самостоятельно убивать многих боссов и проходить за установленное время (без необходимости продления) многие подземелья. Дважды использованное слово "многие" обусловлено пока еще сложным актуальным контентом, хотя даже там уже есть видеоролики с прохождением в соло. То есть в теории для фарма любой класс подходит. На практике же на любом рб зачастую уже кто-то стоит, потому что боссов (с которых что-либо падает на максимальном уровне) всего десяток на сервер. Поэтому встает вопрос конкуренции. И в данной игре конкуренция реализована следующим образом: кто за время убийства внес наибольшее количество урона, тот и получает дроп с босса. Соответственно, даже более качественно собранные танк/хил зачастую не смогут переагрить дд класс, то есть останутся без фарма. Отсюда можно заключить, что если вы имеете цель фармить боссов в воде, например, то вы вынуждены брать дд, иначе фарма не будет. Между собой дд персонажи после крайнего ребаланса вроде как условно равны, главное магических ддшек не брать, иначе станет грустно.
  20. Вы же уже создавали в этом разделе такую же тему, где был дан ответ, что такого пояса нет. Сет влиятельной коалиции выпадает из легкого этажа колизея чемпионов и включает в себя шлем, нагрудник, перчатки и ботинки. Пояса этого сета, как, впрочем, и поясов любого другого сета на данный момент в игре не существует.
  21. Можно еще ориентироваться по статуям возрождения, так как они имеются в каждой игровой зоне строго в количестве 1 штука. Как только приплываете на Айвондил, рядом сразу статуя - вы на первом секторе. Слева чуть ниже по дороге есть еще одна статуя - это второй сектор. Также вторым сектором являются, соответственно, все территории в направлении отдаления от входа в сектор со стороны первого сектора (с остальными секторами та же логика). Выше второго сектора в левой части карты есть еще статуя. Это третий сектор. Если же идти из первого сектора вертикально вверх до упора, то попадете на летающие острова = четвертый сектор. Ну и последнее направление направо от первого сектора - пятый "подводный" сектор.
  22. Так а где тогда он стал в три раза сильнее? Нет, если, конечно, у меня на руби отсталая деревня, а на амбере все вот так повсеместно, то тогда вопросов нет, точнее есть, но уже в свою сторону. Хотя хотелось бы увидеть, кто именно мага не смог убить, а то вдруг там пве-цели, которые больше приносят отхила с вампа от них нежели сами пве пухой урона вносят по фул величию. Я любитель считать. Ну и математические выкладки обычно неоспоримы, то есть в любом случае приходится с ними согласиться.
×
×
  • Create New...